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cubitos manual

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Traducido del ucraniano al español - www.onlinedoctranslator.com

luego aplique solo una o ambas de estas

habilidades.

el primer dinosaurio

Agregue su cubo morado a la lista de cubos de

diferentes colores en su núcleo.

Los cubos gris claro y gris oscuro se consideran cubos del

mismo color para esta habilidad. El cubo del primer

jugador se considera un cubo de un color único para esta

habilidad.

Capitán Gav

Si tiene al menos 1 cubo blanco y 1 rojo en su

núcleo, puede mover la figura de su jugador a 1

celda con una pista de abanico. Obtiene

cualquiera indicado en la celda en la que

Depredador

Si decides aplicar una habilidad inmediata, debes hacerlo

cuando haya caído. Usando esta habilidad, selecciona 2

dados de tu área de reserva y tíralos a tu área de

lanzamiento. Esta es una tirada adicional de los dados

seleccionados, por lo que no puedes dejar de completarla.

Luego mueva cualquier éxito a su núcleo. Si no hay

suficientes dados en su área de almacenamiento, mueva

todos los dados de su área de descarga a su área de

almacenamiento y elija siguiente.

Las habilidades para correr te permiten obtener 2.

Luego hay que perderlo y devolverlo a la bandeja

correspondiente. Tienes que perder los dados, incluso

si decides no usar habilidades inmediatas o de carrera.

Si has fallado en tu fase de lanzamiento, no

podrás usarlo en tu fase de carrera, porque

te acabas de mudar pero no recibes ninguno. será movido de su punto de acceso a su zona

Aplicando la segunda habilidad, consigue 2. Reiniciar. No has usado habilidades para correr, así que no

Luego hay que perderlo y devolverlo a la bandeja pierdes.

correspondiente. Debes perder los dados, incluso

si eliges no usar la habilidad.

perro rico

perro motorizado

Aplicar esta habilidad, obtener y de todo

cubos grises en tu núcleo otra vez. Luego hay que

perderlo y devolverlo a la bandeja

correspondiente. Debes perder los dados, incluso

si eliges no usar la habilidad.

Ejemplo

Aplicando esta habilidad, consigue 3 . Entonces tú

debe perder y devolverlo a la bandeja

correspondiente. Debes perder los dados, incluso

si eliges no usar la habilidad.

Mago

Esta habilidad es permanente, se puede usar cada

vez que pruebes tu suerte y falles. Aplicando esta

habilidad, consigue 1. Tienes que perder los

dados en tu fase de carrera, incluso si decides no

usar habilidades activas.

tienes 2 en tu núcleo y 3

de tus cubos grises. Usando ambos

Si has fallado en tu fase de lanzamiento, no has

tu, obtienes un total de 9 (6 deserá capaz de usar

en tu fase de carrera, porque él es

tu más 3 de tus cubos grises). Entonces

tienes que perder ambos.

Esta habilidad es imprescindible, por lo que

siempre debes perder tu punto de acceso durante

la fase de ejecución, incluso si no obtienes ninguno.

o de tus cubos grises.

Dra. Livingston

Aplicando esta habilidad, consigue 2. Luego hay

que perderlo y devolverlo a la bandeja

correspondiente. Debes perder los dados, incluso

si eliges no usar la habilidad.

Sr. perro

Aplicando esta habilidad, consigue 2 . Entonces tú

debe perder y devolverlo a la bandeja

correspondiente. Debes perder los dados, incluso

si eliges no usar esta habilidad.

se moverá de su punto de acceso a su zona de reinicio.

No has usado habilidades para correr, así que no

pierdes.

vaca redondeada

Debe usar 2 vatios a la vez. Si solo Aplicar

tienes 1 zona activa, esta habilidad no en tus

tiene efecto.

Usando esta habilidad, toma 1 cubo de la bandeja

gratis, colócalo en tu núcleo y coloca cualquier

cara en él. Si establece un símbolo que

corresponde a una habilidad inmediata, puede

usar esa habilidad como de costumbre. Sin

embargo, todavía puedes comprar 2 cubos de

diferentes colores en la ronda actual.

Al final de la ronda, debe perder los dados libres y

devolverlos a la bandeja correspondiente. Si falla,

debe mover este cubo a su zona de reinicio como

de costumbre y luego perderlo al final de la

ronda.

Gato Tastrofa

Usando esta habilidad, toma 1 cubo cualquiera de

la bandeja gratis, no más de tu valor, y colócalo en

tu área de basura. Sin embargo, todavía puedes

comprar 2 cubos de diferentes colores en la ronda

actual.

Si no hay dados disponibles cuyo valor sea igual o

menor que tu número, esta habilidad no tiene efecto.

Tenga en cuenta que los cubos de color gris claro y gris

oscuro se consideran dados cuyo valor es cero.

Gato genial

Si tiene al menos 1 cubo marrón en su núcleo,

obtenga 2. Si tiene al menos 1 cubo verde en su

núcleo, obtenga 3 adicionales. Si tiene cubos

marrones y verdes en su núcleo, puede usar solo

una o ambas habilidades.

gato veloz

Si decides aplicar una habilidad inmediata, debes hacerlo

cuando haya caído. Usando esta habilidad, selecciona 2

dados de tu área de almacenamiento y tíralos a tu área de

lanzamiento. Esta es una tirada adicional de los dados

seleccionados, por lo que no puedes dejar de realizarla.

Luego mueva cualquier éxito a su núcleo. Si no hay

suficientes dados en su área de almacenamiento, mueva

todos los dados de su área de descarga a su área de

almacenamiento y continúe.

Kotisko

Usando esta habilidad para obtener 3, debería

obtener 1 dado gris si hay dados grises disponibles.

A pesar de obtener un cubo gris, aún puede

comprar 2 cubos de diferentes colores en la ronda

actual.

Se agregan dados grises adicionales al juego, incluso si el número

máximo de jugadores está involucrado en el juego (4). Dados grises

adicionales pueden estar disponibles cuando 2 o 3 jugadores están

involucrados en el juego. Los dados pueden estar disponibles cuando

los jugadores los pierden debido a los efectos de las recompensas o

habilidades. Si hay cubos grises disponibles

no, puedes sacar 3 sin sacar un dado gris.

Brudas

Aplicando esta habilidad, consigue 1. Si pierde al

menos 1 dado en esta ronda debido al efecto Lose

Dice o Skill, también obtiene 3.

gato apestoso

Aplicando esta habilidad, consigue 2.

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