03.12.2022 Views

Modulighting

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

M O D U L I G H T I N G

Isabella Corpus

Gabriela Marquez



ÍNDICE

1. Análisis de maestros.................................. 4

2. Concepto.................................................. 10

3. Bocetos y prototipos ............................... 15

4. Render y planos........................................ 24

5. Planeación................................................. 40

6. Proceso de construcción.......................... 58

7. Producto final............................................ 62


1

ANÁLISIS DE

MAESTROS

4


Ron Mueck

Álvaro Siza

Nació en Australia en 1958. Tuvo una primera aproximación

en el mundo de lo escénico y la teatralidad por influencia

de sus padres que eran fabricantes de juguetes.

Luego, en publicidad comienza a hacer esculturas para

fotografiarlas. Hace representación figurativa a través de

su conocimiento anatómico, razón por la cual muchas de

sus esculturas parecen vivas. Entre los principales materiales

que usa están siliconas, fibra de vidrio y acrílico.

Sus obras se caracterizan por proporciones poco convencionales,

posturas, sentido del humor, escenas surrealistas,

en donde reproduce fielmente el cuerpo

humano y juega con los tamaño. Adicionalmente, Mueck

crea personajes narrativos, líricos y llenos de vida en lo

psicológico, contando historia que el espectador suele

entender. Finalmente, en sus obras resaltan los desnudos

haciendo actividades cotidianas

Álvaro Siza nació en Matosinhos en 1933, puerto pesquero

próximo a Oporto. Quiso ser escultor, pero se

matriculó en Arquitectura para no contrariar a su padre,

principalmente tras visitar Barcelona al final de la década

de 1940 y ver las obras del arquitecto catalán Antoni

Gaudí. Su mayor influencia fue el Coliseo Romano. Sus

obras son de caracter minimalista, contextualista y racionalista,

en donde utiliza colores considerados como

sobrios o puros. Los edificos que realiza suelen dialogar

con el paisaje cotidiano y sobrio que él crean.

En cuanto a escala y

simetría de los elementos

en escena

PROPORCIÓN

COTIDIANIDAD

En cuanto a elementos

o actividad retratados

y interacción con ellos

SOBRIEDAD

En cuanto a colores

pálidos y blancos

5


MUECK

RON

PROPORCIÓN

SOBRIEDAD

COTIDIANIDAD

PROPORCIÓN

COTIDIANIDAD

SOBRIEDAD

PROPORCIÓN

COTIDIANIDAD

SOBRIEDAD

PROPORCIÓN

COTIDIANIDAD

SOBRIEDAD

PROPORCIÓN

COTIDIANIDAD

SOBRIEDAD

6


ÁLVARO

PROPORCIÓN

SOBRIEDAD

COTIDIANIDAD

SIZA

PROPORCIÓN

COTIDIANIDAD

SOBRIEDAD

PROPORCIÓN

COTIDIANIDAD

SOBRIEDAD

PROPORCIÓN

COTIDIANIDAD

SOBRIEDAD

PROPORCIÓN

COTIDIANIDAD

SOBRIEDAD

7


SOBR

La obra La Máscara II presenta

una proporción perfectamente

escalada a un

rostro humano, adicionalmente

se observa un rostro

pálido que realiza la actividad

cotidiana de dormir

PROPORCIÓN

8


COTIDIANIDAD

La obra Viviendas sociales

presenta una proporción en

todos su elementos (ventanas,

puertas, estructuras) a

un tamaño real, además de

ser mayormente blanca. En

torno a ella ocurre la actividad

cotidiana de habitar y

transitar la vivienda.

IEDAD

9


2

CONCEPTO

10


C O T I D I A N I D A D

Las obras se categorizaron

en tres parámetros que

compartían un aspecto en

común: cotidianidad que

evoca la omisión del riesgo

en cuanto a color, actividades

y proporcionalidad. Sin

embargo, pese a lo anterior,

en las obras se evidencian

mecanismos que ejercen

esta abundacia de cotidianidad

de forma no convencional.

De este modo, el concepto

gira en torno a cómo

las representaciones y actividades

cotidianas pueden

tener un rompimiento y ejercerse

desde lo no cotidiano.

I N S Ó L I T A

11


M O O D

B O A R D

12


13


3

BOCETOS Y

PROTOTIPOS

14


Lámparas

15


16 Mesas


de centro

17


18


Escala 1:5

19


20

Escala 1:5


Escala 1:5

21


22


P R O T O T I P O

1:1

23


4

RENDER Y

PLANOS

24


25


26


27


28


29


30


31


32


33


34


35


36


37


5

PLANEACIÓN

38


Para el desarrollo del proyecto,

se realizó un EDT,

un flujo de procesos, un

diccionario para proveedores,

un cronograma, un

prespuesto y un a curva S

para evalular los costos del

producto con respecto a las

semanas de realización

39


40

EDT MODULI


GHTING

41


FLUJO DE PROCESOS

42


PRESUPUESTO

43


44

CRONOGRAMA


DE ACTIVIDADES

45


46

DICCIONARIO


47


48


49


50


51


52


53


54


55


56


57


6

PROCESO DE

CONSTRUCCIÓN

58


Prototipado aspas con hilo

de bronce

Impresión 3D aspas de resina

59


Construcción hilo de bronce

60

Base antes de pintarse


Resina ensamblada y tinturada

61


7

PRODUCTO

FINAL

62


El producto final consta de 5 aspas: Romance, Naturaleza, Armonia, Primavera y,

por último, Océano. Se busca que cada una de estas cree un escenario distinto

que puede ser elegido por la persona que tenga la lámpara.

63


R O M A N C E

64


65


P R I M A V E R A

66


67


O C É A N O

68


69


A R M O N Í A

70


71


N A T U R A L E Z A

72


73


Mobiliario - Universidad de los Andes

2022-2

Profesor Juan Riveros

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!