EVALUACION FINAL_EXPERIENCIAS FORMATIVAS
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
TENZ
El mejor jugador
de Valorant
SUMARIO
#7
VIDEO JUEGOS
#9
PELICULAS
Y SERIES
#12
JUEGOS RETRO
#14
COMIC
#18
INTERNET
#20
ANIME
#
MUSICA
CREDITOS
Revista NEXT LEVEL
Perú, LIMA
Creditos
Luis Adolfo Fernandez Coaguila
Directo de la revista
Diseño y diagramacion
Luis Adolfo Fernandez Coaguila
Diseño de portada
Luis Adolfo Fernandez Coaguila
Publicista
Luis Adolfo Fernandez Coaguila
Correo electronico
fernandezcoaguila58gmail.com
Telefono
923962128
VIDEO JUEGOS
VIDEO JUEGOS
MODO MULTIJUGADOR
El jugador puede disfrutar del
juego en compañía de hasta 4
personas y jugar a distintos modos
de juego del tipo en línea.
Como en el COD4 en este multijugador
se sube de nivel y se
pueden personalizar armas, clases
y modos de juego. El modo
en línea posee un modo en línea
de hasta 18 jugadores en algunos
modos hasta 2 jugadores en
partida enjaulada, sus principales
modos son:
Duelo a muerte: Es un modo de
todos contra todos. Para ganar
hay que llegar a 1500 puntos.
Los tres primeros jugadores ganan.
Duelo a muerte por equipos :
Dos equipos de 6 jugadores se
enfrentarán hasta que uno de
ellos logre puntuar 7500 puntos.
Agnisi officiunt quias volupti
dereius, que doles santiae. PQui
CALL OF DUTY :
MODERN
WARFARE 2
Onsequatibus, utem et ma sae eos nobitae nectatur, que offictiatem
laudiorit a comnis et erferspe del id que corum as utatiis et eos sunt
aut quaspit, vero es inctia vendestia dolorep udigniet volo cum fugiantiore
dolorpori dolorpo reperiassusa niminct umquuntius ipisquam et
esto etur, tem ut lat dolor reprem nobis num quis et dignis es dolutate
moluptius essequo to eosto quidel il magnis nonsed eiuntur magnimetus,
consequi occae dolor a dignim accuptatus nia nos pro mod mo
eosapitatur? Os aut esecepe ditiume ndant, tem verores molupit unt as
que deles ad minci nit idi bla volupta speribus eos abo. Odissuscidis ea
corernam, eum et aut vollut laceata qui dolorib eratemp oribero rporum
et ut quia necusam, nus voluptat aut molupis imi, que labo. Us, ut aborem
nos es alitatemquam que omniet acepro mos auta endia que omnis
aut volesequi dolupid milicipsunto quodit que volores sum quae audam
adis eni cusandunt optur milibus ulliqua tibus.
Luptibust eaquatia pera sum quasinc iendaer roratqui aspid quaturem
repelicium sit id eossinihicid eni di doloresti conse simet, odissum quo
officate num, sima consequam que ipis aute ma sera sendam nos min
con conse nonet eatur, omnis dolo tem exerumque dent rae. Faccuptatis
et ipit ommos dolupta tectur, sequate cabore illate placi odi re andae
nimus modissiniet voleseque occus ero illibus eum fuga. Is sit, se conserum
aceriam ipicae. Aliquo dolessi ne soloris num venitate nonsed
que volluptatur? Quiduci musapici cus ute con consequos eaquiae cor
accaecus, corro quiatem acestio nseque nonemquo omni officietur?
Tem voluptam, qui veri is ad que vid que ea numet ut quasimaiore
voluptaspiet eos et ut offic toresciendit laboribus excepta temoluptate
videliquatur re quis experio. Solo dest ad et et dolupti atiaturibus et
Molorehe ndandandunt ius.
Et aborro endit in nonsequ
aecaborro vollect iuntias piciati
tenecatem. Obit laut aligent eos
aut hitatem. Bis dolo tet pra
corions editam que ditisquas
expelit volenih iliciis is
eation pedictur?
Cearum repudissim
quam rem et eate mos
reptas ma consequis
anihil il explab isquamus,
oditia sima ex es
consequae sequi
dolor sentemperio
volupta
quiatio ipsant,
ipitatiunt ut
am sunt et
voloreris
magniminulpa
venia
doluptae
nobit
dolut
verum
evendanis
id
miliciti
bla
nam
con pe nim
vendes coresti
remporatibus
nonsequiae
comnis
quos modis
eaquiae.
