PotionExplosionReglamento (1)
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LEYENDA DE LOS INGREDIENTES
LAGRIMAS DE UNICORNIO
Las lágrimas de unicornio son el fluido más puro conocido en
el mundo de la magia. Solo usa unas gotas para catalizar efectos
mágicos muy potentes.
¡Recoger lágrimas de unicornio es muy fácil! Ellos siempre están
deprimidos. Encuentra uno, búrlate de su cuerno y prepárate para
una ducha. Trae contigo un gran barril.
HUMO DE DRAGON
Los humos tóxicos exhalados por estos temibles reptiles a menudo
se usan por su alta reactividad mágica. ¡Cuidado, nunca jamás los
inhales!
Para obtener el humo de un dragón, hurga es su nariz hasta que se
ponga realmente enojado. Recoge el humo con un matraz. Corre
antes de que te incinere.
MOCO DE OGRO
Esta sustancia extremadamente viscosa se usa para espesar
compuestos que de otro modo serían demasiado volátiles. Siempre
usa una máscara al manipularla.
Los ogros de pantano a menudo se resfrían. Ve a un pantano. Trae
una gran caja de pañuelos descartables. Sigue los estornudos. No
recomendado para los débiles de estómago.
CASPA DE HADAS
Un ingrediente muy poderoso. También utilizado por niños
traviesos que se niegan a crecer, para secuestrar a otros niños y
desviarlos.
Atrapa a un hada y cepilla suavemente su cabello con un pequeño
peine. Evita los pensamientos felices, o puedes encontrarte
atravezando el techo instantáneamente.
Un juego de elaboracion de pociones y choque de esferas para 2 a 4 estudiantes de brujería
REGLAS
Queridos estudiantes,
Es esa época del año.
¡Tu último año en la Academia de Brujería Horribilorum para
Brujas y Magos casi ha terminado, y es hora de los exámenes
finales!
Como siempre, las reglas son las mismas: toma los Ingredientes
del Dispensario en el Laboratorio de Pociones para completar tus
Pociones. Recuerda que las explosiones que puedas desencadenar
pueden ser útiles. ¡Beber las Pociones que preparas durante este
examen no solo está permitido, sino que también recomendado!
Bébelas sabiamente para hacer un buen trabajo, y demostrar tu
habilidad como la bruja o mago que pronto serás.
Cuando se hayan otorgado suficientes Fichas de Habilidad, el
examen habrá finalizado.
Recuerda, sin embargo, que para ganar el premio al Estudiante
del Año, tendrás que ser quien elabore las más difíciles (y valiosas)
pociones.
¡Buena suerte!
COMPONENTES
1 Dispensario
(en varias partes,
para ser ensamblado)
80 Esferas de
Ingredientes
(en 4 colores, 20 esferas de
cada color y una pequeña bolsa
con algunos reemplazos, en caso
de que pierdas algunas)
64 Botellas de Poción de 8 tipos.
(Las pociones del mismo tipo
tienen el mismo ícono de poder)
15 Fichas de Habilidad
21 fichas de Pequeña Ayuda
4 Tableros
1 ficha de
Primer
Jugador
Director de la Academia de Brujería Horribilorum
EL JUEGO EN POCAS PALABRAS
Para preparar tus Pociones, toma una esfera de Ingrediente del
Dispensario cada turno, y haz que los Ingredientes del mismo
color colisionen entre sí para que exploten (y tómarlos también).
¡Mientras más grandes sean las explosiones, más rápido
prepararás tu Pociones!
Cada receta de Poción puede necesitar entre 4 y 7 Ingredientes.
Estos están representados por los agujeros en las propias botellas
de Poción. Coloca las esferas del color correcto en tus botellas:
cuando todos los agujeros se hayan llenado con una esfera del
color correspondiente, la Poción estará completa.
UNA EXPERIENCIA UNICA PARA TI
Cada Poción vale un cierto número de puntos, lo que depende
del número de Ingredientes necesarios para completarla y de la
potencia mágica que concede.
Cuando un jugador completa 3 Pociones del mismo poder,
o 5 Pociones con 5 poderes diferentes, recibe una Ficha de
Habilidad, que vale 4 puntos.
