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Competencias Scouts 2019

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Programa de Jóvenes

Competencias Scouts 2019

Guía para el Dirigente

Aprobado en su sesión del 11 de septiembre 2019



Competencias Scouts 2019

Dirección Nacional de Métodos Educativos

Comisión Nacional de Programa de Jóvenes

Guía para el Dirigente

Programa Jóvenes

Competencias Scouts 2019

I


II

Dirección Nacional de Métodos Educativos


El libro Competencias Scouts 2019, fue elaborado en la Asociación

de Scouts de México, A. C. por la Dirección Nacional de Métodos

Educativos.

Dirección

Dirección Nacional de Métodos Educativos

Coordinación

Comisión Nacional de Programa de Jóvenes

Corrección de estilo y edición

Lic. Berenice Luna Gómez

Diseño

Hylda Yunuen Cárdenas Torres

D.R. © 2019, Asociación de Scouts de México, A.C.

Córdoba 57, Col. Roma Norte,

06700, Ciudad de México

Tel. (55) 5208 7122

www.scouts.org.mx

oficina.nacional@scouts.org.mx

ISBN: en trámite

Segunda edición: junio de 2019.

Ninguna parte de esta publicación puede ser traducida, ni adaptada a ningún idioma, como tampoco

puede ser reproducida almacenada o transmitida en manera alguna, ni por ningún medio,

incluyendo las ilustraciones y el diseño de las cubiertas, sin permiso previo y por escrito de la

Asociación de Scouts de México, A. C. que representa a los titulares de la propiedad intelectual.

Competencias Scouts 2019

III


ÍNDICE

Presentación 01

El tránsito a la edad adulta 06

¿Cuál es la diferencia entre especialidades y competencias? 11

El proceso de desarrollo de la competencia 17

Ejemplo de diseño de una competencia 20

El Asesor 24

El perfil del Asesor 26

Requisitos para la obtención de una competencia 27

Normas de seguridad 27

Grupos de competencias 28

¿Cuánto tiempo porta la Insignia el joven? 32

Apuntes para los asesores y scouters 33

IV

Dirección Nacional de Métodos Educativos


PRESENTACIÓN

Las competencias scouts en la comunidad de caminante y en el

clan rover son parte integral del esquema de progresión personal

contemplando en el Esquema Nacional de Programa Educativo, y

su finalidad es desarrollar conocimientos, habilidades y actitudes en

los jóvenes que les sean útiles en su vida y que las puedan poner a

servicio de los demás.

Esta guía busca ofrecer a los dirigentes de comunidad y clan, la

información necesaria referente al concepto de las competencias, sus

objetivos, su desarrollo y evaluación.

Una gran cantidad de pobreza y desempleo resultan por dejar a

los muchachos correr alocadamente, dejando la escuela como

holgazanes, o de acostumbrarse desde chicos a trabajar como

jornaleros, o de mandaderos, etc.. y encontrarse al principio de la

edad adulta sin ningún conocimiento de un oficio útil, e incapaces de

desempeñar otro trabajo diferente al que hacen. Aquí es donde un

adiestrador como tú puede hacer un trabajo diferente al que hacen.

Aquí es donde un adiestrador como tú puede hacer un trabajo

valioso por el muchacho, haciendo a cada uno hablar en privado

sobre su futuro, trazar un camino a seguir y empezar a prepararse

para hacerlo. (…) lo que el muchacho aprenda por él mismo, es a

lo que se apegará y lo guiará en la vida futura, más que el que se le

impone a través de “adiestramiento” por un maestro… El trabajo del

maestro o del Dirigente scout, es animarlo en su esfuerzo y sugerirle

la dirección correcta.”

Baden-Powell

Escultismo para Muchachos

Notas para instructores

Competencias Scouts 2019

1


EL TRÁNSITO A LA EDAD ADULTA

Cuando un muchacho tenía la edad necesaria para ser guerrero,

se le despojaba de sus vestidos y se les pintaba todo el cuerpo de

blanco; se les daba enseguida un escudo para que se protegiese, y

una pequeña lanza para que con ella pudiera matar animales y a

sus enemigos, y se les abandonaba en la selva. Si se dejaba ver de

alguien mientras conservaba sobre su cuerpo algo de pintura blanca,

debía ser cazado y muerto, en la inteligencia de que la pintura

tardaba un mes para caerse por sí sola, pues no podía ser lavada.

Durante un mes, el muchacho se veía forzado a ocultarse en la selva

y a vivir de la mejor manera posible. Tenía que seguir las huellas de

los venados, deslizarse sin ser visto hasta poder alcanzarlos para

darles muerte y obtener de ese modo alimento y vestido. Tenía que

encender, frotando dos leños, la fogata para cocinar sus alimentos,

pues no llevaba fósforos ni bolsillos en qué guardarlos.

Debía ser precavido para que el fuego de su hoguera no hiciese

demasiado humo y lo descubrieran, dando así lugar que lo cazaran.

