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EVALUACION FINAL_EXPERIENCIAS FORMATIVAS

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TENZ

El mejor jugador

de Valorant




SUMARIO

#7

VIDEO JUEGOS

#9

PELICULAS

Y SERIES

#12

JUEGOS RETRO

#14

COMIC

#18

INTERNET

#20

ANIME

#

MUSICA



CREDITOS

Revista NEXT LEVEL

Perú, LIMA

Creditos

Luis Adolfo Fernandez Coaguila

Directo de la revista

Diseño y diagramacion

Luis Adolfo Fernandez Coaguila

Diseño de portada

Luis Adolfo Fernandez Coaguila

Publicista

Luis Adolfo Fernandez Coaguila

Correo electronico

fernandezcoaguila58gmail.com

Telefono

923962128



VIDEO JUEGOS

VIDEO JUEGOS

MODO MULTIJUGADOR

El jugador puede disfrutar del

juego en compañía de hasta 4

personas y jugar a distintos modos

de juego del tipo en línea.

Como en el COD4 en este multijugador

se sube de nivel y se

pueden personalizar armas, clases

y modos de juego. El modo

en línea posee un modo en línea

de hasta 18 jugadores en algunos

modos hasta 2 jugadores en

partida enjaulada, sus principales

modos son:

Duelo a muerte: Es un modo de

todos contra todos. Para ganar

hay que llegar a 1500 puntos.

Los tres primeros jugadores ganan.

Duelo a muerte por equipos :

Dos equipos de 6 jugadores se

enfrentarán hasta que uno de

ellos logre puntuar 7500 puntos.

Agnisi officiunt quias volupti

dereius, que doles santiae. PQui

CALL OF DUTY :

MODERN

WARFARE 2

Onsequatibus, utem et ma sae eos nobitae nectatur, que offictiatem

laudiorit a comnis et erferspe del id que corum as utatiis et eos sunt

aut quaspit, vero es inctia vendestia dolorep udigniet volo cum fugiantiore

dolorpori dolorpo reperiassusa niminct umquuntius ipisquam et

esto etur, tem ut lat dolor reprem nobis num quis et dignis es dolutate

moluptius essequo to eosto quidel il magnis nonsed eiuntur magnimetus,

consequi occae dolor a dignim accuptatus nia nos pro mod mo

eosapitatur? Os aut esecepe ditiume ndant, tem verores molupit unt as

que deles ad minci nit idi bla volupta speribus eos abo. Odissuscidis ea

corernam, eum et aut vollut laceata qui dolorib eratemp oribero rporum

et ut quia necusam, nus voluptat aut molupis imi, que labo. Us, ut aborem

nos es alitatemquam que omniet acepro mos auta endia que omnis

aut volesequi dolupid milicipsunto quodit que volores sum quae audam

adis eni cusandunt optur milibus ulliqua tibus.

Luptibust eaquatia pera sum quasinc iendaer roratqui aspid quaturem

repelicium sit id eossinihicid eni di doloresti conse simet, odissum quo

officate num, sima consequam que ipis aute ma sera sendam nos min

con conse nonet eatur, omnis dolo tem exerumque dent rae. Faccuptatis

et ipit ommos dolupta tectur, sequate cabore illate placi odi re andae

nimus modissiniet voleseque occus ero illibus eum fuga. Is sit, se conserum

aceriam ipicae. Aliquo dolessi ne soloris num venitate nonsed

que volluptatur? Quiduci musapici cus ute con consequos eaquiae cor

accaecus, corro quiatem acestio nseque nonemquo omni officietur?

Tem voluptam, qui veri is ad que vid que ea numet ut quasimaiore

voluptaspiet eos et ut offic toresciendit laboribus excepta temoluptate

videliquatur re quis experio. Solo dest ad et et dolupti atiaturibus et

Molorehe ndandandunt ius.

Et aborro endit in nonsequ

aecaborro vollect iuntias piciati

tenecatem. Obit laut aligent eos

aut hitatem. Bis dolo tet pra

corions editam que ditisquas

expelit volenih iliciis is

eation pedictur?

Cearum repudissim

quam rem et eate mos

reptas ma consequis

anihil il explab isquamus,

oditia sima ex es

consequae sequi

dolor sentemperio

volupta

quiatio ipsant,

ipitatiunt ut

am sunt et

voloreris

magniminulpa

venia

doluptae

nobit

dolut

verum

evendanis

id

miliciti

bla

nam

con pe nim

vendes coresti

remporatibus

nonsequiae

comnis

quos modis

eaquiae.