Cuando se ha otorgado el número requerido de Fichas de
Habilidad, se activa el final del juego.
El jugador con más puntos será el ganador.
Destroquela con cuidado las partes de Dispensario. Luego, ensámblalo como se muestra en los diagramas a continuación.
Este fino proceso es fruto de siglos de cuidadosa
artesanía y escrupuloso planeamiento por parte
de mis predecesores ... ¡y este mismo Profesor tuyo!
Humildemente me enorgullezco de esos bonitos
toboganes para las esferas. ¿No son hermosos?
Nota: los cortes de inserción de la parte
frontal de las dos piezas representadas
estarán vacíos al final de este paso. Se
usarán en un momento posterior del
proceso de ensamblaje.
Una vez ensamblado, el Dispensario encajará
perfectamente en tu caja de Potion Explosion.
Por lo tanto, no será necesario desmontarlo nunca
más. ¡Que conveniente! De nada.
Me gustaría señalarte que el lado inferior de cada
pista es el que está pintado de negro, y que el lado
superior es el que tiene la textura de madera, pero
sería un insulto a tu inteligencia, ¿no?
Nota: cuando dobles las piezas de pista, asegúrate
de doblarlas muy bien. Si no lo haces, las esferas
puede salirse de las pistas de deslizamiento durante
el juego. Luego podrás darles el ángulo correcto e
insertarlos en la pared posterior.
Nota: asegúrate de insertar las
pestañas internas de la pared frontal
en los dos cortes de inserción que
quedaron libres durante el paso 2.
A costa de ser ofensivo con los menos inteligentes,
una vez más: la tapa tiene que ser insertada antes
que la pared de arcos, obviamente. Pero estoy
seguro de que ya lo descubriste tu mismo.
PRE PA RAC ION
1. Cada jugador recibe un Tablero y lo coloca
frente a él, dejando algo de espacio tanto arriba
como abajo.
2. El jugador que más recientemente preparó una
bebida será el primer jugador y tomará la ficha
de Primer Jugador. Esto es solo un recordatorio:
no cambiará durante el juego. Los jugadores
juegan por turnos, en el sentido de las agujas
del reloj.
3. Toma todas las Botellas de Poción y
remueve 2 de los 8 tipos diferentes de
Pociones, ya sea al azar o por elección, y
devuélvelos a la caja (no se usarán durante
el juego).
Para tus primeros juegos, te sugiero que dejes fuera
el Bálsamo de la Absoluta Pegajosidad y
el Filtro de la Piromancia. ¡Solo los más
talentosos bebedores de Pociones poseen la
experiencia necesaria para manejarlos!
4. De los 6 tipos restantes de Botellas, toma al azar
2 Botellas de Poción Iniciales (marcadas con el
símbolo de “estrella”) por jugador y colócalas en el
centro de la mesa, con el lado de Receta (el de la
cinta gris) boca arriba. Comenzando con el primer
jugador y procediendo en el sentido de las agujas
del reloj, cada jugador toma una Botella de Poción
Inicial. Una vez que todos los jugadores hayan
tomado 1 Botella, cada jugador toma una segunda
Botella de Poción Inicial, comenzando por el último
jugador y avanzando en el sentido contrario a las
agujas del reloj.
5. Cada jugador coloca sus 2 Botellas iniciales de
Poción, con su cara de Receta boca arriba, en los
dos mecheros de Bunsen de su Tablero. Esta será tu
área de elaboración de las pociones.
6. Una vez que todos los jugadores hayan elegido sus
Botella de Poción Inicial, baraja las botellas restantes
y divídelas en 5 montones, con el lado de Receta
boca arriba.
7. Coloca todas las Esferas de Ingredientes en
el “tanque” del Dispensario, y asegúrate de que
rueden para llenar por completo las 5 pistas de
deslizamiento (consulta Rellenando el Dispensario,
página 9).
