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cubitos manual

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bahamas

Aplicando esta habilidad, consigue 3

puedes usar 1 para moverte a la celda de agua en

cualquier momento durante el paso de movimiento en tu

fase de carrera.

Si ha completado su movimiento en la celda de agua

y todas las celdas circundantes también son agua,

deberá aplicar las habilidades nuevamente para

superar la celda de agua adyacente. ¡Ten cuidado de

no quedarte atrapado en el agua!

Si te has mudado a una celda con una mochila en

tu paso de mudanza y te has ido

Cualquiera de estas habilidades se duplica y

puede usarse para moverse por celdas de agua.

Por ejemplo, si tiene 2 y se ha movido a una celda

de jet pack, puede moverse a un máximo de 4

celdas de agua durante su paso de movimiento.

Bobishche

Una vez que haya completado su movimiento,

pero antes de continuar con el paso de compra,

puede recibir 1 recompensa de cualquier celda

dentro de 1 o 2 celdas de usted. Junto con

cualquier otra celda, también puede contar las

celdas de agua. No puedes usar esta habilidad

para recibir una recompensa de la celda en la que

completaste el movimiento. Si comenzaste una

ronda en una celda de recompensa y te alejaste 1

o 2 celdas, puedes usar esta habilidad para

obtener una recompensa de esa celda. Si tienes

varios, puedes usar cada cubo para recibir una

recompensa de la misma celda, si lo deseas.

helada de invierno

Usando esta habilidad, toma todos tus dados de tu zona

de lanzamiento y lánzalos. Mueva cualquier éxito a su

punto de acceso y deje cualquier error en la zona de

lanzamiento. Esto no se considera una prueba de suerte,

por lo que no fallarás si fallan todos los dados. Luego

repite lo mismo. Si alguno de los dados lanzados de esta

manera tiene un símbolo de habilidad inmediato, puedes

usar esa habilidad como de costumbre.

Lama Rama

Aplicando habilidades básicas, obtén 3 .

Usando la habilidad mejorada, también obtenga 1

y mueva la figura de su corredor a 1 celda con una

pista de abanico. Obtiene alguno en la celda a la

que acaba de mudarse, pero no obtiene ninguno.

Lama chamán

y 1 . Uds Aplicando esta habilidad, consigue 2

y gratis

pero tome 1 cubo rojo de la bandeja

correspondiente y colóquelo en su área de basura.

Sin embargo, todavía puedes comprar 2 cubos de

diferentes colores en la ronda actual. Si no hay

dados rojos disponibles, aún puede obtener 2.

Botas

Si decides aplicar una habilidad inmediata, debes

hacerlo cuando haya caído. Usando esta habilidad,

toma todos tus dados grises y blancos de tu zona de

reserva y la zona de lanzamiento y tíralos. Mueva

cualquier éxito a su punto de acceso y deje cualquier

error en su zona de lanzamiento. Esto no se

considera una prueba de suerte, por lo que no

fallarás si fallan todos los dados.

Pez espía

Aplicando esta habilidad, consigue 2. Puedes usar 2

para moverte a una celda de agua en cualquier

momento durante el paso de movimiento en tu fase de

carrera.

Si ha completado su movimiento en la celda de agua

y todas las celdas circundantes también son agua,

deberá aplicar las habilidades nuevamente para

superar la celda de agua adyacente. ¡Ten cuidado de

no quedarte atrapado en el agua!

Si durante el traslado te has trasladado a una

celda con una mochila y tienes alguna

los cuales, derivados de esta habilidad, se

duplican y pueden ser usados para moverse por

celdas de agua. Por ejemplo, si tiene 2 y se ha

movido a una celda de jet pack, puede moverse a

un máximo de 8 celdas de agua durante su paso

de movimiento.

Cubosaurio

Si decides aplicar una habilidad inmediata, debes

hacerlo cuando haya caído. Usando esta habilidad,

toma 1 cubo que no sea morado de la bandeja

gratis, colócalo en tu núcleo y coloca cualquier cara

en él. Si establece un símbolo que corresponde a

una habilidad inmediata, puede usar esa habilidad

como de costumbre. Independientemente-

Si desea obtener este cubo, aún puede comprar 2

cubos de diferentes colores en la ronda actual.

Al final de la ronda, debes perder el cubo libre y

devolverlo a la bandeja correspondiente. Si falla,

debe mover este cubo a su zona de reinicio como

de costumbre y luego perderlo al final de la

ronda.

Si has fallado en tu fase de lanzamiento, no

puedes usarlo en tu fase de carrera, porque

se moverá de su punto de acceso a su zona de

reinicio. No has usado habilidades para correr, así

que no pierdes.

dinosaurio bailarín

Aplicando esta habilidad, consigue 2. Si tienes al

menos 1 cubo rojo en tu activo

zona, obtenga 2 extra. Si tienes al menos 1 cubo

naranja en tu núcleo, entonces

también puede obtener 1 adicional. Si tiene cubos

rojos y naranjas en su núcleo, puede usar solo

una o ambas habilidades.

Con rapidez

En su fase de ejecución, primero determine la cantidad total

que tiene durante el paso 4 y luego gasta para

moverse durante el paso 5. Entonces, si tiene

algunos en su núcleo, debe usarlos todos para

primero determina cuánto obtuviste, y solo luego

mueve la figura de tu corredor.

Si está compitiendo en varias vueltas o pistas,

considere las líneas rojas entre su celda actual y la

celda final solo en la vuelta actual/pista actual.

Si un jugador ya cruzó la línea de meta y juegas una

ronda extra, esta habilidad no tiene efecto.

Ejemplo

Hay 5 líneas rojas entre la celda actual de

la figura de tu corredor y la celda final, y

tienes 2 en tu núcleo. Usando los dos

tuyos, obtienes 4 para cada uno). (2

Ptaosaurio

Aplicando esta habilidad, consigue 4.

Zavr caprichoso

Aplica esta habilidad, obtén mucho

Generalmente tienes cubos blancos, gris claro y

gris oscuro en tu núcleo.

Un invitado del período Jurásico

, cuánto

Aplicando esta habilidad, consigue 2. Si tienes al

menos 1 cubo marrón en tu activo

zona, obtenga 2 extra. Si tienes al menos 1 cubo

amarillo en tu núcleo, que así sea.

Puedes obtener 1 adicional. Si tiene cubos

marrones y amarillos en su núcleo, puede

dieciséis

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