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manual MakeX

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¿LISTO PARA LA AVENTURA?

INSPIRE - STARTER -

EXPLORER - CHALLENGE

HERRAMIENTAS,

RECURSOS Y CONSEJOS

UNA GUÍA PASO A PASO PARA

QUE MEJOREMOS JUNTOS



Esta guía tiene por objetivo favorecer la ejecución del

MakeX en cualquier ciudad o región que se quiera.

Edición: Mariana Llanos

Mechatronic Engineering Engitronic SAC

Facebook:

https://www.facebook.com/engitronic

Instagram:

https://www.instagram.com/engitronic_oficial/


ÍNDICE

1 INTRODUCCIÓN

¿QUÉ ES EL MAKEX? ¿CUÁL ES

EL OBJETIVO? ¿MAKEBLOCK?

¿MBOT? ¿DEBO SABER DE

ROBÓTICA O PROGRAMACIÓN?

2 MATERIALES

¿QUÉ NECESITO PARA

ORGANIZAR LA COMPETICIÓN?

3 PASOS

¿CÓMO CONSIGO EL ESPACIO?

¿Y LA DIFUSIÓN?

¿QUIÉN HACE ESTA GUÍA?

Mechatronic Engineering Engitronic SAC es una

empresa peruana dedicada al rubro de la

tecnología y robótica educativa.

Nuestra misión es promover el uso de las

tecnologías emergentes en la comunidad

educativa básica y superior con la finalidad de

mejorar las competencias y habilidades

tecnológicas de los estudiantes de nuestro

país. Es por ello que en esta guía queremos

compartir, no sólo nuestra visión y experiencia

en la organización de competiciones MakeX,

sino también la vivencia de crear y formar parte

de esta comunidad de aprendizaje.


Las tecnologías han cambiado la forma en que funciona el mundo, y esas transformaciones cada

vez son más rápidas.

De igual manera, las tecnologías han influido en la educación y sobre todo, en cómo se

desarrollan los menores.

Casi todos los menores utilizan ahora celulares, videojuegos o aparatos electrónicos, y hay que

saber aprovechar esto, ya que la tecnología les incorpora de manera natural a un entorno de

conocimientos y habilidades prácticas, muy útiles para su desarrollo integral.

Con esta premisa de querer enseñar electrónica a los

menores es que Makeblock, una empresa china,

aparece y lanza productos de robótica educativa. Asu

vez que crea el MakeX, una competición internacional

de robótica y tecnología que tiene como objetivo

fomentar la educación STEAM (Ciencia, Tecnología,

Ingeniería, Arte y Matemáticas) y la creatividad en los

jóvenes de todo el mundo.

Ahora, para que el MakeX se lleve acabo en cada país,

debe haber un organizador, es por ello que en esta guía

queremos prepararte para que puedas organizar la

competición MakeX en tu localidad.

El principal objetivo de MakeX es que, a través de la competición, los jóvenes descubran el:

ESPÍRITU MAKEX

Creatividad:

Explora nuevas ideas y habilidades, usa un

pensamiento creativo e innovador para

superar los desafíos del mundo real.

Trabajo en equipo:

Ten una comunicación abierta con tus

compañeros, ¡trabajen juntos hacia un

objetivo común y completen una tarea de la

manera más eficiente para el desarrollo de un

beneficio mutuo!

Diversión:

Disfruta de la diversión y de la emoción en

la competición cara a cara y el proceso de

resolver un problema.

Compartir:

Ten una mente abierta como "Maker",

comparte la alegría, las ideas y la

experiencia con los demás.

¡El espíritu MakeX es la piedra angular

cultural del MakeX, por lo que es

importante que los organizadores lo vivan!


LAS CATEGORÍAS

El MakeX tiene 4 categorías:

Inspire: diseñada para los más pequeños

(de 4 a 7 años), se evalúa el pensamiento

lógico; hay poco o nada de programación.

Starter: para los jóvenes de 6 a 13 años,

se evalúa el diseño y la programación de un

robot (mBot) para realizar diferentes

misiones y tareas específicas.

Explorer: para los jóvenes de 8 a 15 años,

se evalúa lo mismo que en Starter pero con

misiones con un nivel de dificultad un poco

más alto.

Challenge: para los jóvenes de 8 a 18

años, se pide que en equipos, diseñen,

construyan y programen un robot capaz de

realizar una o dos tareas en específico.

Pero sobre todo, sea cual sea la categoría, se evalúa

la capacidad del equipo para trabajar de manera

colaborativa, planificar y ejecutar una estrategia

efectiva, y ser creativos e innovadores en el proceso.

Cada categoría tiene un reglamento, pero

esto lo veremos más adelante, por ahora nos

centraremos en que entiendas bien el

contexto de la competición y qué necesitas

para organizarla y ejecutarla de la mejor

manera posible en tu localidad.


