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CAPACITACION EN ENTORNOS VIRTUALES

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Jornadas de Capacitación Docente para Entornos Virtuales<br />

Clase 1<br />

Tema: La Virtualidad<br />

Introducción<br />

El mundo asiste hoy a la cuarta revolución industrial 1 y la educación no esta exenta de<br />

este gran cambio que estamos atravesando. A pesar de que actualmente practicamos la<br />

enseñanza de la “Escuela Prusiana” 2 sin detenernos a pensar cual debería ser nuestro<br />

mejor sistema educativo, en todos los niveles.<br />

Y es que, sobre este campo, nos encontramos con el surgimiento de un nuevo modelo<br />

de educación: el modelo mediado de enseñanza mediado por entornos virtuales<br />

(EVA) 3 . Dicho modelo cambia los paradigmas de la enseñanza, razón por la que ha<br />

generado tantas resistencias en la comunidad educativa.<br />

1<br />

En internet: https://es.wikipedia.org/wiki/Revoluci%C3%B3n_industrial_etapa_cuatro<br />

2<br />

En Internet: https://yoeducoencasa.com/modelo-tradicional-educativo/escuela-prusiana/ . otro articulo interesante<br />

en internet es: https://tda.latinmoney.net/el-modelo-de-educacion-actual-no-corresponde-a-nuestraera/?fbclid=IwAR1rMfXne21CMaPhAcl1lVZSw7DasKZR6TxJL4_vk2Qm3MNGjydJ0xN0Fuk<br />

3<br />

Disponible en internet: https://es.wikipedia.org/wiki/Entorno_Virtual_de_Aprendizaje<br />

Lic. Miguel Bahamondes| Capacitación Docente para Entornos Virtuales Encuentro 1 1


Por lo tanto, para conocer y explorar las bondades de este modelo, debemos aprender y<br />

explorar la base filosófica que lo sustenta para una mejor compresión y aplicación del<br />

mismo.<br />

Objetivos de la clase<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Que los participantes comprendan los propósitos filosóficos de la formación en<br />

entornos virtuales.<br />

Que los participantes conozcan el concepto de virtualidad, aplicada a cualquier<br />

cosa o tema, en especial a la educación a distancia, en tanto modalidad educativa.<br />

Que lo participantes reconozcan la pluralidad conceptual en torno a la virtualidad<br />

educación a distancia vinculada con la multiplicidad de marcos teóricos y<br />

perspectivas de análisis sobre este campo.<br />

Que los participantes conozcan y dominen los conceptos de “Actualización” y<br />

“Virtualización” aplicados la Educación a Distancia y la formación en entornos<br />

virtuales.<br />

Hoja de Ruta<br />

Leer el capítulo 1 del libro “Que es lo virtual” de Pierre Levy.<br />

Leer la clase 1 “la Virtualidad”.<br />

Ver los videos de la clase en el aula virtual de la plataforma.<br />

Realizar las actividades señaladas en dicha clase.<br />

Lic. Miguel Bahamondes| Capacitación Docente para Entornos Virtuales Encuentro 1 2


¿Qué es la virtualización?<br />

1.1. Lo actual y lo virtual<br />

Levy en su obra ¿Qué es virtual? 4 realiza una distinción entre lo actual y lo virtual.<br />

Considera a lo Actual como lo estático, lo ya constituido y que se encuentra en el<br />

plano del “yo lo tengo”, en tanto que lo Virtual se encuentra en el plano de “tú lo<br />

tendrás” y representa el conjunto problemático, el nudo de tendencias o de fuerzas<br />

que acompañan una situación que reclama una solución: La Actualización.<br />

Este conjunto de fuerzas, tendencias o problemas pertenece a la entidad que<br />

consideremos y constituye una de sus principales dimensiones. Tomemos el caso<br />

de un espermatozoide humano. El espermatozoide constituye la entidad, que a la<br />

vez lleva consigo esa “virtualidad” del ser humano (el ser humano está<br />

virtualmente presente en el espermatozoide). Por otro lado, esa virtualidad<br />

también constituye su entidad, o sea que es parte de las fuerzas que lo guían a<br />

convertirse en humano y de reproducirlo como tal.<br />

4<br />

Disponible en internet: http://cmap.upb.edu.co/rid=1R3QGX5B9-170HLS8-6ZNQ/Levy%20Pierre%20-<br />

%20Que%20Es%20Lo%20Virtual.pdf<br />

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Leer con atención<br />

“Virtualizar una entidad<br />

cualquiera consiste en<br />

descubrir la cuestión<br />

general a la que se<br />

refiere, en mutar la<br />

entidad en dirección a este<br />

interrogante y en<br />

redefinir la actualidad de<br />

partida como respuesta a<br />

una cuestión particular”.<br />

Pierre Lévy<br />

Virtual<br />

Ente<br />

Actual<br />

Lic. Miguel Bahamondes| Capacitación Docente para Entornos Virtuales Encuentro 1 4


