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¿LISTO PARA LA AVENTURA?
INSPIRE - STARTER -
EXPLORER - CHALLENGE
HERRAMIENTAS,
RECURSOS Y CONSEJOS
UNA GUÍA PASO A PASO PARA
QUE MEJOREMOS JUNTOS
Esta guía tiene por objetivo favorecer la ejecución del
MakeX en cualquier ciudad o región que se quiera.
Edición: Mariana Llanos
Mechatronic Engineering Engitronic SAC
Facebook:
https://www.facebook.com/engitronic
Instagram:
https://www.instagram.com/engitronic_oficial/
ÍNDICE
1 INTRODUCCIÓN
¿QUÉ ES EL MAKEX? ¿CUÁL ES
EL OBJETIVO? ¿MAKEBLOCK?
¿MBOT? ¿DEBO SABER DE
ROBÓTICA O PROGRAMACIÓN?
2 MATERIALES
¿QUÉ NECESITO PARA
ORGANIZAR LA COMPETICIÓN?
3 PASOS
¿CÓMO CONSIGO EL ESPACIO?
¿Y LA DIFUSIÓN?
¿QUIÉN HACE ESTA GUÍA?
Mechatronic Engineering Engitronic SAC es una
empresa peruana dedicada al rubro de la
tecnología y robótica educativa.
Nuestra misión es promover el uso de las
tecnologías emergentes en la comunidad
educativa básica y superior con la finalidad de
mejorar las competencias y habilidades
tecnológicas de los estudiantes de nuestro
país. Es por ello que en esta guía queremos
compartir, no sólo nuestra visión y experiencia
en la organización de competiciones MakeX,
sino también la vivencia de crear y formar parte
de esta comunidad de aprendizaje.
Las tecnologías han cambiado la forma en que funciona el mundo, y esas transformaciones cada
vez son más rápidas.
De igual manera, las tecnologías han influido en la educación y sobre todo, en cómo se
desarrollan los menores.
Casi todos los menores utilizan ahora celulares, videojuegos o aparatos electrónicos, y hay que
saber aprovechar esto, ya que la tecnología les incorpora de manera natural a un entorno de
conocimientos y habilidades prácticas, muy útiles para su desarrollo integral.
Con esta premisa de querer enseñar electrónica a los
menores es que Makeblock, una empresa china,
aparece y lanza productos de robótica educativa. Asu
vez que crea el MakeX, una competición internacional
de robótica y tecnología que tiene como objetivo
fomentar la educación STEAM (Ciencia, Tecnología,
Ingeniería, Arte y Matemáticas) y la creatividad en los
jóvenes de todo el mundo.
Ahora, para que el MakeX se lleve acabo en cada país,
debe haber un organizador, es por ello que en esta guía
queremos prepararte para que puedas organizar la
competición MakeX en tu localidad.
El principal objetivo de MakeX es que, a través de la competición, los jóvenes descubran el:
ESPÍRITU MAKEX
Creatividad:
Explora nuevas ideas y habilidades, usa un
pensamiento creativo e innovador para
superar los desafíos del mundo real.
Trabajo en equipo:
Ten una comunicación abierta con tus
compañeros, ¡trabajen juntos hacia un
objetivo común y completen una tarea de la
manera más eficiente para el desarrollo de un
beneficio mutuo!
Diversión:
Disfruta de la diversión y de la emoción en
la competición cara a cara y el proceso de
resolver un problema.
Compartir:
Ten una mente abierta como "Maker",
comparte la alegría, las ideas y la
experiencia con los demás.
¡El espíritu MakeX es la piedra angular
cultural del MakeX, por lo que es
importante que los organizadores lo vivan!
LAS CATEGORÍAS
El MakeX tiene 4 categorías:
Inspire: diseñada para los más pequeños
(de 4 a 7 años), se evalúa el pensamiento
lógico; hay poco o nada de programación.
Starter: para los jóvenes de 6 a 13 años,
se evalúa el diseño y la programación de un
robot (mBot) para realizar diferentes
misiones y tareas específicas.
Explorer: para los jóvenes de 8 a 15 años,
se evalúa lo mismo que en Starter pero con
misiones con un nivel de dificultad un poco
más alto.
Challenge: para los jóvenes de 8 a 18
años, se pide que en equipos, diseñen,
construyan y programen un robot capaz de
realizar una o dos tareas en específico.
Pero sobre todo, sea cual sea la categoría, se evalúa
la capacidad del equipo para trabajar de manera
colaborativa, planificar y ejecutar una estrategia
efectiva, y ser creativos e innovadores en el proceso.
Cada categoría tiene un reglamento, pero
esto lo veremos más adelante, por ahora nos
centraremos en que entiendas bien el
contexto de la competición y qué necesitas
para organizarla y ejecutarla de la mejor
manera posible en tu localidad.
