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cubitos manual

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EL CURSO DEL JUEGO

El juego en "Kubitos" dura varias rondas. En cada ronda, todos los jugadores actúan primero.fase de lanzamientos, y -fase de ejecución. Tan pronto como todos los jugadores hayan completado la fase de

carrera, el cubo del primer jugador se pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj, después de lo cual comienza una nueva ronda. Los participantes continúan jugando ronda tras ronda hasta

que cumplen las condiciones para el final del juego.

FASE DE LANZAMIENTO

Los jugadores realizan esta fase simultáneamente.

En la fase de lanzamiento, debes

hacer lo siguiente:

1. Conseguir dados

Mueve los dados fuera del tuyocon ellos son

aprobaren tuszona de tiro,

mientras que los dados en tu zona

usted es tales pasos en

elegir ciertos cubos. El lugar en la mesa encima de su

tableta es su área de lanzamiento.

y cuantique

no lo hizo

navega-

de tiro serán iguales a los tuyos límite

cubos. Al comienzo del juego él arteactualización 9. Tú m sabes

Por lo general, al comienzo de cada ronda en su zona de

lanzamiento, quedarán algunos dados. estoy allí con

ronda delantera. Por ejemplo, tu límite ku

es 9 y ya tienes 2 dados en tu caja, en

este caso sumas solo 7 dados en

abastecerse en su zona de lanzamiento.

Si tu

no solo ellos

restablecer el tuyo

2. Kidán

necesito tomar k

enfermo

en toros, y en los tuyos y zo

1 2

"Éxitos" y "errores"

ROLLO PAGS HASE

PAGS ROMAH

1 DRAW 2 ROLL.K.

Dpags

asesinos, en mi3киМXOh UdsVpEala

una, creerТьОCraAenCmetroTyI

ENAPURARSE¿EMPUJAR?

vacío

V X

ymimetroZyO NO

kasesinos, sobre los que caía

norte cualquier cara vacía, creen

éxitos.

Algunas habilidades se refieren aactivo

cubos. Todos los dados en tu núcleo

considerado activo metro y cubos, sus

PAGS

abuela superiorRyoOh(pagsLenLRogramoH

NoAhSymicon el símbolo)

No importa.

1 DRAW 2 ROLLO 3 MUEVETE

zon en n en y wy ohmen plan esaquellos

cualquier fallo en su zona de tiro

PAGS USH?

y yoesoVamos

2.1 PARENTESCOHAY CUBOS Ahora tienes que elegir:cheque para

Tómalo tododados con tuzonas tíralos

empujar.

lanzay en tu zona de lanzamiento.

Si tu escogescomprueba tu suerte

paso 2.1 y kyinte cuboy de nuevo en

2.2 POR EVIKA R UDO

Si tiene al menos un éxito, vaya al paso 3. Si solo

ha fallado, puede fallar.

10

Corres el riesgo de fallar solo si ya tienes el tuyo

centroal menos 3 dados, o siyacorre el riesgo de

fallar en la fase actual de lanzamientos (ver

"Fracaso cuando el núcleo se vuelve menos

dado" en la página 13).

Si te arriesgaste a fallar y solo fallaste como

resultado de tu lanzamiento, significa que

todavíafallido- la fase de lanzamiento ha

terminado para ti (ver "Fallo" en esta página).

en.

¿APROBAR?

PARA ACTIVAR

buena suerteospa-

en, volver a

. Sobredosis nak, si el tuyo

El núcleo es de 3 o más dados, corre el riesgo de

fallar.

Si tu escogesahorrar, entonces la fase de lanzamiento ha

terminado para ti. Gire su ficha de fase con la barra roja "Run

Phase" hacia arriba para indicar que ha completado la fase de

lanzamiento. Espere hasta que todos los demás jugadores

hayan completado la fase de lanzamiento. Después de eso,

todos los jugadores pasan a la fase de ejecución.

Repite estos pasos hasta que guardes o falles. Al

final, cada jugador salva o falla, después de lo

cual todos los jugadores pasan a la fase de

ejecución.

Fallar

Si falla, haga lo siguiente:

• Ustedesdeberíanmueve todos los dados de tu punto de

acceso a tu zona de reinicio.

• Además ustedusted puedeMueve cualquier dado de tu

zona de lanzamiento a tu zona de lanzamiento. Cualquier

dado en tu zona de lanzamiento que no hayas tirado

permanecerá allí hasta la próxima ronda.

• Deslice la división de figura 1 de su corredor en

edite la pista de los fanáticos y obtenga e

indique en la celda a la que acaba de mudarse.

ZONA

¿APROBAR?

La fase de lanzamiento ha terminado para ti.

Gire su ficha de fase con la barra roja "Run Phase"

hacia arriba.

La secuencia de movimientos en la fase de lanzamiento.

En general, en la fase de lanzamiento, los

jugadores pueden realizar movimientos de

forma simultánea e independiente entre sí. Pero

a veces los jugadores pueden querer esperar y

ver qué harán sus oponentes, y luego elegir

comprobar su suerte o salvar. En este caso, el

jugador con más dados en su zona de

lanzamiento debe caminar primero. Si 2 o más

jugadores tienen la mayor cantidad de dados,

determine cuál de ellos será el primero en

moverse (comenzando con el participante con

los dados del primer jugador y luego en el

sentido de las agujas del reloj).

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