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PREPARACIÓN
1. HACER PREPARACIONES INDIVIDUALES
Cada jugador recibe:
• 2 figuras de corredores
• Tableta para 1 jugador
Células por tipo de área
EXPLICACIÓN DE LAS CELDAS
ABIERTO
En tales celdasque
puedes
Mueveteusual
nosotros gobernamos.
AGUA
No puede moverse a
tales celdas *.
* Hay excepciones.
Efectos de desplazamiento
Los efectos de movimiento se pueden aplicar
durante su paso de movimiento. No tienes que
completar el movimiento para hacer esto.
CAMINO CORTO
Paga el precio en
pasar a la celda
correspondiente.
CAMINO CORTO
Pague el precio para
moverse a la celda
apropiada.
, con el fin de
MOCHILA JET
Mientras esté en esta
celda, duplique las sobras.
Células de inicio y finalización.
Las celdas de inicio y finalización son
más grandes que todas las demás
celdas. Ellos son considerados
adyacentes a todas las
demás celdas con las que
bordean.
Células con recompensas
Si completó su movimiento en la celda
de recompensa y no comenzó la ronda
actual en esta celda, puede recibir la
recompensa especificada. Moverse a
través de las celdas de recompensa no
las activa.
OBTENER PRÉSTAMOS
Obtener el especificado
cantidad.
OBTENER POPULARIDAD
Empuje la figura de su corredor
1 celda hacia adelante en la
pista del ventilador y obtenga
cualquiera de los que figuran en
esa celda.
PIERDE EL CUBO
Selecciona cualquier cubo de
cualquiera de tus zonas y
devuélvelo a la bandeja
correspondiente.
TOMA ALGUNOS
CUBO
Obtenga 1 cubo cualquiera de
cualquier bandeja sin pagar
por él y coloque dicho cubo en
su área de descarga.
TOMA ALGUNOS
CUBO (COSTO)
Obtenga 1 cubo de
cualquier bandeja gratis,
si su valor no excede
indicado en la celda con el
premio. Coloque un cubo de este
tipo en su área de descarga.
• 1 ficha de fase
• 7 cubos iniciales de color gris claro
• 2 cubos iniciales gris oscuro
2. ELIJA UN JUEGO DE CARTAS
3. PREPARA LA RUTA PARA LA CARRERA
4. PREPARAR BANDEJAS PARA CUBOS
5. PREPARAR BANDEJAS TOKET
6. DETERMINAR EL PRIMER JUGADOR
EL CURSO DEL JUEGO
FASE DE LANZAMIENTO
1. OBTENER CUBOS
2. LANZAMIENTO DE DADOS
3. TRASLADO DE ÉXITOS A
LA ZONA ACTIVA
CHEQUE SUERTE O
¿COINCIDES?
FASE DE EJECUCIÓN
4. APLICACIÓN DE HABILIDADES
DE SOLUCIÓN
DETERMINACIÓN DEL TOTAL
CANTIDADES Y
5. MOVIENTE
RECIBIR PREMIO
¿DE LA CELDA CORRESPONDIENTE?
6. COMPRA
7. GOTEANTE