06.01.2023 Views

PotionExplosionReglamento (1)

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.


LEYENDA DE LOS INGREDIENTES

LAGRIMAS DE UNICORNIO

Las lágrimas de unicornio son el fluido más puro conocido en

el mundo de la magia. Solo usa unas gotas para catalizar efectos

mágicos muy potentes.

¡Recoger lágrimas de unicornio es muy fácil! Ellos siempre están

deprimidos. Encuentra uno, búrlate de su cuerno y prepárate para

una ducha. Trae contigo un gran barril.

HUMO DE DRAGON

Los humos tóxicos exhalados por estos temibles reptiles a menudo

se usan por su alta reactividad mágica. ¡Cuidado, nunca jamás los

inhales!

Para obtener el humo de un dragón, hurga es su nariz hasta que se

ponga realmente enojado. Recoge el humo con un matraz. Corre

antes de que te incinere.

MOCO DE OGRO

Esta sustancia extremadamente viscosa se usa para espesar

compuestos que de otro modo serían demasiado volátiles. Siempre

usa una máscara al manipularla.

Los ogros de pantano a menudo se resfrían. Ve a un pantano. Trae

una gran caja de pañuelos descartables. Sigue los estornudos. No

recomendado para los débiles de estómago.

CASPA DE HADAS

Un ingrediente muy poderoso. También utilizado por niños

traviesos que se niegan a crecer, para secuestrar a otros niños y

desviarlos.

Atrapa a un hada y cepilla suavemente su cabello con un pequeño

peine. Evita los pensamientos felices, o puedes encontrarte

atravezando el techo instantáneamente.


Un juego de elaboracion de pociones y choque de esferas para 2 a 4 estudiantes de brujería

REGLAS

Queridos estudiantes,

Es esa época del año.

¡Tu último año en la Academia de Brujería Horribilorum para

Brujas y Magos casi ha terminado, y es hora de los exámenes

finales!

Como siempre, las reglas son las mismas: toma los Ingredientes

del Dispensario en el Laboratorio de Pociones para completar tus

Pociones. Recuerda que las explosiones que puedas desencadenar

pueden ser útiles. ¡Beber las Pociones que preparas durante este

examen no solo está permitido, sino que también recomendado!

Bébelas sabiamente para hacer un buen trabajo, y demostrar tu

habilidad como la bruja o mago que pronto serás.

Cuando se hayan otorgado suficientes Fichas de Habilidad, el

examen habrá finalizado.

Recuerda, sin embargo, que para ganar el premio al Estudiante

del Año, tendrás que ser quien elabore las más difíciles (y valiosas)

pociones.

¡Buena suerte!

COMPONENTES

1 Dispensario

(en varias partes,

para ser ensamblado)

80 Esferas de

Ingredientes

(en 4 colores, 20 esferas de

cada color y una pequeña bolsa

con algunos reemplazos, en caso

de que pierdas algunas)

64 Botellas de Poción de 8 tipos.

(Las pociones del mismo tipo

tienen el mismo ícono de poder)

15 Fichas de Habilidad

21 fichas de Pequeña Ayuda

4 Tableros

1 ficha de

Primer

Jugador

Director de la Academia de Brujería Horribilorum


EL JUEGO EN POCAS PALABRAS

Para preparar tus Pociones, toma una esfera de Ingrediente del

Dispensario cada turno, y haz que los Ingredientes del mismo

color colisionen entre sí para que exploten (y tómarlos también).

¡Mientras más grandes sean las explosiones, más rápido

prepararás tu Pociones!

Cada receta de Poción puede necesitar entre 4 y 7 Ingredientes.

Estos están representados por los agujeros en las propias botellas

de Poción. Coloca las esferas del color correcto en tus botellas:

cuando todos los agujeros se hayan llenado con una esfera del

color correspondiente, la Poción estará completa.

UNA EXPERIENCIA UNICA PARA TI

Cada Poción vale un cierto número de puntos, lo que depende

del número de Ingredientes necesarios para completarla y de la

potencia mágica que concede.