1.2. La actualización<br />

Lo actual viene a responder a lo virtual, dado que lo virtual viene a ser lo<br />

problemático que encuentra su resolución en la actualización. La actualización es<br />

la creación de una forma a partir de una configuración dinámica de fuerzas y<br />

finalidades.<br />

Leer con atención<br />

“La actualización aparece entonces<br />

como la solución a un problema, una<br />

solución que no se contenía en el<br />

enunciado. La actualización es<br />

creación, invención de una forma a<br />

partir de una configuración dinámica<br />

de fuerzas y finalidades. La<br />

actualización iba de un problema a una<br />

solución. La virtualización pasa de<br />

una solución dada a un (otro)problema.<br />

Transforma la actualidad inicial en<br />

caso particular de una problemática<br />

más general, en la que está integrada,<br />

desde ahora, el acento ontológico”.<br />

Pierre Lévy<br />

La actualización aparece entonces como la solución a un problema, una solución<br />

que no se contenía en el enunciado. Lo real se asemeja a lo posible; por el<br />

contrario, lo actual no se parece en nada a lo virtual: le responde.<br />

Por ejemplo, analicemos la creación de un proyecto educativo en modalidad<br />

virtual:<br />

Virtualización<br />

Problema<br />

Actualización<br />

Institución<br />

Educativa<br />

Solución<br />

Proyecto<br />

Educativo e<br />

Learning<br />

Puesta en Marcha<br />

Proyecto Educativo e<br />

Learning<br />

Lic. Miguel Bahamondes| Capacitación Docente para Entornos Virtuales Encuentro 1 5


Si suponemos que la institución educativa decide lanzar un proyecto de ducación<br />

virtual para captar alumnos que viven fuera de su área de influencia para ampliar<br />

su oferta educativa y, por ende, sus ingresos, entonces el “ente” es la institución,<br />

“lo virtual” lo constituye todos sus aspectos como ser la oferta educativa actual,<br />

su infraestructura, su personal, etc.<br />

Entonces la actualización es la solución al problema al que se enfrenta la institución<br />

(aumento de la matricula para crecer). Al poner en marcha el proyecto, la<br />

actualización del mismo pone en marcha nuevos procesos, cambios, desbloquea<br />

nuevas situaciones y también instaura nuevas formas de colaboración. El proyecto<br />

lleva una virtualidad del cambio que estaba implícita en la institución y que sus<br />

integrantes deben actualizar (solucionar).<br />

Para reflexionar 1<br />

En la trilogía “Matrix”<br />

¿Cómo podríamos plantear<br />

los términos virtualidad<br />

y actualidad? En esa<br />

narración transmedia<br />

¿Cómo se explica el mito<br />

de la caverna y qué<br />

relación tiene con los<br />

nuevos modelos de<br />

enseñanza?<br />

Para reflexionar 2<br />

A continuación, se<br />

presentan dos fragmentos<br />

de la película “Matrix”,<br />

donde se muestran,<br />

respectivamente, los dos<br />

temas<br />

tratados<br />

anteriormente. Analicen<br />

la actividad, describan<br />

esas acciones en el foro<br />

respectivo y comparen<br />

ambas ideas.<br />

Actualidad y virtualidad<br />

<br />

Morfeo y el mito de la Caverna<br />

<br />

Lic. Miguel Bahamondes| Capacitación Docente para Entornos Virtuales Encuentro 1 6


1.3. La virtualización<br />

La palabra virtual procede del latín medieval virtualis 5 , que a su vez deriva de<br />

virtus: fuerza, potencia. En la filosofía escolástica, lo virtual es aquello que existe<br />

en potencia, pero no en acto. Lo virtual tiende a actualizarse, aunque no se<br />

concretiza de un modo efectivo o formal. El árbol está virtualmente presente en la<br />

semilla. Con todo rigor filosófico, lo virtual no se opone a lo real sino a lo actual:<br />

virtualidad y actualidad sólo son dos maneras de ser diferentes.<br />

En cuanto a lo virtual, no se opone a lo real sino a lo actual. Levy se refiere a la<br />

virtualización como dinámica, la define: “La virtualización puede definirse<br />

como el movimiento inverso a la actualización”. La considera como un paso<br />

de lo actual a lo virtual, como una elevación a la potencia de la entidad<br />

considerada.<br />

Lévy la ve como una mutación de identidad, como las diferentes transformaciones<br />

de un modo de ser, un proceso de transformación de un modo a otro de ser.<br />

Por lo tanto, virtualizar una entidad o cuestión cualquiera, es redefinir su<br />

problemática general y realizar una mutación de la misma mediante la<br />

actualización o solución a la problemática planteada como respuesta a un<br />

interrogante inicial.<br />

«Lo virtual posee una realidad plena, en tanto que virtual.»<br />

Gilíes Deleuze, Diferencia y repetición.<br />

5<br />

En Internet: https://www.buscapalabra.com/definiciones.html?palabra=virtual<br />

