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Teorias del aprendizaje motor

Descripción de las principales teorías del aprendizaje motor

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TEORÍAS DEL

APRENDIZAJE MOTOR


Teoriás sobre aprendizaje motor

• Teoriás del aprendizaje motor de Fitts y Posner

• Teoriá de la construccioń de las habilidades motrices de Nicolas Berstein

• Teoriá del circuito cerrado de Adams

• Teoriá del esquema de Schmidt


Figura 1. Periodos en el estudio del aprendizaje motor (adaptado de Batalla 28 ). Fuente:

elaboración propia.

ISSN: 2313-2868

Rev.peru.cienc.act.fis.deporte

5. Modelos teóricos explicativos del

aprendizaje motor

Numerosos modelos han intentado

plantear una explicación de los principios,

procedimientos y factores del proceso de AM

(véase figura 2). Su evolución ha sido paralela

al propio desarrollo de los avances observados

en áreas científicas como la psicología, la

biología y las matemáticas.

Figura 1. Periodos en el estudio del aprendizaje motor (adaptado de Batalla 28 ). Fuente:

elaboración propia.

Figura 2. Evolución en el estudio del aprendizaje motor. Fuente: elaboración propia.

5. Modelos teóricos explicativos del

aprendizaje motor

Numerosos modelos han intentado

plantear una explicación de los principios,

procedimientos y factores del proceso de AM

• Teoriás del (véase aprendizaje figura 2). Su evolución motor ha de sido Fitts paralela y Posner

al propio desarrollo de los avances observados

• Teoriá de la en construccioń áreas científicas como de las psicología, habilidades la motrices de Nicolas Berstein

• Teoriá del circuito

biología y las

cerrado

matemáticas.

de Adams

• Teoriá del esquema de Schmidt

2018,5(4):676 - 690 68


Aprendizaje motor

• Se define como el conjunto de procesos internos asociados a la praćtica y la

experiencia, que producen cambios relativamente permanentes en la capacidad de

producir actividades motoras, a traveś de una habilidad específica. Lo que

aprendemos se retiene o almacena en nuestro cerebro y constituye lo que

denominamos memoria, no considerańdose como aprendizaje las modificaciones a

corto plazo.

• Se puede definir como el proceso por el que un sujeto experimenta una mejora en

la ejecucioń de una habilidad determinada atraveś de la praćtica continuada.


Habilidad

• Es conocida por Starling (1976) el término “skill”, como las habilidades que son

dirigidas al cumplimiento de una tarea, mientras el término “abilities” con la

connotación general de atributo que puede facilitar la performance de una

variedad de habilidades.

• Habilidad es considerada como un acto motor o movimiento, teniendo en

cuenta que son aprendidos para ser ejecutados correctamente. Una habilidad

motriz hace referencia a un conjubto de actos que requieren movimiento y

deben ser aprendidos a fin de ser ejecutados correctamente.


Capacidad y aptitud

• La capacidad esta destinada a explicar el éxito en habilidades diversas, de las

cuales una habilidad es un nivel de competencia en una tarea concreta como

escalar con cuerda o tocar el piano.

• Las aptitudes motrices son los distintos factores que en mayor o menor medida

participan en el desarrollo de una determinada habilidad.


Aprendizaje motor

Principios metodológicos

• Información clasificada

Métodos de enseñanza

• Sensoperceptuales

• Conciencia y actividad

Adquisición, mantenimiento y aplicación

de las destrezas motoras

• Verbales

Aprendizaje inicial: Atención centrada en la

forma técnica y el elemento

• Accesibilidad e individualización

DOCUMENTO DE TRABAJO

PROPIEDAD MINEDU

Aprendizaje profundo: Atención en la forma

técnica con mas distractores y una mayor

• Sistematización

Métodos Prácticos

• Aprendizaje • Perfeccionamiento

La siguiente tabla describe las características más relevantes que se manifiesta en cada

fase del aprendizaje motriz.

Tabla 1: Características que presenta cada fase del aprendizaje motor.