Le era necesario recorrer grandes distancias, trepar árboles y pasar

a nado los ríos para poder escapar de sus perseguidores; tenía que

ser valiente para defenderse de los leones y otros animales salvajes

que pudieran atacarle; debía saber cuáles plantas eran comestibles

y cuáles venenosas; fabricar sus utensilios de cocina con corteza de

árbol o con barro, construir su propia choza y tenerla bien oculta…

Durante un mes se veía obligado a vivir esta clase de vida; unas veces

con un calor abrasador y otras en medio del frío y la lluvia. Cuando

al fin la pintura blanca había desaparecido de su cuerpo, podía volver

a su ciudad en la que era recibido con grandes muestras de regocijo, y

tomaba dese luego su lugar entre los guerreros de la tribu.”

Baden Powell

Manual de Lobato.

2 Dirección Nacional de Métodos Educativos


En las sociedades modernas ya no existen ritos como el anterior.

Éstos otorgaban a los jóvenes el respaldo y reconocimientos de los

adultos en cuanto a su nuevo rol. El rito daba sentido de pertenencia

al grupo social, reconocimiento por el carácter e identidad como

miembros activos y plenos de ese grupo.

Los jóvenes requieren reconocimientos por parte de su familia y la

comunidad en la que actúan. Necesitan sentir que su crecimiento, en

el sentido más amplio, tiene trascendencia para quienes lo rodean

y que son importantes para ellos. La adolescencia y la juventud son

etapas críticas por las que todos pasamos. A unos nos va mejor que a

otros, pero es un camino que sin excepción recorremos en dirección

al mundo adulto. Transitar de la niñez a la adultez involucra tanto el

desarrollo físico y mental del joven, como el proceso de aceptación

social de acuerdo con las características del grupo al cual pretenden

integrarse. Abarca temas como madurez, responsabilidad, equidad

de género y competencias, entre otros. Durante la adolescencia y

la juventud se responde a las preguntas: ¿Quién soy? y ¿Qué soy

capaz de hacer?.

En esta etapa de su vida, los jóvenes necesitan reconocer y desarrollar

los siguientes aspectos fundamentales para la integración de su

personalidad:

Identidad Sexual

Aceptación del rol social que corresponde a su sexo. Abarca factores

como la aceptación de sí mismos, la identificación fisiológica y

cultural de la diferenciación de los roles sexuales y el entendimiento

de la equidad de género.

Corporalidad

Conformidad con su cuerpo y la responsabilidad de mantenerlo en

las mejores condiciones de funcionamiento.

Autoestima

Aceptación de sus capacidades y valoración de las aportaciones de

diferentes personas significativas.

Competencias Scouts 2019

3


Pensamiento formal

Evolución de sus operaciones mentales de orden superior, a partir

del razonamiento lógico, la conceptualización abstracta y otras

habilidades propias del pensamiento.

Escala de valores y conciencia moral

Los valores conforman la conciencia moral, desde la cual se juzga la

ética de sus actos y los hechos del entorno. Se espera una evolución

desde las enseñanzas de la familia hasta la formación de conceptos

personales.

Identidad vocacional

La inserción del joven a la comunidad requiere de la definición de

un rol. Las actividades por desarrollar requieren una preparación, ya

sea en términos de estudio, de empleo o de formación profesional.

La claridad y oportunidad en esta elección define aspectos

fundamentales de su vida futura.

Proyecto de vida

Sus planes a futuro se construyen paso a paso. Sin embargo,

los ejes rectores de su plan de vida deben estar presentes desde

las etapas de desarrollo. Aunque la vida va moldeando el

proyecto, la convicción y certeza del rumbo facilitan el tránsito

hacia la vida adulta. La identidad vocacional, junto con la visión

de la conformación de la individualidad y la vida familiar adulta,

contribuyen a la definición de su proyecto de vida.

Participación e inserción social

La participación de los jóvenes en grupos sociales cada vez más

amplios y diversos les permiten nuevas relaciones interpersonales.

Gracias a la expresión más intensa pueden compartir las formas de

pensar y los valores personales de los grupos en los que participan, y

con ello, es posible el análisis crítico de la vida social en su conjunto,

la expresión política y la inserción en un determinado espacio social.

4 Dirección Nacional de Métodos Educativos


Competencias

personales

Competencias

técnicas y

metodológicas

Competencias

participativas

-Identidad sexual

-Corporalidad

-Autoestima

-Pensamiento formal

-Escala de valores y

conciencia moral

Aspectos de

la personalidad

-Identidad vocacional

-Proyecto de vida

-Participación e

inserción social

Adolescencia Juventud Adultez

Figura 1. Aspectos de la personalidad y su evolución.

Son distintos los significados de la palabra competencia. De los más

usados, destacamos tres:

1

Oposición o rivalidad entre dos o más que aspiran a obtener

la misma cosa (por ejemplo: las competiciones deportivas).

2

Incumbencias (como ejemplo: las atribuciones legítimas a

alguna para conocer o resolver un asunto).

3

Aptitud, idoneidad (ejemplo: es capaz de resolver algo o

alguna situación).