Acernam

doluptam qui

corem esto

odiamen diatem que

veratus.

Consequunt venesequist,

quam

audam arum adipienimod

evelit inus et in porit

Rachas de baja

En el modo multijugador y en línea se puede obtener recompensas

por matar a varios enemigos sin morir. Hay un total de 15, pero en

una batalla solo se puede tener 3 seleccionados. Desbloquear rachas

esta restringido hasta nivel 10. Las recompensas son las siguientes:

UAV: Un avión espía no tripulado muestra la posición de los enemigos

en el radar durante un período de tiempo. (3 bajas)

Paquete de ayuda: Mediante una granada que desprende un humo

rojo, un helicóptero te llevará un paquete de ayuda con contenido

aleatorio. (4 bajas)

UAV de respuesta: Desactiva el radar enemigo durante 30 segundos.

(4 bajas)

Torreta: Una torreta que elimina a cualquier enemigo en su radio

de acción, el jugador también puede desplazar la torreta cuando lo

desee. (4 bajas)

Misil Predator: Un misil Predator guiado por control remoto caerá

desde el cielo sobre los enemigos. (5 bajas)

Ataque aéreo: Bombardea una zona determinada del mapa seleccionada

por el jugador. Se puede ajustar la dirección del bombardeo. (6

bajas)

Ataque Harrier: Bombardea una zona determinada en el mapa y

además deja un caza Harrier en el cielo que atacará a los enemigos.

(7 bajas)

Helicóptero: Un helicóptero Cobra o Hind patrullará los cielos eliminando

a los objetivos a su alcance. (7 bajas)

Lanzamiento de emergencia: Tras lanzar la señal de humo rojo, un

#7



PELICULAS Y SERIES

MOON KNIGHT

Gias et que estorem in nati beraepra vellabo rernam ni cus mo cuptatu ressectus eatur aliberchil es nihilibus

volessu ntiuntiis porionsed eaquatem aut eos vent voles simet aut ut modiorro id ma quassitas deliquis non

restrum, cusam et velit, tem fugit asincim peribus aliquodi omnihit inim et repta dolupta voluten danduci

tatiost, es etur?

Erumet del int qui nobit, sequis audi archit estet aut ute nonsequi ut labo. Aspienis sinusdam qui quam quam

ipiciendant, occupta temquiam qui oditatur sincipsa quam aut et ommollum volor a et accullit, quam hitium

net molore, culla deniet dunt, cusant as nistrum nim di comnis ma event atibusandae conse dolorehent eos

dolor aut di delitis eost, sam ationseque volorpo restist, quo dolent ma volorehenda volupta quibus, sintin

Aboreria doluptat volupta

tquiatem. Itatinv elenis di arum

velis utet quam, quiate si odicatur?

Borro et litiandae dolupta

temporp orporro cupturi orporestibus

min cones dolorestecto

beri re, consendio. Nam, ut aperiatem

qui bea poreseque dolorest

maximai orepturenis repelit

ibusae peria nis dolenia tincien

daecto istorro conse corios eos

magnat ventotate destibu sdaera

vitas es conem. Pore estiaec

usamus quistinulpa di blabor

acepell andeliquia sinvend aepudi

omnitem. Otatenis estrum

sit qui iure officium aspis eosti

aut quiatiam doloria sed quisimi

nverum quatatque nonsequiam

dolupti velit eiciur?

Tem sin resto te con rate quatemp

oribuscia inis as pa dolorporrum

es ento enecatq

uodisqui id moloreium que

reribusapis ea non nest verem

niet rerum voluptam, ipsam ent

excepudior antiistium eosaeped

quiatem quunt magnis sita quo

omnit deliquo te sum dolestias

eicime eatiis dis dolorum

am illam, ulparum rerferferio.

Temporia nos explabo rporro

exerit et fugiatem. Agnate plitae

eum la escilluptam faceatia atiis

doluptatet qui none simagni endipsum

qui volenis

PELICULAS Y SERIES

STRANGER THINGS 4

La cuarta temporada de la serie de televisión web estadounidense

dramática de terror y ciencia ficción Stranger Things, titulada

Stranger Things 4, fue lanzada en todo el mundo exclusivamente

a través del servicio de transmisión de Netflix. La temporada de

nueve episodios es producida por los Hermanos Duffer, junto con

Shawn Levy, Dan Cohen e Iain Paterson. La primera parte de la

temporada fue estrenada el 27 de mayo, mientras que la segunda

parte fue estrenada el 1 de julio de 2022.

