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CREADORES DEL JUEGO
CONTENIDO
autor del juego
Juan D. Claire
Gerente de proyecto
Nicolás Bonjou
Responsable de producción
David Lepor
Desarrollo del proyecto
Scott Eaton, John Goodenaf
Responsable de la
decoración.
Josh madera
Diseñadores gráficos
Phil Glofchesky
Matt Pecket Co.
Ilustradores
Banu Andar, Felicia Kano, Jackie Davis,
Cali Fitzgerald, Ryan Iler
Editor
Richard A Edwards
Correctores
Nicolás Bonjo, Ryan Dancy,
Todd Rowland, Mark Wootton,
Eric-Jason Japle
Introducción. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Descripción general del juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.3 Objetivos del juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Componentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Cocinar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Carrera de
Campeonato. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Tour del
Cubo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Vista general de los
dados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Moviente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Dinero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
EDICIÓN UCRANIANA "JUEGOS GEEKACH"
Gerente de proyecto
Alejandro Ruchka
Editores
Serhiy Lysenko, Sviatoslav Mykhats
Corrector
polina matuzevich
Traductor
Yuri Golubenko
Diseño y maquetación
Arturo Patrihalco
Gracias especiales: Anna Vakulenko, Vladislav Dubchak, Dmitri Naumenko,
Ksenia Manusevych, Serhiy Ishchuk y Serhiy Todorov.
Derechos de autor y datos de contacto
© 2020 Grupo Alderac Entertainment. Cubitos y todas las marcas relacionadas son o ® y ©
donde se indica Alderac Entertainment Group, Inc. 2505 Anthem Village Drive Suite E-521
Henderson, NV 89052 EE. UU.
Reservados todos los derechos. Impreso en China. ¡Advertencia!
Mantener alejado de los niños menores de 3 años. Contiene
piezas pequeñas que se pueden tragar.
Edición ucraniana © 2021 Geekach Games
www.geekach.com.ua
info@geekach.com.ua
Préstamos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Símbolos de habilidades. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Símbolos de habilidades mejoradas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
cubos grises. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Cubo del
primer jugador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Usando
dados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Aplicación de
habilidades. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Jugabilidad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Fase de lanzamiento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Conseguir dados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Lanzamiento de dados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.10 Llevando los éxitos a la esencia. . . . . . . .10
Fallo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Límite
de cubo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Fase de
carrera. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Aplicación de habilidades, soluciones,
determinación del número total . . . . . . y. . . . . . . . . . . . . . 11
Moviente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Compra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Restablecer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Explicación de las celdas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Fin del juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Reglas adicionales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Explicación de mapas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Instrucciones de montaje de cajas para cubos. 19
2