8. Coloca todas las fichas de Pequeña Ayuda y
Fichas de Habilidad cerca de Dispensario. Pon
algunas de las Fichas de Habilidad en una pila de
“cuenta atrás” (ver Fin del Juego, página 10). El
número de Fichas de Habilidad que se colocarán en
esta pila dependerá de la cantidad de jugadores (ver
la siguiente tabla):
Número de jugadores
Pila de “cuenta atrás”
2 4 Fichas de Habilidad
3 5 Fichas de Habilidad
4 6 Fichas de Habilidad
¡Está todo listo para jugar!
TURNO DE JUEGO
Hola, soy el profesor. Hablo mucho.
Un juego de Potion Explosion se juega por turnos. Los jugadores se turnan
en el sentido de las agujas del reloj. Durante tu turno, DEBES elegir y
tomar 1 esfera de Ingrediente del Dispensario. Esto puede desencadenar
una o más explosiones. Además, en cualquier momento de tu turno,
PUEDES beber una o más de tus Pociones completas Y/O o pedir una
Pequeña Ayuda al Profesor.
TOMANDO INGREDIENTES
Como se describió anteriormente, para tomar un Ingrediente del Dispensario,
simplemente tienes que elegir y tomar uno. Puedes elegir libremente
cualquier esfera que esté visible en el Dispensario, excepto la novena esfera en
cada pista (ver el diagrama de izquierda). Esta es tu selección habitual para
el turno.
DESENCADENANDO UNA EXPLOSION
La esfera roja es tomada
y comienza una reacción
en cadena.
Las tres esferas amarillas
colisionan (y explotan).
Todas se toman.
Como te puedes imaginar fácilmente, cuando se quita un esfera de Ingrediente de
una pista, todas las esferas que están encima de ella se desplazan hacia abajo para
llenar el espacio. ¡Aquí es cuando puede ocurrir una Explosión!
Si dos esferas de Ingrediente del mismo color colisionan, explotan. Cuando dos
Ingrediente explotan, todos los Ingredientes de ese mismo color conectados a ellos
también explotan. Toma todos los Ingredientes de la explosión, junto con el que
seleccionaste directamente del Dispensario.
No todos los estudiantes notan esto al principio: cuando hay tres o
más esferas conectadas del mismo color, si eliges una del medio, ¡aún
disparas una Explosión haciendo que las otras colisionen!
Es un movimiento bastante limpio, ¿no crees?
A continuación, las dos
esferas negras colisionan
y explotan. Estas
también son tomadas.
Si, después de eliminar todo los Ingredientes explotados, hay otra colisión
entre esferas de un mismo color, esta nueva colisión desencadenará otra
Explosión, y también tomarás todos estos Ingredientes explotados. Si,
después de eso, ocurre otra colisión entre esfera de un mismo color, se
producirá una tercera Explosión, etc. (ver el ejemplo a la izquierda).
No más colisiones de
esferas del mismo color.
La reacción en cadena se
detiene.
Ten en cuenta que las dos esferas azules de Ingrediente en el último paso
del ejemplo, aunque estén involucradas en una colisión, no explotan.
Una Explosión ocurre solo cuando dos o más esferas del mismo color
colisionan entre sí. Además, si activas una cadena de explosiones
particularmente grande, una o más pistas pueden quedar
parcialmente vacías. Esto no es un problema.
CON UNA PEQUENA AYUDA DEL PROFESOR
En cualquier momento durante tu turno (y solo una vez por turno), antes o
después de tu selección regular, PUEDES solicitar una Pequeña Ayuda del
Profesor: tomas una ficha de Pequeña Ayuda y 1 esfera de Ingrediente de tu
elección del Dispensario.
Cuando tomas una esfera de Ingrediente usando la Pequeña Ayuda del
Profesor, no se disparan Explosiones, incluso si haces que 2 esferas del
mismo color colisionen.
Por cada ficha de Pequeña Ayuda, pierdes 2 puntos al final del juego.
Una ficha de
Pequeña Ayuda
Es mejor pedir mi Pequeña
Ayuda antes de tomar tu
selección regular de tu turno.
¡Si lo haces sabiamente, puedes
crear las condiciones perfectas
para desencadenar enormes
reacciones en cadena!
