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El método Lean Startup

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mezcla entre usuarios existentes y gente que nunca había visto el producto. Teníamos a nuestros ingenieros<br />

presentes en muchas de estas reuniones, para que pudieran hacer modificaciones en tiempo real pero también<br />

para que pudieran experimentar el dolor de ver a un usuario que no sabe qué hacer».[20]<br />

<strong>El</strong> producto Aardvark por el que se decidieron funcionaba a través de los mensajes instantáneos. Los<br />

consumidores mandarían una pregunta a Aardvark a través de un mensaje y Aardvark les daría una respuesta<br />

que se obtendría de la red social del consumidor: el sistema buscaría entre los amigos del consumidor y los<br />

amigos de los amigos y les haría la pregunta a ellos. Cuando se obtuviera una respuesta adecuada, se mandaría<br />

al consumidor inicial.<br />

Por supuesto, un producto como éste requiere un algoritmo muy importante: dada una pregunta sobre cierto<br />

tema, ¿quién es la mejor persona de las que hay en la red social del consumidor para responder a esta<br />

pregunta? Por ejemplo, una pregunta sobre restaurantes en San Francisco no se debería mandar a uno de<br />

Seattle. Todavía más complicado, una pregunta sobre programación de ordenadores no debería mandarse a un<br />

estudiante de arte.<br />

Durante el proceso de prueba, Max y Damon encontraron muchos problemas técnicos difíciles. Cada vez,<br />

rechazaron resolverlos en un primer momento. En lugar de eso, usaron «pruebas del mago de Oz» para hacer<br />

creer que el producto funcionaba. En una prueba del mago de Oz, los consumidores creen que están<br />

interactuando con el producto real, pero detrás de la escena son humanos quienes están haciendo el trabajo.<br />

Como en el caso del PMV conserje, este enfoque es increíblemente ineficiente. Imagine un servicio que<br />

permite a los consumidores hacer preguntas a humanos que buscan información, gratis, y esperar respuestas<br />

en tiempo real. Un servicio de este estilo (a escala) haría perder dinero, pero es fácil construirlo a microescala.<br />

Esa escala permitió a Max y Damon responder a preguntas muy importantes: si podemos resolver los arduos<br />

problemas técnicos que hay detrás de este producto de inteligencia emocional, ¿la gente lo usará? ¿Llevará su<br />

uso a la creación de un producto que tenga un valor real?<br />

Este sistema permitió a Max y Damon pivotar una vez tras otra, rechazando conceptos que parecían<br />

prometedores pero que no habrían sido viables. Cuando estuvieron a punto para empezar a crecer, ya tenían<br />

preparado el mapa de lo que querían construir. <strong>El</strong> resultado: Aardvark fue adquirido por Google por cincuenta<br />

millones de dólares.[21]<br />

<strong>El</strong> papel de la calidad y el diseño en un PMV<br />

Uno de los aspectos más irritantes del producto mínimo viable es el reto que supone para las nociones<br />

tradicionales de calidad. Los mejores profesionales y artistas aspiran a crear productos de calidad; es una<br />

cuestión de honor. Los procesos de producción modernos confían en la alta calidad como forma de ganar<br />

eficiencia. Operan usando el famoso dictado de W. Edwards Deming de que el cliente es la parte más<br />

importante del proceso de producción. Esto significa que debemos centrar nuestras energías exclusivamente<br />

en producir algo que el consumidor perciba como valioso. Permitir un trabajo descuidado en nuestro proceso<br />

inevitablemente conduce a una variabilidad excesiva. La variabilidad en el proceso tiene como resultado<br />

productos de calidad variable a los ojos del consumidor que, en el mejor de los casos, requerirá repetir el<br />

trabajo y, en el peor, llevará a la pérdida del consumidor. Los negocios modernos y las filosofías de ingeniería<br />

se centran en producir experiencias de alta calidad para los consumidores como principio fundamental; ésta es<br />

la base del Six Sigma, el <strong>Lean</strong> manufacturing, el pensamiento de diseño, la programación extrema y el<br />

movimiento de la artesanía del software.

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