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cubitos manual

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Traducido del ucraniano al español - www.onlinedoctranslator.com

Castor

queso excepcional

zonas en su zona de reinicio. Empuje la división

figura 1 de su corredor con una pista de fanáticos y,

como siempre, obtenga recompensas cuando falle.

Aplicando habilidades básicas, obtén 5 . Puedes obtener 1 igual a o la conseguir mitad en la cantidad

de tu shogo). Por ejemplo, si (redondeando a los hombres-

Usando habilidades mejoradas, también obtén 1 , Durante tu fase de carrera, puedes usar tu núcleo

tienes 5

, usted recibirá

entonces debes perder los dados. Pierdes los dados,

para tomar un total de hasta 9 cubos de diferentes

incluso si decides no usar la habilidad. 2.

colores de tu rango y tu zona de lanzamiento y

tirarlos una vez. Mueva cualquier éxito a su punto de

Queso mohoso

queso sobre queso

acceso y deje cualquier error en su zona de

lanzamiento. Si algún dado lanzado de esta manera

Aplicando habilidades básicas, obtén 2 .

Debes aplicar la habilidad inmediatamente

tiene un símbolo que corresponde a la habilidad

cuando se suelta. Si tiras y tienes menos de 3

Aplicando habilidad mejorada, también gana 3 y ,

inmediata, puedes usar esta habilidad como de

dados en tu núcleo, considera esta tirada como

luego debes perder los dados. Pierdes los dados,

costumbre. Si tiene varios en su núcleo, puede

una prueba de suerte cuando vuelvas a tirar para

incluso si decides no usar la habilidad.

aplicar esta habilidad varias veces. Cualquier cubo

cumplir con los requisitos de habilidad inmediata,

en su núcleo se puede usar en su fase de ejecución

incluso si no hay riesgo de fallar.

como de costumbre.

chico de queso

Si tienes al menos 1 cubo marrón en tu

en tu núcleo, obtén 2. Si tiene al menos 1 cubo

naranja en su núcleo, también puede perder 1

cubo de su zona de lanzamiento y devolverlo a la

bandeja correspondiente. Si tiene cubos marrones

y naranjas en su núcleo, puede usar solo una o

ambas habilidades.

Queso crema

Si lanzaste varios a la vez, debes comprobar tu

suerte solo una vez, no una vez por cada uno que

acabas de lanzar. Sin embargo, cada vez que lances

como resultado de diferentes lanzamientos, tendrás ,

que volver a comprobar tu suerte.

Los cubos gris claro y gris oscuro se consideran cubos del

mismo color para esta habilidad. El cubo del primer

jugador se considera un cubo de un color único para esta

habilidad.

Usando habilidades de carrera, consigue 3 .

¡No bajes la velocidad!

¡No te detengas!

Si has fallado y tienes un cubo

zona negativa, puede perderlo y devolverlo a la bandeja

en tu cuenta

adecuada para evitar fallas. Luego puede elegir probar su

La principal habilidad activa es constante: se puede suerte (y arriesgarse a fallar nuevamente) o guardar y

usar cada vez que pruebes tu suerte y falles. Usando completar su fase de lanzamiento.

esta habilidad, toma 1 dado de tu área de reserva y

tíralo a tu zona de lanzamiento (consulta "Agregar

Kubolada de espuma

dados a tu lanzamiento" en la página 13). Si se deja

caer un símbolo correspondiente a una habilidad cuando usas

desde tu punto de acceso, tú

inmediata en este cubo, puede usar esta habilidad no puedes fallar la próxima vez que pruebes tu

como de costumbre.

suerte, incluso si descartas todos los fallos. Si

decides volver a probar tu suerte después de esa

Las habilidades de carrera mejoradas te permiten obtener por

tirada, corres el riesgo de fallar si no tienes otra

1 de cada 4 dados en tu núcleo. Por ejemplo, si

en otro dado verde. Si decides no probar tu

en tus 7 cubos principales, obtienes 1.

suerte, esta habilidad no tiene efecto.

Con unos pocos en tu zona activa, puedes aplicar

habilidades activas y de carrera varias veces.

queso sin cabeza

La principal habilidad activa es constante, se

puede aplicar cada vez que pruebes tu suerte y

falles.

Solo puede usar celdas de recompensa y efecto

durante su paso de movimiento, por lo que no

puede recibir recompensas ni activar efectos de

movimiento en su fase de lanzamiento.

Queso mal oliente

Aplicando habilidades básicas, obtén 2.

Cuando uses habilidades mejoradas, no cuentes los dados

gris claro y gris oscuro en tu límite de dados cuando

recibas dados en tu próxima fase de lanzamiento.

kvas de piña

La habilidad activa es constante, se puede usar cada

vez que pruebes tu suerte. Aplicando habilidades

básicas y probando tu suerte en tu fase de

lanzamiento, primero muévete de tu punto de acceso a

tu zona de lanzamiento. debes tirar junto con todos los

demás dados en tu área de lanzamiento.

Aplicando habilidad mejorada, además, debes

mover otro dado de tu zona activa (si es posible) a

tu zona de lanzamiento. Lanzar más dados

aumenta tus posibilidades de éxito y fracaso.

Pankofruta

Si falla y aplica esta habilidad, deje todos sus

dados verdes y grises en su zona activa, pero

mueva todos los demás dados de su zona activa.

La habilidad activa es constante, se puede usar cada

vez que pruebes tu suerte. Aplicando habilidades

básicas y probando tu suerte en tu fase de

lanzamiento, primero muévete de tu punto de

acceso a tu zona de lanzamiento. debes tirar junto

con todos los demás dados de tu zona de

lanzamiento. Lanzar más dados aumenta tus

posibilidades de éxito y fracaso.

A través de la fuerza

Usando esta habilidad, toma cualquiera de tus

cubos gris claro y gris oscuro de cualquiera de tus

zonas y tíralos. Mueva cualquier éxito a su punto

de acceso y deje cualquier error en su zona de

lanzamiento. Si has tirado al menos 1 éxito, no

has fallado y puedes seguir comprobando tu

suerte o ahorrar. Si no tiene éxito, fracasará como

de costumbre. Si no lo ha logrado y tiene otro

cubo en su núcleo, puede usarlo para aplicar esta

habilidad nuevamente.

Puedes usar esta habilidad solo cuando hayas fallado

después de una prueba de éxito.

A toda velocidad

La principal habilidad activa es constante, se puede

aplicar cada vez que pruebes tu suerte. Aplicando

habilidades básicas y probando tu suerte en tu fase de

lanzamiento, primero muévete de tu punto de acceso a

tu zona de lanzamiento. debes tirar junto con todos los

demás dados de tu zona de lanzamiento.

Puede usar habilidades de carrera solo si tiene un

cubo verde con habilidades mejoradas en su

núcleo durante su fase de carrera.

15

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