Competencias Scouts 2019

5


En este documento nos referimos al tercer significado; la aptitud e

idoneidad para ejecutar acciones y tareas que resuelvan problemas

propios de la actividad que domina. Es competente el mecánico

que soluciona un problema de una máquina de forma técnicamente

correcta. También lo es el socorrista que aplica adecuadamente las

técnicas de resucitación para conservar la vida, el arquitecto que

diseña entornos ecológicamente sustentables y el carpintero que elabora

con esmero muebles de calidad.

6 Dirección Nacional de Métodos Educativos


¿CUÁL ES LA DIFERENCIA ENTRE

ESPECIALIDADES Y COMPETENCIAS?

El significado de estas dos palabras puede confundirse. Al

relacionarlas con las insignias caeríamos en el error al pensar que

se trata de lo mismo, por lo que es importante aclarar las diferencias

en el propósito y alcance de cada una.

Las especialidades pueden quedar definidas como “el conocimiento

o habilidad particular que se posee sobre una determinada materia”.

Las competencias tienen un alcance mayor y las podemos definir

como la “aptitud para entender un asunto y desarrollarlo de forma

adecuada y útil”.

Lo anterior revela una gran diferencia entre ellas: el uso de las

mismas. El conocimientos y la habilidad pueden dejar de ser

trascendentes si no se integran con una actitud para aplicarse en el

momento de resolver una situación o problema. Las competencias

tiene el atributo de permanecer gracias a que implica la integración

de conocimientos, habilidades y valores o actitudes, pues son los

valores y las actitudes las que otorgan el carácter de “aplicación”

adecuada y útil.

Las competencias scouts

Las competencias scout buscan desarrollar conocimientos,

habilidades y actitudes en los jóvenes para un doble propósito: que

les sean útiles y que los pongan, de una manera eficaz, al servicio

de los demás. El desarrollo de competencias scouts es voluntario e

individual. Cada joven tiene capacidades e intereses propios, que

es necesario promover y desarrollar.

En el Movimiento Scout se desarrollan diferentes tipos de competencias,

de acuerdo con el Esquema Nacional de Programa Educativo. Las

relacionadas con las competencias personales y participativas son

genéricas e involucran el desarrollo del individuo, por tanto, son

parte de la progresión.

Competencias Scouts 2019

7


Preparación para la vida profesional o laboral:

Competencias

metodológicas

(saber hacer)

Competencias

técnicas

(saber)

Preparación para

la vida profesional

o laboral

Competencias

personales

(saber ser)

Competencias

participativas

(saber estar)

Figura 2. Relación entre los diferentes tipos de competencias.

El desarrollo y dominio de conocimientos, técnicas y formas

adecuadas y útiles de aplicación corresponde a las competencias. A

continuación se presenta una división práctica, más que conceptual,

de los tipos de competencias, señalando que, para desarrollar

competencias técnicas y metodológicas, es necesario que una

persona esté trabajando de manera paralela el desarrollo de

competencias personales y participativas. Por esto se le llaman a

estas últimas competencias transversales, formando una cuadrícula

con las técnicas.

8 Dirección Nacional de Métodos Educativos


Tipo de

Competencia

Orientación

Adquisición/

reforzamiento

Énfasis

1

Competencias

técnicas

Dominio de un

tópico o tema

Cursos, lecturas,

investigación

personal, aplicación

Saber

2

Competencias

metodológicas

Dominio de

una técnica

Talleres, práctica

supervisada,

aprender haciendo

Saber hacer

3

Competencias

personales

Mejora personal y

objetivos de progresión

(intermedios

y terminales)

Actividades

personales,

actividades scouts,

participación con los

pares

Saber ser:

• Corporalidad

• Creatividad

• Carácter

• Espiritualidad

4

Competencias

participativas

Proyectos, participación

en grupos sociales

Proyectos realizados,

convivencias con

otros grupos sociales,

conocimiento de

otras culturas

Saber estar:

• Afectividad

• Sociabilidad

Cuadro 1: Relación entre la progresión y las competencias

Familia

Escuela

Grupos sociales:

Iglesia, grupos

juveniles, etc.

Movimiento

Scout

Pares y

amigos

Figura 3. Fuente de adquisición de las competencias personales y participativas

Competencias Scouts 2019

9


Experto

Escuela

Pares

Autoaprendizaje

Figura 4. Fuente de adquisición de las competencias técnicas y metodológicas.

Como puede deducirse, el concepto de competencias es bastante

amplio e integra conocimientos, potencialidades, habilidades,

destrezas, prácticas y acciones de diversa índole (personales,

colectivas, afectivas, sociales, culturales) en los diferentes escenarios

de aprendizaje y desempeño.

Las competencias se expresan en su forma en el desempeño.

Maurino et al., propone una taxonomía que comprende tres niveles

de desempeño humano basado en:

• Habilidades en tareas ampliamente practicadas y programadas.

• Reglas preestablecidas en una situación modificada y prevista.

• Conocimiento (compresión) y uso de técnicas para la resolución

de problemas y para encontrar soluciones a situaciones

nuevas.