Acernam
doluptam qui
corem esto
odiamen diatem que
veratus.
Consequunt venesequist,
quam
audam arum adipienimod
evelit inus et in porit
Rachas de baja
En el modo multijugador y en línea se puede obtener recompensas
por matar a varios enemigos sin morir. Hay un total de 15, pero en
una batalla solo se puede tener 3 seleccionados. Desbloquear rachas
esta restringido hasta nivel 10. Las recompensas son las siguientes:
UAV: Un avión espía no tripulado muestra la posición de los enemigos
en el radar durante un período de tiempo. (3 bajas)
Paquete de ayuda: Mediante una granada que desprende un humo
rojo, un helicóptero te llevará un paquete de ayuda con contenido
aleatorio. (4 bajas)
UAV de respuesta: Desactiva el radar enemigo durante 30 segundos.
(4 bajas)
Torreta: Una torreta que elimina a cualquier enemigo en su radio
de acción, el jugador también puede desplazar la torreta cuando lo
desee. (4 bajas)
Misil Predator: Un misil Predator guiado por control remoto caerá
desde el cielo sobre los enemigos. (5 bajas)
Ataque aéreo: Bombardea una zona determinada del mapa seleccionada
por el jugador. Se puede ajustar la dirección del bombardeo. (6
bajas)
Ataque Harrier: Bombardea una zona determinada en el mapa y
además deja un caza Harrier en el cielo que atacará a los enemigos.
(7 bajas)
Helicóptero: Un helicóptero Cobra o Hind patrullará los cielos eliminando
a los objetivos a su alcance. (7 bajas)
Lanzamiento de emergencia: Tras lanzar la señal de humo rojo, un
#7
PELICULAS Y SERIES
MOON KNIGHT
Gias et que estorem in nati beraepra vellabo rernam ni cus mo cuptatu ressectus eatur aliberchil es nihilibus
volessu ntiuntiis porionsed eaquatem aut eos vent voles simet aut ut modiorro id ma quassitas deliquis non
restrum, cusam et velit, tem fugit asincim peribus aliquodi omnihit inim et repta dolupta voluten danduci
tatiost, es etur?
Erumet del int qui nobit, sequis audi archit estet aut ute nonsequi ut labo. Aspienis sinusdam qui quam quam
ipiciendant, occupta temquiam qui oditatur sincipsa quam aut et ommollum volor a et accullit, quam hitium
net molore, culla deniet dunt, cusant as nistrum nim di comnis ma event atibusandae conse dolorehent eos
dolor aut di delitis eost, sam ationseque volorpo restist, quo dolent ma volorehenda volupta quibus, sintin
Aboreria doluptat volupta
tquiatem. Itatinv elenis di arum
velis utet quam, quiate si odicatur?
Borro et litiandae dolupta
temporp orporro cupturi orporestibus
min cones dolorestecto
beri re, consendio. Nam, ut aperiatem
qui bea poreseque dolorest
maximai orepturenis repelit
ibusae peria nis dolenia tincien
daecto istorro conse corios eos
magnat ventotate destibu sdaera
vitas es conem. Pore estiaec
usamus quistinulpa di blabor
acepell andeliquia sinvend aepudi
omnitem. Otatenis estrum
sit qui iure officium aspis eosti
aut quiatiam doloria sed quisimi
nverum quatatque nonsequiam
dolupti velit eiciur?
Tem sin resto te con rate quatemp
oribuscia inis as pa dolorporrum
es ento enecatq
uodisqui id moloreium que
reribusapis ea non nest verem
niet rerum voluptam, ipsam ent
excepudior antiistium eosaeped
quiatem quunt magnis sita quo
omnit deliquo te sum dolestias
eicime eatiis dis dolorum
am illam, ulparum rerferferio.
Temporia nos explabo rporro
exerit et fugiatem. Agnate plitae
eum la escilluptam faceatia atiis
doluptatet qui none simagni endipsum
qui volenis
PELICULAS Y SERIES
STRANGER THINGS 4
La cuarta temporada de la serie de televisión web estadounidense
dramática de terror y ciencia ficción Stranger Things, titulada
Stranger Things 4, fue lanzada en todo el mundo exclusivamente
a través del servicio de transmisión de Netflix. La temporada de
nueve episodios es producida por los Hermanos Duffer, junto con
Shawn Levy, Dan Cohen e Iain Paterson. La primera parte de la
temporada fue estrenada el 27 de mayo, mientras que la segunda
parte fue estrenada el 1 de julio de 2022.
