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GUARNICIÓN IMPERIAL
Aunque la presencia del Imperio a disminuido
drásticamente desde la caída del Emperador, se
mantiene una cantidad mínima de efectivos en la
zona (24), y con un aviso se puede conseguir
que
llegue un crucero de transporte con 2 lanzader
eras
de asalto atmosférico, lo que les daría hasta 40
soldados de asalto mas en caso de alarma.
BARRACONES UMBARANOS
Al igual que el impe
rio, la célula
la Umbarana afín
a Sol Negro mantiene
ne
n un numero in
dete
rminado
de mercenarios/piratas/t
écnicos en un comp
mplejo
subt
bterráneo adyacente a la factoría que usan par
a
crea
ear los Tuggles cyberneticos
os.
LOCALIZACIONES CO MENORES
Seria factible encontr
trar
pequeñas grandes o ex-
plot
ac
io
nes mineras en las
zonas circundantes a
algunos luga
res de interés, o pequ
eños núcleos si-
mila
lare
res a pobl
ados primitivos dond
nde los Whiphids
aun viven como
bárbaros ajenos a la te
cnología.
TUNDRA/ ESTEPAS NEVADAS / MARES
En estas
zonas salvajes es común encontr
arse
con los grande
s depredadores del planeta.
Ver estadísticas en Apéndice:
· Tuggles (Mustélido
dos gigantes)
· Motmots (Similar al Bantha, pero de las nieves)
· Caraboose (parecido a alces)
· Demonios de nieve (S
imilares a los Yeti o los
Wa
mpa)
· Cach
orros de hielo (Perros de las nieves de tamaño
gra
rande, parecidos a grandes lobos)
· Ce
rdo mari
rino
(Un
a especie de babosa marina
con te ntác
ulos
os)
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