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Traducido del ucraniano al español - www.onlinedoctranslator.com
LÍMITE DE CUBO
FASE DE EJECUCIÓN
LÍNEAS ROJAS
LÍMITE INICIAL
Para todos los jugadores al comienzo del
juego, el límite de dados es 9. Esto se
indica en el símbolo de la mano que se
muestra en el área de lanzamiento de las
tabletas.
FICHAS DE LÍMITE DE CUBO
Tu límite de dados se incrementa para siempre
es 1 por cada uno que recibes a
medida que avanzas en la pista
del abanico (ver "Fallo" en la pág.
10).
Tu límite de dados temporalmente aumenta en
1 por cada línea roja en la pista de carreras entre
la figura de tu corredor y la figura del corredor
líder. Esta bonificación cambiará constantemente
durante la carrera.
Recordar.El cubo del primer juego.
esto no está incluido en el límite de
dados. Esoadicionallos dados que
tira el primer jugador, a pesar del
límite de dados en su zona
lanza
La fase de carrera comienza después de que todos los jugadores hayan completado la fase de lanzamiento y hayan dado la vuelta a sus fichas
de fase. Los jugadores realizan todos los pasos de esta fase simultáneamente.
Durante la fase de ejecución, debe seguir estos pasos en el siguiente orden:
4. Aplicación de habilidades, resolviendo la
determinación del número total.
Los jugadores pueden aplicar cualquier habilidad para
correr que tengan y quieran aplicar. Cuando todos los
jugadores están listos, comparan el número total
en sus zonas activas y jugar el efecto de una
tarjeta roja (ver "Comparativa" en la pág. 13).
Luego, los jugadores pueden continuar aplicando las
habilidades y, al final, todos determinan su total.
número y (ver "Aplicación de habilidades" en la página 9).
5. Mudanza
Por cada uno que tengas, puedes mover la figura
de tu corredor a 1 celda de la pista de carreras.
y
, 6. Compra
puedes gastar el tuyo y para comprar unos nuevos
cubos. no tienen una realización física, la
cantidad disponible solo se puede usar durante la
ronda actual. Al final de la ronda, pierdes los que
no usaste. presentado en forma de fichas
que puedes acumular. Cualquier sin usar
el estado que guardas para las próximas rondas.
El costo de comprar un nuevo dado se indica en la esquina superior
derecha de la tarjeta de habilidad correspondiente.
Puedes comprar hasta 2 dados en cada ronda. Si
compraste 2 cubos, deben ser de diferentes
colores. No puedes comprar 2 cubos idénticos.
A la hora de comprar un cubo, ponlo siempre en el tuyo restablecer zona.
También puedes gastar 4 y/o para obtener 7. Restablecer
tener 1 De esta manera puedes gastar cualquier
qué cantidad y para obtener. Tenga en cuenta que el
intercambio inverso no es posible, es decir, no puede
gastar para recibir o.
Puedes mover la figura de tu corredor a celdas que
ya tengan corredores de otros jugadores. Otros
corredores nunca pueden bloquear tu movimiento.
Mueve todos los dados de tu punto de acceso a tu zona
de descarga. NO QUITAR Dados de tu zona de tirada,
permanecen allí hasta la siguiente ronda. Gira tu ficha de
fase con la barra verde "Lanzar fase" hacia arriba. Tienes
que esperar hasta que todos los demás jugadores hayan
completado la fase de ejecución y dar la vuelta a sus
fichas de fase.
No tiene que usar todos sus (las transferencias son
opcionales). Sin embargo, pierdes todo lo que no sea
usado.
Si completó su movimiento en la celda de
recompensa y no comenzó la ronda actual en
esta celda, recibirá la recompensa especificada
Cuando todos los jugadores hayan completado la fase de carrera,
pasa los dados del primer jugador al siguiente jugador en el sentido
de las agujas del reloj. Lo pone en su zona de lanzamiento. Después
de eso, todos los jugadores pasan a una nueva fase de lanzamiento.
La secuencia de movimientos en la fase de carrera.
Los artesanos pueden realizar los
pasos de cantar, comprar y dejar caer
al mismo tiempo y entre sí. Pero a
veces los jugadores quieren esperar y
ver qué harán sus oponentes y qué
hacer. También es posible cuando
varios jugadores quieren comprar
del mismo tipo, y en el correspondiente
dejar un número suficiente de cajas
cúbicas, a partir de la primera partida.
en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores
se turnan, completando completamente los
pasos de comprar, soltar y soltar.
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