Fases del

aprendizaje

Inicial

Intermedia

final

Características

Alta concentración de atención

Poca coordinación

Importancia del ejemplo y explicación clara y concreta

Predominan actividades simples

Predomina la corrección del gesto motor

Progresivo control quinestésico

Atención selectiva a determinados detalles del gesto motor

Predomina la explicación y contrastación de la acción y resultado

Predominio de actividades avanzadas de perfeccionamiento

Acción motriz dominada y automatizada

No requiere gran capacidad de la atención selectiva

Intervienen centros nerviosos inferiores

Mayor coordinación del movimiento

Predominio de las actividades avanzadas

Perfeccionamiento: Alto grado de ejecución

técnica, distractores concebidos, situaciones

de juego real.


MODELOS CIBERNÉTICOS

• La teoría de la información tiene sus orígenes en el estudio de las

comunicaciones eléctricas.

• Esta teoría de la información se pone de manifiesto cada vez que

una señal es enviada y recibida, y se aplica a múltiples campos

como la telefonía, la psicofisiología, la linguística, el aprendizaje, etc.

• En ella se trata de explicar cómo se produce el proceso de

comunicación, atendiendo a que en dicho proceso interviene un

emisor de información, un canal de transmisión y un receptor de

información, por lo que no toda la información emitida llega al

receptor, ya que, en función de las interferencias existentes, la

información se va degradando y perdiendo.

Retroalimentación

• Introduce la Cibernética (Wiener, 1967)

• La "Teoriá de los Sistemas" (Von

Bertalanffy, 1973)


MODELOS CIBERNÉTICOS

Para poder realizar eficazmente una tarea motriz el alumno debe ser capaz de:

• Codificación, descodificación y almacenamiento de la información (IMPUT)

Debemos traducir la información que nos llega dek medi (profesor) oara

almacenarla con el fin de darle u uso posterior.

• Análisis y selección de información inicial para utilizarla de forma eficaz. Toma de

desición.

• Organización de la respuesta y ejecusión del momento (OUTPUT)

• Evaluación y verificación de la respuesta (FEEDBACK). Una vez hecha la respuesta

se comprueba si se ha cubierto el objetivo.


Teoriá del circuito cerrado de Adams

• Se apoya en un planteamiento de feedback en "bucle

cerrado” o closed-loop, donde el efecto de un

movimiento es útil para preparar o modificar el

movimiento siguiente.

• Esta teoría explica bien los movimientos que son

lentos y regulares, como por ejemplo cuando se

aprende a botar un balón, o el automatismo de

muchas habilidades específicas.

Huella perceptiva o memoria de reconocimiento: Sirve

como referencia para el control del movimiento por

estímulos sensoriales. Se fortalece gracias a la práctica

Huella de memoria: Encargada de seleccionar e iniciar

movimiento, se fortalece con la práctica. Especialmente

orientda para el control del movimiento.


Teoriá del esquema de Schmidt

• Schmidt niega que puedan existir infinidad de programas

motores específicos para cada movimiento y postula los

programas motores generales.

• Parte de que todo aprendizaje se caracteriza por la

elaboración de reglas motrices o esquemas, que

constituyen el Programa motor, es decir supondrían un

con junto de órdenes, almacenadas en el Sistema

Nervioso Central y encargados de la generación de los

diferentes movimientos.

• Estos esquemas motores son patrones que guían la

ejecución de "familias" de habilidades motrices,

proporcionando respuestas variadas en un movimiento e

incluso respuestas motrices que no ha realizado nunca.


Teoriá del esquema de Schmidt

• Programa motor: Propone la existencia de programas

generalizados, capaces de controlar la ejecusión de

clases o familias de mocimientos. Capaces depresentar

ordenes pre-estructuradas para un número de

movimientos si se proporciona las especificaciones

concretas de cada respuesta.

• Esquema motor: regla que relaciona los diversos

resultados de os miembros de una clse de acciones con

los parámetros que determinan el resultado. En el se

almacena la información.