La Organización Internacional del Trabajo (OIT) utiliza el concepto

de competencia laboral como la idoneidad para realizar una

tarea o desempeñar un puesto de trabajo eficazmente, requiriendo

certificaciones para ello. En este caso, competencia y calificación

laboral se asocian fuertemente, dado que esta última certifica una

capacidad adquirida para realizar o desempeñar un trabajo.

Autores como Robinson y Misko piensan que algunas de las

habilidades técnicas básicas que necesitaremos dentro de 20 años

10 Dirección Nacional de Métodos Educativos


aún no existen. De allí, según dichos autores , la imperiosa necesidad

de que, durante el nuevo milenio, los trabajadores requieran cada

vez más:

• Excelentes habilidades en materia de relaciones interpersonales

y humanas, con el fin de obtener lo mejor de la gente y

desempeñarse bien en situaciones de trabajo en equipo.

• Habilidades analíticas fundamentales para manejar la enorme

cantidad de información disponible actualmente e interpretarla

adecuadamente.

• Poseer espíritu empresarial, independientemente de si se dirige

una empresa o se trabaja como empleado para otra persona,

a fin de estar en capacidad de buscar nuevas oportunidades

empresariales en todo momento.

Capacidad de

comunicarse

con los demás

Capacidad

para elegir y

delegar

Iniciativa

Trabajar con

calidad

Capacidad de

motivar y animar

a los demás

Perseverancia

en el logro de

una idea

Capacidad

para innovar

Capacidad

para evaluar

el riesgo

Disposición a

trabajar en

equipo

Apertura el

cambio

Adaptabilidad

o nuevas

circunstancias

Capacidad

para planear

y organizar

Capacidad para

negociar y logar

consensos

Liderazgo

Resistencia

al fracaso y

resiliencia

Capacidad de

decisión

Sentido de

pertenencia al

grupo

Orientación al

éxito

Orientación a

la excelencia

Dominio de si en

circunstancias

críticas

Figura 5. Competencias personales y participativas que se busca reforzar a través de las competencias

técnicas y metodológicas.

Competencias Scouts 2019

11


EL PROCESO DE DESARROLLO DE LA

COMPETENCIA

Desarrollar una competencia está ligado a un sentido de utilidad. No

debe ser admisible el desarrollo de competencias que no desemboquen

en un beneficio colectivo. Esa es la esencia de las competencias

scouts: un aprendizaje individual que convierta al joven en capaz de

hacer algo en beneficio de su sociedad. La retribución económica

no es en sí misma un objetivo, pero en esta etapa de independencia

económica que buscan los jóvenes, contribuyen a la independencia

y a la ubicación dentro de la sociedad. Se reconoce siete etapas en

el proceso de selección de la competencia:

• Me conozco y me conocen: ¿Quién soy y quién quiero ser?.

Mediante una reflexión, generalmente con amigos, el joven

busca conocer un poco más de él, de sus gustos e intereses,

la forma en que los demás lo ven y concienciarse de las

habilidades que tiene o desea tener.

• Me atrevo y me animan: Elijo y me apoyan. El siguiente paso es

determinar qué destrezas quiere desarrollar, dando así inicio a

la selección y aprendizaje de la competencia.

• Me esfuerzo y me guían: Aprendo y me enseñan. Inicia

el proceso de adquirir nuevos conocimientos y demostrar

eficiencia creciente respecto a la competencia desarrollada.

• Los disfruto: Satisfago mis intereses de una forma apropiada.

Una vez adquiridos nuevos conocimientos y habilidades, es

capaz de aplicar lo aprendido de una manera adecuada,

experta, de acuerdo con los niveles de eficiencia previamente

convenidos con el asesor.

• Utilizo la competencia: Participo socialmente con las

competencias adquiridas. Es importante, desde la visión del

proyecto educativo, que el joven encuentre los espacios y

medios para utilizar lo aprendido. Se busca con lo anterior la

seguridad del joven de poder obtener un ingreso integrándose

al tejido social.

• Demuestro el grado de dominio de la competencia: Me reconocen

socialmente por las competencias adquiridas. El logro de metas

personales por medio de la formación del trabajo le proporciona

12 Dirección Nacional de Métodos Educativos


un respaldo documental para evidenciar lo aprendido. Lo anterior,

permitirá que acceda a fuentes de trabajo en condiciones de

ventaja en comparación de otro jóvenes de su rango de edad.

Determinar qué destrezas quiere desarrollar.

Investigar en qué consiste la competencia elegida.

Adquirir nuevos conocimientos y demostrar

eficiencia creciente.

Aplicar lo aprendido. Establecer el nivel de

competencia deseada, junto con el asesor.

Utilizar lo aprendido. Practicar, ensayar, dominar

las destrezas propias de la competencia.

Evidenciar el grado de dominio en la competencia.

Obtener la certificación de la misma.

Figura 6. Pasos para la obtención de la certificación de la competencia.

Competencia:

Es el desempeño general que se busca en el trabajo o área del conocimiento seleccionado.