ESPACIO
✓ Un espacio grande como para
colocar varias mesas, podría ser el
patio de juegos o el coliseo de un
colegio o universidad.
✓ Conexión WiFi o cableado a
internet.
✓ Vallas para evitar el paso por
ciertos lados
✓ Mesas (2 por cada arena)
MATERIAL TÉCNICO
✓ Ordenadores o portátiles con
cargador, impresora
✓ Altavoces
✓ Kits y arenas de las competiciones a
realizar
OTRAS HERRAMIENTAS
✓ Material de papelería
✓ Lapiceros, folders, cintas, micas,
stickers o fotocheks para
participantes
NO TE PREOCUPES SI NO CUENTAS CON UN ESPACIO PROPIO O TODO
LO ANOTADO EN LA PARTE DE ESPACIO, ESTO LO PUEDES SOLICITAR A
UN COLEGIO O UNIVERSIDAD. ¡HAZ ALIANZAS!
PASO CERO: CONOCE MBLOCK, NUESTRA PRINCIPAL HERRAMIENTA
Mblock es una de las herramientas con las cuales se suele introducir a los jóvenes al mundo
de la programación, pero es por sobre todo la herramienta en la que se basa la competición
MakeX. Todos los jóvenes participantes usarán mBlock para poder programar sus robots y
hacer que cumplan las misiones, por lo que es importante que los organizadores la conozcan
y sepan usarla también.
mBlock está diseñado especialmente para
edades entre los 7 y 17 años, pero lo utilizan
personas de todas las edades, y está
disponible en español. El entorno visual que
proporciona mBlock nos permite programar
de manera similar a montar un puzzle:
• • vamos vamos tomando tomando bloques bloques de de código y los
añadimos añadimos al al proyecto, proyecto,
• • probamos probamos cómo cómo funciona, funciona,
•• luego luego podemos podemos cambiar cambiar el orden, el orden, quitar
o quitar añadir o nuevos añadir bloques. nuevos bloques.
Estos bloques permiten diversas funciones
para animar objetos y personajes en
pantalla tales como mover y girar, cambiar
la apariencia (forma, tamaño, color…) del
objeto o el fondo, hacer sonar pistas de
audio, añadir condiciones y bucles, crear
variables, etc.
> EMPIEZA A UTILIZAR MBLOCK
En la página de Makeblock puedes:
1º) Explorar y conocer proyectos ya
creados y publicados, para conocer algunos
ejemplos y posibilidades de uso que nos
pueden inspirar.
2º) Probar mBlock online: conocer cómo es
el interfaz de la plataforma y empezar a
programar online, o bien descargar el Editor
sin conexión de mBlock 5.0 en tu ordenador
personal, ya que dispone de versiones
instalables en Linux, Mac y Windows.
3º) Empezar probando con algunos
ejercicios sencillos. En youtube encontrarás
breves actividades para principiantes como
mover un personaje, crear una historia o un
videojuego sencillo como el “pong”. Te
recomendamos aprender a manejar este
entorno y probarlo con un mBot, ya que es
el robot que principalmente usarán en los
retos de la competición. Investiga de ser
posible el funcionamiento del mTiny, el
robot que se usa en Inspire.
1. HACER EQUIPO
¿Tienes ganas de organizar el MakeX? Una
de las mayores aportaciones de este gran
evento es que podemos programar juntos, y
al mismo tiempo aprender, compartir
nuestros conocimientos y experiencia,
colaborar. Estos planteamientos han de
estar presentes desde el principio y verás
como todo marcha bien.
Empieza por compartir lo que ahora sabes
sobre el MakeX con otras personas de tu
entorno (amigos y amigas, familia,
compañeros y compañeras del trabajo,
vecinos y vecinas): encuentra lo que te
apasiona de esta idea y háblales de lo que te
gustaría hacer, de por qué es importante
realizar este tipo de eventos, de cómo
puede influir en los más jóvenes y cómo esto
también puede ser beneficioso para
ustedes.
Cuando montamos un nuevo proyecto, son
muchas las personas a las que hablaremos
del proyecto y las invitaremos a participar.
Nos responderán con diversas ideas y
opiniones que pueden ayudarnos a
reflexionar, a saber cómo abordarlo, a
encontrar errores en nuestro
planteamiento y mejorarlo. Muchas nos
apoyarán de diversas maneras, y sólo
algunas querrán subirse a este barco. Para
empezar bastará con reunir un pequeño
grupo de 3 ó 4 personas que quieran formar
parte de un equipo motor para arrancar el
proyecto.
El equipo motor nace para cooperar:
dialogamos, compartimos lo que sabemos,
nos coordinamos para realizar tareas.
PASIÓN
¡Sentir pasión por el proyecto! La
pasión es el motor para la acción.
Hay tres pilares fundamentales en
la construcción de un equipo
cohesionado y preparado para
cooperar en el arranque de un
proyecto:
CONFIANZA
La confianza se construye desde el
cuidado, la escucha y el diálogo.