Teoriá de la construccioń de las habilidades

motrices de Nicolas Berstein (1947)

Se basa en la cibernética, entendida como mecanismo de control y

regulación de la acción motriz. Como conceptos importantes establece la

evocación de la imagen óptima del movimiento, que guiará la ejecución

del movimiento, y la constante adaptación del movimiento a las

condiciones que ofrece el entorno.

Menciona los siguientes mecanismos:

1) un elemento de control, cuya misión consiste en establecer las

condiciones ideales de ejecución, es decir, la imagen óptima del

movimiento

2) un elemento efector, encargado de ejecutar la acción motriz en base a

las condiciones del entorno y la imagen previamente visualizada

3) un elemento receptor, que percibe el resultado de la acción realizada

4) un elemento comparador que establece la diferencia entre la ejecución

motriz y el valor esperado

5) un elemento codificador o traductor, responsable de corregir el

movimiento en base a la imagen o idea prefijada.

1.Efector: en eĺ se lleva a cabo la actividad.

2.Sistema de control o mando: acerca al sistema al valor requerido.

3.Receptor: percibe el desarrollo del movimiento.

4.Comprador: percibe la diferencia entre el valor deseado y el adquirido.

5.Centro codificador y recodificador: recodifica los datos enviados por el

6.Sistema comparador al centro regulador, a traveś del mecanismo feed

back.

7.Regulador: controla la accioń de los efectores.


Teoriá de la construccioń de las habilidades

motrices de Nicolas Berstein (1947)

Expresa 3 ideas fundamentales:

1) Resalta la existencia de una meta que el deportita

trats de alcanzar. Esta meta puede ser dominar

una técnica o solucionar un problema.

2) Elavoración de un proyecto de acción y de su

programación para lo que utilizarás ss

experiencias anteriores. El deportista decide que

va a hacer y como lo va a hacer con el fin de

conseguir una meta.

3) La retoalimentación. Es el elemento escencial del

modelo, al permitir disminuir entre lo conseguido y

lo esperado.

Basado en Bernstein, Grosser y Nevimaier,

explican el aprendizaje motor, donce la

regulación externa es escencial


Modelos

La construcción

de habilidades

motrices de

Nicolás

Bernstein

El circuito

cerrado de Jack

Adams

El esquema de

Richard Schmidt

Características

De orientación de la teoría cibernética. Relaciona lo psicológico

con lo biomecánico y lo fisiológico.

El ser humano posee la capacidad de controlar sus acciones

motrices y, es capaz de regular en función de las metas u

objetivos. Cuanto más actúan estos factores, menor será el

control exterior y menor la dependencia de otros (Singer, 1986).

Considera tres aspectos: el objetivo a alcanzar (en este caso de

tipo pedagógico), elaboración del proyecto de acción (según sus

saberes previos) y, la retroalimentación.

Importancia de la memoria, práctica intencional y conocimientos

de resultados obtenidos como claves del aprendizaje motor sin

errores (Pérez, 1994).

Debe generarse un mecanismo detector de errores para

comparar los resultados con el procedimiento de las acciones

realizadas.

El docente debe ofrecer una explicación verbal y realización

motriz sobre la organización y retroalimentación de las

secuencias de aprendizaje para contribuir a eliminar los errores.

Incide en la cantidad y variabilidad y favorece la realización de

futuras acciones motrices y el rol de la transferencia como

aspecto relevante de la enseñanza-aprendizaje.

La práctica permite almacenar en la memoria un Programa de

Acción Motor General (PMG), que permite resolver el problema

de almacenamiento en la memoria y, a partir del cual se elabora

los Programas Motores Específicos (PME) (Ruiz, 1994).

Otros modelos están referidos a la explicación ecológica del aprendizaje motor y los

modelos aplicados a la enseñanza y habilidades deportivas y control motor que pueden


Teoriás del aprendizaje motor de Fitts

y Posner

Fase primaria o cognoscitiva

•Percepción de información

por observación.

