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cubitos manual

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Traducido del ucraniano al español - www.onlinedoctranslator.com

LÍMITE DE CUBO

FASE DE EJECUCIÓN

LÍNEAS ROJAS

LÍMITE INICIAL

Para todos los jugadores al comienzo del

juego, el límite de dados es 9. Esto se

indica en el símbolo de la mano que se

muestra en el área de lanzamiento de las

tabletas.

FICHAS DE LÍMITE DE CUBO

Tu límite de dados se incrementa para siempre

es 1 por cada uno que recibes a

medida que avanzas en la pista

del abanico (ver "Fallo" en la pág.

10).

Tu límite de dados temporalmente aumenta en

1 por cada línea roja en la pista de carreras entre

la figura de tu corredor y la figura del corredor

líder. Esta bonificación cambiará constantemente

durante la carrera.

Recordar.El cubo del primer juego.

esto no está incluido en el límite de

dados. Esoadicionallos dados que

tira el primer jugador, a pesar del

límite de dados en su zona

lanza

La fase de carrera comienza después de que todos los jugadores hayan completado la fase de lanzamiento y hayan dado la vuelta a sus fichas

de fase. Los jugadores realizan todos los pasos de esta fase simultáneamente.

Durante la fase de ejecución, debe seguir estos pasos en el siguiente orden:

4. Aplicación de habilidades, resolviendo la

determinación del número total.

Los jugadores pueden aplicar cualquier habilidad para

correr que tengan y quieran aplicar. Cuando todos los

jugadores están listos, comparan el número total

en sus zonas activas y jugar el efecto de una

tarjeta roja (ver "Comparativa" en la pág. 13).

Luego, los jugadores pueden continuar aplicando las

habilidades y, al final, todos determinan su total.

número y (ver "Aplicación de habilidades" en la página 9).

5. Mudanza

Por cada uno que tengas, puedes mover la figura

de tu corredor a 1 celda de la pista de carreras.

y

, 6. Compra

puedes gastar el tuyo y para comprar unos nuevos

cubos. no tienen una realización física, la

cantidad disponible solo se puede usar durante la

ronda actual. Al final de la ronda, pierdes los que

no usaste. presentado en forma de fichas

que puedes acumular. Cualquier sin usar

el estado que guardas para las próximas rondas.

El costo de comprar un nuevo dado se indica en la esquina superior

derecha de la tarjeta de habilidad correspondiente.

Puedes comprar hasta 2 dados en cada ronda. Si

compraste 2 cubos, deben ser de diferentes

colores. No puedes comprar 2 cubos idénticos.

A la hora de comprar un cubo, ponlo siempre en el tuyo restablecer zona.

También puedes gastar 4 y/o para obtener 7. Restablecer

tener 1 De esta manera puedes gastar cualquier

qué cantidad y para obtener. Tenga en cuenta que el

intercambio inverso no es posible, es decir, no puede

gastar para recibir o.

Puedes mover la figura de tu corredor a celdas que

ya tengan corredores de otros jugadores. Otros

corredores nunca pueden bloquear tu movimiento.

Mueve todos los dados de tu punto de acceso a tu zona

de descarga. NO QUITAR Dados de tu zona de tirada,

permanecen allí hasta la siguiente ronda. Gira tu ficha de

fase con la barra verde "Lanzar fase" hacia arriba. Tienes

que esperar hasta que todos los demás jugadores hayan

completado la fase de ejecución y dar la vuelta a sus

fichas de fase.

No tiene que usar todos sus (las transferencias son

opcionales). Sin embargo, pierdes todo lo que no sea

usado.

Si completó su movimiento en la celda de

recompensa y no comenzó la ronda actual en

esta celda, recibirá la recompensa especificada

Cuando todos los jugadores hayan completado la fase de carrera,

pasa los dados del primer jugador al siguiente jugador en el sentido

de las agujas del reloj. Lo pone en su zona de lanzamiento. Después

de eso, todos los jugadores pasan a una nueva fase de lanzamiento.

La secuencia de movimientos en la fase de carrera.

Los artesanos pueden realizar los

pasos de cantar, comprar y dejar caer

al mismo tiempo y entre sí. Pero a

veces los jugadores quieren esperar y

ver qué harán sus oponentes y qué

hacer. También es posible cuando

varios jugadores quieren comprar

del mismo tipo, y en el correspondiente

dejar un número suficiente de cajas

cúbicas, a partir de la primera partida.

en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores

se turnan, completando completamente los

pasos de comprar, soltar y soltar.

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