La cuarta temporada está protagonizada por Winona Ryder, David

Harbour, Finn Wolfhard, Millie Bobby Brown, Gaten Matarazzo,

Caleb McLaughlin, Noah Schnapp, Sadie Sink, Natalia Dyer,

Charlie Heaton, Joe Keery, Maya Hawke y Cara Buono, además

de Priah Ferguson y Brett Gelman que son ascendidos al elenco

principal.

Filmación

En febrero de 2020, se anunció en una declaración conjunta de los hermanos Duffer y Netflix que la producción

de la cuarta temporada había comenzado oficialmente6​ en Vilna, Lituania, en la Prisión de Lukiškės

recientemente desmantelada.25​26​Después de la producción terminada en Lituania, el rodaje se reanudó en

los Estados Unidos en el área metropolitana de Atlanta y sus alrededores, el lugar de producción principal de

las temporadas anteriores.27​28​Sin embargo, después de dos semanas de filmación, todas las producciones

de Netflix, incluida Stranger Things, se detuvieron el 16 de marzo de 2020, debido al inicio de la pandemia de

COVID-19.29​Una parte importante de la filmación ocurrió en los estudios de Albuquerque en Nuevo México,

que Netflix adquirió en 2018.30​

Después de varios retrasos, el rodaje finalmente se reanudó el 28 de septiembre de 2020 en Georgia.31​El 1 de

octubre de 2020, Natalia Dyer, Sadie Sink y Gaten Matarazzo fueron vistos filmando escenas en el set compartido

de la escuela secundaria Hawkins.32​ Los tres también fueron vistos filmando escenas en el set de la

casa de Dustin al día siguiente.33​ El 20 de octubre de 2020, Matarazzo, Sink, Joe Keery, Maya Hawke y Levon

Thurman-Hawke fueron vistos filmando escenas en la ubicación del set de la tienda de videos familiares /

#9





JUEGOS RETRO

JUEGOS RETRO

SUPER MARIO

PACMAN

Los videojuegos de Super Mario siguen las aventuras

del plomero Mario, por lo general en el ficticio

Reino Champiñón. A menudo se le une su

hermano, Luigi, y ocasionalmente, otros miembros

de la franquicia. Al igual que en la mayoría

de los videojuegos de plataformas, el jugador principalmente

corre y salta a través de plataformas

y sobre enemigos en distintos niveles temáticos.

Los videojuegos tienen tramas generalmente simples,

en los que Mario debe rescatar a la princesa

Peach (Princesa Toadstool) que es secuestrada

por el villano principal de la franquicia, Bowser.

El primer título de la serie, "Super Mario Bros." ,

lanzado para el Nintendo Entertainment System

(NES) en 1985, estableció conceptos y elementos

de jugabilidad prevalecientes en casi todos los videojuegos

de Super Mario desde entonces. Estos

incluyen una multitud de Power-Ups y elementos

que le dan a Mario, poderes mágicos especiales,

como lanzar bolas de fuego o cambiar de tamaño

a tamaños gigantes o en miniatura, etc.1​

La serie Super Mario es parte de la franquicia Mario.

Esta incluye otros géneros de videojuegos y

otros medios como películas, series de televisión,

medios impresos y varios productos. Para sep-

#12

VENTAS

Los videojuegos en la serie Super Mario han tenido

ventas consistentemente fuertes. Super Mario Bros.

es el segundo videojuego más vendido de Nintendo

(segundo después de Wii Sports), con 40.23 millones

de unidades vendidas. También es el título más

vendido de la consola de la Nintendo Entertainment

System, con sus dos secuelas, Super Mario

Bros. 3 (18 millones de copias) y Super Mario Bros.

2 (10 millones de copias), ubicándose en el segundo

y tercer lugar respectivamente.146​Super Mario

World es el juego más vendido para la consola Super

Nintendo Entertainment System, que vende 20

millones de copias. El Super Mario World También

es el séptimo juego más vendido de todos los tiempos.