Unidad de competencia:

Elemento de competencia:

En el desempeño concreto ante una actividad

o problema relacionado con el trabajo o

área del conocimiento. Una competencia se

compone de varias unidades de competencia.

Son las actividades precisas que se tienen que

demostrar en la unidad de competencia.

Problema e incertidumbres:

Indicadores de desempeño:

Son problemas que deben ser capaces de

resolver las personas que poseen la respectiva

competencia.

Sus criterios que muestran el dominio de la

competencia. Se expresa en niveles de logro y

sirve para guiar la formación progresiva y la

evaluación del desempeño.

Saberes esenciales:

Evidencias:

Son los contenidos concretos que se requieren

(en el saber), las manifestaciones afectivomotivacionales

(en el saber ser), y las acciones

que deben ser capaces de ejecutar (en el

saber hacer) para demostrar la competencia

y cumplir con los indicadores de desempeño

definidos.

Son las pruebas más relevantes que debe

presentar el joven para competencia. Son

de cuatro tipos; evidencias de conocimiento,

evidencias de actitud, evidencias de hacer y

evidencias de resultados (llamados también

productos) a presentar.

Cuadro 2. Pasos para la obtención de la certificación de la competencia.

Competencias Scouts 2019

13


EJEMPLO DE DISEÑO DE UNA

COMPETENCIA

Competencia

Montar, ajustar y ensamblar muebles y elementos de carpintería, aplicando

las técnicas, y procedimientos requeridos en cada caso, con

la calidad requerida y en condiciones de seguridad.

Unidad de competencia: Montar muebles y elementos de carpintería.

Ajustar productos y elementos de carpintería y muebles.

Elementos de competencia:

1

2

3

Los componentes que forman el subconjunto a montar y los elementos

de fijación (galletas, ilusiones, grapas, tornillos, clavos)

se seleccionan en función de las órdenes de montaje (premontaje),

y se comprueba su buen estado de utilización.

El adhesivo que se utiliza para el premontaje se prepara

siguiendo las instrucciones del fabricante.

Los equipos de prensado (neumáticos o hidráulicos) empleados

para el premontaje se ajustan según las especificaciones de

tiempo de prensado y presión, en función del tipo adhesivo y

factores ambientales (temperatura y humedad).

4

5

El adhesivo, en los orificios y en las uniones de los componentes

que lo requieran, se aplica utilizando los elementos de

aplicación (pistola, pincel, dosificador), de manera que la cantidad

aplicada alcance a todas las superficies a unir evitando

que desborde.

Las diferentes piezas encoladas que conforman los subconjuntos,

se ensamblan siguiendo las indicaciones de los planos o

documentos descriptivos y se respeta su correcta posición.

14 Dirección Nacional de Métodos Educativos


6

Las piezas ensambladas se prensan en el premontaje o bancos

de armar, se comprueba que rebose ligeramente el adhesivo

en la unión, se limpia el exceso de la misma, se verifican las

dimensiones, escuadría y holguras en función de las especificadas

en la documentación técnica, y se registran las no conformidades.

7

8

9

10

Los elementos que conforman los subconjuntos y que no requieren

adhesivo se ensamblan mediante grapas, tornillos o los

sistemas de unión especificados en los planos o documentos

técnicos, se verifican las dimensiones, escuadría y holguras en

función de las especificadas en dichos documentos, y se registran

las no conformidades.

Los defectos superficiales del subconjunto obtenido se ocultan

mediante la aplicación de masilla de color, enrasándola para

que no desborde.

Las superficies reparadas se lijan con herramienta portátil o

manualmente para conseguir una superficie lisa.

Los equipos de premontaje utilizados se mantienen según indiquen

las instrucciones de mantenimiento, para que estén en

perfecto estado de uso y funcionamiento.

Competencias Scouts 2019

15


Problemas e incertidumbres:

• Disponibilidad de materiales y planos.

• Elementos de movimiento y transporte

de material (carretilla elevadora, carros

manuales).

• Estantería y otros soportes para

almacenaje.

Indicadores de desempeño:

• Piezas cortadas.

• % de aprovechamiento del material.

• Piezas unidas.

• Piezas concluidas.

• Equipo informático.

• Flexómetro, Escuadra, Calibre.

Dimensiones del saber ser/saber estar (motivaciones):

• Deseo de ser emprendedor.

• Motivación hacia el logro.

• Dimensión del saber:

• Tipos de madera, tipos de herramientas

y su uso.

• Diferentes formas de ensamble.

• Diferentes tipos de acabados.

Dimensión del hacer:

• Trazos.

• Cortes con diferentes instrumentos.

• Unión de piezas con adhesivo.

• Unión de piezas por presión.

• Unión de piezas con tornillos y clavos.

Evidencias:

• Componentes y accesorios verificados e

identificados y acorde con la orden de

montaje.

Cuadro 2. Competencia de Asistente de Carpintería.

