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bahamas
Aplicando esta habilidad, consigue 3
puedes usar 1 para moverte a la celda de agua en
cualquier momento durante el paso de movimiento en tu
fase de carrera.
Si ha completado su movimiento en la celda de agua
y todas las celdas circundantes también son agua,
deberá aplicar las habilidades nuevamente para
superar la celda de agua adyacente. ¡Ten cuidado de
no quedarte atrapado en el agua!
Si te has mudado a una celda con una mochila en
tu paso de mudanza y te has ido
Cualquiera de estas habilidades se duplica y
puede usarse para moverse por celdas de agua.
Por ejemplo, si tiene 2 y se ha movido a una celda
de jet pack, puede moverse a un máximo de 4
celdas de agua durante su paso de movimiento.
Bobishche
Una vez que haya completado su movimiento,
pero antes de continuar con el paso de compra,
puede recibir 1 recompensa de cualquier celda
dentro de 1 o 2 celdas de usted. Junto con
cualquier otra celda, también puede contar las
celdas de agua. No puedes usar esta habilidad
para recibir una recompensa de la celda en la que
completaste el movimiento. Si comenzaste una
ronda en una celda de recompensa y te alejaste 1
o 2 celdas, puedes usar esta habilidad para
obtener una recompensa de esa celda. Si tienes
varios, puedes usar cada cubo para recibir una
recompensa de la misma celda, si lo deseas.
helada de invierno
Usando esta habilidad, toma todos tus dados de tu zona
de lanzamiento y lánzalos. Mueva cualquier éxito a su
punto de acceso y deje cualquier error en la zona de
lanzamiento. Esto no se considera una prueba de suerte,
por lo que no fallarás si fallan todos los dados. Luego
repite lo mismo. Si alguno de los dados lanzados de esta
manera tiene un símbolo de habilidad inmediato, puedes
usar esa habilidad como de costumbre.
Lama Rama
Aplicando habilidades básicas, obtén 3 .
Usando la habilidad mejorada, también obtenga 1
y mueva la figura de su corredor a 1 celda con una
pista de abanico. Obtiene alguno en la celda a la
que acaba de mudarse, pero no obtiene ninguno.
Lama chamán
y 1 . Uds Aplicando esta habilidad, consigue 2
y gratis
pero tome 1 cubo rojo de la bandeja
correspondiente y colóquelo en su área de basura.
Sin embargo, todavía puedes comprar 2 cubos de
diferentes colores en la ronda actual. Si no hay
dados rojos disponibles, aún puede obtener 2.
Botas
Si decides aplicar una habilidad inmediata, debes
hacerlo cuando haya caído. Usando esta habilidad,
toma todos tus dados grises y blancos de tu zona de
reserva y la zona de lanzamiento y tíralos. Mueva
cualquier éxito a su punto de acceso y deje cualquier
error en su zona de lanzamiento. Esto no se
considera una prueba de suerte, por lo que no
fallarás si fallan todos los dados.
Pez espía
Aplicando esta habilidad, consigue 2. Puedes usar 2
para moverte a una celda de agua en cualquier
momento durante el paso de movimiento en tu fase de
carrera.
Si ha completado su movimiento en la celda de agua
y todas las celdas circundantes también son agua,
deberá aplicar las habilidades nuevamente para
superar la celda de agua adyacente. ¡Ten cuidado de
no quedarte atrapado en el agua!
Si durante el traslado te has trasladado a una
celda con una mochila y tienes alguna
los cuales, derivados de esta habilidad, se
duplican y pueden ser usados para moverse por
celdas de agua. Por ejemplo, si tiene 2 y se ha
movido a una celda de jet pack, puede moverse a
un máximo de 8 celdas de agua durante su paso
de movimiento.
Cubosaurio
Si decides aplicar una habilidad inmediata, debes
hacerlo cuando haya caído. Usando esta habilidad,
toma 1 cubo que no sea morado de la bandeja
gratis, colócalo en tu núcleo y coloca cualquier cara
en él. Si establece un símbolo que corresponde a
una habilidad inmediata, puede usar esa habilidad
como de costumbre. Independientemente-
Si desea obtener este cubo, aún puede comprar 2
cubos de diferentes colores en la ronda actual.
Al final de la ronda, debes perder el cubo libre y
devolverlo a la bandeja correspondiente. Si falla,
debe mover este cubo a su zona de reinicio como
de costumbre y luego perderlo al final de la
ronda.
Si has fallado en tu fase de lanzamiento, no
puedes usarlo en tu fase de carrera, porque
se moverá de su punto de acceso a su zona de
reinicio. No has usado habilidades para correr, así
que no pierdes.
dinosaurio bailarín
Aplicando esta habilidad, consigue 2. Si tienes al
menos 1 cubo rojo en tu activo
zona, obtenga 2 extra. Si tienes al menos 1 cubo
naranja en tu núcleo, entonces
también puede obtener 1 adicional. Si tiene cubos
rojos y naranjas en su núcleo, puede usar solo
una o ambas habilidades.
Con rapidez
En su fase de ejecución, primero determine la cantidad total
que tiene durante el paso 4 y luego gasta para
moverse durante el paso 5. Entonces, si tiene
algunos en su núcleo, debe usarlos todos para
primero determina cuánto obtuviste, y solo luego
mueve la figura de tu corredor.
Si está compitiendo en varias vueltas o pistas,
considere las líneas rojas entre su celda actual y la
celda final solo en la vuelta actual/pista actual.
Si un jugador ya cruzó la línea de meta y juegas una
ronda extra, esta habilidad no tiene efecto.
Ejemplo
Hay 5 líneas rojas entre la celda actual de
la figura de tu corredor y la celda final, y
tienes 2 en tu núcleo. Usando los dos
tuyos, obtienes 4 para cada uno). (2
Ptaosaurio
Aplicando esta habilidad, consigue 4.
Zavr caprichoso
Aplica esta habilidad, obtén mucho
Generalmente tienes cubos blancos, gris claro y
gris oscuro en tu núcleo.
Un invitado del período Jurásico
, cuánto
Aplicando esta habilidad, consigue 2. Si tienes al
menos 1 cubo marrón en tu activo
zona, obtenga 2 extra. Si tienes al menos 1 cubo
amarillo en tu núcleo, que así sea.
Puedes obtener 1 adicional. Si tiene cubos
marrones y amarillos en su núcleo, puede
dieciséis