•Construye su programa de

acción (lo que tiene que

hacer)

•No solo es conocer los gestos

o movimientos también la

ejecución

•Desarrollo de la atención

selectiva

•Depende de la complejidad

de la tareas, aptitudes

perceptivas, habilidades del

sujeto y frecuencia práctica.

•Se caracteriza por un elevado

número de errores en la

ejecución y de naturaleza

tosca

Fase intermedia o consciente

asociativa

•Ajustes de la información

recibida

•Se reduce la cantidad de

errores y mejora movimientos.

•El aprendiz esta concentrado

en el refinamiento de la

habilidad y desarrollar la

capacidad de detectar

algunos de sus errores al

realizar la tarea.

•Características: mayor

coordinación y fluidez,

discriminación

de

información, pérdida de los

errores mas importantes.

Fase final o consciente

automática

•Hay cierto control que

permite automatizar los

movimientos, se consigue

después de mucha práctica.

•Los ejecutantes no se

concentran en los detalles

individuales de la ejecución.

•Características: Mayor

organización de los

elementos, equilibrio durante

la ejecución de la tarea,

movimientos de manera

involuntaria, gesto óptimo en

los detalles.


coordinativas elementales (sinergias) que

conforman un programa motor almacenado en

la memoria. El control del movimiento se

elaboración de affordances.

Resumen

Tabla 4. Resumen de los principales modelos teóricos del aprendizaje motor

Modelo

Aportaciones

Adams 22

Huella perceptiva o de reconocimiento y huella

mnésica.

Schmidt 23

Programa motor general y esquema motor.

Bernstein 26

Mecanismos de control y regulación del movimiento.

Evocación de la imagen óptima del movimiento.

Constante adaptación del movimiento.

Wiener 29

Cibernética.

Circuito cerrado de actuación o servomecanismo.

TOTE 30

Imagen y plan motor.

Ecológico 31

Affordance o valor funcional de objetos o situaciones.

Fitts y Posner 32 Estadios: 1.º cognitivo, 2.º asociativo; y. 3.º

automatización.

El Programa Motor 33

Programa motor inicial y programa motor modificado.

Gentile 34

Estadios: 1.º captar el objetivo del movimiento a

conseguir; y 2.º establecer y diversificar la respuesta

motriz.

Procesamiento de la Información 35 Mecanismos de percepción, la decisión y la ejecución.

Kerr 37

Aprendiz como sujeto activo en contacto con el medio.

Circular Autorregulador 38

El ser humano realiza operaciones cognitivas para

alcanzar de manera progresiva niveles de ejecución

previstos.

Teoría Constructivista 39

Interacción del ser humano con su entorno desde

esquemas previos motrices, cognitivos y

socioafectivos.

Sistemas de Acción 40

Estructuras coordinativas elementales (sinergias) y

periféricas.

Fuente: elaboración propia.


Otros modelos


Modelos de procesamiento de la

informacioń

• Estas teoriás entienden que la dificultad en el aprendizaje y la ejecucioń de una

tarea determinada, se encuentra directamente relacionada con el tipo y

cantidad de informacioń que le resulte al sujeto necesario para su realizacioń.

Por ello el punto fundamental radica en esa informacioń inicial y en coḿo se

trabaje con ella.


Teoriá de Welford (1969)

• En el modelo considera el fenoḿeno de la

ejecucioń y el aprendizaje de habilidades y

destrezas motrices en sus aspectos funcionales,

como un sistema de proceso de la informacioń.

• El flujo primario de la informacioń da aconocer al

individuo el resultado de la accioń, posibilitando el

control y ajuste del movimiento y relacionando, de

esta manera, a los diferentes mecanismos del

sistema. Gracias a estos circuitos el individuo tiene

conocimiento y conciencia tanto del movimiento en

sí que está efectuando como del resultado del

mismo y su incidencia en el entorno.


Incluye:

1) Decisión-Memoria. El individuo recurre, antes de la selección final de la respuesta motriz a ejecutar, a sus

experiencias pasadas relacionadas con la tarea. Incluso practica mentalmente antes de lanzarse a la acción

(memoria a la largo plazo).