Cuando un jugador completa 3 Pociones del mismo poder,

o 5 Pociones con 5 poderes diferentes, recibe una Ficha de

Habilidad, que vale 4 puntos.

Cuando se ha otorgado el número requerido de Fichas de

Habilidad, se activa el final del juego.

El jugador con más puntos será el ganador.

Destroquela con cuidado las partes de Dispensario. Luego, ensámblalo como se muestra en los diagramas a continuación.

Este fino proceso es fruto de siglos de cuidadosa

artesanía y escrupuloso planeamiento por parte

de mis predecesores ... ¡y este mismo Profesor tuyo!

Humildemente me enorgullezco de esos bonitos

toboganes para las esferas. ¿No son hermosos?

Nota: los cortes de inserción de la parte

frontal de las dos piezas representadas

estarán vacíos al final de este paso. Se

usarán en un momento posterior del

proceso de ensamblaje.

Una vez ensamblado, el Dispensario encajará

perfectamente en tu caja de Potion Explosion.

Por lo tanto, no será necesario desmontarlo nunca

más. ¡Que conveniente! De nada.


Me gustaría señalarte que el lado inferior de cada

pista es el que está pintado de negro, y que el lado

superior es el que tiene la textura de madera, pero

sería un insulto a tu inteligencia, ¿no?

Nota: cuando dobles las piezas de pista, asegúrate

de doblarlas muy bien. Si no lo haces, las esferas

puede salirse de las pistas de deslizamiento durante

el juego. Luego podrás darles el ángulo correcto e

insertarlos en la pared posterior.

Nota: asegúrate de insertar las

pestañas internas de la pared frontal

en los dos cortes de inserción que

quedaron libres durante el paso 2.

A costa de ser ofensivo con los menos inteligentes,

una vez más: la tapa tiene que ser insertada antes

que la pared de arcos, obviamente. Pero estoy

seguro de que ya lo descubriste tu mismo.


PRE PA RAC ION

1. Cada jugador recibe un Tablero y lo coloca

frente a él, dejando algo de espacio tanto arriba

como abajo.

2. El jugador que más recientemente preparó una

bebida será el primer jugador y tomará la ficha

de Primer Jugador. Esto es solo un recordatorio:

no cambiará durante el juego. Los jugadores

juegan por turnos, en el sentido de las agujas

del reloj.

3. Toma todas las Botellas de Poción y

remueve 2 de los 8 tipos diferentes de

Pociones, ya sea al azar o por elección, y

devuélvelos a la caja (no se usarán durante

el juego).

Para tus primeros juegos, te sugiero que dejes fuera

el Bálsamo de la Absoluta Pegajosidad y

el Filtro de la Piromancia. ¡Solo los más

talentosos bebedores de Pociones poseen la

experiencia necesaria para manejarlos!

4. De los 6 tipos restantes de Botellas, toma al azar

2 Botellas de Poción Iniciales (marcadas con el

símbolo de “estrella”) por jugador y colócalas en el

centro de la mesa, con el lado de Receta (el de la

cinta gris) boca arriba. Comenzando con el primer

jugador y procediendo en el sentido de las agujas

del reloj, cada jugador toma una Botella de Poción

Inicial. Una vez que todos los jugadores hayan

tomado 1 Botella, cada jugador toma una segunda

Botella de Poción Inicial, comenzando por el último

jugador y avanzando en el sentido contrario a las

agujas del reloj.

5. Cada jugador coloca sus 2 Botellas iniciales de

Poción, con su cara de Receta boca arriba, en los

dos mecheros de Bunsen de su Tablero. Esta será tu

área de elaboración de las pociones.

6. Una vez que todos los jugadores hayan elegido sus

Botella de Poción Inicial, baraja las botellas restantes

y divídelas en 5 montones, con el lado de Receta

boca arriba.

7. Coloca todas las Esferas de Ingredientes en

el “tanque” del Dispensario, y asegúrate de que

rueden para llenar por completo las 5 pistas de

deslizamiento (consulta Rellenando el Dispensario,

página 9).