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1.4. Salir de ahí: la virtualización como éxodo<br />

Uno de los aspectos principales de la virtualización es lo que Levy llama<br />

“desterritorialización”, o el mudarse para convertirse en “otra cosa”. Y este es uno<br />

de los principales problemas al que nos enfrentamos cuando queremos virtualizar<br />

algo. Y casi siempre es así, ya que, nosotros como seres físicos y finitos, estamos<br />

diseñados para pensar más en términos de espacio-tiempo que en términos de<br />

otras dimensiones.<br />

Y esto nos lleva a pensar a menudo pensamos que lo virtual “no esta ahí” porque<br />

estamos acostumbrados a interactuar en un espacio-tiempo que percibimos como<br />

lo actual.<br />

Por ejemplo, cuando tenemos que dar nuestras clases presenciales, estamos<br />

obligados a cumplir con ese convenio espacio-tiempo, pero si lo hacemos mediante<br />

una plataforma virtual se rompe ese esquema y nos encontramos con un tiempo<br />

flexible y un espacio no definido, ya que ahora la plataforma virtual ocupa eso que<br />

denominadnos “espacio” o “lugar”.<br />

Otro ejemplo lo podemos encontrar con el tema de las empresas que ofrecen<br />

servicios por internet como ser el servicio de publicidad de Facebook Ads, en donde<br />

las empresas y/o personas pueden ofrecer sus productos o servicios. En el caso<br />

de Facebook, si bien la empresa está ubicada en el Silicom Valley, gran parte de<br />

su estructura esta en la red, esa ubicación no se puede situar con precisión, es<br />

nómada, dispersa.<br />

Para reflexionar 1<br />

En el caso de las empresas<br />

líderes de redes sociales,<br />

¿cómo podríamos plantear esa<br />

“desterritorialización”?<br />

¿Y en el caso de una<br />

universidad Virtual? ¿Como se<br />

plantearían desde el punto de<br />

vista de la virtualización y<br />

actualización?<br />

Lic. Miguel Bahamondes| Capacitación Docente para Entornos Virtuales Encuentro 1 8


Por estas razones, Lévy explica que en la virtualización se pierde el “estar ahí”, lo<br />

cual no invalida la existencia. Una comunicación telefónica, un mensaje de wasap,<br />

un mensaje de e-mail, un mensaje por Messenger de facebook, abren nuevas<br />

formas de comunicación y a la vez nuevas realidades entre las personas,<br />

realidades que se diluyen en el espacio-tiempo sin una ubicuidad precisa.<br />

1.5. Nuevos espacios, nuevas velocidades<br />

Desde que entra en juego la virtualización de un ente o entidad, da comienzo a<br />

una especie de pluralidad o multiplicidad de espacios y tiempos.<br />

El universo cultural que ha creado la humanidad es la prueba fiel de estas<br />

mutaciones a que da lugar el fenómeno de la virtualización. En el caso de las<br />

telecomunicaciones, en donde la red telefónica ha conectado a puntos geográficos<br />

muy dispersos y lejanos para que las personas puedan comunicarse, y donde, por<br />

ejemplo, no existen antenas o no hay alcance de red, la comunicación es un<br />

aislamiento de esta localidad marginada.<br />

En el caso de las escuelas y universidades es similar, ya que donde se crean y<br />

están emplazadas físicamente es donde generan un radio de acción sobre los<br />

egresados o profesionales, esto hace que la mano de obra disponible en la región<br />

sea mas especializada que en regiones en donde no existen dichas instituciones.<br />

Para reflexionar 2<br />

En el caso de una comunicación telefónica, un mensaje de<br />

wasap, o un correo electrónico o inclusive este texto que<br />

se está escribiendo ¿podemos ubicar exactamente el lugar<br />

geográfico en donde se está produciendo dicha comunicación?<br />

¿Qué fenómenos y procesos se están dando en dichas<br />

comunicaciones?<br />

Lic. Miguel Bahamondes| Capacitación Docente para Entornos Virtuales Encuentro 1 9


Cada invención tecno-social añade su propio espacio-tiempo y esta multiplicación<br />

de estadios nos hace nuevamente nómadas, pero saltando de red en red, en vez<br />

de movernos de un lugar a otro. Los espacios se metamorfosean y bifurcan bajo<br />