La cuarta temporada está protagonizada por Winona Ryder, David
Harbour, Finn Wolfhard, Millie Bobby Brown, Gaten Matarazzo,
Caleb McLaughlin, Noah Schnapp, Sadie Sink, Natalia Dyer,
Charlie Heaton, Joe Keery, Maya Hawke y Cara Buono, además
de Priah Ferguson y Brett Gelman que son ascendidos al elenco
principal.
Filmación
En febrero de 2020, se anunció en una declaración conjunta de los hermanos Duffer y Netflix que la producción
de la cuarta temporada había comenzado oficialmente6 en Vilna, Lituania, en la Prisión de Lukiškės
recientemente desmantelada.2526Después de la producción terminada en Lituania, el rodaje se reanudó en
los Estados Unidos en el área metropolitana de Atlanta y sus alrededores, el lugar de producción principal de
las temporadas anteriores.2728Sin embargo, después de dos semanas de filmación, todas las producciones
de Netflix, incluida Stranger Things, se detuvieron el 16 de marzo de 2020, debido al inicio de la pandemia de
COVID-19.29Una parte importante de la filmación ocurrió en los estudios de Albuquerque en Nuevo México,
que Netflix adquirió en 2018.30
Después de varios retrasos, el rodaje finalmente se reanudó el 28 de septiembre de 2020 en Georgia.31El 1 de
octubre de 2020, Natalia Dyer, Sadie Sink y Gaten Matarazzo fueron vistos filmando escenas en el set compartido
de la escuela secundaria Hawkins.32 Los tres también fueron vistos filmando escenas en el set de la
casa de Dustin al día siguiente.33 El 20 de octubre de 2020, Matarazzo, Sink, Joe Keery, Maya Hawke y Levon
Thurman-Hawke fueron vistos filmando escenas en la ubicación del set de la tienda de videos familiares /
#9
JUEGOS RETRO
JUEGOS RETRO
SUPER MARIO
PACMAN
Los videojuegos de Super Mario siguen las aventuras
del plomero Mario, por lo general en el ficticio
Reino Champiñón. A menudo se le une su
hermano, Luigi, y ocasionalmente, otros miembros
de la franquicia. Al igual que en la mayoría
de los videojuegos de plataformas, el jugador principalmente
corre y salta a través de plataformas
y sobre enemigos en distintos niveles temáticos.
Los videojuegos tienen tramas generalmente simples,
en los que Mario debe rescatar a la princesa
Peach (Princesa Toadstool) que es secuestrada
por el villano principal de la franquicia, Bowser.
El primer título de la serie, "Super Mario Bros." ,
lanzado para el Nintendo Entertainment System
(NES) en 1985, estableció conceptos y elementos
de jugabilidad prevalecientes en casi todos los videojuegos
de Super Mario desde entonces. Estos
incluyen una multitud de Power-Ups y elementos
que le dan a Mario, poderes mágicos especiales,
como lanzar bolas de fuego o cambiar de tamaño
a tamaños gigantes o en miniatura, etc.1
La serie Super Mario es parte de la franquicia Mario.
Esta incluye otros géneros de videojuegos y
otros medios como películas, series de televisión,
medios impresos y varios productos. Para sep-
#12
VENTAS
Los videojuegos en la serie Super Mario han tenido
ventas consistentemente fuertes. Super Mario Bros.
es el segundo videojuego más vendido de Nintendo
(segundo después de Wii Sports), con 40.23 millones
de unidades vendidas. También es el título más
vendido de la consola de la Nintendo Entertainment
System, con sus dos secuelas, Super Mario
Bros. 3 (18 millones de copias) y Super Mario Bros.
2 (10 millones de copias), ubicándose en el segundo
y tercer lugar respectivamente.146Super Mario
World es el juego más vendido para la consola Super
Nintendo Entertainment System, que vende 20
millones de copias. El Super Mario World También
es el séptimo juego más vendido de todos los tiempos.