USANDO LOS INGREDIENTES
Después de tomar Ingredientes, ya sea con tu selección regular, una Pequeña
Ayuda del Profesor, o bebiendo una Poción (ver Bebiendo Pociones, página
9), tendrás una cantidad de esferas en tu mano. Para usarlas, tienes las
siguientes opciones:
• Primero, debes colocar cualquier Ingrediente de tu mano en los agujeros
vacíos coincidentes con el color de cualquiera de las Botellas de Poción de tu
Tablero, si es posible (una esfera amarilla en un agujero amarillo, etc.). Una
vez que se ha colocado un Ingrediente en una Botella, no se puede mover
hasta que se complete la Poción.
• Si tienes esferas de Ingrediente en la mano que no puedes colocar en
ninguna Botella de Poción de tu área de preparación, debes colocar esos
Ingredientes en el pequeño matraz de tu Tablero. Esta es tu Reserva de
Ingredientes. Durante tu turno, puedes mover libremente los Ingredientes
entre tu Reserva y tu mano.
La Reserva de Ingredientes solo puede contener hasta 3 Ingredientes a la vez.
Solo puedes tener Ingredientes en tu mano hasta el final de tu turno (ver Fin
del turno, página 9).
Coloca esferas en los
agujeros del color
correspondiente en
tu Poción
Ejemplo: Lisa tiene 7 esferas en su mano: 4 rojas y 3 negras. Él
tiene 2 esferas azules en su Reserva que guardó en su último
turno. Coloca las 4 esferas rojas y 1 esfera azul tomada de su
Reserva en las Pociones de su Tablero. Quiere guardar todas las
esferas negras, así que toma la otra esfera azul de su Reserva
a su mano y coloca las 3 esferas negras en su Reserva. Luego
termina su turno y descarta la esfera azul en el Dispensario.
No hace falta decir que, después de que termines tu turno, no podrás
mover Ingredientes fuera de tu Reserva hasta que comience tu
próximo turno.
Efecto
COMPLETANDO UNA POCION
Cuando todos los agujeros de una Botella de Poción se han llenado con
Ingredientes, esa Poción está completa. Coloca todas las esferas de la Poción
de vuelta en el Dispensario (ver Rellenando el Dispensario, página 9), luego
voltea la Botella de Poción de su parte frontal (el lado de Receta) a su parte
posterior (el lado Completa) y muévela al área bajo tu Tablero. Esta es tu área
de Pociones.
Cada Poción vale un cierto número de puntos al final del juego (como se
muestra en la misma Botella), y también se pueden beber para activar los
efectos mágicos especiales de una sola vez (ver Bebiendo Pociones, página 9).
Una Poción, de frente
o lado de Receta
Valor en puntos
Símbolo
de Poción
Inicial
Receta
La misma Poción, en
la parte posterior o
lado Completo
Una Poción
completa
La misma Poción,
después de beberla.
También puedes beber Pociones tan pronto como las completes,
si lo deseas. Este examen tiene como objetivo demostrar tu
valía como bruja o mago, no simplemente para poner a
prueba tu conocimiento teórico de las Pociones. Ser capaz
de hacer un buen uso del fruto de tu trabajo y convertirlo
en una ventaja es una habilidad fundamental!
BEBIENDO POCIONES
En cualquier momento durante tu turno, puedes beber una o más de las
Pociones que ya hayas completado para activar sus efectos mágicos. Cada
Poción tiene un poder especial de un solo uso: una vez que se ha bebido una
Poción, no se puede beber nuevamente.
Para mostrar que bebes una Poción, simplemente gírala al revés. Entonces,
puedes aplicar sus efectos.
Cuando bebes una Poción para tomar esferas del Dispensario, nunca se
disparan Explosiones. Las Explosiones solo pueden activarse cuando
seleccionas regularmente una esfera en tu turno. De la misma manera, no se
activan explosiones cuando pides una Pequeña Ayuda del Profesor.
Beber una Poción no hace que pierdas la Botella: aún cuenta como una
Poción completa, y aún vale la misma cantidad de puntos al final del juego.