8. Coloca todas las fichas de Pequeña Ayuda y

Fichas de Habilidad cerca de Dispensario. Pon

algunas de las Fichas de Habilidad en una pila de

“cuenta atrás” (ver Fin del Juego, página 10). El

número de Fichas de Habilidad que se colocarán en

esta pila dependerá de la cantidad de jugadores (ver

la siguiente tabla):

Número de jugadores

Pila de “cuenta atrás”

2 4 Fichas de Habilidad

3 5 Fichas de Habilidad

4 6 Fichas de Habilidad

¡Está todo listo para jugar!


TURNO DE JUEGO

Hola, soy el profesor. Hablo mucho.

Un juego de Potion Explosion se juega por turnos. Los jugadores se turnan

en el sentido de las agujas del reloj. Durante tu turno, DEBES elegir y

tomar 1 esfera de Ingrediente del Dispensario. Esto puede desencadenar

una o más explosiones. Además, en cualquier momento de tu turno,

PUEDES beber una o más de tus Pociones completas Y/O o pedir una

Pequeña Ayuda al Profesor.

TOMANDO INGREDIENTES

Como se describió anteriormente, para tomar un Ingrediente del Dispensario,

simplemente tienes que elegir y tomar uno. Puedes elegir libremente

cualquier esfera que esté visible en el Dispensario, excepto la novena esfera en

cada pista (ver el diagrama de izquierda). Esta es tu selección habitual para

el turno.

DESENCADENANDO UNA EXPLOSION

La esfera roja es tomada

y comienza una reacción

en cadena.

Las tres esferas amarillas

colisionan (y explotan).

Todas se toman.

Como te puedes imaginar fácilmente, cuando se quita un esfera de Ingrediente de

una pista, todas las esferas que están encima de ella se desplazan hacia abajo para

llenar el espacio. ¡Aquí es cuando puede ocurrir una Explosión!

Si dos esferas de Ingrediente del mismo color colisionan, explotan. Cuando dos

Ingrediente explotan, todos los Ingredientes de ese mismo color conectados a ellos

también explotan. Toma todos los Ingredientes de la explosión, junto con el que

seleccionaste directamente del Dispensario.

No todos los estudiantes notan esto al principio: cuando hay tres o

más esferas conectadas del mismo color, si eliges una del medio, ¡aún

disparas una Explosión haciendo que las otras colisionen!

Es un movimiento bastante limpio, ¿no crees?

A continuación, las dos

esferas negras colisionan

y explotan. Estas

también son tomadas.

Si, después de eliminar todo los Ingredientes explotados, hay otra colisión

entre esferas de un mismo color, esta nueva colisión desencadenará otra

Explosión, y también tomarás todos estos Ingredientes explotados. Si,

después de eso, ocurre otra colisión entre esfera de un mismo color, se

producirá una tercera Explosión, etc. (ver el ejemplo a la izquierda).

No más colisiones de

esferas del mismo color.

La reacción en cadena se

detiene.

Ten en cuenta que las dos esferas azules de Ingrediente en el último paso

del ejemplo, aunque estén involucradas en una colisión, no explotan.

Una Explosión ocurre solo cuando dos o más esferas del mismo color

colisionan entre sí. Además, si activas una cadena de explosiones

particularmente grande, una o más pistas pueden quedar

parcialmente vacías. Esto no es un problema.


CON UNA PEQUENA AYUDA DEL PROFESOR

En cualquier momento durante tu turno (y solo una vez por turno), antes o

después de tu selección regular, PUEDES solicitar una Pequeña Ayuda del

Profesor: tomas una ficha de Pequeña Ayuda y 1 esfera de Ingrediente de tu

elección del Dispensario.

Cuando tomas una esfera de Ingrediente usando la Pequeña Ayuda del

Profesor, no se disparan Explosiones, incluso si haces que 2 esferas del

mismo color colisionen.

Por cada ficha de Pequeña Ayuda, pierdes 2 puntos al final del juego.

Una ficha de

Pequeña Ayuda

Es mejor pedir mi Pequeña

Ayuda antes de tomar tu

selección regular de tu turno.

¡Si lo haces sabiamente, puedes

crear las condiciones perfectas

para desencadenar enormes

reacciones en cadena!