Super Mario 64 vendió la mayoría de las copias
para la Nintendo 64 (11 millones), mientras que
Super Mario Sunshine es el segundo videojuego
más vendido (5,5 millones) en GameCube (segundo
después de Super Smash Bros. Melee ). Super
Mario Galaxy ha vendido 12.77 millones de unidades
en marzo de 2018 , lo que lo convierte en el
título en 3D más vendido de la serie y es el noveno
juego más vendido para Wii.149Su secuela Super
Mario Galaxy 2 ha vendido 7.41 millones de unidades,
ubicándose en el duodécimo.144Super Mario
Pac-Man [a] es una franquicia de videojuegos japonesa
creada por Toru Iwatani , el padre de Pac-
Man, pero publicada, desarrollada y propiedad
de Bandai Namco Entertainment (anteriormente
Namco ). Las entradas han sido desarrolladas por
una amplia gama de otras compañías de videojuegos,
incluidas Midway Games , Atari y Mass
Media, Inc. La primera entrada homónima fue
lanzada en salas de juegos en 1980 por Namco y
publicada por Midway Games en Norteamérica.
La mayoría de los juegos de Pac-Man son juegos
de persecución de laberintos , sin embargo, también
se ha profundizado en otros géneros, como
plataformas , carreras .y deportes . Varios juegos
de la serie han sido lanzados para una multitud de
consolas domésticas y están incluidos en muchas
compilaciones de videojuegos de Namco .
Pac-Man es una de las franquicias de videojuegos
más antiguas, más vendidas y más taquilleras de
la historia; Ha visto lanzamientos regulares durante
más de 40 años, ha vendido casi 48 millones
de copias en todas las plataformas y ha recaudado
más de 14 mil millones de dólares, la mayoría de
los cuales provienen del juego de arcade original.
El personaje de Pac-Man es la mascota oficial de
COMIC
COMIC
SPIDERMANSpider-Man, traducido en ocasiones como El
Hombre Araña,1112es un personaje creado por
los estadounidenses Stan Lee y Steve Ditko,1314
e introducido en el cómic Amazing Fantasy n.°
15, publicado por Marvel Comics en agosto de
1962.15 Se trata de un superhéroe que emplea sus
habilidades sobrehumanas, reminiscentes de una
araña, para combatir a otros supervillanos que
persiguen fines siniestros.
Su creación se remonta a principios de la década
de 1960 como respuesta al creciente interés del público
adolescente en los cómics y el éxito de Los 4
Fantásticos.16 Tras su primera aparición en Amazing
Fantasy,17Marvel decidió producir una serie
individual titulada The Amazing Spider-Man,
cuyo ejemplar inicial salió a la venta en marzo de
1963.18Desde entonces se han distribuido otros
varios cómics relacionados con el personaje, así
como otros productos que han derivado en el establecimiento
de una franquicia de medios.
Si bien posee múltiples versiones alternativas que
han propiciado el desarrollo de un multiverso,19
HABILIDADES Y RECURSOS
Spider-Man posee una variedad de habilidades sobrehumanas adquiridas tras la picadura de la araña
radiactiva durante su etapa como estudiante de high school. Entre estas capacidades se encuentran la
producción y emisión de telarañas «resistentes y robustas» que le permiten a su vez desplazarse de un
sitio a otro; la adhesión de su cuerpo a otras superficies; el «sentido arácnido» con el cual es capaz de
percibir peligros y amenazas a su alrededor de forma precognitiva; una mayor agilidad, velocidad y fuerza;
un ritmo de curación acelerado; y visión nocturna.163 De acuerdo con Marvel, la fuerza, habilidades
de combate e inteligencia son las principales fortalezas del personaje, en contraste con su durabilidad,
velocidad y energía.10
Figura de Spider-Man en la que aparece adherido a una superficie vertical junto a telarañas.
La capacidad intelectual de Parker le ha sido útil para diseñar múltiples dispositivos que tienen un
propósito particular para sus andanzas. Por ejemplo, un par de lanzadores de telaraña creada también
por él mismo, que van sujetos a sus muñecas y que son «activados al presionar los dedos para tocar unas
almohadillas en sus palmas»; pequeños rastreadores arácnidos que «al ser colocados en una persona
u objeto pueden transmitir una señal que el héroe es capaz de identificar con su sentido arácnido y así
rastrear su origen»; así como un cinturón multiusos para transportar contenedores de fluidos de telaraña,
una cámara fotográfica y los rastreadores mencionados previamente.10163 Cabe mencionar que el joven
puede modificar el grado de tensión de la telaraña artificial con ayuda de los lanzadores, y esta puede llegar
a ser lo suficientemente resistente como para «detener un gran vehículo y sostener a varias personas
durante un par de horas, tras lo cual el fluido comienza a disolverse».
LOS 6 SINIESTROS
Inicialmente, fue una genialidad de Stan Lee y Steve Ditko, que pergeñaron
allá para el primer número especial anual de “Spider-Man”, publicado
en 1964 y que puedes encontrar en el primer volumen del Marvel
Gold de “Spider-Man”.
