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REGLAS CORTAS
El juego en "Kubitos" dura varias rondas. En cada ronda, todos los jugadores realizan primero la fase de lanzamiento y luego la fase de carrera. Tan pronto como todos los jugadores hayan completado la fase de carrera, el
cubo del primer jugador se pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj, después de lo cual comienza una nueva ronda. Los participantes juegan ronda tras ronda hasta que cumplen las condiciones para el
final del juego.
PREPARACIÓN FASE DE LANZAMIENTO FASE DE EJECUCIÓN
1. Realizar preparaciones individuales 1. Conseguir dados
Cada jugador recibe:
• 2 figuras de corredores
• Tableta para 1 jugador
• 1 ficha de fase
• 7 cubos iniciales de color gris claro
• 2 cubos iniciales gris oscuro
2. Selecciona un juego de cartas
Seleccione uno de los conjuntos de mapas en la p. 8 reglas. Si
recién se está familiarizando con el juego, le recomendamos que
tome un juego de cartas "Carreras № 1 (primer juego)".
Mueve los dados fuera del tuyozonas de existenciasen
tuszona lanzahasta que el numero de cubos sea igual al
tuyolímite de cubos.
Tu límite inicial de dados es 9 y aumenta
1 por cada ficha y por cada línea roja actual en la pista
de carreras entre la figura de tu corredor y la figura
del corredor líder. Si te quedas sin dados en tu área de
almacenamiento, mueve todos los dados de tu área de
descarga a tu área de almacenamiento.
4. Aplicación de habilidades, resolviendo la
determinación del número total.
2. Tirar dados 5. Mudanza
Toma todos los dados de los tuyoszonas de lanzamientoy
tíralos, luego asegúrate de no sufrirfracasos(vea abajo).
Los jugadores pueden aplicar habilidades a sus activas.
cubos, luego compare el número total de cubos
rojos en su propiozonas activasy activar el
efecto de tarjeta roja.
Después de eso, los jugadores pueden continuar aplicando las
habilidades. Al final, cada uno determina su número total.
y.
para cada uno de los tuyos
por 1 celda de la pista de carreras. Usted también puede
3. Prepara la pista de carreras 3. Trasladar los éxitos al núcleo
gastar 4 y/o conseguir 1.
Colocar en el centro del área de juego. pista de carreras
que corresponde al juego de cartas seleccionado. Cada
jugador pone 1 figura de su corredor ena partir de celda
.
Bajalo fanáticos de la pista cerca de la pista de
carreras. Cada jugador pone 1 figura de su corredor
entribunas.
Coloca cartas de habilidad del conjunto de cartas seleccionado
alrededor de la pista de carreras.
4. Prepara las bandejas para los cubos
Coloca cada casilla junto a un mapa de habilidades del
color correspondiente. Pon todos los cubos del color
correspondiente en la bandeja de cada caja.
5. Prepara las bandejas de fichas
Arregle las 4 cajas restantes alrededor del área de juego.
Ponga aproximadamente el mismo número de fichas en las
dos bandejas. En las otras dos bandejas, coloque el
aproximadamente el mismo número de fichas.
Mueve todos tus éxitos a zona activa en tu tableta de
juego y deja todas las fallas en tu zona de
lanzamiento. Ahora tienes que elegir:comprueba tu
suerte o ahorrar.
Si tucomprueba tu suerte, vuelve al paso 2 y tira
todos los dados que quedan en tu zona de tirada.
Repita hasta que guarde o falle.
Si tuencajar, gire su ficha de fase con la barra roja "Run
Phase" hacia arriba y espere a que todos los demás
jugadores completen la fase de lanzamiento.
Fallar
Si tiras todos los errores, y los tuyosactivo
zonaalguna vez fue al menos3 dados, tu
fallido:
• Ustedes deberían mueve todos los dados de tu
punto de acceso a tu zona de reinicio.
• Ustedes usted puede Mueve cualquier dado de tu zona de
y
mueve la figura de tu jugador
Reciba una recompensa si ha completado su
movimiento a la celda de recompensa.
6. Compra
Puedes comprar como máximo en cada ronda 2 cubos
(deben ser de diferentes colores). Después de comprar, pon
estos cubos en el tuyo.restablecer zona.
7. Restablecer
Mueve todos los dados de los tuyoscentroen tus
restablecer zona(no dejes caer los dados desde tu zona de
lanzamiento), luego voltea tu ficha de fase con la barra verde
"Lanzar fase" hacia arriba.
FIN DEL JUEGO
Cuando la figura de cualquier corredor llegue a la
línea de meta, determinar el ganador al final de la
ronda actual. El jugador que cruzó la línea de meta
y corrió la distancia más larga después de ella,
¡ganó!
lanzamiento a tu zona de lanzamiento.
6. Identifica al primer jugador • Mueva la figura de su corredor 1 paso hacia
En caso de empate, todos los jugadores continúan la carrera jugando
Elija al azar a uno de los participantes y póngalo dado del
adelante con un recorrido en abanico y obtenga una ronda adicional.
primer jugador en zona de tiro en su tableta aquellos.
tener alguno y.
¡Ahora estás listo para comenzar el juego!
• Da la vuelta a tu ficha de fase.
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