Super Mario 64 vendió la mayoría de las copias

para la Nintendo 64 (11 millones), mientras que

Super Mario Sunshine es el segundo videojuego

más vendido (5,5 millones) en GameCube (segundo

después de Super Smash Bros. Melee ). Super

Mario Galaxy ha vendido 12.77 millones de unidades

en marzo de 2018 , lo que lo convierte en el

título en 3D más vendido de la serie y es el noveno

juego más vendido para Wii.149​Su secuela Super

Mario Galaxy 2 ha vendido 7.41 millones de unidades,

ubicándose en el duodécimo.144​Super Mario

Pac-Man [a] es una franquicia de videojuegos japonesa

creada por Toru Iwatani , el padre de Pac-

Man, pero publicada, desarrollada y propiedad

de Bandai Namco Entertainment (anteriormente

Namco ). Las entradas han sido desarrolladas por

una amplia gama de otras compañías de videojuegos,

incluidas Midway Games , Atari y Mass

Media, Inc. La primera entrada homónima fue

lanzada en salas de juegos en 1980 por Namco y

publicada por Midway Games en Norteamérica.

La mayoría de los juegos de Pac-Man son juegos

de persecución de laberintos , sin embargo, también

se ha profundizado en otros géneros, como

plataformas , carreras .y deportes . Varios juegos

de la serie han sido lanzados para una multitud de

consolas domésticas y están incluidos en muchas

compilaciones de videojuegos de Namco .

Pac-Man es una de las franquicias de videojuegos

más antiguas, más vendidas y más taquilleras de

la historia; Ha visto lanzamientos regulares durante

más de 40 años, ha vendido casi 48 millones

de copias en todas las plataformas y ha recaudado

más de 14 mil millones de dólares, la mayoría de

los cuales provienen del juego de arcade original.

El personaje de Pac-Man es la mascota oficial de



COMIC

COMIC

SPIDERMANSpider-Man, traducido en ocasiones como El

Hombre Araña,11​12​es un personaje creado por

los estadounidenses Stan Lee y Steve Ditko,13​14​

e introducido en el cómic Amazing Fantasy n.°

15, publicado por Marvel Comics en agosto de

1962.15​ Se trata de un superhéroe que emplea sus

habilidades sobrehumanas, reminiscentes de una

araña, para combatir a otros supervillanos que

persiguen fines siniestros.

Su creación se remonta a principios de la década

de 1960 como respuesta al creciente interés del público

adolescente en los cómics y el éxito de Los 4

Fantásticos.16​ Tras su primera aparición en Amazing

Fantasy,17​Marvel decidió producir una serie

individual titulada The Amazing Spider-Man,

cuyo ejemplar inicial salió a la venta en marzo de

1963.18​Desde entonces se han distribuido otros

varios cómics relacionados con el personaje, así

como otros productos que han derivado en el establecimiento

de una franquicia de medios.

Si bien posee múltiples versiones alternativas que

han propiciado el desarrollo de un multiverso,19​

HABILIDADES Y RECURSOS

Spider-Man posee una variedad de habilidades sobrehumanas adquiridas tras la picadura de la araña

radiactiva durante su etapa como estudiante de high school. Entre estas capacidades se encuentran la

producción y emisión de telarañas «resistentes y robustas» que le permiten a su vez desplazarse de un

sitio a otro; la adhesión de su cuerpo a otras superficies; el «sentido arácnido» con el cual es capaz de

percibir peligros y amenazas a su alrededor de forma precognitiva; una mayor agilidad, velocidad y fuerza;

un ritmo de curación acelerado; y visión nocturna.163​ De acuerdo con Marvel, la fuerza, habilidades

de combate e inteligencia son las principales fortalezas del personaje, en contraste con su durabilidad,

velocidad y energía.10​

Figura de Spider-Man en la que aparece adherido a una superficie vertical junto a telarañas.

La capacidad intelectual de Parker le ha sido útil para diseñar múltiples dispositivos que tienen un

propósito particular para sus andanzas. Por ejemplo, un par de lanzadores de telaraña creada también

por él mismo, que van sujetos a sus muñecas y que son «activados al presionar los dedos para tocar unas

almohadillas en sus palmas»; pequeños rastreadores arácnidos que «al ser colocados en una persona

u objeto pueden transmitir una señal que el héroe es capaz de identificar con su sentido arácnido y así

rastrear su origen»; así como un cinturón multiusos para transportar contenedores de fluidos de telaraña,

una cámara fotográfica y los rastreadores mencionados previamente.10​163​ Cabe mencionar que el joven

puede modificar el grado de tensión de la telaraña artificial con ayuda de los lanzadores, y esta puede llegar

a ser lo suficientemente resistente como para «detener un gran vehículo y sostener a varias personas

durante un par de horas, tras lo cual el fluido comienza a disolverse».

LOS 6 SINIESTROS

Inicialmente, fue una genialidad de Stan Lee y Steve Ditko, que pergeñaron

allá para el primer número especial anual de “Spider-Man”, publicado

en 1964 y que puedes encontrar en el primer volumen del Marvel

Gold de “Spider-Man”.