USANDO LOS INGREDIENTES

Después de tomar Ingredientes, ya sea con tu selección regular, una Pequeña

Ayuda del Profesor, o bebiendo una Poción (ver Bebiendo Pociones, página

9), tendrás una cantidad de esferas en tu mano. Para usarlas, tienes las

siguientes opciones:

• Primero, debes colocar cualquier Ingrediente de tu mano en los agujeros

vacíos coincidentes con el color de cualquiera de las Botellas de Poción de tu

Tablero, si es posible (una esfera amarilla en un agujero amarillo, etc.). Una

vez que se ha colocado un Ingrediente en una Botella, no se puede mover

hasta que se complete la Poción.

• Si tienes esferas de Ingrediente en la mano que no puedes colocar en

ninguna Botella de Poción de tu área de preparación, debes colocar esos

Ingredientes en el pequeño matraz de tu Tablero. Esta es tu Reserva de

Ingredientes. Durante tu turno, puedes mover libremente los Ingredientes

entre tu Reserva y tu mano.

La Reserva de Ingredientes solo puede contener hasta 3 Ingredientes a la vez.

Solo puedes tener Ingredientes en tu mano hasta el final de tu turno (ver Fin

del turno, página 9).

Coloca esferas en los

agujeros del color

correspondiente en

tu Poción

Ejemplo: Lisa tiene 7 esferas en su mano: 4 rojas y 3 negras. Él

tiene 2 esferas azules en su Reserva que guardó en su último

turno. Coloca las 4 esferas rojas y 1 esfera azul tomada de su

Reserva en las Pociones de su Tablero. Quiere guardar todas las

esferas negras, así que toma la otra esfera azul de su Reserva

a su mano y coloca las 3 esferas negras en su Reserva. Luego

termina su turno y descarta la esfera azul en el Dispensario.

No hace falta decir que, después de que termines tu turno, no podrás

mover Ingredientes fuera de tu Reserva hasta que comience tu

próximo turno.

Efecto

COMPLETANDO UNA POCION

Cuando todos los agujeros de una Botella de Poción se han llenado con

Ingredientes, esa Poción está completa. Coloca todas las esferas de la Poción

de vuelta en el Dispensario (ver Rellenando el Dispensario, página 9), luego

voltea la Botella de Poción de su parte frontal (el lado de Receta) a su parte

posterior (el lado Completa) y muévela al área bajo tu Tablero. Esta es tu área

de Pociones.

Cada Poción vale un cierto número de puntos al final del juego (como se

muestra en la misma Botella), y también se pueden beber para activar los

efectos mágicos especiales de una sola vez (ver Bebiendo Pociones, página 9).

Una Poción, de frente

o lado de Receta

Valor en puntos

Símbolo

de Poción

Inicial

Receta

La misma Poción, en

la parte posterior o

lado Completo


Una Poción

completa

La misma Poción,

después de beberla.

También puedes beber Pociones tan pronto como las completes,

si lo deseas. Este examen tiene como objetivo demostrar tu

valía como bruja o mago, no simplemente para poner a

prueba tu conocimiento teórico de las Pociones. Ser capaz

de hacer un buen uso del fruto de tu trabajo y convertirlo

en una ventaja es una habilidad fundamental!

BEBIENDO POCIONES

En cualquier momento durante tu turno, puedes beber una o más de las

Pociones que ya hayas completado para activar sus efectos mágicos. Cada

Poción tiene un poder especial de un solo uso: una vez que se ha bebido una

Poción, no se puede beber nuevamente.

Para mostrar que bebes una Poción, simplemente gírala al revés. Entonces,

puedes aplicar sus efectos.

Cuando bebes una Poción para tomar esferas del Dispensario, nunca se

disparan Explosiones. Las Explosiones solo pueden activarse cuando

seleccionas regularmente una esfera en tu turno. De la misma manera, no se

activan explosiones cuando pides una Pequeña Ayuda del Profesor.

Beber una Poción no hace que pierdas la Botella: aún cuenta como una

Poción completa, y aún vale la misma cantidad de puntos al final del juego.

