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cubitos manual

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Traducido del ucraniano al español - www.onlinedoctranslator.com

DESCRIPCIÓN GENERAL DE LOS CUBOS

Kubitos tiene muchos cubos y símbolos diferentes a continuación.

MOVIENTE

Usa el movimiento para mover la

figura de tu corredor a lo largo de la

pista de carreras.

DINERO

Gasta dinero para comprar dados y

movimientos adicionales y paga por

otros objetivos.

PRÉSTAMOS

Este símbolo solo está en los dados

del primer jugador. Usa este simbuey

para obtener 1 ficha.

A diferencia de lo que tienes que gastar más

(o perder al final) actual

ronda, se puede guardar para usar en

rondas posteriores.

SÍMBOLOS DE HABILIDADES

Usas estos símbolos en tus dados para aplicar

habilidades de las cartas de colores

correspondientes.

SÍMBOLOS DE HABILIDADES MEJORADAS

A menos que se indique lo contrario en el mapa de

habilidades, el símbolo de habilidad mejorada se

considera el símbolo estándar de habilidad. Sin embargo,

algunas cartas de habilidad tienen una sección de

símbolos que indica el efecto de la habilidad mejorada.

además de efecto estándar.

A menos que se indique lo contrario,

todas las habilidades son opcionales.

Pero cuidado, si sueltas el símbolo de

habilidad mejorada y decides usar la

habilidad estándar, además deberían

aplicar habilidades mejoradas.

CUBO GRIS

Cada jugador comienza el juego con 7

dados iniciales de color gris claro y 2

de color gris oscuro. El cubo gris

oscuro tiene 1 y 1 , en cambio es gris claro

el cubo tiene solo 1 y no tiene ninguno.

Los cubos gris claro y gris oscuro se consideran "cubos

grises" para todas las reglas y habilidades.

El costo de los cubos gris claro y gris oscuro es

cero. Los jugadores no pueden comprar dados

grises, pero pueden obtenerlos aplicando ciertas

habilidades.

Cualquier dado gris sin usar se puede colocar al

lado del área de juego. A la hora de aplicar las

habilidades que te permitan conseguir dados,

considera que los dados grises están "en la

bandeja" (para que también se puedan conseguir).

CUBO DEL PRIMER JUGADOR

El dado del primer jugador es un dado

extra que tiras si eres el primer

jugador. No cuenta para el límite total

de dados que tiras durante la ronda

(ver pág. 11).

Al final de cada ronda, el cubo del primer

jugador se pasa al siguiente jugador en el

sentido de las agujas del reloj. Por lo tanto, no

se puede comprar, perder, intercambiar ni

ganar con ninguna habilidad o efecto.

Además, este cubo determina las condiciones para la aplicación

de ciertas reglas y la solución de los sorteos.

usando dados

Usarás la cara superior de los dados

en el tuyo.centro. Cada cubo se

puede usar solo una vez. Para marcar

cubos usados, póngalos en blanco

boca arriba.

Por lo general, los dados te darán la compra

de nuevos dados o para mover la figura de

tu corredor en la pista de carreras. O se les

permitirá aplicar las habilidades indicadas en

los respectivos mapas.

Algunas habilidades se refieren aactivo

cubos. Todos los dados en su punto de

acceso se consideran dados activos,

independientemente de si la cara superior

está vacía o tiene un símbolo.

por

APLICACIÓN DE HABILIDADES

Excepto el dado gris inicial y el dado del primer jugador, todos los demás dados

tienen cartas de habilidad correspondientes. A menos que se indique lo

contrario en el texto del mapa, no es necesario aplicar las habilidades.

3

queso excepcional 1

HABILIDAD DE CORRER

obtener 1

O

.

Consíguelo en la cantidad que

2

es igual a la mitad del tuyo

(redondeando al menor).

1COSTO

Debe gastar la cantidad especificada para

comprar 1 cubo del color correspondiente.

y/o ,

2HABILIDADES

Aquí está el efecto del símbolo cuando usas el cubo.

3 BORDE DE CUBOS

Aquí están las 6 caras del cubo.

La descripción de cada habilidad indica cuándo se puede

aplicar. Aquí hay tres posibles tipos de habilidades:

Inmediato

Aplicas los efectos de las habilidades inmediatas inmediatamente

después de colocar el cubo con el símbolo correspondiente en tu

núcleo. Si colocas varios cubos con símbolos de habilidades

inmediatas en tu núcleo al mismo tiempo, eliges el orden de

aplicación de estas habilidades.

Activo

Siguiendo las instrucciones del mapa, usas habilidades activas

cuando tienes un cubo con el símbolo de habilidad

correspondiente en tu área activa. Algunas habilidades activas

te indicarán directamente cuándo puedes usar el cubo. Otros

tendrán un efecto permanente mientras el cubo esté en tu

núcleo. Hay algunos que no te indicarán exactamente cuándo

puedes usar el cubo, por lo que podrás usarlo en cualquier

momento.

Corriendo

Las habilidades de carrera solo se pueden usar en la fase de carrera. Si

tiene varios dados con símbolos de habilidades para correr, entonces elige

el orden de aplicación de estas habilidades

Todos los que caen en los dados, consideran las habilidades para

correr.

9

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