En él, los autores proponían la impía alianza de los, hasta entonces, mayores

villanos de Spider-Man. El Doctor Octopus, harto del “Insecto”,

reunía a Kraven, Electro, El Buitre, el Hombre de Arena y Mysterio con

el fin de apalear a su enemigo común.

Claro que el plan tenía una laguna importante. La lógica dictaba que

todos le atacaran a una. Sin embargo, el celo de la mayoría y su innata

arrogancia les hacía acordar que le atacaran por turnos, dando lugar

a los resultados que te puedes imaginar. Spidey volvió a derrotarlos y

Octopus acabó mordiendo el polvo junto al resto de súper criminales.

#14





INTERNET

¿Qué son las criptomonedas?

Una criptomoneda es un activo digital que

emplea un cifrado criptográfico para garantizar

su titularidad y asegurar la integridad

de las transacciones, y controlar la creación

de unidades adicionales, es decir, evitar que

alguien pueda hacer copias como haríamos,

por ejemplo, con una foto. Estas monedas no

existen de forma física: se almacenan en una

cartera digital.

¿Cómo funcionan las

criptomonedas?

Las criptomonedas cuentan con diversas

características diferenciadoras respecto a los

sistemas tradicionales: no están reguladas

ni controladas por ninguna institución y no

requieren de intermediaros en las transacciones.

Se usa una base de datos descentralizada,

blockchain o registro contable compartido,

para el control de estas transacciones.

Al hilo de la regulación, las criptomonedas

no tienen la consideración de medio de pago,

no cuentan con el respaldo de un banco central

u otras autoridades públicas y no están

cubiertas por mecanismos de protección al

cliente como el Fondo de Garantía de Depósitos

o el Fondo de Garantía de Inversores.

En cuanto a la operativa de estas monedas digitales,

es muy importante recordar que una

vez que se realiza la transacción con criptomonedas,

es decir, cuando se compra o vende

el activo digital, no es posible cancelar la

operación porque el blockchain es un registro

que no permite borrar datos. Para “revertir”

una transacción es necesario ejecutar la contraria.

¿Cuántos tipos de

monederos digitales

existen?

Un monedero digital o wallet es, en realidad,

un software o aplicación donde es posible almacenar,

enviar y recibir criptomonedas. Lo

cierto es que a diferencia de un monedero de

dinero físico, lo que realmente se almacena en

los wallets o monederos digitales son las claves

que nos dan la propiedad y derecho sobre

las criptomonedas, y nos permiten operar con

ellas. Dicho de otra forma, basta con conocer

las claves para poder transferir las criptomonedas,

y la pérdida o robo de las claves puede

suponer la pérdida de las criptomonedas, sin

posibilidad de recuperarlas.

Hay dos tipos de monederos: existen los calientes

y los fríos. La diferencia entre ambos es

que los primeros están conectados a internet,

y los segundos no. Así, dentro de los monederos

calientes encontramos los monederos web,

los monederos móviles y los monederos de

escritorio, este último, solo en el caso de que

el ordenador esté conectado a internet. Por el

contrario, dentro de los monederos fríos existen

los monederos hardware y los monederos

de papel, que es simplemente la impresión en

papel de la clave privada.

Estos servicios de custodia no están regulados

ni supervisados.

INTERNET

#18

#12



ANIME

ANIME

AKIRA

TORIYAMA

Entró en una Agencia de Publicidad antes de convertirse

en mangaka, donde inmediatamente fue contratado

después por una empresa de publicidad en Nagoya;

trabajó allí durante 3 años, donde siempre tenía

que ir vestido de corbata (algo que a él le incomodaba),

lo que le quitó el interés, aparte la mala relación

con sus jefes fue lo que le condujo a la decisión de renunciar

y a dedicarse por completo al manga. Su vida

de mangaka empezó con una publicación en Shonen

Jump de Shūeisha. Más tarde crearía muchas otras

historias para esa revista y, posteriormente recogidas

en tomos. Toriyama se hizo inmensamente popular en

Japón y en el extranjero gracias a su obra Dragon Ball,

la cual ha sido vista por más de tres generaciones a

escala mundial, y es Goku y sus amigos, no sabía que

tomarían gran fama afirma Akira Toriyama.