nuestros pies, forzándonos a la heterogeneidad.<br />

Para reflexionar<br />

El libro como objeto de<br />

virtualización es el primer<br />

caso de mutación de una entidad<br />

a otra, como respuesta a una<br />

solución (actualización) de una<br />

problemática dada. Actualmente,<br />

el libro ha pasado a formar<br />

parte del repertorio de nuevas<br />

tecnologías con su versión<br />

digital y el hipertexto es una<br />

realidad al alcance de<br />

cualquier persona. ¿Podrán en<br />

el futuro los pensamientos de<br />

las personas formar una vasta<br />

biblioteca digitalizada?<br />

2. Las operaciones de la virtualización o el trivium antropológico<br />

A lo que primero debemos remitirnos es a ese concepto<br />

del Trivium o la vía triple, que constituía la base del<br />

conocimiento en desde la antigüedad hasta la época<br />

medieval.<br />

El Trivium (tri-vium) significa tres vías o caminos y<br />

contenía las artes de la “elocuencia”: Gramática,<br />

Retórica y Dialéctica, lo que hoy podríamos considerar<br />

las humanidades. La Gramática estudiaba el uso adecuado de la lengua, el cómo hablar<br />

y escribir correctamente. La Dialéctica es la ciencia del pensamiento correcto, se<br />

encargaba del razonamiento y de la búsqueda de la verdad. La Retórica era la expresión<br />

del lenguaje en su más bella manifestación, por tanto, está muy relacionada con la<br />

Literatura. Las disciplinas del Trivium equipaban al estudiante con las herramientas<br />

intelectuales para poder aprender por sí mismo, por eso se impartían antes que el<br />

Quadrivium.<br />

Lic. Miguel Bahamondes| Capacitación Docente para Entornos Virtuales Encuentro 1 10


2.1. El trivium de los signos<br />

La hipótesis de Levy es que cada una de las tres vías contiene operaciones<br />

que casi siempre se emplean en los procesos de virtualización.<br />

Con respecto a la gramática, Lévy nos dice que esta parte de sonido básicos y sin sentido<br />

individual que se llaman fonemas, y las palabras se presentan como unidades mas<br />

completas, pero sin sentido en si mismas. las combinaciones de los distintos elementos<br />

de la palabra tendrán un significado distinto en cada combinación de letras y fonemas.<br />

Leer con atención<br />

“La gramática es el arte<br />

de componer pequeñas<br />

unidades significativas<br />

con elementos no<br />

significativos y grandes<br />

unidades significativas<br />

(frases, discursos) con<br />

las unidades pequeñas”.<br />

Pierre Lévy<br />

Con respecto a la dialéctica, nos dice que esta especie de “arte del dialogo” supone una<br />

paridad intelectual entre los interlocutores, entre un ambiente de coherencia interna y<br />

externa, entre una puesta en común o sustitución convencional en el mundo de los signos<br />

y el mundo de las cosas.<br />

Por último, nos habla de la retórica como el arte de actuar e influir sobre los otros. pero<br />

ya no se trata de describir las cosas o el estado de las cosas mediante signos, sino<br />

también de modificar y crear la realidad surgida del lenguaje. Es decir, hablar ya de un<br />

mundo virtual: el del arte, la televisión, la cultura, en definitiva, el mundo mental<br />

humano.<br />

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2.2. El trivium de las cosas<br />

Leer con atención<br />

“Mi hipótesis consiste en que<br />

las operaciones gramaticales,<br />

dialécticas y retóricas, claves<br />

de la potencia virtualizante del<br />

lenguaje, caracterizan<br />

igualmente a la técnica y a la<br />

complejidad relacional.”.<br />

Pierre Lévy<br />

Así como la gramática como parte del lenguaje remite a la fragmentación de fonemas,<br />

la Gramática Técnica 6 , nos remite a la fragmentación de pasos o gestos elementales<br />

que pueden ser empleados en secuencias para acciones concretas para transformar y<br />

controlar la realidad con el objetivo de adecuarla a la dialéctica de las necesidades y de<br />

los deseos humanos.<br />

En términos generales, las acciones técnicas son acciones productivas humanas, es decir,<br />

acciones intencionales guiadas por planes de acción y conocimientos aprendidos, que se<br />

ejecutan empleando productos de acciones técnicas anteriores (esto es, artefactos).<br />

Y se puede decir de la gramática técnica como así también una dialéctica de las cosas.<br />

Lo que se quiere afirmar en esta idea es que el lenguaje que remite al mundo real puede<br />

elaborar proposiciones verdaderas, significar cosas, generar emociones, o ideas. la<br />

técnica, en cambio nos remite a algo distinto al significado: la operacionalidad, la acción<br />

de algo.<br />

El lenguaje provoca estados mentales, en cambio la técnica mueve materia. Entonces<br />

Lévy se pregunta: ¿Cómo puede existir una dialéctica de los instrumentos? Y contesta<br />

afirmando que la técnica también provoca significado porque, el núcleo de la significación<br />

reside en la sustitución.<br />

6<br />

Disponible en Internet: http://www.scielo.br/pdf/ss/v4n3/a03v4n3.pdf<br />

Lic. Miguel Bahamondes| Capacitación Docente para Entornos Virtuales Encuentro 1 12