2) Control Neuromuscular: Control automático de las partes o componentes unitarios del movimiento arealizar.

3) Conocimiento de la ejecución. El movimiento hace que se originen impulsos en los órganos sensoriales de

carácter kinestésico que son percibidos por el individuo y le proporcionan información sobre la ejecución del

mismo. Esto ayuda avalorar la ejecución del movimiento.

4) Conocimiento de los resultados. El movimiento tiene un resultado externo que el individuo percibe a través de

los sentidos periféricos (vista, oído etc.). Esta información ayuda al individuo a comprobar si el propósito del

aprendizaje y el resultado real del mismo coinciden.


Teoriá de Marteniuk (1976)

La ejecucioń motriz, seguń Marteniuk, está basada

fundamentalmente en tres mecanismos:

• 1°. El mecanismo perceptivo.

• 2°. El mecanismo de decisioń.

• 3°.El mecanismo de ejecucioń.


Intervenciones didácticas

Las intervenciones didácticas deben estar orientadas al desarrollo de las siguientes funciones:

1) el dominio de los patrones motores generales (motricidad gruesa) y la coordinación dinámica general;

2) el conocimiento del esquema corporal;

3) la disociación de los segmentos corporales implicados en la acción motriz; 4) el equilibrio y el control postural;

4) la respiración y la relajación;

5) la percepción auditiva, visual y táctil;

6) la percepción de formas y tamaños de objetos;

7) la lateralidad y la orientación espacial;

8) la coordinación de brazos y manos;

9) la coordinación óculo- manual y el dominio del gesto gráfico;

10) la organización y la estructuración temporal;

11) el ritmo

12) los hábitos e independencia personal.


Factores del aprendizaje

motor


continuo para el aprendiz, y deber ser

extrapolable a diferentes entornos y

situaciones de manera que se favorezca la

retención y la transferencia; en este sentido, se

ha observado que la práctica mental es una

forma efectiva de estimular el aprendizaje 17 ;

2) el contexto; el conjunto de factores

(entorno de residencia, instalaciones de

práctica, oferta de actividades físicas) que

determinan el medio en el cual se desarrolla el

Tabla 3. Factores determinantes del aprendizaje motor

Factores del proceso de aprendizaje motor

La predisposición genética

El crecimiento físico

La maduración del sistema nervioso

La condición física

Los aprendizajes previos (el bagaje motor)

La motivación y la activación

Las instrucciones verbales

La información inicial (feedforward)

El conocimiento de los resultados (feedback extrínseco)

La cantidad y la variabilidad en la práctica

El contexto (medio sociocultural)

El control postural

La memoria a corto y a largo plazo

La retroalimentación o feedback

Fuente: elaboración propia.

práctica repetitiva del movimiento objeto de

aprendizaje; en este sentido, durante la

ejecución de una determinada habilidad o

tarea motriz así como al finalizar la misma, se

dispone de una información que permite

interpretar el grado de adecuación o

comparación respecto a la idea motriz

prefijada; esta información recibe el nombre

de retroalimentación o feedback.

2018,5(4):676 - 690 679

Teorías y modelos de control y aprendizaje motor. Aplicaciones clínicas en neurorreha