En él, los autores proponían la impía alianza de los, hasta entonces, mayores
villanos de Spider-Man. El Doctor Octopus, harto del “Insecto”,
reunía a Kraven, Electro, El Buitre, el Hombre de Arena y Mysterio con
el fin de apalear a su enemigo común.
Claro que el plan tenía una laguna importante. La lógica dictaba que
todos le atacaran a una. Sin embargo, el celo de la mayoría y su innata
arrogancia les hacía acordar que le atacaran por turnos, dando lugar
a los resultados que te puedes imaginar. Spidey volvió a derrotarlos y
Octopus acabó mordiendo el polvo junto al resto de súper criminales.
#14
INTERNET
¿Qué son las criptomonedas?
Una criptomoneda es un activo digital que
emplea un cifrado criptográfico para garantizar
su titularidad y asegurar la integridad
de las transacciones, y controlar la creación
de unidades adicionales, es decir, evitar que
alguien pueda hacer copias como haríamos,
por ejemplo, con una foto. Estas monedas no
existen de forma física: se almacenan en una
cartera digital.
¿Cómo funcionan las
criptomonedas?
Las criptomonedas cuentan con diversas
características diferenciadoras respecto a los
sistemas tradicionales: no están reguladas
ni controladas por ninguna institución y no
requieren de intermediaros en las transacciones.
Se usa una base de datos descentralizada,
blockchain o registro contable compartido,
para el control de estas transacciones.
Al hilo de la regulación, las criptomonedas
no tienen la consideración de medio de pago,
no cuentan con el respaldo de un banco central
u otras autoridades públicas y no están
cubiertas por mecanismos de protección al
cliente como el Fondo de Garantía de Depósitos
o el Fondo de Garantía de Inversores.
En cuanto a la operativa de estas monedas digitales,
es muy importante recordar que una
vez que se realiza la transacción con criptomonedas,
es decir, cuando se compra o vende
el activo digital, no es posible cancelar la
operación porque el blockchain es un registro
que no permite borrar datos. Para “revertir”
una transacción es necesario ejecutar la contraria.
¿Cuántos tipos de
monederos digitales
existen?
Un monedero digital o wallet es, en realidad,
un software o aplicación donde es posible almacenar,
enviar y recibir criptomonedas. Lo
cierto es que a diferencia de un monedero de
dinero físico, lo que realmente se almacena en
los wallets o monederos digitales son las claves
que nos dan la propiedad y derecho sobre
las criptomonedas, y nos permiten operar con
ellas. Dicho de otra forma, basta con conocer
las claves para poder transferir las criptomonedas,
y la pérdida o robo de las claves puede
suponer la pérdida de las criptomonedas, sin
posibilidad de recuperarlas.
Hay dos tipos de monederos: existen los calientes
y los fríos. La diferencia entre ambos es
que los primeros están conectados a internet,
y los segundos no. Así, dentro de los monederos
calientes encontramos los monederos web,
los monederos móviles y los monederos de
escritorio, este último, solo en el caso de que
el ordenador esté conectado a internet. Por el
contrario, dentro de los monederos fríos existen
los monederos hardware y los monederos
de papel, que es simplemente la impresión en
papel de la clave privada.
Estos servicios de custodia no están regulados
ni supervisados.
INTERNET
#18
#12
ANIME
ANIME
AKIRA
TORIYAMA
Entró en una Agencia de Publicidad antes de convertirse
en mangaka, donde inmediatamente fue contratado
después por una empresa de publicidad en Nagoya;
trabajó allí durante 3 años, donde siempre tenía
que ir vestido de corbata (algo que a él le incomodaba),
lo que le quitó el interés, aparte la mala relación
con sus jefes fue lo que le condujo a la decisión de renunciar
y a dedicarse por completo al manga. Su vida
de mangaka empezó con una publicación en Shonen
Jump de Shūeisha. Más tarde crearía muchas otras
historias para esa revista y, posteriormente recogidas
en tomos. Toriyama se hizo inmensamente popular en
Japón y en el extranjero gracias a su obra Dragon Ball,
la cual ha sido vista por más de tres generaciones a
escala mundial, y es Goku y sus amigos, no sabía que
tomarían gran fama afirma Akira Toriyama.
