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cubitos manual

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PREPARACIÓN

1. HACER PREPARACIONES INDIVIDUALES

Cada jugador recibe:

• 2 figuras de corredores

• Tableta para 1 jugador

Células por tipo de área

EXPLICACIÓN DE LAS CELDAS

ABIERTO

En tales celdasque

puedes

Mueveteusual

nosotros gobernamos.

AGUA

No puede moverse a

tales celdas *.

* Hay excepciones.

Efectos de desplazamiento

Los efectos de movimiento se pueden aplicar

durante su paso de movimiento. No tienes que

completar el movimiento para hacer esto.

CAMINO CORTO

Paga el precio en

pasar a la celda

correspondiente.

CAMINO CORTO

Pague el precio para

moverse a la celda

apropiada.

, con el fin de

MOCHILA JET

Mientras esté en esta

celda, duplique las sobras.

Células de inicio y finalización.

Las celdas de inicio y finalización son

más grandes que todas las demás

celdas. Ellos son considerados

adyacentes a todas las

demás celdas con las que

bordean.

Células con recompensas

Si completó su movimiento en la celda

de recompensa y no comenzó la ronda

actual en esta celda, puede recibir la

recompensa especificada. Moverse a

través de las celdas de recompensa no

las activa.

OBTENER PRÉSTAMOS

Obtener el especificado

cantidad.

OBTENER POPULARIDAD

Empuje la figura de su corredor

1 celda hacia adelante en la

pista del ventilador y obtenga

cualquiera de los que figuran en

esa celda.

PIERDE EL CUBO

Selecciona cualquier cubo de

cualquiera de tus zonas y

devuélvelo a la bandeja

correspondiente.

TOMA ALGUNOS

CUBO

Obtenga 1 cubo cualquiera de

cualquier bandeja sin pagar

por él y coloque dicho cubo en

su área de descarga.

TOMA ALGUNOS

CUBO (COSTO)

Obtenga 1 cubo de

cualquier bandeja gratis,

si su valor no excede

indicado en la celda con el

premio. Coloque un cubo de este

tipo en su área de descarga.

• 1 ficha de fase

• 7 cubos iniciales de color gris claro

• 2 cubos iniciales gris oscuro

2. ELIJA UN JUEGO DE CARTAS

3. PREPARA LA RUTA PARA LA CARRERA

4. PREPARAR BANDEJAS PARA CUBOS

5. PREPARAR BANDEJAS TOKET

6. DETERMINAR EL PRIMER JUGADOR

EL CURSO DEL JUEGO

FASE DE LANZAMIENTO

1. OBTENER CUBOS

2. LANZAMIENTO DE DADOS

3. TRASLADO DE ÉXITOS A

LA ZONA ACTIVA

CHEQUE SUERTE O

¿COINCIDES?

FASE DE EJECUCIÓN

4. APLICACIÓN DE HABILIDADES

DE SOLUCIÓN

DETERMINACIÓN DEL TOTAL

CANTIDADES Y

5. MOVIENTE

RECIBIR PREMIO

¿DE LA CELDA CORRESPONDIENTE?

6. COMPRA

7. GOTEANTE

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