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Traducido del ucraniano al español - www.onlinedoctranslator.com
DESCRIPCIÓN GENERAL DE LOS CUBOS
Kubitos tiene muchos cubos y símbolos diferentes a continuación.
MOVIENTE
Usa el movimiento para mover la
figura de tu corredor a lo largo de la
pista de carreras.
DINERO
Gasta dinero para comprar dados y
movimientos adicionales y paga por
otros objetivos.
PRÉSTAMOS
Este símbolo solo está en los dados
del primer jugador. Usa este simbuey
para obtener 1 ficha.
A diferencia de lo que tienes que gastar más
(o perder al final) actual
ronda, se puede guardar para usar en
rondas posteriores.
SÍMBOLOS DE HABILIDADES
Usas estos símbolos en tus dados para aplicar
habilidades de las cartas de colores
correspondientes.
SÍMBOLOS DE HABILIDADES MEJORADAS
A menos que se indique lo contrario en el mapa de
habilidades, el símbolo de habilidad mejorada se
considera el símbolo estándar de habilidad. Sin embargo,
algunas cartas de habilidad tienen una sección de
símbolos que indica el efecto de la habilidad mejorada.
además de efecto estándar.
A menos que se indique lo contrario,
todas las habilidades son opcionales.
Pero cuidado, si sueltas el símbolo de
habilidad mejorada y decides usar la
habilidad estándar, además deberían
aplicar habilidades mejoradas.
CUBO GRIS
Cada jugador comienza el juego con 7
dados iniciales de color gris claro y 2
de color gris oscuro. El cubo gris
oscuro tiene 1 y 1 , en cambio es gris claro
el cubo tiene solo 1 y no tiene ninguno.
Los cubos gris claro y gris oscuro se consideran "cubos
grises" para todas las reglas y habilidades.
El costo de los cubos gris claro y gris oscuro es
cero. Los jugadores no pueden comprar dados
grises, pero pueden obtenerlos aplicando ciertas
habilidades.
Cualquier dado gris sin usar se puede colocar al
lado del área de juego. A la hora de aplicar las
habilidades que te permitan conseguir dados,
considera que los dados grises están "en la
bandeja" (para que también se puedan conseguir).
CUBO DEL PRIMER JUGADOR
El dado del primer jugador es un dado
extra que tiras si eres el primer
jugador. No cuenta para el límite total
de dados que tiras durante la ronda
(ver pág. 11).
Al final de cada ronda, el cubo del primer
jugador se pasa al siguiente jugador en el
sentido de las agujas del reloj. Por lo tanto, no
se puede comprar, perder, intercambiar ni
ganar con ninguna habilidad o efecto.
Además, este cubo determina las condiciones para la aplicación
de ciertas reglas y la solución de los sorteos.
usando dados
Usarás la cara superior de los dados
en el tuyo.centro. Cada cubo se
puede usar solo una vez. Para marcar
cubos usados, póngalos en blanco
boca arriba.
Por lo general, los dados te darán la compra
de nuevos dados o para mover la figura de
tu corredor en la pista de carreras. O se les
permitirá aplicar las habilidades indicadas en
los respectivos mapas.
Algunas habilidades se refieren aactivo
cubos. Todos los dados en su punto de
acceso se consideran dados activos,
independientemente de si la cara superior
está vacía o tiene un símbolo.
por
APLICACIÓN DE HABILIDADES
Excepto el dado gris inicial y el dado del primer jugador, todos los demás dados
tienen cartas de habilidad correspondientes. A menos que se indique lo
contrario en el texto del mapa, no es necesario aplicar las habilidades.
3
queso excepcional 1
HABILIDAD DE CORRER
obtener 1
O
.
Consíguelo en la cantidad que
2
es igual a la mitad del tuyo
(redondeando al menor).
1COSTO
Debe gastar la cantidad especificada para
comprar 1 cubo del color correspondiente.
y/o ,
2HABILIDADES
Aquí está el efecto del símbolo cuando usas el cubo.
3 BORDE DE CUBOS
Aquí están las 6 caras del cubo.
La descripción de cada habilidad indica cuándo se puede
aplicar. Aquí hay tres posibles tipos de habilidades:
Inmediato
Aplicas los efectos de las habilidades inmediatas inmediatamente
después de colocar el cubo con el símbolo correspondiente en tu
núcleo. Si colocas varios cubos con símbolos de habilidades
inmediatas en tu núcleo al mismo tiempo, eliges el orden de
aplicación de estas habilidades.
Activo
Siguiendo las instrucciones del mapa, usas habilidades activas
cuando tienes un cubo con el símbolo de habilidad
correspondiente en tu área activa. Algunas habilidades activas
te indicarán directamente cuándo puedes usar el cubo. Otros
tendrán un efecto permanente mientras el cubo esté en tu
núcleo. Hay algunos que no te indicarán exactamente cuándo
puedes usar el cubo, por lo que podrás usarlo en cualquier
momento.
Corriendo
Las habilidades de carrera solo se pueden usar en la fase de carrera. Si
tiene varios dados con símbolos de habilidades para correr, entonces elige
el orden de aplicación de estas habilidades
Todos los que caen en los dados, consideran las habilidades para
correr.
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