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Traducido del ucraniano al español - www.onlinedoctranslator.com
luego aplique solo una o ambas de estas
habilidades.
el primer dinosaurio
Agregue su cubo morado a la lista de cubos de
diferentes colores en su núcleo.
Los cubos gris claro y gris oscuro se consideran cubos del
mismo color para esta habilidad. El cubo del primer
jugador se considera un cubo de un color único para esta
habilidad.
Capitán Gav
Si tiene al menos 1 cubo blanco y 1 rojo en su
núcleo, puede mover la figura de su jugador a 1
celda con una pista de abanico. Obtiene
cualquiera indicado en la celda en la que
Depredador
Si decides aplicar una habilidad inmediata, debes hacerlo
cuando haya caído. Usando esta habilidad, selecciona 2
dados de tu área de reserva y tíralos a tu área de
lanzamiento. Esta es una tirada adicional de los dados
seleccionados, por lo que no puedes dejar de completarla.
Luego mueva cualquier éxito a su núcleo. Si no hay
suficientes dados en su área de almacenamiento, mueva
todos los dados de su área de descarga a su área de
almacenamiento y elija siguiente.
Las habilidades para correr te permiten obtener 2.
Luego hay que perderlo y devolverlo a la bandeja
correspondiente. Tienes que perder los dados, incluso
si decides no usar habilidades inmediatas o de carrera.
Si has fallado en tu fase de lanzamiento, no
podrás usarlo en tu fase de carrera, porque
te acabas de mudar pero no recibes ninguno. será movido de su punto de acceso a su zona
Aplicando la segunda habilidad, consigue 2. Reiniciar. No has usado habilidades para correr, así que no
Luego hay que perderlo y devolverlo a la bandeja pierdes.
correspondiente. Debes perder los dados, incluso
si eliges no usar la habilidad.
perro rico
perro motorizado
Aplicar esta habilidad, obtener y de todo
cubos grises en tu núcleo otra vez. Luego hay que
perderlo y devolverlo a la bandeja
correspondiente. Debes perder los dados, incluso
si eliges no usar la habilidad.
Ejemplo
Aplicando esta habilidad, consigue 3 . Entonces tú
debe perder y devolverlo a la bandeja
correspondiente. Debes perder los dados, incluso
si eliges no usar la habilidad.
Mago
Esta habilidad es permanente, se puede usar cada
vez que pruebes tu suerte y falles. Aplicando esta
habilidad, consigue 1. Tienes que perder los
dados en tu fase de carrera, incluso si decides no
usar habilidades activas.
tienes 2 en tu núcleo y 3
de tus cubos grises. Usando ambos
Si has fallado en tu fase de lanzamiento, no has
tu, obtienes un total de 9 (6 deserá capaz de usar
en tu fase de carrera, porque él es
tu más 3 de tus cubos grises). Entonces
tienes que perder ambos.
Esta habilidad es imprescindible, por lo que
siempre debes perder tu punto de acceso durante
la fase de ejecución, incluso si no obtienes ninguno.
o de tus cubos grises.
Dra. Livingston
Aplicando esta habilidad, consigue 2. Luego hay
que perderlo y devolverlo a la bandeja
correspondiente. Debes perder los dados, incluso
si eliges no usar la habilidad.
Sr. perro
Aplicando esta habilidad, consigue 2 . Entonces tú
debe perder y devolverlo a la bandeja
correspondiente. Debes perder los dados, incluso
si eliges no usar esta habilidad.
se moverá de su punto de acceso a su zona de reinicio.
No has usado habilidades para correr, así que no
pierdes.
vaca redondeada
Debe usar 2 vatios a la vez. Si solo Aplicar
tienes 1 zona activa, esta habilidad no en tus
tiene efecto.
Usando esta habilidad, toma 1 cubo de la bandeja
gratis, colócalo en tu núcleo y coloca cualquier
cara en él. Si establece un símbolo que
corresponde a una habilidad inmediata, puede
usar esa habilidad como de costumbre. Sin
embargo, todavía puedes comprar 2 cubos de
diferentes colores en la ronda actual.
Al final de la ronda, debe perder los dados libres y
devolverlos a la bandeja correspondiente. Si falla,
debe mover este cubo a su zona de reinicio como
de costumbre y luego perderlo al final de la
ronda.
Gato Tastrofa
Usando esta habilidad, toma 1 cubo cualquiera de
la bandeja gratis, no más de tu valor, y colócalo en
tu área de basura. Sin embargo, todavía puedes
comprar 2 cubos de diferentes colores en la ronda
actual.
Si no hay dados disponibles cuyo valor sea igual o
menor que tu número, esta habilidad no tiene efecto.
Tenga en cuenta que los cubos de color gris claro y gris
oscuro se consideran dados cuyo valor es cero.
Gato genial
Si tiene al menos 1 cubo marrón en su núcleo,
obtenga 2. Si tiene al menos 1 cubo verde en su
núcleo, obtenga 3 adicionales. Si tiene cubos
marrones y verdes en su núcleo, puede usar solo
una o ambas habilidades.
gato veloz
Si decides aplicar una habilidad inmediata, debes hacerlo
cuando haya caído. Usando esta habilidad, selecciona 2
dados de tu área de almacenamiento y tíralos a tu área de
lanzamiento. Esta es una tirada adicional de los dados
seleccionados, por lo que no puedes dejar de realizarla.
Luego mueva cualquier éxito a su núcleo. Si no hay
suficientes dados en su área de almacenamiento, mueva
todos los dados de su área de descarga a su área de
almacenamiento y continúe.
Kotisko
Usando esta habilidad para obtener 3, debería
obtener 1 dado gris si hay dados grises disponibles.
A pesar de obtener un cubo gris, aún puede
comprar 2 cubos de diferentes colores en la ronda
actual.
Se agregan dados grises adicionales al juego, incluso si el número
máximo de jugadores está involucrado en el juego (4). Dados grises
adicionales pueden estar disponibles cuando 2 o 3 jugadores están
involucrados en el juego. Los dados pueden estar disponibles cuando
los jugadores los pierden debido a los efectos de las recompensas o
habilidades. Si hay cubos grises disponibles
no, puedes sacar 3 sin sacar un dado gris.
Brudas
Aplicando esta habilidad, consigue 1. Si pierde al
menos 1 dado en esta ronda debido al efecto Lose
Dice o Skill, también obtiene 3.
gato apestoso
Aplicando esta habilidad, consigue 2.
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