Tabla 2

Aprendizaje motor

Factores que influyen en el aprendizaje motor

Instrucciones verbales: necesidad de preservación de la

capacidad de atención y de observación directa

Características y variabilidad de la práctica: entre las

diferentes modalidades de práctica, la práctica

distribuida, con tiempos de descanso prolongados

entre los tiempos de trabajo, parece lograr

incrementar la transferencia del aprendizaje, en

comparación con la ejecución de tareas continuas, sin

descanso. La fatiga parece ser una de las razones que

justifique la práctica distribuida, además un tiempo

prolongado dedicado a la práctica puede tener un

mayor margen de error debido al agotamiento tanto

físico como mental

Participación activa y motivación: las hipótesis

generales sobre la práctica en relación al AM parecen

afirmar que los resultados en el aprendizaje obtenido

dependen del tiempo total empleado en este

Posibilidad de cometer errores: realizar un análisis de

cada actividad o tarea que se quiera llevar a cabo

determinará qué componentes de movimiento se

deberá enfatizar durante el aprendizaje

Control postural: es definido como el control de la

posición del cuerpo en el espacio con propósito de

equilibrio y orientación

Memoria: la memoria es considerada un elemento clave

en el AM

Retroalimentación: tiene por objeto motivar la

consecución de objetivos, reforzar el desarrollo de

una actividad (el refuerzo positivo, verbal o no

verbal, produce mayor progreso en el aprendizaje que

el refuerzo negativo) e informar acerca del desarrollo

de la acción. Puesto que puede crear dependencia en

el proceso de aprendizaje, el terapeuta debe ser

capaz de proporcionar éste sólo cuando sea necesario

Tabla 3

Retroalime

Proporciona informac

en el aprendizaje d

motivación

Proporciona informac

acción, lo que perm

representación men

interpretar sus pos

de los objetivos

Proporciona refuerzo

sujeto información

las tareas. Esto tien

motivación del indi

la concentración de

El retroalimentación

errores puede gene

sujeto experimente

características de s

dependencia, el re

otorgarse cuando s

complejidad de las

individuo. Por lo ta

intermitente, evita

cada ejecución

cualquier proceso de

algún tipo de inform

intrínseca o extrínse

mentación extrínseco

cognitivas del pacient

Los niños usan el

a los adultos, pues e

alimentación reducid

un retroalimentación

El retroalimentación

nitivo del sujeto, y

es ocultado, la pers


Factores que dependen de las

caracteriśticas del alumno:

1. La motivación. Es un factor fundamental en cualquier tipo de aprendiza- je. La motivación es el principal responsable del compromiso voluntario que supone

todo aprendizaje. Como dicen Bigge y Hunt, "La gente hace lo que hace por motivación", o Knapp, "Poco progreso puede darse si el alumno está escasamente

interesado y le importa poco los resultados que consiga".

En el aprendizaje de tareas motrices complejas, es necesario una alta motivación del alumno, por el afán de superación que supone. Sin embar- go, la ansiedad

que puede provocar una motivación excesiva puede ocasionar bloqueos en el aprendizaje.

2. La memoria. Desempeña un papel importante en el aprendizaje motor. La memoria incide de forma notable en el mecanismo de la decisión, ya que el individuo

recurre a situaciones pasadas, que guarda en su memo- ria, para comprobarlas con la situación perceptiva presente y así elegir la respuesta más adecuada.

Además, en el modelo de Welford relativo al aprendizaje motor, la memoria a largo plazo·constituye uno de los cuatro circuitos principales de feed-back.

3. La inteligencia. Es un factor cuya incidencia en el aprendizaje motor, se presta a grandes controversias. Unos investigadores piensan que no se puede probar

la existencia de una correlación directa entre inte- ligencia y aprendizaje motor, debido a la imposibilidad de aislarla de otras variables. Sin embargo, para otros

investigadores como Knapp, las personas de coeficiente intelectual alto aprenden las tareas motrices más rápidamente que las de coeficiente intelectual más bajo.

Sobre todo cuando se trata de tareas con un alto nivel de dificultad en el componente perceptivo o en el de decisión, debido a la mayor capacidad de las personas

con coeficiente intelectual alto para integrar una cantidad de información recibida en un tiempo breve y para organizar un elevado número de respuestas

alternativas en cada decisión.

4. Las capacidades iniciales. El aprendizaje es un proceso de construc- ción; a partir de estructuras ya existentes se construyen nuevas estructuras. El

aprendizaje motor se realiza más rápidamente cuantos más y mejores patrones básicos de movimiento dispone el sujeto.

5. El nivel de maduración. Es otro de los factores fundamentales. Influye en todos los aprendizajes. Para lograr ciertos aprendizajes motores es necesario que el

sujeto haya alcanzado de la edad sobre el aprendizaje viene determinada por su relación con la maduración, si bien, los individuos de una misma edad,

generalmente tienenun determinado nivel de desarrollo. Según Blázquez (1986), la maduración y el aprendizaje se influyen mutuamente.