16 Dirección Nacional de Métodos Educativos


EL ASESOR

El asesor es aquella persona experta en la competencia en desarrollar,

capaz de definir con el joven:

a) Las competencias concretas (lo que se quiere saber).

b) Las unidades de competencia (los pasos que nos llevarán a

dicho saber hacer).

c) Los elementos de la competencia (las conductas específicas que

se deben saber para dominar la competencia).

d) Los problemas comunes al aprender/ejecutar la competencia

(problemas que se pueden presentar en el aprendizaje o en

la aplicación posterior).

e) Los indicadores de desempeño que demostrarán a terceros que

se posee la competencia suficiente (es deseable que se definan

niveles de eficiencia: en tantos minutos, de esta forma, con esta

precisión, con ese nivel máximo de desperdicios, etc.).

f) Los conocimientos necesarios, las motivaciones suficientes y las

habilidades que definen la competencia (qué debe motivar, qué

se tiene que saber y qué se debe saber hacer).

g) Las evidencias que justifiquen el dominio de dicha competencia

(de preferencia que puedan ser medidas: números de unidades

correctas, porcentaje de aciertos, porcentaje de aceptación, etc.)

El asesor se convierte en el “coach” (entrenador) del joven, quien

enseñará en forma práctica lo concerniente a la competencia. Esa

es la mejor forma de aprender. Imagínate intentar montar bicicleta

viendo la técnica en una película.

¡Imposible! Te tienes que caer, vacilar, dudar, sentir confianza,

hacerlo y finalmente, dominarlo.

Un buen asesor será el que sea capaz de provocar en el joven las

experiencias de aprendizaje que permitan ser competente en la actividad

seleccionada.

Competencias Scouts 2019

17


Si no perteneciese al movimiento, el Scouter debe explicarle los beneficios

del “aprender haciendo” diferenciándolo del “aprender desbaratando”,

es decir, un proceso que permitan aprender de los errores

y no usar el conocido método de ensayo-error.

Es importante hacer mención que el adulto scout (Scouter o Dirigente)

no siempre es la persona calificada para certificar dichas competencias,

ya que necesitaría ser experto en la misma para poder hacerlo.

Es importante contar con el apoyo de profesionales y expertos para

cada caso.

La labor del Dirigente scout será orientar al joven a contemplar sus

competencias y orientar al asesor respecto a lo que se busca y espera

de ellos.

18 Dirección Nacional de Métodos Educativos


EL PERFIL DEL ASESOR

El asesor de una competencia requiere cubrir ciertas características:

Ser experto en la práctica en el tema de la competencia.

Ser capaz de identificar y redactar cuáles son los elementos que

requiere el dominio de la competencia.

Estar dispuesto a transmitir sus conocimientos.

Hacer el compromiso de acompañar al joven hasta obtener la

competencia.

Ser empático; que sea capaz de comprender los intereses y preocupaciones

de los jóvenes.

Ser tolerante, para comprender que se encuentran en un proceso de

enseñanza-aprendizaje y que el aprendiz no es experto.

REQUISITOS PARA LA OBTENCIÓN DE

UNA COMPETENCIA

1

2

3

4

5

6

Definir con su asesor la competencia y el nivel de eficiencia.

Elaborar el plan de trabajo con su asesor.

Cumplir razonablemente con el plan de trabajo.

Demostrar ante el asesor o ante un tercero experto, el dominio

de la competencia.

Obtener la certificación del asesor, el experto o de un organismo

certificador.

Informa al Congreso o al Parlamento, dependiendo de la sección,

al cierre de ciclo de programa o cuando sea oportuno.

Competencias Scouts 2019

19


NORMAS DE SEGURIDAD

En toda actividad scout –y en su consecuencia en el desarrollo

de una competencia scout– se deberán de tomar las medidas de

seguridad necesarias y adecuadas que tiendan a preservar la

vida, la integridad física y moral, así como los bienes materiales de

todos los participantes en ella y de terceros. Vigilar este punto es

responsabilidad del joven, del scouter y del asesor.

GRUPOS DE COMPETENCIAS

El ser humano desarrolla diferentes actividades y todas ellas forman

expertos con el quehacer cotidiano. Dado que podrían existir tantas

competencias como actividades que pueden llevarse a cabo de

manera experta, las hemos agrupados de acuerdo a su temática y

contenido.

Esta diversidad de posibilidades se expresa en seis grupos:

Insignia

Deportes

Una mano sosteniendo una antorcha, con una flama simulando una

paloma que completa su cuerpo con varias manos. Representa el

esfuerzo y la preparación que todo deportista tiene antes de una

competición.

Explicación:

Este campo comprende todo lo relacionado con las competencias

en el área deportiva, no en lo personal, sino en el desarrollo de

habilidades y actitudes que permitan obtener un ingreso como

preparador, instructor o coach de uno o varios deportes.

20 Dirección Nacional de Métodos Educativos


Insignia

Ecología

Una mano sosteniendo un árbol y las siluetas de un ave y montañas

al fondo, simbolizan la preparación en actividades de proyección a

la naturaleza.

Explicación:

Este grupo incluye aquellas competencias que permiten mejorar la

relación del hombre con el medio ambiente natural y la manera de

proteger a la naturaleza y desarrollar actividades sustentables.