ESPACIO

✓ Un espacio grande como para

colocar varias mesas, podría ser el

patio de juegos o el coliseo de un

colegio o universidad.

✓ Conexión WiFi o cableado a

internet.

✓ Vallas para evitar el paso por

ciertos lados

✓ Mesas (2 por cada arena)

MATERIAL TÉCNICO

✓ Ordenadores o portátiles con

cargador, impresora

✓ Altavoces

✓ Kits y arenas de las competiciones a

realizar

OTRAS HERRAMIENTAS

✓ Material de papelería

✓ Lapiceros, folders, cintas, micas,

stickers o fotocheks para

participantes

NO TE PREOCUPES SI NO CUENTAS CON UN ESPACIO PROPIO O TODO

LO ANOTADO EN LA PARTE DE ESPACIO, ESTO LO PUEDES SOLICITAR A

UN COLEGIO O UNIVERSIDAD. ¡HAZ ALIANZAS!


PASO CERO: CONOCE MBLOCK, NUESTRA PRINCIPAL HERRAMIENTA

Mblock es una de las herramientas con las cuales se suele introducir a los jóvenes al mundo

de la programación, pero es por sobre todo la herramienta en la que se basa la competición

MakeX. Todos los jóvenes participantes usarán mBlock para poder programar sus robots y

hacer que cumplan las misiones, por lo que es importante que los organizadores la conozcan

y sepan usarla también.

mBlock está diseñado especialmente para

edades entre los 7 y 17 años, pero lo utilizan

personas de todas las edades, y está

disponible en español. El entorno visual que

proporciona mBlock nos permite programar

de manera similar a montar un puzzle:

• • vamos vamos tomando tomando bloques bloques de de código y los

añadimos añadimos al al proyecto, proyecto,

• • probamos probamos cómo cómo funciona, funciona,

•• luego luego podemos podemos cambiar cambiar el orden, el orden, quitar

o quitar añadir o nuevos añadir bloques. nuevos bloques.

Estos bloques permiten diversas funciones

para animar objetos y personajes en

pantalla tales como mover y girar, cambiar

la apariencia (forma, tamaño, color…) del

objeto o el fondo, hacer sonar pistas de

audio, añadir condiciones y bucles, crear

variables, etc.

> EMPIEZA A UTILIZAR MBLOCK

En la página de Makeblock puedes:

1º) Explorar y conocer proyectos ya

creados y publicados, para conocer algunos

ejemplos y posibilidades de uso que nos

pueden inspirar.

2º) Probar mBlock online: conocer cómo es

el interfaz de la plataforma y empezar a

programar online, o bien descargar el Editor

sin conexión de mBlock 5.0 en tu ordenador

personal, ya que dispone de versiones

instalables en Linux, Mac y Windows.

3º) Empezar probando con algunos

ejercicios sencillos. En youtube encontrarás

breves actividades para principiantes como

mover un personaje, crear una historia o un

videojuego sencillo como el “pong”. Te

recomendamos aprender a manejar este

entorno y probarlo con un mBot, ya que es

el robot que principalmente usarán en los

retos de la competición. Investiga de ser

posible el funcionamiento del mTiny, el

robot que se usa en Inspire.


1. HACER EQUIPO

¿Tienes ganas de organizar el MakeX? Una

de las mayores aportaciones de este gran

evento es que podemos programar juntos, y

al mismo tiempo aprender, compartir

nuestros conocimientos y experiencia,

colaborar. Estos planteamientos han de

estar presentes desde el principio y verás

como todo marcha bien.

Empieza por compartir lo que ahora sabes

sobre el MakeX con otras personas de tu

entorno (amigos y amigas, familia,

compañeros y compañeras del trabajo,

vecinos y vecinas): encuentra lo que te

apasiona de esta idea y háblales de lo que te

gustaría hacer, de por qué es importante

realizar este tipo de eventos, de cómo

puede influir en los más jóvenes y cómo esto

también puede ser beneficioso para

ustedes.

Cuando montamos un nuevo proyecto, son

muchas las personas a las que hablaremos

del proyecto y las invitaremos a participar.

Nos responderán con diversas ideas y

opiniones que pueden ayudarnos a

reflexionar, a saber cómo abordarlo, a

encontrar errores en nuestro

planteamiento y mejorarlo. Muchas nos

apoyarán de diversas maneras, y sólo

algunas querrán subirse a este barco. Para

empezar bastará con reunir un pequeño

grupo de 3 ó 4 personas que quieran formar

parte de un equipo motor para arrancar el

proyecto.

El equipo motor nace para cooperar:

dialogamos, compartimos lo que sabemos,

nos coordinamos para realizar tareas.

PASIÓN

¡Sentir pasión por el proyecto! La

pasión es el motor para la acción.

Hay tres pilares fundamentales en

la construcción de un equipo

cohesionado y preparado para

cooperar en el arranque de un

proyecto:

CONFIANZA

La confianza se construye desde el

cuidado, la escucha y el diálogo.