En Japón, sin embargo, continúa siendo una figura
pública y aún vive en Aichi con su esposa, una ex
artista de manga de origen nagoyaense llamada Nachi
Mikami (Mikami Nachi), con quién se casó el 2
de mayo de 1982. Fruto de esta unión, el matrimonio
tuvo dos hijos, un hijo, Sasuke Toriyama (Toriyama
Sasuke), nacido el 23 de abril de 1987 y más tarde, una
hija, Kikka Toriyama (Toriyama Kikka), nacida en octubre
de 1990.
A Toriyama, la fama le ha causado algunos problemas.
Por ejemplo, cada vez que hay rumores de que hará
alguna aparición en Tokio, la oficina de gobernación
se preocupa porque, en ocasiones, multitudes de fanes
se aglomeran cerca de su casa para observarlo salir e
incluso lo acompañan en caravana hasta el aeropuerto;
este fenómeno dice mucho sobre la popularidad de
Toriyama.
A pesar de su fama, en general, a Toriyama no le gusta
exponerse en los medios de comunicación colectivos
y son muy raras las ocasiones en las que algún periodista
ha logrado entrevistarle o tomarle una fotografía
para un diario extranjero.
ANIMES Y MANGAS
Dr. Slump, su primer éxito
El salto a la fama llegó con Dr. Slump, que se publicó
en la citada revista entre 1980 y 1984. Gracias a ella
recibió en 1981 el Premio de Manga otorgado por la
editorial Shōgakukan. La aceptación del manga fue
masiva y, menos de un año después de su aparición,
el 8 de abril de 1981, se estrenó el primer episodio de
la serie de animación. En total, se recopilaron 18 volúmenes
de manga (40 en España, publicados por Planeta
e Agostini) y la serie de televisión sobrepasó los
240 episodios, llegando a su final el 19 de febrero de
1986. Dr. Slump narra las aventuras absurdas del profesor
Senbei Norimaki y de su creación, un robot con
forma de niña de 10 años llamada Arale, y demás habitantes
de un extraño lugar llamado Villa Pingüino.
Después de Dragon Ball
En ese mismo año de 1996, la compañía que realizaba
el anime, Toei Animation, intentó continuar con
la historia, pero Toriyama se negó a producir más
manga de Dragon Ball, así que Toei Animation decidió
realizar por sí misma una serie original como
una secuela de Dragon Ball Z, aunque por petición
de Toei Animation, Akira Toriyama ayudó en el inicio
del proyecto con el diseño de los personajes y máquinas
principales, tres artes conceptuales, y el diseño
y título de la serie.2También es el anime en el que
menos ha contribuido.3Así empezó Dragon Ball GT,
que no tuvo tanto éxito como las versiones anteriores
(Dragon Ball y Dragon Ball Z).
Los trabajos manga que realizó Toriyama después del
fin de la serialización de Dragon Ball han sido historias
cortas (de entre 100 y 200 páginas), entre las que
se encuentran Cowa!, Kajika, Sand Land y Neko Majin,
entre otras.
Posteriormente en 2008 contribuyó con el concepto
original de la nueva OVA de Dragon Ball Z (Ossu!
Kaette kita Son Gokū to nakamatachi!!) con motivo
del 40 aniversario de la revista Weekly Shonen Jump.
#20
#14
CARRERA DE
DISEÑO GRAFICO
Nuestros profesionales técnicos son capaces de investigar y
analizar conceptualmente una idea para diseñar campañas
o proyectos gráficos y publicitarios acordes al contexto
multicultural de diversos sectores del país, logrando una
identidad propia.
Desempeño profesional
• Áreas de diseño, arte o talleres gráficos-publicitarios.
• Empresas vinculadas al diseño y la publicidad.
• Empresas del sector gráfico y publicitario.
• Áreas creativas.
• Agencias de publicidad.
Capacidades de nuestros profesionales
técnicos
Diseñar proyectos y campañas gráficas-publicitarias
para diversos sectores
de nuestra sociedad.
Solucionar problemas de comunicación
visual a través del diseño de diferentes
piezas gráficas y publicitarias.
Diseñar gráficos dominando el software
de última generación en diagramación,
ilustración y productos de diseños
interactivos.
Asistir en la cátedra de diferentes cursos
de nivel técnico profesional.
Organizar y dirigir áreas de diseño gráfico-publicitario
de diferentes empresas
de nuestro medio.
Formar y dirigir su propia empresa o
taller gráfico-publicitario para la administración
y seguimiento de sus productos
y/o clientes.
Certificaciones de la carrera
Como alumno del Instituto de Emprendedores
de la USIL, tendrás mayores
oportunidades de insertarte rápidamente
al mercado laboral, gracias a
las certificaciones anuales que te otorga
la carrera:
1.er módulo: Gestión en Arte Final e
Ilustración.