Insignia

Expresión y Comunicación

El símbolo de la expresión oral que usaban nuestros antepasados,

representa la habilidad que poseemos en expresarnos y comunicarnos

a través de diferente preparación.

Explicación:

Este apartado incluye las competencias que permiten conocer

al ser humano y sus relaciones con los demás, el desarrollo de la

creatividad, la comunicación y contacto entre los individuos.

Competencias Scouts 2019

21


Insignia

Humanidades

Una versión estilizada del dibujo anatómico del “Hombre de Vitruvio”

de Leonardo da Vinci, esta insignia nos representa la necesidad de

aplicar nuestra preparación para beneficio de la humanidad.

Explicación:

Este grupo de competencias concentra a aquellas que se vinculan con

el desarrollo del ser social y su expresión a través de las bellas artes.

Insignia

Seguridad y rescate

Una mano con la tradicional cruz, símbolo del socorrismo, sosteniendo

otra mano flácida necesitada de ayuda, representa la preparación en

actividades que fomenten la ayuda y solidaridad entre conciudadanos.

Explicación:

En este campo se encuentran aquellas competencias relacionadas con

el cuidado de integridad del ser humano, su salud e higiene.

22 Dirección Nacional de Métodos Educativos


Insignia

Tecnología y Ciencia

Un átomo estilizado nos recuerda el objetivo de este grupo, que es la

aplicación del conocimiento de la ciencia y tecnología.

Explicación:

Incluye aquellas competencias que se refieren al uso de las ciencias

exactas, las físico-químicas y las biológicas, así como al desarrollo y

uso de la tecnología en todas sus manifestaciones.

Competencias Scouts 2019

23


Un joven puede preparase para la vida en más de un área de

desarrollo. Lo anterior es reconocido mediante del siguiente esquema

de colores.

Amarilla: Es competente en una disciplina del mismo grupo.

Verde: Es competente en dos disciplinas de ese grupo.

Azul: Es competente en tres disciplinas del mismo grupo.

Roja: Es competente en cuatro o más disciplinas del mismo grupo.

Deportes

Ecología

Expresión y Comunicación

Humanidades Seguridad y Rescate Tecnología y Ciencia

El color de la insignia no representa el nivel de experiencia de la

disciplina, sino la acreditación de una serie de competencias en una

actividad productiva determinada.

El nivel de competencia por la lista de actividades que el experto

certifica que el muchacho es capaz de ejecutar con eficiencia. No se

busca que los jóvenes porten la mayor cantidad posible en el color más

alto, sino la preparación que le de más ventajas al enfrentar la vida.

Los colores diferentes no representan pues un incremento de

competencias de la misma actividad, ni aumento en dificultad o

intensidad de las mismas.

24 Dirección Nacional de Métodos Educativos


El mejoramiento continuo es una actitud inherente a una competencia

que permite estar preparado para poder cumplir con la misión social

de la actividad para la que se preparó.

¿CUÁNTO TIEMPO PORTA LA INSIGNIA

EL JOVEN?

La insignia del grupo de competencia la portará el joven en su

uniforme todo el tiempo que continúe desarrollándose en la sección.

Al obtener una certificación de competencias más del mismo grupo,

el joven sustituirá la insignia que tenía, por una del color siguiente.

En el caso de la comunidad de caminantes, al pasar a la siguiente

sección, el joven retirará de su uniforme la insignia del grupo de

competencias, iniciando un nuevo proceso de desarrollo. El joven

puede decidir continuar trabajando la misma competencia, para

lo cual requerirá proponerse nuevas metas personales y niveles de

experiencia más altos.

APUNTES PARA LOS ASESORES

Y SCOUTERS

El Movimiento Scout es un movimiento de educación no formal

complementario a la familia y la escuela. Siendo un movimiento de

educación no formal busca desarrollo integral del joven dentro de

sus objetivos educativos, promoviendo el desarrollo de competencias

que le puedan ser útiles para la vida. Sin embargo, la certificación

formal de habilidades y competencias recae en un experto o en

un organismo certificador, por lo que se busca que la propuesta

educativa del Movimiento Scout genere en el joven la cultura y el

hábito de prepararse constantemente por medio de un plan de vida.

La adquisición de competencias técnicas es parte de las estrategias

del Programa Educativo para captar y mantener el interés del joven

en actividades que le permitan contribuir al ingreso familiar, o bien,

ayudarlo a generar los ingresos que le permitan ser autosuficiente en

el aspecto económico.

Lo anterior requiere de la seriedad necesaria para realizar las

actividades propias de su preparación con la responsabilidad y

dedicación que necesita esa actividad en el mundo cotidiano.

Competencias Scouts 2019

25


Ese esfuerzo se ve recompensado con la aceptación social que la

certificación de la competencia proporciona y la satisfacción personal

de ser considerado responsable y útil.

El nivel de formación que el Movimiento Scout propone para el

joven no es la del experto científico o el calificado ingeniero, sino el

aprendiz avanzado en el tema, capaz de ejecutar acciones concretas

que permitan realizar trabajos sencillos y estimulen la formación

continua, ya que puede ser el inicio de una vocación o un oficio.

