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cubitos manual

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EXPLICACIÓN DE LAS CELDAS

FIN DEL JUEGO

Células por tipo de área Efectos de desplazamiento Cuando la figura de cualquier corredor llega a

ABIERTO

Puede moverse a tales

celdas de acuerdo con las

reglas habituales.

AGUA

No puedes moverte a tales celdas.

EXCEPCIÓN. Algunas habilidades

permiten mover a las celdas de agua

(según las condiciones en el mapa).

Células con recompensas

Si completó su movimiento en una celda de recompensa y

no comenzó la ronda actual en esa celda, puede recibir la

recompensa especificada. Moverse a través de las celdas

de recompensa no las activa.

OBTENER PRÉSTAMOS

Los efectos de movimiento se pueden usar durante su

paso de movimiento cuando está en una celda con un

efecto de movimiento. No tienes que completar el

movimiento para activar dichas celdas.

CAMINO CORTO

Pagar la cantidad especificada volver a

contenida en la celda apropiada en la pista. Si

no puede pagar la cantidad especificada

hueso, entonces no puedes tomar el

atajo.

CAMINO CORTO

Pagar la cantidad especificada volver a

contenida en la celda apropiada en la pista. Si

no puede pagar la cantidad especificada

hueso, entonces no puedes tomar el

atajo.

Por ejemplo, si tienes 10

Y comenzó

ronda por 2 celdas desde la celda que se muestra aquí

Obtener la cantidad especificada . yeso, puede usar los primeros 2 para

moverse a esta celda. Entonces

OBTENER POPULARIDAD

Empuje la figura de su corredor 1 celda hacia

adelante en la pista del abanico y obtenga

entonces cualquier y especificado en esta división.

PIERDE EL CUBO

Seleccione cualquier 1 cubo en cualquiera de sus

zonas y devuélvalo a la bandeja correspondiente.

Los dados grises perdidos de esta manera pueden

devolverse a la caja o colocarse junto al área de

juego.

OBTENER CUALQUIER CUBO Obtenga 1

cubo cualquiera de cualquier bandeja sin

pagar por él. Coloque un cubo de este tipo

en su área de descarga. En la ronda actual

todavía puedes comprar 2 cubos de

diferentes colores.

puede gastar 7 para tomar el atajo. Al

final lo harás

1 más para avanzar a 1 celda.

MOCHILA JET

Mientras estés en esta celda, dobla la tuya

restante. Por ejemplo, si usted

comenzó la ronda en esta celda, todo lo

que obtienes se duplica: cada cuenta

es para 2 Si, por ejemplo, tienes

6 y comienza la ronda 3 celdas desde la

celda con el jet pack, puedes

usa 3 para moverte a esa celda y luego

duplica los 3 que tienes

se mantuvo. Entonces, tendrás 6 más

para pasar a 6 celdas.

Células de inicio y finalización.

,

la meta, el juego termina. Termina la ronda

actual y determina el ganador.

Si la pieza de un jugador llega a la línea de

meta y aún no se usa, se mueve a la celda de

inicio y continúa moviéndose desde allí (esto se

hace para determinar el ganador si varias

piezas llegan a la línea de meta).

Cómo ganar

Si solo 1 jugador llega a la línea de meta en la

ronda actual, ¡gana y se convierte en el campeón

de Kubitos!

Si 2 o más jugadores llegan a la línea de meta en

la ronda actual, gana el jugador que se aleja lo

más posible de la celda de inicio. Si todavía hay

empate,todo los jugadores continúan la carrera,

jugando otra ronda. Después de eso, gana el

jugador que se ha movido lo más lejos posible de

la celda inicial. Si hay otro sorteo, todos

continúan jugando rondas adicionales hasta que

se determina un solo ganador.

OBTENGA CUALQUIER CUBO

(CON COSTOS)

Obtenga 1 cubo de cualquier bandeja

gratis si es igual o menor que el valor

indicado en el cuadro de recompensa.

Coloque un cubo de este tipo en su área

de descarga. El cuadro de recompensa

que se muestra aquí significa que

puedes tomar cualquier dado gratis.

la prueba es de 0 a 4. En la ronda actual

todavía puedes comprar 2 cubos de

diferentes colores.

Las celdas de inicio y finalización son más grandes

que todas las demás celdas. Se consideran

adyacentes a todas las celdas vecinas.

Cuando la figura de cualquier corredor llegue a

la línea de meta, diríjase al final de la etapa del

juego y determine el ganador (ver "Fin del

juego" en esta página).

Si se ha movido a la celda final y no ha

gastado nada, muévase a la celda inicial

y continúe desde allí.

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