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Un universo de extensiones con mBlock5

Se describe cómo utilizar las diferentes extensiones para objetos y como crear extensiones para módulos en placas arduino

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UN UNIVERSO DE EXTENSIONES EN MBLOCK5

Si queremos que se vea utilizamos SSD1306_WHITE y por el contrario, buscamos apagar los

píxeles utilizaremos SSD1306_BLACK.

5. Posición del cursor: Para poder pintar el texto en la pantalla, debemos primero situar el

cursor. Para conseguirlo usaremos la función:

display.setCursor(columna, fila);

La posición indica dónde se sitúa la parte superior izquierda del texto. Es decir, si pones el cursor

(0,0) el texto comenzará a pintarse a partir de las coordenadas (0,0) que se sitúan arriba y a la

derecha.

El ancho de nuestra pantalla es de 128 y el alto de 64:

En la imagen izquierda se observan dos

píxeles encendidos: Uno en el (0,0) y otro

en la posición (128,64).

SUSANA OUBIÑA FALCÓN PÁGINA 175 DE 207

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