RELLENANDO EL DISPENSARIO
Cuando tienes que poner Esferas de Ingredientes en el Dispensario, debes
seguir un par de pequeñas reglas:
• Haz rodar aleatoriamente las esferas por la tapa: No intentes dirigirlas al
orificio de entrada de una pista específica.
• Llena todas las pistas de deslizamiento siempre que sea posible: si una
o más de las esferas termina encima de otra esfera (es decir, la pista ya está
llena, y sobresalen de la tapa), muévelas al orificio de entrada de la pista
deslizante más cercana con espacio vacío.
FIN DEL TURNO
Rellenando el
Dispensario
Siempre tendrás 2 Botellas de Poción en el área de
preparación de tu Tablero al comienzo de cada
turno, y no podrás completar más de 2 Pociones en
un solo turno. ¡Hah!
Después de que hayas hecho tu selección regular en tu turno, hayas pedido
opcionalmente una Pequeña Ayuda del Profesor, y hayas bebido las Pociones
que querías, tu turno termina; sigue estos pasos, en orden:
• Si todavía tienes esferas en tu mano, y tu Reserva de Ingrediente ya está
llena, debes desecharlas en el Dispensario.
• Si tienes menos de 2 Botellas de Poción en tu área de preparación, debes
elegir y robar nuevas Pociones desde la parte superior de cualquiera de los
cinco montones disponibles y colocarlos en tus mecheros de Bunsen. Nota:
no puedes mover Ingredientes de tu Reserva a las Botellas de Poción que
acabas de robar, porque ya terminaste tu turno.
• Verifica si obtienes una o más Fichas de Habilidad (ver Fichas de Habilidad,
página 10).
• Verifica si el final del juego se ha activado (ver Fin del juego, página 10).
FICHAS DE HABILIDAD
Número de jugadores
Pila de “cuenta atrás”
Las Fichas de Habilidad son recompensas especiales para los estudiantes
que demuestran ser especialmente talentosos ... ya sea por el dominio de una
Poción específica, o por ser capaces de elaborar muchas y variadas.
Siempre que un jugador complete al menos 3 Pociones de un mismo tipo
(es decir, con el mismo poder) y/o al menos 5 tipos diferentes de Poción (es
decir, completando Pociones con 5 poderes diferentes), ese jugador recibe
automáticamente un Ficha de Habilidad de la pila de “cuenta atrás” (o
del conjunto general si la pila de “cuenta atrás” está vacía). Cada Ficha de
Habilidad vale 4 puntos al final del juego.
Una Ficha de
Habilidad
No debería tener que señalar esto, pero... es
mejor prevenir que lamentar: se te otorga
una Ficha de Habilidad si completas
al menos 3 Pociones del mismo tipo.
Entonces, si contra viento y marea
logras elaborar 6 Pociones con el
mismo poder, solo obtienes 1 Ficha
de Habilidad.
FIN DEL JUEGO
Durante la preparación del juego, colocaste un cierto número de Fichas de
Habilidad en una pila de “cuenta atrás” (ver tabla a la derecha). Si al final del
turno de cualquier jugador, se ha tomado la última Fichas de Habilidad de la
pila de “cuenta atrás”, se activa el final del juego. El final del juego también
se activa si, al final de la ronda de cualquier jugador, no hay más Botellas de
Poción disponibles.
El juego continúa, en el sentido de las agujas del reloj, hasta que el jugador a
la derecha del Primer jugador complete su siguiente turno (para que todos
los jugadores hayan jugado el mismo número de turnos durante el juego).
Incluso si ya se ha otorgado la cantidad necesaria de Fichas de Habilidad,
los jugadores aún pueden obtener más del grupo general, si pueden
hacerlo.
Después de esto, todos los jugadores suman los puntos que
obtuvieron de todas las Botellas de Poción que completaron
y las Fichas de Habilidad que recogieron, luego restan 2
puntos por cada ficha de Pequeña Ayuda que tienen.
¡El jugador con más puntos es el ganador!
En caso de empate, todos los jugadores empatados (comenzando
por el Primer Jugador, en orden de turno) cada uno toma una esfera del
Dispensario para intentar disparar una Explosión. El jugador que toma la
mayor cantidad de esferas de esta manera es el ganador.