COMPROMISO

Tomar decisiones implica libertad

y responsabilidad para ejecutarlas.


2. CONSEGUIR UN ESPACIO

El primer reto de vuestro nuevo equipo es conseguir un espacio para el MakeX en su ciudad.

Nuestra recomendación es que envíes cartas o trates de comunicarte con diferentes colegios

o universidades interesadas en la tecnología y la educación STEAM en los jóvenes. Ahora, a la

hora de buscar y solicitar el uso de un espacio deberemos tener en cuenta:

> LO QUE NECESITAMOS

>> Infraestructura y aforo

Tal y como hemos visto en el apartado de

Materiales, el espacio deberá disponer de una

infraestructura grande: necesitaremos varias

mesas grandes, computadoras, y de ser posible

aulas o zonas donde los participantes puedan

programar en sus ordenadores portátiles,

probar sus robots o hacer ligeras

modificaciones.

El aforo debe ser de mínimo 50 personas, esto

porque además de los participantes

posiblemente haya un público espectador

(padres de familia), voluntarios, jurados y el

mismo equipo organizador. Adicionalmente,

podemos consultar la existencia o disponibilidad

de uso de infraestructura adicional en la sala,

como por ejemplo mesas, altavoces, vallas y

enchufes. Si el espacio dispone también de estos

materiales nos facilita mucho las cosas pero, si

no es así, tampoco es un problema: son cosas

que podemos conseguir inicialmente desde el

equipo motor.

En cuanto a los robots, no te preocupes, cada

participante trae su propio robot; lo que sí

deben poder brindar son las arenas con sus

respectivos implementos.

>> Auspiciadores

El MakeX implica una inversión (comprar las arenas, contrato de ambulancia o enfermera en

caso ocurra un percance, materiales, merchandaising, etc.). Por esto, se recomienda tener

uno o varios auspiciadores, normalmente empresas afines a la tecnología o que buscan

promover el desarrollo de la metodología STEAM.


3. DIFUNDIR LA IDEA

En esta etapa inicial, hemos empezado con un equipo motor que ya ha empezado a asumir

algunas responsabilidades y a realizar algunas tareas juntos: conseguir un espacio, conseguir

materiales, etc. Ahora toca empezar a construir la comunidad.

> Voluntarios

La difusión inicial del MakeX tiene el propósito de dar a conocer la actividad que vamos a

realizar e invitar a más personas a apoyar con la organización del evento; para esto se puede

hacer una pequeña convocatoria por las redes sociales o hablar directamente en espacios

conocidos, como universidades.

• Jueces voluntarios/as: son las personas que

tienen experiencia y conocimientos de

programación y/o educación. Nos ayudarán

calificando a los participantes el día del evento.

• Voluntarios: son jóvenes, principalmente

………….

universitarios, interesados en la tecnología y

con la vocación para apoyar. Se les puede

asignar tareas como diseño de flyers, apoyo en

la logística del evento, apoyo a los jueces con

la calificación de los participantes, etc.

Esto sí, nunca hay que abusar del tiempo que

pueden brindar los voluntarios.

> Difusión

Una vez ya tengas todo medianamente organizado para el día de la competición, toca hacer

la difusión del evento, puedes apoyarte en los voluntarios para esto, solo recuerda dejar bien

en claro las categorías, los requerimientos (mBot, mTiny, etc.), el cronograma y el lugar del

evento.

Puedes indicar un teléfono de contacto o un correo electrónico por si hay dudas también. Y

hacer las inscripciones mediante un formulario. Es recomendable que el equipo motor

genere un correo electrónico específico para el MakeX y asigne un único encargado para

responder mensajes o enviar información. También recuerda anotar una fecha límite de

inscripción, para prever la cantidad de participantes.

Recuerda que es importante hacer un buen uso de los contactos. Si nuestro público objetivo

son niños y jóvenes en etapa escolar, lo mejor sería enviar publicidad más que nada a

colegios.


4. DÍA DEL EVENTO

El día del evento es importante seguir un cronograma, empezando por el registro y

homologación de los robots en el caso de categorías como Starter, Explorer o Challenge.

Y en caso de realizar la categoría Inspire, empezar con su competición, pues es más corta y

no requiere inspección. Así como, dar una hora de refrigerio en caso el evento se alargue.

¿Qué es inspección? Es ver que el robot cumpla con el peso y dimensiones establecidos en

las reglas de la categoría en la que esta. A continuación les dejamos dichas reglas y algunos

recursos más:

Al finalizar el evento no olvides reunirte con tu

equipo, dar gracias a los voluntarios, emitir los

certificados o constancias necesarias, realizar una

publicación de cierre y ver las lecciones aprendidas

para ir mejorando en el proceso.

¡Mucha suerte en el MakeX!

– Equipo Engitronic

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