Podemos si la palabra «pizarrón» significa en ciertas circunstancias es porque en algún<br />

momento toma el lugar del pizarrón real, de la misma forma, un dispositivo mas complejo<br />

reemplaza a uno más simple como, por ejemplo, el pizarrón reemplaza la acción de<br />

escribir en cada cuaderno de los estudiantes del aula.<br />

Esta herramienta técnica mas avanzada (el pizarrón) denota la siguiente significación:<br />

“usted ya no tiene que estar escribiendo muchas veces las mismas palabras para explicar<br />

a sus alumnos”.<br />

El objeto técnico cumple además (como también lo hace el signo) otra función que es la<br />

de abstracción. La palabra “pizarrón” ya no se refiere solo al pizarrón del aula, sino en<br />

general, a todos los pizarrones y la función que desempeñan.<br />

Por lo tanto, la técnica también tiene su retórica ya no se limita a la invención de nuevas<br />

herramientas para ahorrar tiempo y energía, sino que abre a nuevas posibilidades de<br />

invenciones en el tiempo, a nuevas transformaciones de la realidad, lo que abre nuevos<br />

mundos virtuales para seguir creando y redescubriendo.<br />

Para ampliar 1<br />

La Máquina de Turing<br />

Alan Turing invento la máquina que lleva<br />

su nombre y dio paso a la invención de<br />

la primera computadora, dando paso a la<br />

invención más formidable conocida en el<br />

siglo XX. Sus posteriores estudios<br />

sentaron las bases de la computación<br />

moderna y permitieron el nacimiento de<br />

ramas científicas que hasta el día de<br />

hoy no cesan de descubrir nuevas<br />

realidades.<br />

Alan Turing<br />

Para ampliar 2<br />

haciendo click en el siguiente link<br />

puede ver la película que narra la<br />

biografía de Alan Turing:<br />

< Ver Documental: El Código Enigma><br />

< Ver Película: El Código Enigma><br />

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2.3. El trivium de los seres<br />

La complejidad relacional nos muestra una suerte de trivium antropológico generalizado.<br />

Lo social también tiene su fase gramatical al identificar y fragmentar los componentes<br />

de ciertos acuerdos contractuales como ser legales, sociales, políticos, económicos,<br />

morales o religiosos.<br />

Estos elementos recombinables tienen poco sentido como los fonemas: sentimientos,<br />

pasiones, sujetos, personas, relaciones e identidades sociales. para que la vida colectiva<br />

pueda ser mas estable es necesario la presencia de elementos invariables como ser la<br />

ira, la salud, o la ofensa que se pueden identificar en un numero infinito de<br />

circunstancias.<br />

Los distintos actos sociales y relacionales son los mismos desde un punto de vita<br />

psicológico, pero iguales desde la complejidad social. a partir de los elementos de base<br />

se formarán cadenas de actos o interacciones que formarán una especie de hipertexto<br />

social.<br />

Entonces en los actos sociales cobra sentido la sustitución de unos por otros como ser,<br />

por ejemplo, Lévy afirma:<br />

“Una operación simbólica reemplaza a un sacrificio animal; un sacrificio animal vale por<br />

un sacrificio humano; un sacrificio humano ahorra una guerra civil”.<br />

Ahora podemos entender porque en la India, el buey es considerado sagrado, ya que, si<br />

no existiera esa operación simbólica, el animal serviría para el trabajo o la alimentación,<br />

lo que produciría cierta crispación en sectores religiosos radicales y el posterior conflicto<br />

social.<br />

En la fase retorica de los seres se debe constatar la autonomía del universo y su<br />

crecimiento con respecto a los planos legales, políticos, sociales y religioso. esto da paso<br />

a la capacidad de transformar el sentido o de crear nuevos universos posibles: la<br />

invención del monoteísmo, la invención del capitalismo, de la democracia, etc.<br />

Lic. Miguel Bahamondes| Capacitación Docente para Entornos Virtuales Encuentro 1 14


2.4. La gramática, fundamento de la virtualización<br />

Aquí se da la explicación porque los tres niveles del trivium forman el camino de la<br />

virtualización:<br />

La gramaticalización crea partículas virtuales ya que fragmentan presencias del aquí y<br />

ahora a unidades independientes de contextos vivos. Forman el grado mínimo de lo<br />

virtual en la medida en que cada uno de estos átomos se puede actualizar en una<br />

indefinida diversidad de circunstancias, todas cualitativamente diferentes, pero, no<br />

obstante, reconocibles como ejemplares del mismo elemento virtual.<br />

La palabra es, antes que nada, indisociable de un aliento, de una presencia viva aquí y<br />

ahora. La escritura (la gramaticalización de la palabra) separa el mensaje de un cuerpo<br />

vivo y de una situación particular.<br />

En todos los procesos de virtualización está presente el equivalente de un «tipo móvil»,<br />

liberado, desconectado de las situaciones concretas, reproducible y circulante. El ejemplo<br />

más claro lo suministra Lévy con el caso de la informática, donde el lenguaje es reducido<br />

