24.03.2022 Views

Nathan 2022

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Ciencias

Aprendizaje social y emocional

Habilidades desarrolladas

• Establecer un entorno de buena voluntad y colaboración en el aula en el día a día.

• Desarrollar concretamente hábitos de vida positivos y de trabajo en grupo: organizar, compartir, escuchar,

cooperar, respetar las diferencias y controlar las emociones.

• Enseñar a los niños el gusto y el arte de convivir.

3 AÑOS + PIEZAS

MAGNETICAS

Destino Vivir Juntos: Retos

para la Clase

C. Dusserre y Nathan Stern

Un enfoque original, lúdico y amigable

para trabajar en convivencia y facilitar

las buenas relaciones dentro de un

grupo.

A través de retos inspirados en situaciones

vividas en las aulas de Educación Infantil, los

alumnos desarrollan sus habilidades sociales

y se convierten, gracias al esfuerzo de todos,

en los principales actores del entorno de

confianza que se respira en sus aulas.

Cuando un alumno o un equipo progresan,

toda la clase se beneficia de ello.

Este método, probado por profesores, crea

una emulación positiva y una fuerte

implicación de los alumnos con el paso del

tiempo (un reto que puede volver a ponerse

en práctica).

La caja contiene:

• 1 guía didáctica de 28 páginas.

• 1 panel magnético en gran formato (formato

desplegado: 74 x 24 cm).

• 1 cohete magnético (13 x 7,5 cm), 6 imanes

de «planetas» (Ø: 4,5 cm) y 6 fichas magnéticas

(Ø: 2 cm).

• 40 tarjetas de «reto» o «debate» de doble cara

(19 x 13 cm).

• 32 tarjetas de «(muy) buenos ratos» de doble cara

y 4 tarjetas en blanco (12 x 9 cm).

337 149 Con IVA: 51,00 €

Guía didáctica

• Una detallada guía didáctica presenta

el procedimiento para implementar y

empezar a utilizar el sistema según los

niveles de clase: objetivos pedagógicos y

competencias movilizadas, programación

de los retos, formación de los equipos,

desarrollo de las sesiones, resultado,

seguimiento de los alumnos y postura del

profesor.

• La guía ofrece consejos, pistas para

profundizar y una gran cantidad de

preguntas y respuestas para completar

el procedimiento. Por ejemplo: ¿qué

sucede con los desafíos validados?,

¿qué se puede hacer si un niño se niega

a participar?, etc.

El reto:

La clase, organizada por equipos, asume diferentes retos (uno por semana).

Un reto es una regla de convivencia que se debe respetar en horarios de clase flexibles

(actividad, recreo, mañana, jornada, etc.).

Cada reto ganado permite a toda la clase disfrutar de un «buen rato».

Un recorrido de varios retos conseguidos hace que la clase pase un «muy buen rato».

El panel y los elementos magnéticos (planetas, cohete, fichas)

• Un reto se representa con un imán de un planeta colocado en el panel magnético.

El profesor adapta el número de retos, el progreso y la duración (día, semana, periodo)

a sus alumnos.

• El cohete simboliza la clase. Las fichas representan a los equipos. Una vez que han

aceptado el reto, los equipos se suben al cohete.

• Cada vez que ganen un reto de clase, el cohete puede avanzar un planeta.

40 tarjetas de «reto»

o «debate»

• El reto es un objetivo común

estimulante para que los niños

adopten una norma de vida en el

aula de manera positiva.

Los 26 retos se dividen en tres

categorías:

- Respetar la organización y el

material (p. ej., colgar la ropa

en el perchero, tapar los

rotuladores, ordenar el material

después de una actividad,

etc.).

- Respetar las normas de

seguridad (p. ej., desplazarse

sin correr en el aula y en los

pasillos, no empujar, pedir

permiso antes de salir, etc.).

- Respetar a los demás y las

reglas de cortesía (p. ej., dar los

buenos días al llegar por la

mañana, escuchar a la persona

que habla, no decir palabrotas,

etc.).

• El debate permite hablar sobre

conductas repetitivas inapropiadas.

Involucra a toda la clase en una reflexión para llegar a un consenso.

32 tarjetas de «(muy) buenos ratos»

Los «(muy) buenos ratos» son actividades más especiales, ganadas generalmente al acabar

un periodo, cuando el cohete alcanza el planeta amarillo en la parte superior del panel.

187

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!