En Japón, sin embargo, continúa siendo una figura

pública y aún vive en Aichi con su esposa, una ex

artista de manga de origen nagoyaense llamada Nachi

Mikami (Mikami Nachi), con quién se casó el 2

de mayo de 1982. Fruto de esta unión, el matrimonio

tuvo dos hijos, un hijo, Sasuke Toriyama (Toriyama

Sasuke), nacido el 23 de abril de 1987 y más tarde, una

hija, Kikka Toriyama (Toriyama Kikka), nacida en octubre

de 1990.

A Toriyama, la fama le ha causado algunos problemas.

Por ejemplo, cada vez que hay rumores de que hará

alguna aparición en Tokio, la oficina de gobernación

se preocupa porque, en ocasiones, multitudes de fanes

se aglomeran cerca de su casa para observarlo salir e

incluso lo acompañan en caravana hasta el aeropuerto;

este fenómeno dice mucho sobre la popularidad de

Toriyama.

A pesar de su fama, en general, a Toriyama no le gusta

exponerse en los medios de comunicación colectivos

y son muy raras las ocasiones en las que algún periodista

ha logrado entrevistarle o tomarle una fotografía

para un diario extranjero.

ANIMES Y MANGAS

Dr. Slump, su primer éxito

El salto a la fama llegó con Dr. Slump, que se publicó

en la citada revista entre 1980 y 1984. Gracias a ella

recibió en 1981 el Premio de Manga otorgado por la

editorial Shōgakukan. La aceptación del manga fue

masiva y, menos de un año después de su aparición,

el 8 de abril de 1981, se estrenó el primer episodio de

la serie de animación. En total, se recopilaron 18 volúmenes

de manga (40 en España, publicados por Planeta

e Agostini) y la serie de televisión sobrepasó los

240 episodios, llegando a su final el 19 de febrero de

1986. Dr. Slump narra las aventuras absurdas del profesor

Senbei Norimaki y de su creación, un robot con

forma de niña de 10 años llamada Arale, y demás habitantes

de un extraño lugar llamado Villa Pingüino.

Después de Dragon Ball

En ese mismo año de 1996, la compañía que realizaba

el anime, Toei Animation, intentó continuar con

la historia, pero Toriyama se negó a producir más

manga de Dragon Ball, así que Toei Animation decidió

realizar por sí misma una serie original como

una secuela de Dragon Ball Z, aunque por petición

de Toei Animation, Akira Toriyama ayudó en el inicio

del proyecto con el diseño de los personajes y máquinas

principales, tres artes conceptuales, y el diseño

y título de la serie.2​También es el anime en el que

menos ha contribuido.3​Así empezó Dragon Ball GT,

que no tuvo tanto éxito como las versiones anteriores

(Dragon Ball y Dragon Ball Z).

Los trabajos manga que realizó Toriyama después del

fin de la serialización de Dragon Ball han sido historias

cortas (de entre 100 y 200 páginas), entre las que

se encuentran Cowa!, Kajika, Sand Land y Neko Majin,

entre otras.

Posteriormente en 2008 contribuyó con el concepto

original de la nueva OVA de Dragon Ball Z (Ossu!

Kaette kita Son Gokū to nakamatachi!!) con motivo

del 40 aniversario de la revista Weekly Shonen Jump.

#20

#14



CARRERA DE

DISEÑO GRAFICO

Nuestros profesionales técnicos son capaces de investigar y

analizar conceptualmente una idea para diseñar campañas

o proyectos gráficos y publicitarios acordes al contexto

multicultural de diversos sectores del país, logrando una

identidad propia.

Desempeño profesional

• Áreas de diseño, arte o talleres gráficos-publicitarios.

• Empresas vinculadas al diseño y la publicidad.

• Empresas del sector gráfico y publicitario.

• Áreas creativas.

• Agencias de publicidad.

Capacidades de nuestros profesionales

técnicos

Diseñar proyectos y campañas gráficas-publicitarias

para diversos sectores

de nuestra sociedad.

Solucionar problemas de comunicación

visual a través del diseño de diferentes

piezas gráficas y publicitarias.

Diseñar gráficos dominando el software

de última generación en diagramación,

ilustración y productos de diseños

interactivos.

Asistir en la cátedra de diferentes cursos

de nivel técnico profesional.

Organizar y dirigir áreas de diseño gráfico-publicitario

de diferentes empresas

de nuestro medio.

Formar y dirigir su propia empresa o

taller gráfico-publicitario para la administración

y seguimiento de sus productos

y/o clientes.

Certificaciones de la carrera

Como alumno del Instituto de Emprendedores

de la USIL, tendrás mayores

oportunidades de insertarte rápidamente

al mercado laboral, gracias a

las certificaciones anuales que te otorga

la carrera:

1.er módulo: Gestión en Arte Final e

Ilustración.