COMPROMISO
Tomar decisiones implica libertad
y responsabilidad para ejecutarlas.
2. CONSEGUIR UN ESPACIO
El primer reto de vuestro nuevo equipo es conseguir un espacio para el MakeX en su ciudad.
Nuestra recomendación es que envíes cartas o trates de comunicarte con diferentes colegios
o universidades interesadas en la tecnología y la educación STEAM en los jóvenes. Ahora, a la
hora de buscar y solicitar el uso de un espacio deberemos tener en cuenta:
> LO QUE NECESITAMOS
>> Infraestructura y aforo
Tal y como hemos visto en el apartado de
Materiales, el espacio deberá disponer de una
infraestructura grande: necesitaremos varias
mesas grandes, computadoras, y de ser posible
aulas o zonas donde los participantes puedan
programar en sus ordenadores portátiles,
probar sus robots o hacer ligeras
modificaciones.
El aforo debe ser de mínimo 50 personas, esto
porque además de los participantes
posiblemente haya un público espectador
(padres de familia), voluntarios, jurados y el
mismo equipo organizador. Adicionalmente,
podemos consultar la existencia o disponibilidad
de uso de infraestructura adicional en la sala,
como por ejemplo mesas, altavoces, vallas y
enchufes. Si el espacio dispone también de estos
materiales nos facilita mucho las cosas pero, si
no es así, tampoco es un problema: son cosas
que podemos conseguir inicialmente desde el
equipo motor.
En cuanto a los robots, no te preocupes, cada
participante trae su propio robot; lo que sí
deben poder brindar son las arenas con sus
respectivos implementos.
>> Auspiciadores
El MakeX implica una inversión (comprar las arenas, contrato de ambulancia o enfermera en
caso ocurra un percance, materiales, merchandaising, etc.). Por esto, se recomienda tener
uno o varios auspiciadores, normalmente empresas afines a la tecnología o que buscan
promover el desarrollo de la metodología STEAM.
3. DIFUNDIR LA IDEA
En esta etapa inicial, hemos empezado con un equipo motor que ya ha empezado a asumir
algunas responsabilidades y a realizar algunas tareas juntos: conseguir un espacio, conseguir
materiales, etc. Ahora toca empezar a construir la comunidad.
> Voluntarios
La difusión inicial del MakeX tiene el propósito de dar a conocer la actividad que vamos a
realizar e invitar a más personas a apoyar con la organización del evento; para esto se puede
hacer una pequeña convocatoria por las redes sociales o hablar directamente en espacios
conocidos, como universidades.
• Jueces voluntarios/as: son las personas que
tienen experiencia y conocimientos de
programación y/o educación. Nos ayudarán
calificando a los participantes el día del evento.
• Voluntarios: son jóvenes, principalmente
………….
universitarios, interesados en la tecnología y
con la vocación para apoyar. Se les puede
asignar tareas como diseño de flyers, apoyo en
la logística del evento, apoyo a los jueces con
la calificación de los participantes, etc.
Esto sí, nunca hay que abusar del tiempo que
pueden brindar los voluntarios.
> Difusión
Una vez ya tengas todo medianamente organizado para el día de la competición, toca hacer
la difusión del evento, puedes apoyarte en los voluntarios para esto, solo recuerda dejar bien
en claro las categorías, los requerimientos (mBot, mTiny, etc.), el cronograma y el lugar del
evento.
Puedes indicar un teléfono de contacto o un correo electrónico por si hay dudas también. Y
hacer las inscripciones mediante un formulario. Es recomendable que el equipo motor
genere un correo electrónico específico para el MakeX y asigne un único encargado para
responder mensajes o enviar información. También recuerda anotar una fecha límite de
inscripción, para prever la cantidad de participantes.
Recuerda que es importante hacer un buen uso de los contactos. Si nuestro público objetivo
son niños y jóvenes en etapa escolar, lo mejor sería enviar publicidad más que nada a
colegios.
4. DÍA DEL EVENTO
El día del evento es importante seguir un cronograma, empezando por el registro y
homologación de los robots en el caso de categorías como Starter, Explorer o Challenge.
Y en caso de realizar la categoría Inspire, empezar con su competición, pues es más corta y
no requiere inspección. Así como, dar una hora de refrigerio en caso el evento se alargue.
¿Qué es inspección? Es ver que el robot cumpla con el peso y dimensiones establecidos en
las reglas de la categoría en la que esta. A continuación les dejamos dichas reglas y algunos
recursos más:
Al finalizar el evento no olvides reunirte con tu
equipo, dar gracias a los voluntarios, emitir los
certificados o constancias necesarias, realizar una
publicación de cierre y ver las lecciones aprendidas
para ir mejorando en el proceso.
¡Mucha suerte en el MakeX!
– Equipo Engitronic