RELLENANDO EL DISPENSARIO

Cuando tienes que poner Esferas de Ingredientes en el Dispensario, debes

seguir un par de pequeñas reglas:

• Haz rodar aleatoriamente las esferas por la tapa: No intentes dirigirlas al

orificio de entrada de una pista específica.

• Llena todas las pistas de deslizamiento siempre que sea posible: si una

o más de las esferas termina encima de otra esfera (es decir, la pista ya está

llena, y sobresalen de la tapa), muévelas al orificio de entrada de la pista

deslizante más cercana con espacio vacío.

FIN DEL TURNO

Rellenando el

Dispensario

Siempre tendrás 2 Botellas de Poción en el área de

preparación de tu Tablero al comienzo de cada

turno, y no podrás completar más de 2 Pociones en

un solo turno. ¡Hah!

Después de que hayas hecho tu selección regular en tu turno, hayas pedido

opcionalmente una Pequeña Ayuda del Profesor, y hayas bebido las Pociones

que querías, tu turno termina; sigue estos pasos, en orden:

• Si todavía tienes esferas en tu mano, y tu Reserva de Ingrediente ya está

llena, debes desecharlas en el Dispensario.

• Si tienes menos de 2 Botellas de Poción en tu área de preparación, debes

elegir y robar nuevas Pociones desde la parte superior de cualquiera de los

cinco montones disponibles y colocarlos en tus mecheros de Bunsen. Nota:

no puedes mover Ingredientes de tu Reserva a las Botellas de Poción que

acabas de robar, porque ya terminaste tu turno.

• Verifica si obtienes una o más Fichas de Habilidad (ver Fichas de Habilidad,

página 10).

• Verifica si el final del juego se ha activado (ver Fin del juego, página 10).


FICHAS DE HABILIDAD

Número de jugadores

Pila de “cuenta atrás”

Las Fichas de Habilidad son recompensas especiales para los estudiantes

que demuestran ser especialmente talentosos ... ya sea por el dominio de una

Poción específica, o por ser capaces de elaborar muchas y variadas.

Siempre que un jugador complete al menos 3 Pociones de un mismo tipo

(es decir, con el mismo poder) y/o al menos 5 tipos diferentes de Poción (es

decir, completando Pociones con 5 poderes diferentes), ese jugador recibe

automáticamente un Ficha de Habilidad de la pila de “cuenta atrás” (o

del conjunto general si la pila de “cuenta atrás” está vacía). Cada Ficha de

Habilidad vale 4 puntos al final del juego.

Una Ficha de

Habilidad

No debería tener que señalar esto, pero... es

mejor prevenir que lamentar: se te otorga

una Ficha de Habilidad si completas

al menos 3 Pociones del mismo tipo.

Entonces, si contra viento y marea

logras elaborar 6 Pociones con el

mismo poder, solo obtienes 1 Ficha

de Habilidad.

FIN DEL JUEGO

Durante la preparación del juego, colocaste un cierto número de Fichas de

Habilidad en una pila de “cuenta atrás” (ver tabla a la derecha). Si al final del

turno de cualquier jugador, se ha tomado la última Fichas de Habilidad de la

pila de “cuenta atrás”, se activa el final del juego. El final del juego también

se activa si, al final de la ronda de cualquier jugador, no hay más Botellas de

Poción disponibles.

El juego continúa, en el sentido de las agujas del reloj, hasta que el jugador a

la derecha del Primer jugador complete su siguiente turno (para que todos

los jugadores hayan jugado el mismo número de turnos durante el juego).

Incluso si ya se ha otorgado la cantidad necesaria de Fichas de Habilidad,

los jugadores aún pueden obtener más del grupo general, si pueden

hacerlo.

Después de esto, todos los jugadores suman los puntos que

obtuvieron de todas las Botellas de Poción que completaron

y las Fichas de Habilidad que recogieron, luego restan 2

puntos por cada ficha de Pequeña Ayuda que tienen.

¡El jugador con más puntos es el ganador!

En caso de empate, todos los jugadores empatados (comenzando

por el Primer Jugador, en orden de turno) cada uno toma una esfera del

Dispensario para intentar disparar una Explosión. El jugador que toma la

mayor cantidad de esferas de esta manera es el ganador.