2.° módulo: Gestión en Diseño Editorial.

3.er módulo: Gestión en Recursos

Gráficos Multimedia.

Propósitos y competencias

Formar profesionales técnicos que apliquen

eficientemente la comunicación visual a

través de sus diseños, así como formar profesionales

capaces de investigar, analizar

conceptualmente una idea y diseñar campañas

o proyectos gráficos y publicitarios

que requiera el mercado objetivo.

Lograr en el alumno la capacidad de plasmar

una idea a través del dibujo y dominar

los criterios básicos de color y composición

teniendo en cuenta el contexto multicultural

de diversos sectores del país, desarrollando

una identidad propia.

Desarrollar capacidades en torno al análisis,

diseño, desarrollo de piezas gráficas

utilizando el software necesario de última

generación para plasmar las ideas gráficas

o publicitarias dominando la diagramación

y composición de los mismos considerando

los criterios de conceptualización en la

transmisión de ideas creativas.

Lograr capacidades para diseñar, desarrollar,

administrar, gestionar e implementar

productos gráficos y publicitarios para el

público objetivo que el mercado exige teniendo

en cuenta los requerimientos del

cliente.

Desarrollar habilidades para formar y dirigir

su propia empresa o taller gráfico- publicitario

para la administración y seguimiento

de sus productos y/o clientes.





Arcángel hecho de maguey y tela encolada. Alas, canasta

y flor de plata. Artesana: Juana Mendívil (Cusco).

Archangel made of maguey wood, polychrome

paste and glued

fabric. Porcelain-type face and gold-leafing wings.

Craftswoman:

Juana Mendívil (Cusco).

a imaginería es la actividad que sincretiza la

escultura con las distintas prácticas mágico-religiosas

que se realizan a lo largo de un país. Los materiales

empleados para la realización de la imaginería en el

Perú son la pasta de harina o la de maíz, el yeso, el

níspero, la tela encolada y el tallo floral de maguey.

En este país, la imaginería es indisociable de los cultos

e imágenes de la religión católica.

IMAGINERÍA EN CUSCO

La imaginería cusqueña es una de las más

notables. Destacan en ella los niños Manuelito o niños

Jesús, las muñequitas, los ángeles y los Reyes

Magos. Las muñequitas del Cusco son pequeñas

esculturas que representan a los diversos biotipos

humanos del Perú. Para elaborarlas, primero se

modela el tallo de maguey, dándole la forma inicial

del cuerpo y del rostro de la muñeca; luego se reviste

y modela la base con pasta de harina, yeso y cola,

para finalmente decorarla. En esta labor destacan dos

artesanos del barrio de San Blas: Hilario Mendívil y

su esposa Georgina, quienes elaboran muñecas religiosas

de cuello alto y estilizado. También destacan

La exposición Ruraq maki, hecho a mano se realiza

desde hace más de una década, en dos ediciones

anuales en los meses de julio y diciembre, cada una

con diez días de duración. Desde la primera versión

llevada a cabo en julio de 2007 hasta la de julio de

2019 se han organizado más de veinte ediciones en el

Ministerio de Cultura,

donde han participado cientos de colectivos de

artesanos de todo el Perú y países hermanos como

México (2018) y Chile (2019). La exposición venta

también ha sido invitada a otros certámenes a nivel

nacional e internacional, como el Foro de Cooperación

Económica Asia Pacífico (APEC) (2016), el IV

Congreso Mundial de Reservas de Biosfera de Unesco

(2016), algunas ediciones de la Feria

Gastronómica Mistura, la feria Expotextil, la Feria

del Libro de Bogotá (2014), certámenes de la Embajada

del Perú en Irlanda (2018), entre otros. También

se realizan ediciones descentralizadas en las regiones

como en Huancavelica, Ayacucho y Junín, impulsadas

por las Direcciones Desconcentradas de Cultura,

y, ediciones especiales como la del Museo de Sitio de

Huallamarca (2019).



Mamerto Sánchez Cárdenas

Don Mamerto es uno de los grandes maestros alfareros

de Quinua. Fiel a su herencia, mantiene

el modelado a mano de iglesias de techo y conopas

para la protección del hogar; criaturas míticas

como sirenas, jarkachas y ukumaris y personajes

típicos de la reciprocidad social como los chunchosy

los músicos. Su creatividad lo ha llevado a

crear piezas que son hoy íconos de la alfarería de

Quinua, como La corte celestial, obra que reúne

a la Virgen de Cocharcas con algunos santos. Fue

reconocido Gran Maestro de la Artesanía

Peruana (2000); ganó el certamen Inmigración y

cultura en un mundo globalizado, de la Organización

de Estados Iberoamericanos (2010) y fue

reconocido como Personalidad

Meritoria de la Cultura por el Ministerio de Cultura

(2014).

