TRANSICION ENERGETICA COLOMBIA BID-MINENERGIA-2403_2021
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Imagen: Ministerio de Minas y Energía de Colombia / César Nigrinis Name
Y en lo que atañe al público en general, se diseñó
e implementó el Reto Cultura Energética
Colombia 2020, el primer proceso de innovación
abierta de cambio climático con participación
ciudadana. El objetivo fue encontrar
una idea que incentivara la cultura energética
en los colombianos con el propósito de generar
hábitos de consumo conscientes y eficientes
de la energía en los hogares y pequeñas
industrias y comercio. Participaron 160 personas
de 11 ciudades con 44 iniciativas. La
ganadora fue la propuesta SIMI, programa que
busca: la transición de los medidores convencionales
a los medidores avanzados; una plataforma
virtual que les permitirá a los usuarios
conocer los consumos diarios de energía y
la huella de carbono; y hace recomendaciones
para generar planes de ahorro y estrategias de
gamificación 6 , generación de alarmas, entre
otras (más información en: https://www.retoculturaenergetica.com.
Por otra parte, a través de una estrategia denominada
acuerdos voluntarios, el Ministerio
trabaja en conjunto con XM y las empresas del
sector minero energético para definir metas
voluntarias de mitigación y adaptación. En
2021 varias compañías (AES Colombia, ISA,
EPM, URRÁ y ENEL) iniciaron la Alianza Carbono
Neutral, la cual tiene como objetivo promover
de manera voluntaria la carbono neutralidad
de las actividades del SIN a mediano
(2030) y a largo plazo (2050).
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6 La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de
conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar
acciones concretas, entre otros muchos objetivos.