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EL CURSO DEL JUEGO
El juego en "Kubitos" dura varias rondas. En cada ronda, todos los jugadores actúan primero.fase de lanzamientos, y -fase de ejecución. Tan pronto como todos los jugadores hayan completado la fase de
carrera, el cubo del primer jugador se pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj, después de lo cual comienza una nueva ronda. Los participantes continúan jugando ronda tras ronda hasta
que cumplen las condiciones para el final del juego.
FASE DE LANZAMIENTO
Los jugadores realizan esta fase simultáneamente.
En la fase de lanzamiento, debes
hacer lo siguiente:
1. Conseguir dados
Mueve los dados fuera del tuyocon ellos son
aprobaren tuszona de tiro,
mientras que los dados en tu zona
usted es tales pasos en
elegir ciertos cubos. El lugar en la mesa encima de su
tableta es su área de lanzamiento.
y cuantique
no lo hizo
navega-
de tiro serán iguales a los tuyos límite
cubos. Al comienzo del juego él arteactualización 9. Tú m sabes
Por lo general, al comienzo de cada ronda en su zona de
lanzamiento, quedarán algunos dados. estoy allí con
ronda delantera. Por ejemplo, tu límite ku
es 9 y ya tienes 2 dados en tu caja, en
este caso sumas solo 7 dados en
abastecerse en su zona de lanzamiento.
Si tu
no solo ellos
restablecer el tuyo
2. Kidán
necesito tomar k
enfermo
en toros, y en los tuyos y zo
1 2
"Éxitos" y "errores"
ROLLO PAGS HASE
PAGS ROMAH
1 DRAW 2 ROLL.K.
Dpags
asesinos, en mi3киМXOh UdsVpEala
una, creerТьОCraAenCmetroTyI
ENAPURARSE¿EMPUJAR?
vacío
V X
ymimetroZyO NO
kasesinos, sobre los que caía
norte cualquier cara vacía, creen
éxitos.
Algunas habilidades se refieren aactivo
cubos. Todos los dados en tu núcleo
considerado activo metro y cubos, sus
PAGS
abuela superiorRyoOh(pagsLenLRogramoH
NoAhSymicon el símbolo)
No importa.
1 DRAW 2 ROLLO 3 MUEVETE
zon en n en y wy ohmen plan esaquellos
cualquier fallo en su zona de tiro
PAGS USH?
y yoesoVamos
2.1 PARENTESCOHAY CUBOS Ahora tienes que elegir:cheque para
Tómalo tododados con tuzonas tíralos
empujar.
lanzay en tu zona de lanzamiento.
Si tu escogescomprueba tu suerte
paso 2.1 y kyinte cuboy de nuevo en
2.2 POR EVIKA R UDO
Si tiene al menos un éxito, vaya al paso 3. Si solo
ha fallado, puede fallar.
10
Corres el riesgo de fallar solo si ya tienes el tuyo
centroal menos 3 dados, o siyacorre el riesgo de
fallar en la fase actual de lanzamientos (ver
"Fracaso cuando el núcleo se vuelve menos
dado" en la página 13).
Si te arriesgaste a fallar y solo fallaste como
resultado de tu lanzamiento, significa que
todavíafallido- la fase de lanzamiento ha
terminado para ti (ver "Fallo" en esta página).
en.
¿APROBAR?
PARA ACTIVAR
buena suerteospa-
en, volver a
. Sobredosis nak, si el tuyo
El núcleo es de 3 o más dados, corre el riesgo de
fallar.
Si tu escogesahorrar, entonces la fase de lanzamiento ha
terminado para ti. Gire su ficha de fase con la barra roja "Run
Phase" hacia arriba para indicar que ha completado la fase de
lanzamiento. Espere hasta que todos los demás jugadores
hayan completado la fase de lanzamiento. Después de eso,
todos los jugadores pasan a la fase de ejecución.
Repite estos pasos hasta que guardes o falles. Al
final, cada jugador salva o falla, después de lo
cual todos los jugadores pasan a la fase de
ejecución.
Fallar
Si falla, haga lo siguiente:
• Ustedesdeberíanmueve todos los dados de tu punto de
acceso a tu zona de reinicio.
• Además ustedusted puedeMueve cualquier dado de tu
zona de lanzamiento a tu zona de lanzamiento. Cualquier
dado en tu zona de lanzamiento que no hayas tirado
permanecerá allí hasta la próxima ronda.
• Deslice la división de figura 1 de su corredor en
edite la pista de los fanáticos y obtenga e
indique en la celda a la que acaba de mudarse.
ZONA
¿APROBAR?
La fase de lanzamiento ha terminado para ti.
Gire su ficha de fase con la barra roja "Run Phase"
hacia arriba.
La secuencia de movimientos en la fase de lanzamiento.
En general, en la fase de lanzamiento, los
jugadores pueden realizar movimientos de
forma simultánea e independiente entre sí. Pero
a veces los jugadores pueden querer esperar y
ver qué harán sus oponentes, y luego elegir
comprobar su suerte o salvar. En este caso, el
jugador con más dados en su zona de
lanzamiento debe caminar primero. Si 2 o más
jugadores tienen la mayor cantidad de dados,
determine cuál de ellos será el primero en
moverse (comenzando con el participante con
los dados del primer jugador y luego en el
sentido de las agujas del reloj).