Gabriel Aybar Jayo

Nació en 1982, en Espite, distrito de Vilcanchos,

provincia de Víctor Fajardo. Aprendió a tejer con

su padre y, desde niño, no ha dejado este arte.

Hoy, en su taller familiar, trabaja junto a su esposa

y sus hijas. La familia Aybar desarrolla una

línea de tapices inspirados, como es frecuente en

el arte textil de Ayacucho, en la iconografía de

culturas precolombinas. Con esta producción,

la familia Aybar busca la máxima calidad en

materiales, técnicas y composiciones, por lo que

trabajan con lana de ovino, fibra de alpaca y fibra

de algodón teñida con tintes naturales.

Familia Allcca

La familia Allcca, de la comunidad de Chacolla,

distrito de Chuschi, provincia de Cangallo tiene

una larga tradición de escultura en piedra. Sus

antecedentes más cercanos se remontan a don

Teófilo Allcca Pariona, quien legó el oficio a su

hijo Samuel Allcca Huarancca, recientemente

reconocido como Maestro Provincial y quien a

su vez,trabaja con su

hijo Samuel Allcca Pacotaipe. Los Allca usan el

alabastro y representan costumbres ayacuchanas

como el yawar fiesta y las celebraciones religiosas.

Don Samuel ganó,en el año 2011, el primer

puesto en el XIX Premio Nacional de Arte Popular

Inti Raymi.

Alfredo López Morales

Don Alfredo es nieto de don Joaquín López

Antay, legendario imaginero ayacuchano, y en

honor a su abuelo y su linaje mantiene la tradición

familiar en la producción de retablos,

cruces, máscaras y pasta wawas, pero renovando

materiales e innovando en la temática contenida

en sus retablos. Su fama se ha acrecentado y es

invitado con frecuencia exponer en el extranjero,

especialmente en los Estados Unidos de Norteamérica.

Por sus aportes a la imaginería ayacuchana,

en el año 2009 fue distinguido como Personalidad

Meritoria de la Cultura por el Ministerio

de Cultura.



PAPÁ GAMER

Los tiempos han cambiado. Muchos millennials

son padres, y, si son millennials, con seguridad

serán gamers. Padres jóvenes que juegan

mientras cargan a su bebé. Y es que hay

pasiones a las que nunca podemos renunciar.

En el caso de Perú, el escenario está muy bien

dibujado: un estudio de la compañía GfK, con

el apoyo de la Asociación Peruana de Deportes

Electrónicos y Videojuegos (APDEV), que

lleva por nombre “Gamers: Perfiles, cultura y

prioridades en la compra. Un Deep dive en la

categoría de Gaming peruano”, muestra que el

49% de hombres “gamers” peruanos es casado

y un 50% tiene hijos. No es poco.

Para hacerlos felices, ACER y NVIDIA se han

unido para la Predator Triton 500, que llega

con la nueva generación de GPU con tecnología

RTX y diseño Max-Q de NVIDIA. La

Predator Triton 500 representa la siguiente

generación de equipos delgados de alto rendimiento,

una potencia gaming totalmente

metálica de 15 pulgadas con solo 17,9 mm de

grosor y un peso de 2.1 kg. Con mayor rendimiento

que una consola, podrá reproducir

los juegos más recientes con tecnología

Ray-Tracing como Battlefield V, a una tasa de

60 cuadros por segundo. Para aumentar sus

posibilidades, se han incluido tecnologías de

NVIDIA como WhisperMode, que le permite

trabajar de manera mucho más silenciosa

a una tasa alta de cuadros por segundo; NVI-

DIA Battery Boost, que incrementa hasta dos

veces el rendimiento de la batería, y NVIDIA

G-SYNC®, con tasas de refresco de pantalla de

hasta 144Hz para gráficos fluidos y sin cortes.

Además, incluye el avanzado sistema de refrigeración

de ACER con ventiladores de metal

3D AeroBlade de cuarta generación que aumentan

el flujo de aire en un 45 por ciento, y

la tecnología Coolboost, que mantiene a las

notebooks frescas durante las sesiones de jue-



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