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El método Lean Startup

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de los cinco porqués sea clara y esté blindada. Por ejemplo, quizá usted decida que todas las quejas<br />

relacionadas con una transacción con tarjeta de crédito serán investigadas. Ésta es una regla fácil de seguir. No<br />

ponga una regla ambigua.<br />

Al principio, puede ser tentador hacer cambios radicales y profundos en todo el sistema y el proceso de<br />

facturación. No lo haga. En su lugar, implemente reuniones cortas y aplique cambios relativamente simples a<br />

cada uno de los cinco niveles de investigación. A medida que el equipo se sienta más cómodo con el proceso,<br />

puede expandirlo para incluir cada vez más tipos de quejas de facturación y, más adelante, otro tipo de<br />

problemas.<br />

ELIJA A UN JEFE DE LOS CINCO PORQUÉS<br />

Para facilitar el aprendizaje, he descubierto que es útil elegir a un jefe de los cinco porqués en cada área en que<br />

se use el <strong>método</strong>. Esta persona deberá moderar todas las reuniones de los cinco porqués, tomar decisiones<br />

sobre las diferentes etapas de prevención que hay que seguir y asignar el trabajo relacionado con lo que se ha<br />

decidido en cada reunión. <strong>El</strong> jefe debe tener la suficiente antigüedad en la empresa como para ser capaz de<br />

garantizar que se realizan estas tareas, pero no tanta como para no poder acudir a todas las reuniones por<br />

culpa de sus responsabilidades. <strong>El</strong> jefe de los cinco porqués es la persona clave en términos de evaluación; él o<br />

ella es el principal agente del cambio. Es quien puede evaluar el transcurso de las reuniones, y ver si las<br />

inversiones de prevención están obteniendo resultados.<br />

Los cinco porqués en acción<br />

IGN Entertainment, una división de News Corporation, es una empresa de videojuegos online con el mayor<br />

número de jugadores del mundo. Más de 45 millones de jugadores usan sus productos. IGN fue fundada a<br />

finales de los años noventa y News Corporation la adquirió en 2005. IGN ha crecido hasta tener diversos<br />

centenares de empleados, incluyendo a más de cien ingenieros.<br />

Recientemente, he tenido la oportunidad de hablar con el equipo de desarrollo de producto de IGN. Durante<br />

los últimos años han tenido éxito, pero como todas las empresas consolidadas que he analizado a lo largo de<br />

este libro, intentaban acelerar el proceso de desarrollo de productos nuevos y buscaban formas de ser más<br />

innovadores. Reunieron a los equipos de ingeniería, producto y diseño para discutir cómo podrían aplicar el<br />

modelo del <strong>método</strong> <strong>Lean</strong> <strong>Startup</strong>.<br />

Esta iniciativa de cambio tenía el apoyo de los directores sénior de IGN, incluyendo el director ejecutivo, el jefe<br />

de desarrollo de producto, el vicepresidente de ingeniería, el editor y el jefe de producción. Sus anteriores<br />

esfuerzos para aplicar los cinco porqués no habían estado exentos de problemas. Habían intentado resolver<br />

una lista de problemas propuesta por el equipo de producción. Las cuestiones iban desde discrepancias en el<br />

análisis de la web hasta sistemas de alimentación de datos de socios que no funcionaban. Su primera reunión<br />

de los cinco porqués duró una hora y, a pesar de que llegaron a algunas conclusiones interesantes, fue un<br />

desastre en términos del funcionamiento de los cinco porqués. En aquella reunión no hubo ningún trabajador<br />

relacionado con las cuestiones que se trataban y que conociera los problemas y, como era la primera vez que<br />

estaban aplicando los cinco porqués de forma conjunta, no se ciñeron al formato y se fueron varias veces por la

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