2 4 Fichas de Habilidad

3 5 Fichas de Habilidad

4 6 Fichas de Habilidad

Sugerimos estos números de Fichas de Habilidad para que tus

juegos duren un tiempo razonable (no demasiado corto ni

demasiado largo). Pero, si tienes jugadores particularmente

lentos o de pensamiento excesivo en la mesa, o si te sientes

lo suficientemente seguro con los conceptos básicos del

juego, pueden todos ponerse de acuerdo en un número

diferente al comienzo del juego, si deseas tener un

formato más corto o más largo de juego!

Ejemplo: es un juego para 4 jugadores. Lisa fue la primera jugadora

al principio del juego, y acaba de terminar su turno después de

tomar la quinta Ficha de Habilidad de la pila de “cuenta atrás”

(su segunda), dejando una Ficha de Habilidad en la pila. Ahora

es el turno de David. Se las arregla para ganar la última Ficha de

Habilidad de la pila de “cuenta atrás”, que activa el final del juego.

José y Ana tendrán un último turno para jugar, luego el juego

terminará. José juega a continuación, pero no gana ninguna Ficha

de Habilidad en su turno. Durante su turno, Ana logra obtener

1 Ficha de Habilidad por “Al menos 3 Pociones del mismo tipo” y

otra por “Pociones de al menos 5 tipos diferentes”. Como la pila de

“cuenta atrás” está vacía, ella las saca del grupo general. Al final del

turno de Ana, el juego termina. Los jugadores finalmente pueden

calcular sus puntajes finales.

Trad. Pablo Cazorla

www.horrible-games.com

info@horrible-games.com

Si tienes alguna consulta, por favor contáctanos a:

customercare@ horrible-games.com


COMO ACOMODAR TODO EN LA CAJA DEL JUEGO

Botellas de

Poción

Bolsa de esferas

Tableros

Bolsa de fichas

CREDITOS


LISTA DE POCIONES Y EFECTOS

POCION DE LA SABIDURIA

Toma un Ingrediente de tu elección del

Dispensario. No se desencadenan explosiones.

Nada está fuera de tu alcance si lo piensas bien.

ELIXIR DEL AMOR CIEGO

Roba todos los Ingredientes de la Reserva de 1 oponente.

¿Por qué molestarse con el robo, cuando todo lo que

necesita hacer es liberar tu deslumbrante encanto?

POCION DE LA ATRACCION MAGNETICA

Toma 2 Ingredientes adyacentes de diferentes

colores de la misma pista del Dispensario. No se

desencadenan explosiones.

No creo que esto sea lo que quieren decir cuando

dicen “personalidad magnética”.

POCION DE LA DICHA PRISMATICA

Puedes colocar todos los Ingredientes de tu Reserva

en cualquier agujero de tus Pociones incompletas,

independientemente de su color.

¿Esferas? ¿Colores? A quién le importa... ¡vamos a la fiesta!

LAVA ABISAL

Toma hasta 1 Ingrediente de cada color de la fila

inferior de las pistas del Dispensario. Solo puedes

tomar 1 Ingrediente de cada pista.

Esto es lo que se llama “raspar el fondo del barril”.

Un gran barril.

ARENAS DEL TIEMPO

Activa nuevamente el efecto de 1 Poción que ya usaste.

Siempre podemos aprender de nuestros errores pasados

... ¡Pero podemos obtener aún más de nuestros aciertos

pasados!

BALSAMO DE LA ABSOLUTA PEGAJOSIDAD

Toma 2 o más Ingredientes adyacentes del mismo

color de la misma pista del Dispensario. No se

desencadenan explosiones.

¡Este material es más pegajoso que la melaza! El

caso es... ¿cómo desentrañas este lío?

FILTRO DE LA PIROMANCIA

Desecha hasta 5 Ingredientes de 1 color de la misma pista

del Dispensario de vuelta al tanque. No se desencadenan

explosiones.

No es exactamente un tipo de ataque quirúrgico, pero es

indudablemente poderoso.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!