2.° módulo: Gestión en Diseño Editorial.
3.er módulo: Gestión en Recursos
Gráficos Multimedia.
Propósitos y competencias
Formar profesionales técnicos que apliquen
eficientemente la comunicación visual a
través de sus diseños, así como formar profesionales
capaces de investigar, analizar
conceptualmente una idea y diseñar campañas
o proyectos gráficos y publicitarios
que requiera el mercado objetivo.
Lograr en el alumno la capacidad de plasmar
una idea a través del dibujo y dominar
los criterios básicos de color y composición
teniendo en cuenta el contexto multicultural
de diversos sectores del país, desarrollando
una identidad propia.
Desarrollar capacidades en torno al análisis,
diseño, desarrollo de piezas gráficas
utilizando el software necesario de última
generación para plasmar las ideas gráficas
o publicitarias dominando la diagramación
y composición de los mismos considerando
los criterios de conceptualización en la
transmisión de ideas creativas.
Lograr capacidades para diseñar, desarrollar,
administrar, gestionar e implementar
productos gráficos y publicitarios para el
público objetivo que el mercado exige teniendo
en cuenta los requerimientos del
cliente.
Desarrollar habilidades para formar y dirigir
su propia empresa o taller gráfico- publicitario
para la administración y seguimiento
de sus productos y/o clientes.
Arcángel hecho de maguey y tela encolada. Alas, canasta
y flor de plata. Artesana: Juana Mendívil (Cusco).
Archangel made of maguey wood, polychrome
paste and glued
fabric. Porcelain-type face and gold-leafing wings.
Craftswoman:
Juana Mendívil (Cusco).
a imaginería es la actividad que sincretiza la
escultura con las distintas prácticas mágico-religiosas
que se realizan a lo largo de un país. Los materiales
empleados para la realización de la imaginería en el
Perú son la pasta de harina o la de maíz, el yeso, el
níspero, la tela encolada y el tallo floral de maguey.
En este país, la imaginería es indisociable de los cultos
e imágenes de la religión católica.
IMAGINERÍA EN CUSCO
La imaginería cusqueña es una de las más
notables. Destacan en ella los niños Manuelito o niños
Jesús, las muñequitas, los ángeles y los Reyes
Magos. Las muñequitas del Cusco son pequeñas
esculturas que representan a los diversos biotipos
humanos del Perú. Para elaborarlas, primero se
modela el tallo de maguey, dándole la forma inicial
del cuerpo y del rostro de la muñeca; luego se reviste
y modela la base con pasta de harina, yeso y cola,
para finalmente decorarla. En esta labor destacan dos
artesanos del barrio de San Blas: Hilario Mendívil y
su esposa Georgina, quienes elaboran muñecas religiosas
de cuello alto y estilizado. También destacan
La exposición Ruraq maki, hecho a mano se realiza
desde hace más de una década, en dos ediciones
anuales en los meses de julio y diciembre, cada una
con diez días de duración. Desde la primera versión
llevada a cabo en julio de 2007 hasta la de julio de
2019 se han organizado más de veinte ediciones en el
Ministerio de Cultura,
donde han participado cientos de colectivos de
artesanos de todo el Perú y países hermanos como
México (2018) y Chile (2019). La exposición venta
también ha sido invitada a otros certámenes a nivel
nacional e internacional, como el Foro de Cooperación
Económica Asia Pacífico (APEC) (2016), el IV
Congreso Mundial de Reservas de Biosfera de Unesco
(2016), algunas ediciones de la Feria
Gastronómica Mistura, la feria Expotextil, la Feria
del Libro de Bogotá (2014), certámenes de la Embajada
del Perú en Irlanda (2018), entre otros. También
se realizan ediciones descentralizadas en las regiones
como en Huancavelica, Ayacucho y Junín, impulsadas
por las Direcciones Desconcentradas de Cultura,
y, ediciones especiales como la del Museo de Sitio de
Huallamarca (2019).
Mamerto Sánchez Cárdenas
Don Mamerto es uno de los grandes maestros alfareros
de Quinua. Fiel a su herencia, mantiene
el modelado a mano de iglesias de techo y conopas
para la protección del hogar; criaturas míticas
como sirenas, jarkachas y ukumaris y personajes
típicos de la reciprocidad social como los chunchosy
los músicos. Su creatividad lo ha llevado a
crear piezas que son hoy íconos de la alfarería de
Quinua, como La corte celestial, obra que reúne
a la Virgen de Cocharcas con algunos santos. Fue
reconocido Gran Maestro de la Artesanía
Peruana (2000); ganó el certamen Inmigración y
cultura en un mundo globalizado, de la Organización
de Estados Iberoamericanos (2010) y fue
reconocido como Personalidad
Meritoria de la Cultura por el Ministerio de Cultura
(2014).