a dos símbolos elementales: el cero (o) y el uno (1).<br />

La dialéctica y la retórica, culminación de la virtualización<br />

La virtualización constituye la sustitución de un ente cualquiera por su significado. Toda<br />

la técnica se basa en esta capacidad de torsión, de desdoblamiento o heterogénesis de<br />

lo real. De repente, una entidad real, adherida a su identidad y a su función, encubre<br />

otra función, otra identidad, entra en nuevas combinaciones, entra en un proceso de<br />

heterogénesis.<br />

La dialéctica virtualizante, a diferencia de un gran reparto entre los signos y las cosas,<br />

establece relaciones de significación, de asociación o de referencia entre una entidad<br />

cualquiera y otra distinta. Todas las cosas pueden llegar a significar.<br />

Los seres, influenciados por el proceso dialéctico, se desdoblan: por un lado, siguen<br />

siendo ellos mismos; por el otro, son vectores de otro ser. Por lo tanto, ya no son ellos<br />

mismos, aunque su identidad sea precisamente el fundamento de su capacidad de<br />

significar. El yo y el otro se colocan en una espiral en la que el interior y el exterior<br />

cambian continuamente de lado, como en un anillo de Moebius.<br />

Lic. Miguel Bahamondes| Capacitación Docente para Entornos Virtuales Encuentro 1 15


Para ampliar 1<br />

La Obra de M.C. Escher<br />

Un artista emblemático del<br />

“efecto Moebius” es Maurits<br />

Cornelis Escher, cuya obra<br />

artísticas consiste en<br />

pinturas y grabados con<br />

figuras y mundos<br />

imposibles, lo que retrata<br />

este efecto que puede ser<br />

aplicado en la<br />

virtualización<br />

de<br />

entidades.<br />

Relatividad (1953) por M. C. Escher<br />

Link para ampliar:<br />

https://www.muyinteresante.es/ciencia/fotos/fotos-m-c-escher-universos-infinitos/fotos-relatividad___1626<br />

La operación dialéctica funda lo virtual porque abre, siempre de un modo diferente, un<br />

segundo mundo.<br />

Gramática, dialéctica y retórica sólo se suceden en un orden lógico de exposición. En los<br />

procesos concretos de virtualización, son simultáneos o incluso deducidos por la retórica.<br />

La gramática fragmenta los elementos y organiza las secuencias. La dialéctica pone en<br />

marcha las sustituciones y las correspondencias. La retórica separa los objetos de toda<br />

combinatoria, de toda referencia, para desplegar lo virtual como si se tratara de un<br />

mundo autónomo.<br />

Para ampliar 2<br />

haciendo click en el siguiente link<br />

puede ver la película que trata de estos<br />

mundos imposibles:<br />

Ver película: < Inception><br />

Lic. Miguel Bahamondes| Capacitación Docente para Entornos Virtuales Encuentro 1 16


3. El quadrivium ontológico: la virtualización<br />

3.1. Una de tantas transformaciones<br />

La virtualización si bien es el paso a la problemática, no implica de desrealización o la<br />

desaparición en lo ilusorio, ni una desmaterialización. Llamamos subjetivación a la<br />

implicación de dispositivos tecnológicos, semióticos y sociales en el funcionamiento físico<br />

y somático individual. De igual modo, la objetivación se definirá como la implicación<br />

mutua de actos subjetivos en el curso de un proceso de construcción de un mundo<br />

común. Subjetivación y objetivación son entonces dos movimientos complementarios de<br />

la virtualización. En efecto, al considerar aquello que hacen, ni el sujeto ni el objeto son<br />

sustancias, sino nodos fluctuantes de acontecimientos que se intercalan y se envuelven<br />

recíprocamente.<br />

Vimos que el proceso de virtualización se puede analizar desde tres operaciones:<br />

1. Operaciones «gramaticales»: el recorte de elementos virtuales, sus<br />

secuencias y la doble articulación.<br />

2. Operaciones «Dialécticas»: la sustitución, la correspondencia y los procesos<br />

de desdoblamiento.<br />

3. Operaciones de «Retórica»: emergencia de mundos autónomos, creación de<br />

disposiciones de signos, de cosas y de seres independientemente de cualquier<br />

referencia a una «realidad» previa y a toda utilidad.<br />

Por lo tanto, lo real o lo actual es complementario a lo virtual. Lo virtual es indisociable<br />

a lo actual y juntos conforman cuatro polos como una especie del Quadrivium<br />

3.2. Los cuatro modos de ser<br />

El Quadrivium significa las cuatro vías o<br />

caminos y agrupaba las ciencias relacionadas<br />

con los números y el espacio: Aritmética,<br />

Geometría, Astronomía y Música. La<br />

aritmética es el estudio de los números. La<br />

Geometría, vendría siendo el estudio del<br />

espacio. La Astronomía, el estudio de los<br />

astros o el espacio en movimiento y la<br />

Música, el estudio de los cantos y de las<br />

matemáticas en movimiento.<br />

Entonces podemos decir que lo posible y lo virtual<br />

tienen un rasgo en común que a veces produce<br />

confusión: los dos son latentes, no manifiestos. Mas que librar una presencia,<br />

