El inventor de juegos
LA CAJA NEGRAEra la segunda noche de Iván en el edificio de la Compañía. Se sentía extraño enesa réplica de su viejo cuarto: era como estar de vacaciones en el pasado. Desdeahí se veía el edificio principal, con todas sus ventanas encendidas. Nadie seasomaba. Los empleados de la Compañía trabajaban sin distraerse, sin mirar elParque Profundo, ni la llovizna que caía sin parar. A las nueve, las ventanascomenzaron a apagarse y sectores enteros del edificio quedaron a oscuras.Iván se levantó de la cama y se puso las zapatillas. Afuera, bajo el eterno techo denubes negras, hacía un frío que llegaba hasta los huesos.Había entrado en la Compañía para saber qué había pasado con sus padres, perono sabía cómo interrogar a Morodian. Aún en el caso de que llegara hasta él, notendría modo de arrancarle la verdad. Si había alguna pista, tenía que estar en el juegoLa vida de Iván Dragó.Estuvo tentado de visitar la réplica del edificio Possum, que estaba en el fondo delparque, pero se propuso no apartarse de su meta. Caminó entre las máquinasabandonadas del Parque Profundo y llegó hasta el edificio principal. Las escalerasestaban oscuras y tuvo que usar su linterna. Los pasillos, en cambio, permanecíaniluminados toda la noche por unos tubos fluorescentes que zumbaban.Una de las tres puertas de la sala de los ingenieros estaba sin llave. Caminó condificultad hasta los armarios, tratando de no pisar los obstáculos que llenaban el piso.Algo se quebró bajo sus pies, e Iván temió que el ruido despertara a los ingenieros —había oído que muchos dormían en el edificio— o, peor aún, a los ejecutores. Ivániluminó el primer armario y buscó en los cajones, entre planos y juegos a mediohacer. Pero no encontró nada allí, ni en el segundo, ni en unas cajas de cartón que seamontonaban en uno de los rincones. Decepcionado, cerró los armarios. Era mejorvolver a su cama, y mejor todavía escapar para siempre de la Compañía. Le tocaría eltimbre a su tía Elena, que feliz por su llegada le prepararía algún plato especial.Recordó las comidas de su tía y decidió que era mejor el peligro.Imaginó los lugares donde podía estar el juego y supo de inmediato cuál era elmejor sitio para buscar: el peor. Tenía que abrir la caja negra que estaba bajo la camade Morodian.Subió y bajó escaleras y se creyó perdido, pero encontró la biblioteca, y pudoreconstruir el camino hacia el cuarto de Morodian. En todo ese trayecto no se cruzócon nadie. Ahora estaba frente a la enorme habitación de los sueños. Antes de quetuviera tiempo de espiar el interior del cuarto, oyó una discusión. Las voces sesuperpusieron hasta que sonó la voz segura de Morodian, que borró a las demás.—No, señores. Nuestra influencia en la vida de Iván Dragó tiene que llegar solohasta cierto punto; el resto le toca a él. Si quiere convertirse en mi heredero, así seebookelo.com - Página 100
hará; si prefiere ser fiel a Zyl y encontrar su fin en la Compañía, así será también. Nopodemos terminar el juego antes de tiempo.Iván se quedó paralizado al oír la palabra «fin». Estuvo a punto de interrumpirpara preguntar qué significaba. Asomó la cabeza dentro de la habitación de lossueños. Morodian estaba sentado en un sillón, conversando con cinco empleados.Iván reconoció a Gabler, a la ingeniera Lodd y a Tagle, el especialista en reglamentos,que tosía y tomaba notas. Había dos más, cuyas caras no alcanzaba a ver. No se veíanrastros de ningún escriba.Las palabras de Morodian hicieron que todos hablaran a la vez. Al parecer,Gabler se inclinaba por un final provisorio:—No es necesario que el juego alcance su fin. Basta con un continuará, como enlas viejas historietas, o como en tantos juegos que construimos.