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Líder 360 - John Maxwell

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CONVIÉRTASE EN UN JUGADOR DE ACCIÓN<br />

2. Los JUGADORES DE ACCIÓN PRODUCEN AUNQUE LOS<br />

RECURSOS SEAN POCOS<br />

En el año 2004, cuando el libro Today Matters (Lo que importa esel<br />

hoy) salió y me invitaban a hablar sobre tema, recuerdo una vez en que<br />

tuve unas sesiones seguidas en Little Rack Arkansas. Después de la primera<br />

sesión, se nos acabaron los libros. Cuando el líder de la organización<br />

para la que estaba hablando se dio cuenta de ello, movilizóa alguna<br />

de su gente y los envió a las librerías del pueblo para que compraran<br />

más copias de libro y de esa forma las personas que llegaban a la conferencia<br />

tuvieran acceso a ellos. Creo que compró todas las copias que<br />

había en ese pueblo.<br />

Lo que me encantó fue que él deseaba que su gente se beneficiara<br />

del libro, y sabía que si no lo tenía disponible a la venta una vez que<br />

yo terminara mi conferencia, probablemente no lo comprarían después.<br />

Así que él decidió arriesgarse, aunque tuvo que comprar los<br />

libros al precio normal y volverlos a vender al mismo costo, lo hizo<br />

para servir a su gente. iEso es un líder!<br />

3. Los JUGADORES DE ACCIÓN PRODUCEN CUANDO<br />

EL IMPULSO ES BAJO<br />

Las organizaciones sólo tienen tres clases de personas en lo que<br />

respecta al impulso. Existen los rompedores de impulso, las personas<br />

que sabotean al líder de la organización y minan el impulso como consecuencia.<br />

Estas personas tienen actitudes terribles y representan el<br />

diez por ciento de la organización (en General Electric, [ack Welch se<br />

hizo la meta de identificar y despedir a esa clase de personas). El segundo<br />

grupo se compone de los interesados en el impulso, las personas que<br />

simplemente toman las cosas como vienen. Ni crean ni disminuyen el<br />

impulso, simplemente le siguen la corriente. Esaspersonas representan<br />

el ochenta por ciento.<br />

El grupo final son los creadores de impulso, las personas que<br />

movilizan las cosas y crean ímpetu. Son los líderes de la organización<br />

y componen un diez por ciento. Estos creadores de impulso progresan,<br />

vencen obstáculos, ayudan a los demás, crean una energía en la organización<br />

cuando el resto del equipo se siente cansado o desanimado.<br />

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