Cuando el asesor considere, en forma conjunta con el joven, que las

acciones desarrolladas han sido satisfactorias para cubrir las metas

planteadas y que han desarrollado una competencia específica,

deberá de expedirle al joven una certificación que respalde, dicha

competencia y su grado de dominio. Es deseable que se entregue en

la ceremonia correspondiente tanto la insignia, como el documento

firmado por el experto que lo avala, o por la institución capacitadora

o certificadora correspondiente.

Es recomendable que el asesor esté presente en la ceremonia de

entrega de la insignia de competencia correspondiente, ya que es

un factor de motivación adicional para el joven. Reconocer la labor

del asesor ayuda a contar con él para asesorar a otro jóvenes o bien

ayudar a la sección en futuros proyectos.

Ajustes sobre Competencias en Clan

1º Ajuste: En el clan, las competencias deben tener una visión

transversal. Deben contribuir al desarrollo de actividades para la

vida. Se le pide al rover que concrete al menos tres, en el transcurso

de su vida en la sección, buscando incrementar sus conocimientos,

habilidades y actitudes de cada joven.

En la 39ª Conferencia Scout desarrollada en la ciudad de Curitiva-

Brasil en enero de 2011, se adoptó la causa del Movimiento Scout:

“Educación para la vida”. 11 Orientado a esta causa se presenta el

siguiente ajuste:

Una competencia “es la capacidad final que tiene un sujeto, no sólo

de hacer uso de todas las capacidades y recursos disponibles en su

entorno, sino la capacidad de hacer sinergia de todas ellas para

abordar situaciones-problemas”. 12

26 Dirección Nacional de Métodos Educativos


Esta primicia de la educación actual se retoma en el Movimiento Scout,

reconociendo que las competencias son transversales al desarrollo

del joven, cuya función es la de ayudar a definir, desarrollar y

complementar el perfil vocacional-profesional. Una competencia se

compone de:

Conocimiento

Saber

Habilidad

Saber Hacer

Actitud

Saber Ser

Competencia

Para desarrollar una competencia es necesario adquirir nuevos

conocimientos e integrarlos con conocimientos que ya se poseen;

aplicarlos y utilizarlos con facilidad en la resolución de problema,

proyecto, o idea; por último demostrar con evidencias el dominio de

la competencia. Se trata de generar competencias que le sirvan al

rover en su vida presente y futura.

Una competencia puede tocar múltiples temas simultáneamente, por

lo que las áreas −deportes, ecología, expresión y comunicación,

humanidades, seguridad y rescate, tecnología y ciencia-, pueden

llegar a obstaculizar su desarrollo al tratar de ubicarlas dentro de

ellas. Por lo tanto, el nombre de las competencias es tan peculiar y

particular como el trabajo del rover lo requiera, éste y el contenido

se construye en conjunto con el asesor (experto en el tema o temas

que se deseen desarrollar).

Por lo tanto, se eliminan las 6 áreas de competencias para el clan.

Estas áreas permanecen solamente para las especialidades de

Manada y Tropa, y las competencias de la Comunidad. La intención

es facilitar el trabajo al scouter en su tarea de guiar y acompañar y,

asimismo, le brindaría al joven mayor libertad para que desarrolle

su competencia con base en sus propios requerimientos, necesidades

y gustos.

10 ASMAC, Manual del participante del Curso de Inducción, 2016, p. 47-48. Disponible en: http://www.

scouts.org.mx/formacion/files/Manual_del_participante_de_Curso_de_inducción_2016.pdf

11 OMMS-Región Interamericana, Políticas regionales, 2014, p. 4. Disponible en: https://issuu.com/

lbethancourt./docs/politicas_regionales_es

12 Marco Stiefel, Berta (2008). Competencias Básicas. Hacia un Nuevo Paradigma Educativo. Editorial

Narcea. Madrid, p. 19.


2º Ajuste: La insignia para representar a las competencias es el

Hombre de Vitruvio

Históricamente el Hombre de Vitruvio de Leonardo Da Vinci, símbolo

del área de Humanidades, representa al HOMBRE como el CENTRO

DEL UNIVERSO, es decir, simboliza al HOMBRE UNIVERSAL.

Y, en este sentido, la esencia del Movimiento Scout busca precisamente

eso: contribuir a la formación de jóvenes universales, ciudadanos

del mundo, que a través de un sistema de valores basado en la

Promesa y la Ley Scout, jueguen un papel constructivo en la sociedad,

misma que está inmersa en un universo amplio de oportunidades

de conocimiento –conceptuales, procedimentales y actitudinales–,

donde los jóvenes se desafían a diario, y son actores de su propio

proyecto de vida.

El cambio de color representa el número de competencias individuales

que posea el joven, es decir, el desarrollo de diferentes competencias,

siendo la amarilla la primera, la verde la segunda, la azul la tercera

y la roja la cuarta o más.

Una Dos Tres Cuatro o más

Competencia

28 Dirección Nacional de Métodos Educativos


Competencias Scouts 2019

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