Gabriel Aybar Jayo
Nació en 1982, en Espite, distrito de Vilcanchos,
provincia de Víctor Fajardo. Aprendió a tejer con
su padre y, desde niño, no ha dejado este arte.
Hoy, en su taller familiar, trabaja junto a su esposa
y sus hijas. La familia Aybar desarrolla una
línea de tapices inspirados, como es frecuente en
el arte textil de Ayacucho, en la iconografía de
culturas precolombinas. Con esta producción,
la familia Aybar busca la máxima calidad en
materiales, técnicas y composiciones, por lo que
trabajan con lana de ovino, fibra de alpaca y fibra
de algodón teñida con tintes naturales.
Familia Allcca
La familia Allcca, de la comunidad de Chacolla,
distrito de Chuschi, provincia de Cangallo tiene
una larga tradición de escultura en piedra. Sus
antecedentes más cercanos se remontan a don
Teófilo Allcca Pariona, quien legó el oficio a su
hijo Samuel Allcca Huarancca, recientemente
reconocido como Maestro Provincial y quien a
su vez,trabaja con su
hijo Samuel Allcca Pacotaipe. Los Allca usan el
alabastro y representan costumbres ayacuchanas
como el yawar fiesta y las celebraciones religiosas.
Don Samuel ganó,en el año 2011, el primer
puesto en el XIX Premio Nacional de Arte Popular
Inti Raymi.
Alfredo López Morales
Don Alfredo es nieto de don Joaquín López
Antay, legendario imaginero ayacuchano, y en
honor a su abuelo y su linaje mantiene la tradición
familiar en la producción de retablos,
cruces, máscaras y pasta wawas, pero renovando
materiales e innovando en la temática contenida
en sus retablos. Su fama se ha acrecentado y es
invitado con frecuencia exponer en el extranjero,
especialmente en los Estados Unidos de Norteamérica.
Por sus aportes a la imaginería ayacuchana,
en el año 2009 fue distinguido como Personalidad
Meritoria de la Cultura por el Ministerio
de Cultura.
PAPÁ GAMER
Los tiempos han cambiado. Muchos millennials
son padres, y, si son millennials, con seguridad
serán gamers. Padres jóvenes que juegan
mientras cargan a su bebé. Y es que hay
pasiones a las que nunca podemos renunciar.
En el caso de Perú, el escenario está muy bien
dibujado: un estudio de la compañía GfK, con
el apoyo de la Asociación Peruana de Deportes
Electrónicos y Videojuegos (APDEV), que
lleva por nombre “Gamers: Perfiles, cultura y
prioridades en la compra. Un Deep dive en la
categoría de Gaming peruano”, muestra que el
49% de hombres “gamers” peruanos es casado
y un 50% tiene hijos. No es poco.
Para hacerlos felices, ACER y NVIDIA se han
unido para la Predator Triton 500, que llega
con la nueva generación de GPU con tecnología
RTX y diseño Max-Q de NVIDIA. La
Predator Triton 500 representa la siguiente
generación de equipos delgados de alto rendimiento,
una potencia gaming totalmente
metálica de 15 pulgadas con solo 17,9 mm de
grosor y un peso de 2.1 kg. Con mayor rendimiento
que una consola, podrá reproducir
los juegos más recientes con tecnología
Ray-Tracing como Battlefield V, a una tasa de
60 cuadros por segundo. Para aumentar sus
posibilidades, se han incluido tecnologías de
NVIDIA como WhisperMode, que le permite
trabajar de manera mucho más silenciosa
a una tasa alta de cuadros por segundo; NVI-
DIA Battery Boost, que incrementa hasta dos
veces el rendimiento de la batería, y NVIDIA
G-SYNC®, con tasas de refresco de pantalla de
hasta 144Hz para gráficos fluidos y sin cortes.
Además, incluye el avanzado sistema de refrigeración
de ACER con ventiladores de metal
3D AeroBlade de cuarta generación que aumentan
el flujo de aire en un 45 por ciento, y
la tecnología Coolboost, que mantiene a las
notebooks frescas durante las sesiones de jue-