Lic. Miguel Bahamondes| Capacitación Docente para Entornos Virtuales Encuentro 1 17


anuncian un futuro. En cambio, lo real y lo actual son ambos manifiestos, están muy<br />

aquí y ahora.<br />

Entonces, el quadrivium queda como en el siguiente cuadro:<br />

Latente<br />

Manifiesto<br />

Sustancia Posible (Insiste) Real (subsiste)<br />

Acontecimiento Virtual (existe) Actual (llega)<br />

Si lo real se asemeja a lo posible y lo actual responde a lo virtual, entonces esa virtualidad<br />

viene a ser una situación subjetiva, una configuración de tendencias, fuerzas que<br />

resuelven una actualización. Y la actualización es un acontecimiento en el sentido pleno<br />

del término. la articulación de lo virtual con lo actual anima la misma dialéctica de un<br />

acontecimiento: la creación del ser.<br />

En cambio, la realización selecciona entre los predefinidos, Puede decirse que lo posible<br />

es una forma a la cual una realización confiere una materia. Esta articulación de la forma<br />

y de la materia caracteriza un polo de la sustancia, opuesta al polo del acontecimiento.<br />

Se obtiene así un cuadro simple con cuatro posiciones, donde las dos columnas de lo<br />

latente y de lo manifiesto cruzan las dos líneas de la sustancia y del acontecimiento.<br />

Posible, real, virtual y actual se sitúan en sus respectivas casillas de un modo natural.<br />

Cada uno de ellos despliega una manera diferente de ser.<br />

Lo real, la sustancia, la cosa, subsiste o resiste. Lo posible recela de las formas no<br />

manifestadas, todavía durmientes: escondidas, estas determinaciones insisten. Lo<br />

virtual, corno se ha desarrollado suficientemente en este libro, no está aquí, su esencia<br />

está en la salida: existe. Por último, lo actual, manifestación de un acontecimiento, llega,<br />

su ejecución es la circunstancia.<br />

3.3. Las cuatro travesías<br />

Ahora bien, estas maneras de ser circulan constantemente una dentro de la otra, de ahí<br />

la definición de cuatro movimientos o transformaciones principales, que corresponden<br />

cada una a formas de causalidad y temporalidad diferentes.<br />

Lo que se quiere denotar con estas cuatro travesías es una analogía entre el quadrivium<br />

ontológico y las cuatro causas de Aristóteles.<br />

Entonces, las cuatro travesías serian:<br />

Lic. Miguel Bahamondes| Capacitación Docente para Entornos Virtuales Encuentro 1 18


I. La realización o causa material: alimenta con materia una forma preexistente.<br />

Paralelamente, esta realización encarna una temporalidad lineal que decrece, que<br />

hace caer el potencial.<br />

II. La potencialización o causa formal: precipitándose de lo real a lo posible, se<br />

puede asimilar a una remontada de la corriente de la entropía. La potencialización<br />

produce orden e información, reconstituye los recursos y reservas energéticas.<br />

III. La actualización o causa eficiente: inventa una solución para el problema<br />

planteado por lo virtual. De este modo, no se contenta con reconstituir recursos, ni<br />

con poner una forma a disposición de un mecanismo de realización, No, la<br />

actualización inventa una forma. Crea una información radicalmente nueva.<br />

IV.<br />

La virtualización, o Causa Final, por último, va más allá del acto —aquí y<br />

ahora— y llega al problema, a los nexos de coacciones y de finalidades que<br />

inspiran los actos. Por lo tanto, la causalidad final, la cuestión del porqué, se<br />

encasillará del lado de la virtualización.<br />

Transformación Definición Orden Causalidad Temporalidad<br />

Realización Elección, Selección Material Mecanismos<br />

caída del<br />

potencial<br />

Potencialización Producción Selección Formal Trabajo<br />

de Recursos<br />

Actualización Resolución Creación Eficiente Procesos<br />

de<br />

Problemas<br />

Virtualización Invención de<br />

Problemas<br />

Creación Final Eternidad<br />

La virtualización, en la medida en que existen tantas temporalidades como problemas<br />

vitales, se mueve en el tiempo de los tiempos. La virtualización sale del tiempo para<br />

enriquecer la eternidad. Es fuente de los tiempos, de los procesos, de las historias,<br />

porque, sin determinarlas, dirige las actualizaciones. Creadora por excelencia, la<br />

virtualización inventa preguntas, problemas, dispositivos generadores de actos, líneas<br />

de procesos, máquinas de devenir.<br />

Las cuatro transformaciones están aquí diferenciadas conceptualmente. Si se debiera<br />

analizar un fenómeno concreto, se descubriría una mezcla inextricable de las cuatro<br />

causas, de los cuatro modos de ser, de los cuatro pasos de una manera de ser a la otra.<br />

