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El método Lean Startup

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desarrollo de producto sobrestiman la cantidad de elementos que requiere un PMV. Cuando se dude, hay que<br />

simplificar.<br />

Por ejemplo, considere un servicio que se vende con un mes de prueba gratis. Antes de que el consumidor<br />

pueda usar el servicio, tiene que apuntarse para la prueba. Entonces, una asunción obvia del modelo de<br />

negocio es que los consumidores se apuntarán para la prueba gratis cuando tengan cierta cantidad de<br />

información sobre el servicio. Una pregunta fundamental que hay que considerar es si los consumidores se<br />

apuntarán para la prueba gratis dado un cierto número de elementos que ofrece el producto (hipótesis del<br />

valor).<br />

En algún lugar del modelo de negocio, probablemente enterrado en alguna casilla de una hoja de cálculo, se<br />

especifica el «porcentaje de consumidores que verán la oferta de prueba gratis y se apuntarán». Quizá en<br />

nuestras proyecciones digamos que este porcentaje debería ser del 10 %. Si lo piensa, es una pregunta de acto<br />

de fe.<br />

Debería estar escrito en letras gigantes, en negrita y en color rojo, en algún sitio visible: ASUMIMOS QUE UN 10<br />

% DE LOS CONSUMIDORES SE<br />

APUNTARÁN.<br />

La mayoría de los emprendedores se plantean una pregunta como ésta al crear el producto y después<br />

comprueban cómo reaccionan los consumidores. Yo considero que este planteamiento se está haciendo al<br />

revés, puesto que puede provocar un gran despilfarro. En primer lugar, si se está creando algo que nadie<br />

quiere, todo el ejercicio sería un gasto de tiempo y dinero que se podría haber evitado. Si los consumidores no<br />

se apuntan para hacer la prueba gratis, jamás podrán probar las asombrosas características del producto que<br />

les está esperando. Incluso si se apuntan, hay muchas oportunidades para el despilfarro. Por ejemplo, ¿cuántos<br />

elementos son necesarios para atraer a los primeros usuarios? Cada elemento extra es una forma de<br />

despilfarro y, si se retrasa la prueba por estos elementos extras, se genera un enorme coste potencial en<br />

términos de aprendizaje y ciclo de tiempo. La lección del PMV es que cualquier trabajo adicional más allá del<br />

que se requiere para empezar a aprender es un despilfarro, independientemente de lo importante que<br />

pareciera en ese momento.<br />

Para demostrarlo, compartiré diversas técnicas de PMV de <strong>Lean</strong> <strong>Startup</strong>s reales. En cada caso, verá cómo los<br />

emprendedores evitan la tentación de sobrecrear y sobreprometer.<br />

<strong>El</strong> producto mínimo viable en vídeo<br />

Drew Houson es el director ejecutivo de Dropbox, una empresa de Silicon Valley que desarrolla una<br />

herramienta para compartir archivos de una forma extremadamente fácil de usar. Instale su aplicación, y en el<br />

escritorio de su ordenador le aparecerá una carpeta de Dropbox . Cualquier cosa que arrastre hasta esa carpeta<br />

automáticamente se descarga en el servidor de Dropbox e inmediatamente es replicada en todos sus<br />

ordenadores y dispositivos.<br />

<strong>El</strong> equipo fundador estaba formado por ingenieros, puesto que el producto requería una importante habilidad<br />

técnica para ser creado. Requería, por ejemplo, la integración con una variedad de plataformas de ordenadores<br />

y sistemas operativos: Windows, Macintosh, iPhone, Android, etc. Cada una de estas implementaciones se<br />

produce a un nivel profundo del sistema y requiere know-how especializado para que la experiencia del usuario

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