6. La edad. La influencia niveles de maduración diferentes.

7. El sexo. Aunque por sí mismo el sexo no es un factor determinante del aprendizaje, sí lo es para la relación entre la edad y el nivel madurativo (las chicas

maduran antes que los chicos).


Factores que dependen del proceso de

ensenãnza

• El conocimiento de los resultados. Es un factor que ejerce una influencia grande en el aprendizaje. El conocer los

resultados que va obte- niendo en el proceso de aprendizaje, sirve al sujeto para autocorregir su conducta, actuá de

feedback.

• Las transferencias en el aprendizaje. La transferencia se define como la influencia que, sobre el aprendizaje de

una tarea nueva, ejerce la praćtica de otra tarea anteriormente aprendida. Dependiendo de su efecto, la

transferencia puede ser: positiva, negativa o neutra .

- La transferencia positiva es aquella cuyo efecto es favorable y facilita el aprendizaje. Se produce cuando

los elementos de la tarea nueva son muy similares a los de la tarea aprendida anteriormente.

• a transferencia negativa es aquella cuyo efecto es desfavorable y dificulta el aprendizaje. Se produce cuando la

nueva tarea requiere una respuesta diferente a la de la tarea anteriormente aprendida.

• - La transferencia neutra es aquella cuyo efecto no es ni favorable ni desfavorable, por tanto no influye en el

aprendizaje.


Factores que dependen del proceso de

ensenãnza

• Los aprendizajes previos. Los nuevos aprendizajes que adquiere el sujeto estań relacionados con su trayectoria

motriz. Las destrezas baśicas se forman a partir de los patrones motores, y eśtos a partir de secuencias de

movimientos reflejos o automáticos.

• Por ello, una mayor cantidad de esquemas motrices (experiencias psico-

• motrices) permite al sujeto un aprendizaje maś raṕido.

• • La cantidad de praćtica. La rapidez en el aprendizaje de una tarea motriz aumenta con su praćtica. La cantidad

de praćtica es un factor deci- sivo en el aprendizaje de tareas motrices que exigen una alta coordina- cioń

neuromuscular. A traveś de la repeticioń asidua de la tarea, se aprende su tećnica, se mejora la coordinacioń de

sus movimientos y finalmente se automatizan estos movimientos.

• La distribucioń de la praćtica. La fatiga fiśica y psíquica provoca un descenso del nivel de coordinacioń. Por tanto,

si la praćtica se realiza cuando el sujeto está fatigado se dificulta el aprendizaje.


Factores relativos al alumno

Entre ellos estań:

• - Desarrollo motor: las tareas no deben ser ni muy faćiles ni muy difićiles, ya que, sino no

les motivariá.

• - Estado de madurez individual.

• - Experiencia concreta personal sobre la actividad a realizar.

• - Competencia: en cuanto a ella, existen dos tipos de alumnos:

• • Persistentes: aquellos que se creen capaces de conseguir el aprendizaje controlando

sus errores

• Incompetencia aprendida: aquellos que no se creen capaces de conseguir el

aprendizaje y no lo intentan, ya que, piensan que su error es inevitable. Estań

relacionados con el autoconcepto y el autoestima.


Bibliografía

• Guillamoń R., García-Canto E. 2018. Anaĺisis bibliográfico de los modelos

teoŕicos explicativos del aprendizaje motor. Rev.peru.cienc.act.fis.deporte.

5(4):676 - 690. ISSN: 2313-2868.

• Sanchez-Cabeza A., Arana-Echeverria L. 2012. Neuroreabilitación.Cap. 12.

Aprendizaje motor: teorías y técnicas. ed Médica Panamericana. 117-125 p.

• Carrasco D., Carrasco D. (s.f.). Aprendizaje motor. Instituto Nacional de

Educación Física. I.N.E.F.

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