Lic. Miguel Bahamondes| Capacitación Docente para Entornos Virtuales Encuentro 1 19


Para ampliar<br />

El Cuento “Casa tomada”<br />

Uno de los escritores<br />

emblemático de la<br />

literatura argentina del<br />

siglo XX es Julio Cortázar<br />

que se caracterizó por<br />

escribir relatos que<br />

rompen con la linealidad<br />

temporal y la realidad,<br />

creando nuevos mundos. En<br />

su cuento “casa tomada” de<br />

1946 aparecen elementos<br />

virtualizantes de la<br />

realidad y el tiempo.<br />

Describan y comparen los<br />

mismos con los contenidos<br />

vistos.<br />

Links para ampliar:<br />

Julio Cortázar (1914-1984)<br />

Cuento casa tomada:<br />

https://www.muyinteresante.es/ciencia/fotos/fotos-m-c-escher-universos-infinitos/fotos-relatividad___1626<br />

Comentarios del cuento:<br />

https://es.wikipedia.org/wiki/Casa_tomada<br />

http://ciudadseva.com/texto/casa-tomada/<br />

3.4. Mezclas<br />

Real, posible, actual y virtual son cuatro modos de ser diferentes, pero en cada fenómeno<br />

concreto que se puede analizar casi siempre obran juntos. Toda situación viviente hace<br />

funcionar una especie de motor ontológico de cuatro tiempos y, por tanto, jamás debe<br />

ser «dispuesta» en bloque dentro de una de las cuatro casillas.<br />

3.5. Dualidad del acontecimiento y de la sustancia<br />

El aparente dualismo entre la sustancia y el acontecimiento esconde, quizás, una<br />

profunda unidad.<br />

Quizás haya que considerar el dualismo de la sustancia y del acontecimiento como el yin<br />

y el yang en la filosofía china clásica: habría paso, transformación perpetua de uno en el<br />

Lic. Miguel Bahamondes| Capacitación Docente para Entornos Virtuales Encuentro 1 20


otro. Cada uno de ellos expresa una cara no eliminable y complementaria de los<br />

fenómenos, como la onda y la partícula en la física cuántica<br />

3.6. El efecto Moebius<br />

Otra de las características asociadas a menudo con la virtualización, además de la<br />

desterritorialización, es el paso del interior al exterior y del exterior al interior. Este<br />

«efecto Moebius» se desarrolla en diversos ámbitos: en las relaciones entre público y<br />

privado, propio y común, subjetivo y objetivo, mapa y territorio, autor y lector, etc.<br />

La idea de Hipertexto está en sintonía con la virtualidad, dado que todo hipertexto es<br />

potencia, impredecible en los rumbos que tomará el texto, descentrado en su carácter<br />

ontológico, en que lo principal puede convertirse en secundario, lo necesario en aleatorio.<br />

Con esta introducción muy básica a la problemática de lo virtual pretendemos sentar las<br />

bases para que comprender y significar al hipertexto en tanto “texto virtual”.<br />

Bienvenidos a la Virtualización<br />

La fuerza y la velocidad de la virtualización contemporánea son tan grandes que exilian<br />

a los seres de sus propios conocimientos, los expulsan de su identidad, de su oficio, de<br />

su país. La gente se atasca en las carreteras, se amontona en los barcos, se empuja en<br />

los aeropuertos. Debemos más bien intentar acompañar y dar sentido a la virtualización,<br />

mientras inventamos un nuevo arte de la hospitalidad. La más alta moral de los nómadas<br />

debe convertirse, en este momento de gran desterritorialización, en una nueva<br />

dimensión estética, el rasgo mismo de la creación.<br />

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¡Bienvenidos a la última residencia del género humano!<br />

¡Bienvenidos a los caminos de lo virtual!<br />

Pierre Lévy<br />

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Referencias Bibliográficas<br />

Levy, Pierre. ¿Qué es lo virtual? Ediciones Paidós Ibérica, S. A., Mariano Cubí, 92 –<br />

08021 Barcelona- ISBN: 84-493-0585-3.<br />

Deleuze, Gilíes (1968), Différence et Répetition, París, PUF.<br />

Deleuze, Gilíes y Guattari, Félix (1972), L'Anti-CEdipe, París, Minuit (trad. cast.:<br />

El Anti-Edipo, Barcelona, Paidós, 1995).<br />

Deleuze, Gilíes y Guattari, Félix (1980), Mulé Plateaux, París, Minuit (trad. cast.:<br />

Mil Mesetas. Valencia, Pre-Textos, 1997).<br />

Lic. Miguel Bahamondes| Capacitación Docente para Entornos Virtuales Encuentro 1 23

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