2 4 Fichas de Habilidad
3 5 Fichas de Habilidad
4 6 Fichas de Habilidad
Sugerimos estos números de Fichas de Habilidad para que tus
juegos duren un tiempo razonable (no demasiado corto ni
demasiado largo). Pero, si tienes jugadores particularmente
lentos o de pensamiento excesivo en la mesa, o si te sientes
lo suficientemente seguro con los conceptos básicos del
juego, pueden todos ponerse de acuerdo en un número
diferente al comienzo del juego, si deseas tener un
formato más corto o más largo de juego!
Ejemplo: es un juego para 4 jugadores. Lisa fue la primera jugadora
al principio del juego, y acaba de terminar su turno después de
tomar la quinta Ficha de Habilidad de la pila de “cuenta atrás”
(su segunda), dejando una Ficha de Habilidad en la pila. Ahora
es el turno de David. Se las arregla para ganar la última Ficha de
Habilidad de la pila de “cuenta atrás”, que activa el final del juego.
José y Ana tendrán un último turno para jugar, luego el juego
terminará. José juega a continuación, pero no gana ninguna Ficha
de Habilidad en su turno. Durante su turno, Ana logra obtener
1 Ficha de Habilidad por “Al menos 3 Pociones del mismo tipo” y
otra por “Pociones de al menos 5 tipos diferentes”. Como la pila de
“cuenta atrás” está vacía, ella las saca del grupo general. Al final del
turno de Ana, el juego termina. Los jugadores finalmente pueden
calcular sus puntajes finales.
Trad. Pablo Cazorla
www.horrible-games.com
info@horrible-games.com
Si tienes alguna consulta, por favor contáctanos a:
customercare@ horrible-games.com
COMO ACOMODAR TODO EN LA CAJA DEL JUEGO
Botellas de
Poción
Bolsa de esferas
Tableros
Bolsa de fichas
CREDITOS
LISTA DE POCIONES Y EFECTOS
POCION DE LA SABIDURIA
Toma un Ingrediente de tu elección del
Dispensario. No se desencadenan explosiones.
Nada está fuera de tu alcance si lo piensas bien.
ELIXIR DEL AMOR CIEGO
Roba todos los Ingredientes de la Reserva de 1 oponente.
¿Por qué molestarse con el robo, cuando todo lo que
necesita hacer es liberar tu deslumbrante encanto?
POCION DE LA ATRACCION MAGNETICA
Toma 2 Ingredientes adyacentes de diferentes
colores de la misma pista del Dispensario. No se
desencadenan explosiones.
No creo que esto sea lo que quieren decir cuando
dicen “personalidad magnética”.
POCION DE LA DICHA PRISMATICA
Puedes colocar todos los Ingredientes de tu Reserva
en cualquier agujero de tus Pociones incompletas,
independientemente de su color.
¿Esferas? ¿Colores? A quién le importa... ¡vamos a la fiesta!
LAVA ABISAL
Toma hasta 1 Ingrediente de cada color de la fila
inferior de las pistas del Dispensario. Solo puedes
tomar 1 Ingrediente de cada pista.
Esto es lo que se llama “raspar el fondo del barril”.
Un gran barril.
ARENAS DEL TIEMPO
Activa nuevamente el efecto de 1 Poción que ya usaste.
Siempre podemos aprender de nuestros errores pasados
... ¡Pero podemos obtener aún más de nuestros aciertos
pasados!
BALSAMO DE LA ABSOLUTA PEGAJOSIDAD
Toma 2 o más Ingredientes adyacentes del mismo
color de la misma pista del Dispensario. No se
desencadenan explosiones.
¡Este material es más pegajoso que la melaza! El
caso es... ¿cómo desentrañas este lío?
FILTRO DE LA PIROMANCIA
Desecha hasta 5 Ingredientes de 1 color de la misma pista
del Dispensario de vuelta al tanque. No se desencadenan
explosiones.
No es exactamente un tipo de ataque quirúrgico, pero es
indudablemente poderoso.