—No —dijo un desconocido—. Un fin absoluto. Una catástrofe. Este debe ser eljuego definitivo de la Compañía.Iván aprovechó el ruido de la conversación para deslizarse bajo la cama. Pasó porencima de las revistas de historietas y de las hojas mecanografiadas hasta llegar a lacaja de madera negra. Levantó la tapa unos centímetros y espió el interior con sulinterna.Era un mundo en miniatura, semejante al tablero que había visto en el televisor,pero no igual. Esta era una versión más avanzada del juego, porque las figuras quehabía visto pintadas sobre el tablero, aquí eran piezas que podían moverse de lugar.Además, no había un único tablero sino distintas capas que se desplegaban, y queobligaban a ramificar la aventura original. Parecía un juego largo; un juego que podíacomenzar a la tarde y terminar a la madrugada.En una cavidad se guardaban cinco dados, todos diferentes. Un dado común, unorojo, con letras en lugar de números, uno azul, con signos extraños, otro dado de ochocaras, y un último dado transparente, lleno de líquido, en cuyo interior flotaba otrodado diminuto. Entre las piezas había un caballo negro de mármol, nueve figuras deluchadores, una réplica del colegio Possum, un globo que flotaba si se lo dejabasuelto…«Zyl», pensó. «Estás perdida, Ciudad de los juegos… Nadie va a hacer nuncaalgo como esto».Tardó en reconocer que cada pieza, cada casilla, formaban parte de su vida. Quecada una de las cosas importantes que le habían pasado estaba allí representada.Faltaba saber algo. ¿Cómo terminaba el juego? ¿Hasta qué momento habíancopiado —o planeado— su vida?La caja era muy pesada. Cuando trató de levantarla, golpeó contra el piso.—¿Qué es ese ruido? —preguntó Morodian.—Debe ser otro libro que quedó fuera de la biblioteca —dijo Gabler, que quizásospechara la presencia de Iván y quería salvarlo.—Entonces lo convertiré en pulpa de papel.ebookelo.com - Página 101
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hará; si prefiere ser fiel a Zyl y encontrar su fin en la Compañía, así será también. No
podemos terminar el juego antes de tiempo.
Iván se quedó paralizado al oír la palabra «fin». Estuvo a punto de interrumpir
para preguntar qué significaba. Asomó la cabeza dentro de la habitación de los
sueños. Morodian estaba sentado en un sillón, conversando con cinco empleados.
Iván reconoció a Gabler, a la ingeniera Lodd y a Tagle, el especialista en reglamentos,
que tosía y tomaba notas. Había dos más, cuyas caras no alcanzaba a ver. No se veían
rastros de ningún escriba.
Las palabras de Morodian hicieron que todos hablaran a la vez. Al parecer,
Gabler se inclinaba por un final provisorio:
—No es necesario que el juego alcance su fin. Basta con un continuará, como en
las viejas historietas, o como en tantos juegos que construimos.
—No —dijo un desconocido—. Un fin absoluto. Una catástrofe. Este debe ser el
juego definitivo de la Compañía.
Iván aprovechó el ruido de la conversación para deslizarse bajo la cama. Pasó por
encima de las revistas de historietas y de las hojas mecanografiadas hasta llegar a la
caja de madera negra. Levantó la tapa unos centímetros y espió el interior con su
linterna.
Era un mundo en miniatura, semejante al tablero que había visto en el televisor,
pero no igual. Esta era una versión más avanzada del juego, porque las figuras que
había visto pintadas sobre el tablero, aquí eran piezas que podían moverse de lugar.
Además, no había un único tablero sino distintas capas que se desplegaban, y que
obligaban a ramificar la aventura original. Parecía un juego largo; un juego que podía
comenzar a la tarde y terminar a la madrugada.
En una cavidad se guardaban cinco dados, todos diferentes. Un dado común, uno
rojo, con letras en lugar de números, uno azul, con signos extraños, otro dado de ocho
caras, y un último dado transparente, lleno de líquido, en cuyo interior flotaba otro
dado diminuto. Entre las piezas había un caballo negro de mármol, nueve figuras de
luchadores, una réplica del colegio Possum, un globo que flotaba si se lo dejaba
suelto…
«Zyl», pensó. «Estás perdida, Ciudad de los juegos… Nadie va a hacer nunca
algo como esto».
Tardó en reconocer que cada pieza, cada casilla, formaban parte de su vida. Que
cada una de las cosas importantes que le habían pasado estaba allí representada.
Faltaba saber algo. ¿Cómo terminaba el juego? ¿Hasta qué momento habían
copiado —o planeado— su vida?
La caja era muy pesada. Cuando trató de levantarla, golpeó contra el piso.
—¿Qué es ese ruido? —preguntó Morodian.
—Debe ser otro libro que quedó fuera de la biblioteca —dijo Gabler, que quizá
sospechara la presencia de Iván y quería salvarlo.
—Entonces lo convertiré en pulpa de papel.
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