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M O D U L I G H T I N G
Isabella Corpus
Gabriela Marquez
ÍNDICE
1. Análisis de maestros.................................. 4
2. Concepto.................................................. 10
3. Bocetos y prototipos ............................... 15
4. Render y planos........................................ 24
5. Planeación................................................. 40
6. Proceso de construcción.......................... 58
7. Producto final............................................ 62
1
ANÁLISIS DE
MAESTROS
4
Ron Mueck
Álvaro Siza
Nació en Australia en 1958. Tuvo una primera aproximación
en el mundo de lo escénico y la teatralidad por influencia
de sus padres que eran fabricantes de juguetes.
Luego, en publicidad comienza a hacer esculturas para
fotografiarlas. Hace representación figurativa a través de
su conocimiento anatómico, razón por la cual muchas de
sus esculturas parecen vivas. Entre los principales materiales
que usa están siliconas, fibra de vidrio y acrílico.
Sus obras se caracterizan por proporciones poco convencionales,
posturas, sentido del humor, escenas surrealistas,
en donde reproduce fielmente el cuerpo
humano y juega con los tamaño. Adicionalmente, Mueck
crea personajes narrativos, líricos y llenos de vida en lo
psicológico, contando historia que el espectador suele
entender. Finalmente, en sus obras resaltan los desnudos
haciendo actividades cotidianas
Álvaro Siza nació en Matosinhos en 1933, puerto pesquero
próximo a Oporto. Quiso ser escultor, pero se
matriculó en Arquitectura para no contrariar a su padre,
principalmente tras visitar Barcelona al final de la década
de 1940 y ver las obras del arquitecto catalán Antoni
Gaudí. Su mayor influencia fue el Coliseo Romano. Sus
obras son de caracter minimalista, contextualista y racionalista,
en donde utiliza colores considerados como
sobrios o puros. Los edificos que realiza suelen dialogar
con el paisaje cotidiano y sobrio que él crean.
En cuanto a escala y
simetría de los elementos
en escena
PROPORCIÓN
COTIDIANIDAD
En cuanto a elementos
o actividad retratados
y interacción con ellos
SOBRIEDAD
En cuanto a colores
pálidos y blancos
5
MUECK
RON
PROPORCIÓN
SOBRIEDAD
COTIDIANIDAD
PROPORCIÓN
COTIDIANIDAD
SOBRIEDAD
PROPORCIÓN
COTIDIANIDAD
SOBRIEDAD
PROPORCIÓN
COTIDIANIDAD
SOBRIEDAD
PROPORCIÓN
COTIDIANIDAD
SOBRIEDAD
6
ÁLVARO
PROPORCIÓN
SOBRIEDAD
COTIDIANIDAD
SIZA
PROPORCIÓN
COTIDIANIDAD
SOBRIEDAD
PROPORCIÓN
COTIDIANIDAD
SOBRIEDAD
PROPORCIÓN
COTIDIANIDAD
SOBRIEDAD
PROPORCIÓN
COTIDIANIDAD
SOBRIEDAD
7
SOBR
La obra La Máscara II presenta
una proporción perfectamente
escalada a un
rostro humano, adicionalmente
se observa un rostro
pálido que realiza la actividad
cotidiana de dormir
PROPORCIÓN
8
COTIDIANIDAD
La obra Viviendas sociales
presenta una proporción en
todos su elementos (ventanas,
puertas, estructuras) a
un tamaño real, además de
ser mayormente blanca. En
torno a ella ocurre la actividad
cotidiana de habitar y
transitar la vivienda.
IEDAD
9
2
CONCEPTO
10
C O T I D I A N I D A D
Las obras se categorizaron
en tres parámetros que
compartían un aspecto en
común: cotidianidad que
evoca la omisión del riesgo
en cuanto a color, actividades
y proporcionalidad. Sin
embargo, pese a lo anterior,
en las obras se evidencian
mecanismos que ejercen
esta abundacia de cotidianidad
de forma no convencional.
De este modo, el concepto
gira en torno a cómo
las representaciones y actividades
cotidianas pueden
tener un rompimiento y ejercerse
desde lo no cotidiano.
I N S Ó L I T A
11
M O O D
B O A R D
12
13
3
BOCETOS Y
PROTOTIPOS
14
Lámparas
15
16 Mesas
de centro
17
18
Escala 1:5
19
20
Escala 1:5
Escala 1:5
21
22
P R O T O T I P O
1:1
23
4
RENDER Y
PLANOS
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37
5
PLANEACIÓN
38
Para el desarrollo del proyecto,
se realizó un EDT,
un flujo de procesos, un
diccionario para proveedores,
un cronograma, un
prespuesto y un a curva S
para evalular los costos del
producto con respecto a las
semanas de realización
39
40
EDT MODULI
GHTING
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FLUJO DE PROCESOS
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PRESUPUESTO
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CRONOGRAMA
DE ACTIVIDADES
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DICCIONARIO
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6
PROCESO DE
CONSTRUCCIÓN
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Prototipado aspas con hilo
de bronce
Impresión 3D aspas de resina
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Construcción hilo de bronce
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Base antes de pintarse
Resina ensamblada y tinturada
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7
PRODUCTO
FINAL
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El producto final consta de 5 aspas: Romance, Naturaleza, Armonia, Primavera y,
por último, Océano. Se busca que cada una de estas cree un escenario distinto
que puede ser elegido por la persona que tenga la lámpara.
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R O M A N C E
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P R I M A V E R A
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O C É A N O
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A R M O N Í A
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N A T U R A L E Z A
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Mobiliario - Universidad de los Andes
2022-2
Profesor Juan Riveros