El método Lean Startup
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mezcla entre usuarios existentes y gente que nunca había visto el producto. Teníamos a nuestros ingenieros<br />
presentes en muchas de estas reuniones, para que pudieran hacer modificaciones en tiempo real pero también<br />
para que pudieran experimentar el dolor de ver a un usuario que no sabe qué hacer».[20]<br />
<strong>El</strong> producto Aardvark por el que se decidieron funcionaba a través de los mensajes instantáneos. Los<br />
consumidores mandarían una pregunta a Aardvark a través de un mensaje y Aardvark les daría una respuesta<br />
que se obtendría de la red social del consumidor: el sistema buscaría entre los amigos del consumidor y los<br />
amigos de los amigos y les haría la pregunta a ellos. Cuando se obtuviera una respuesta adecuada, se mandaría<br />
al consumidor inicial.<br />
Por supuesto, un producto como éste requiere un algoritmo muy importante: dada una pregunta sobre cierto<br />
tema, ¿quién es la mejor persona de las que hay en la red social del consumidor para responder a esta<br />
pregunta? Por ejemplo, una pregunta sobre restaurantes en San Francisco no se debería mandar a uno de<br />
Seattle. Todavía más complicado, una pregunta sobre programación de ordenadores no debería mandarse a un<br />
estudiante de arte.<br />
Durante el proceso de prueba, Max y Damon encontraron muchos problemas técnicos difíciles. Cada vez,<br />
rechazaron resolverlos en un primer momento. En lugar de eso, usaron «pruebas del mago de Oz» para hacer<br />
creer que el producto funcionaba. En una prueba del mago de Oz, los consumidores creen que están<br />
interactuando con el producto real, pero detrás de la escena son humanos quienes están haciendo el trabajo.<br />
Como en el caso del PMV conserje, este enfoque es increíblemente ineficiente. Imagine un servicio que<br />
permite a los consumidores hacer preguntas a humanos que buscan información, gratis, y esperar respuestas<br />
en tiempo real. Un servicio de este estilo (a escala) haría perder dinero, pero es fácil construirlo a microescala.<br />
Esa escala permitió a Max y Damon responder a preguntas muy importantes: si podemos resolver los arduos<br />
problemas técnicos que hay detrás de este producto de inteligencia emocional, ¿la gente lo usará? ¿Llevará su<br />
uso a la creación de un producto que tenga un valor real?<br />
Este sistema permitió a Max y Damon pivotar una vez tras otra, rechazando conceptos que parecían<br />
prometedores pero que no habrían sido viables. Cuando estuvieron a punto para empezar a crecer, ya tenían<br />
preparado el mapa de lo que querían construir. <strong>El</strong> resultado: Aardvark fue adquirido por Google por cincuenta<br />
millones de dólares.[21]<br />
<strong>El</strong> papel de la calidad y el diseño en un PMV<br />
Uno de los aspectos más irritantes del producto mínimo viable es el reto que supone para las nociones<br />
tradicionales de calidad. Los mejores profesionales y artistas aspiran a crear productos de calidad; es una<br />
cuestión de honor. Los procesos de producción modernos confían en la alta calidad como forma de ganar<br />
eficiencia. Operan usando el famoso dictado de W. Edwards Deming de que el cliente es la parte más<br />
importante del proceso de producción. Esto significa que debemos centrar nuestras energías exclusivamente<br />
en producir algo que el consumidor perciba como valioso. Permitir un trabajo descuidado en nuestro proceso<br />
inevitablemente conduce a una variabilidad excesiva. La variabilidad en el proceso tiene como resultado<br />
productos de calidad variable a los ojos del consumidor que, en el mejor de los casos, requerirá repetir el<br />
trabajo y, en el peor, llevará a la pérdida del consumidor. Los negocios modernos y las filosofías de ingeniería<br />
se centran en producir experiencias de alta calidad para los consumidores como principio fundamental; ésta es<br />
la base del Six Sigma, el <strong>Lean</strong> manufacturing, el pensamiento de diseño, la programación extrema y el<br />
movimiento de la artesanía del software.