El método Lean Startup
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Para solucionar este problema, Max y Damon crearon un producto llamado Aardvark. Con su conocimiento<br />
técnico profundo y su experiencia en la industria, sería razonable esperar de ellos que en seguida se pusieran a<br />
programar. Sin embargo, tardaron seis meses en llegar a comprender qué debían crear. Pero no pasaron ese<br />
año delante de una pizarra diseñando estrategias ni llevando a cabo proyectos de investigación de mercado.<br />
En su lugar, crearon una serie de productos, cada uno diseñado para probar una forma de solucionar este<br />
problema de los consumidores. Cada producto se ofreció a gente para que los probara, y su comportamiento<br />
se usó para validar o rechazar cada hipótesis específica (véanse los ejemplos que hay en el cuadro de la página<br />
siguiente).<br />
Max y Damon tuvieron la visión de que los ordenadores deberían usarse para crear un asistente personal<br />
virtual a quien los consumidores pudieran formular sus preguntas. Como el asistente estaba diseñado para<br />
responder a preguntas subjetivas, las respuestas requerían un juicio humano. Así pues, los primeros<br />
experimentos de Aardvark probaron muchas variaciones a partir de esta idea, construyendo series de<br />
prototipos de manera que los consumidores interactuarían con su asistente virtual y obtendrían respuesta a<br />
sus preguntas. Los primeros prototipos no consiguieron satisfacer a los consumidores.<br />
La siguiente lista de proyectos son ejemplos del período de ideación de Aardvak:<br />
Rekkit. Un servicio para recopilar valoraciones de la web y dar los mejores consejos.<br />
Ninjapa. Una forma de abrir cuentas en diversas aplicaciones a través de una sola web y manejar datos de<br />
diferentes webs.<br />
The Webb. Un número al que podías llamar y hablar con alguien que haría por ti cualquiera de las cosas que<br />
tú puedes hacer online.<br />
Web Macros. Un modo de registrar secuencias de pasos en webs para que se pudiesen repetir acciones<br />
habituales, incluso entre diferentes webs y compartir «recetas» sobre cómo llevar a cabo tareas online.<br />
Internet Button Company. Una forma para empaquetar pasos realizados en un sitio web y rellenar de forma<br />
inteligente formularios de funcionalidad. La gente podría codificar los botones y compartirlos a través sus<br />
webs sociales favoritas de internet.<br />
Tal como lo describe Max: «Fundamos la empresa con fondos propios y creamos prototipos muy baratos para<br />
probarlos. Lo que se convirtió en Aardvark fue el sexto prototipo. Cada prototipo se correspondía con un<br />
trabajo de entre dos y cuatro semanas. Usamos seres humanos para replicar la esencia del programa tanto<br />
como fuera posible. Invitábamos a cien o doscientos amigos a probar los prototipos y medíamos cuántos de<br />
ellos repetían. Los resultados fueron inequívocamente negativos hasta llegar a Aardvark».<br />
Debido al poco tiempo, ningún prototipo incluía tecnología avanzada. Eran, en cambio, PMV diseñados para<br />
probar la pregunta más importante: ¿qué se necesitaría para captar a los clientes con el producto y que<br />
hablaran de él a sus amigos?<br />
«Cuando escogimos Aardvark —dice Ventilla— seguimos replicando partes del programa durante nueve<br />
meses. Contratamos a ocho personas para gestionar las dudas, clasificar las conversaciones, etc. En realidad,<br />
hicimos crecer nuestra semilla y llevamos a cabo un conjunto de rondas de la serie A[19] hasta que el sistema<br />
estuvo automatizado. La asunción era que se cruzaría la línea entre la inteligencia humana y la inteligencia<br />
emocional y, como mínimo, demostramos que estábamos construyendo cosas a las que la gente respondería.<br />
»A medida que refinábamos el producto, llevábamos entre seis y doce personas por semana para ver cómo<br />
reaccionaban ante las maquetas, los prototipos o las simulaciones en que estábamos trabajando. Eran una