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especificaciones, que estaba completamente vacía. Para saber algo más de

aquella moneda tendría que someterla a una serie de hechizos de adivinación

de alto nivel. Me llevaría varios días, y debería recurrir a muchos y costosos

artilugios de encantamiento, sin la garantía de que fueran a revelarme nada.

Con todo, en ese momento no pensaba demasiado en el misterio de la

moneda inamovible. Lo único que tenía en la mente era que Hache y

Art3mis se habían adelantado en la búsqueda de la Llave de Jade. Y obtener

la puntuación máxima en aquella partida de Pac-Man no me había acercado

más a su localización. Realmente, allí había perdido el tiempo.

Regresé a la superficie del planeta. Cuando acababa de sentarme ante el

puente de mando de la Vonnegut, recibí un e-mail de Hache en mi bandeja de

entrada. Sentí que el corazón me latía con fuerza al leer el asunto: «Devolver

el favor.»

Querido Parzival:

Ahora ya estamos oficialmente en paz. ¿Lo captas?

Considero que, a partir de aquí, mi deuda contigo

queda saldada.

Será mejor que te des prisa. Los sixers ya deben

de estar de camino.

Buena suerte,

Hache

Bajo su firma aparecía un archivo de imagen que había adjuntado al

mensaje. Se trataba de la cubierta de un manual de instrucciones de Zork,

escaneada en alta resolución, un juego de aventuras en formato de texto,

concretamente de la versión que Personal Software había sacado al mercado

para el Model III del TRS-80.

Yo había jugado y resuelto el juego una sola vez, hacía mucho tiempo,

durante el primer año de La Cacería. Pero también había jugado a muchos

otros juegos de aventuras clásicos en formato de texto ese mismo año,

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