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Ffx

El detrás de escena

de los efectos especiales

y sus grandes trucos

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MATT

AITKEN

LOS MAESTROS

DE LOS EFECTOS

ESPECIALES

TIM BURKE

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23

El genio tras los efectos especiales de

Avengers: Endgame, nos cuenta cómo

llegaron los mejores momentos de la

película a la pantalla

El gran artífice detrás del mundo de la

última película de Harry Potter

BILL

WESTENHOFER

El supervisor de efectos especiales de

Life of Pi nos cuenta las dificultades

que tuvo en la post producción de la

película

KELVIN MCILWAIN

Cara a cara con quien llevó de los

comics a la pantalla grande a Aquaman

JEFF

WHITE

El artista que revivió a

King Kong en su nuevo

remake protagonizado

por Tom Hiddleston y

Samuel L. Jackson

3 7

42

KEN RALSTON

Junto con Tim Burton y Johnny Depp,

conocemos al responsable de revivir

31

el mundo de Alicia en el país

de las maravillas

Nos revela los trucos y misterios que

hicieron posible la realización

de El Origen

2 3

IAN

HUNTER



MATT AITKEN

MARVEL

S T U D I O S

Cómo se realizaron los memorables efectos

especiales de “Avengers: Endgame”

4 5



LOS EFECTOS ESPECIALES

DE AVENGERS: ENDGAME

VISTO TRAS LAS

CÁMARAS

En el camino hacia convertirse en una

de las películas más grande de todos los

tiempos, Avengers: Endgame cambió

el universo cinematográfico de Marvel,

colocando un signo de exclamación en

la saga de 22 películas. Llena de escenas

espectaculares, los efectos especiales

inevitablemente tienen un rol clave.

El estudio de efectos especiales Weta

Digital estuvo a cargo de desarrollar

algunos de los momentos más épicos,

incluida la batalla final con casi todos

los héroes de la MCU. Flare fx habló con

Matt Aitken, nominado al Oscar, quien

dirigió el trabajo del equipo y que nos

contó cómo llegaron a la pantalla los

mejores momentos (y los personajes) de

la película.

Primero, felicitaciones por la película.

Tiene madera para ser un éxito.

Matt: [Risas] Sí, la gente parece estar

apreciándola, lo que para mi es siempre

muy gratificante.

¿Dedicaste mucho tiempo entre

Avengers: Infinity War y Endgame, o te

pareció un solo gran proyecto?

En realidad las sentí como dos películas

y un proyecto. Salimos de Infinity

War y entramos en Endgame. Nuestras

últimas tomas para la primera fueron

en abril del año pasado, pero luego la

producción programó la grabación de

la secuencia en la que trabajaríamos, la

batalla del tercer acto, para septiembre

y octubre del año pasado. Incluso hasta

comienzos de este año todavía teníamos

material para trabajar.

“Tuvimos que concebir a

Thanos como un Thanos

más jóven, más ágil y más

poderoso”

Tu equipo trabajó en Thanos tanto

para Infinity War como para Endgame.

¿El personaje fue distinto?

De alguna manera, sí. Es Thanos, pero

cuatro años más joven que en Infinity

War porque viene del 2014. Tuvimos

que concebirlo como un Thanos más

joven, más ágil y más poderoso. Esto lo

reflejamos en cómo lo animamos, sobre

todo en las secuencias de lucha. Hay

una escena en la que pelea contra Iron

Man, Thor y Captain America, y es casi

invensible. En Infinity War es más como

un filósofo, que se la pasa reflexionando

sobre sus hazañas. En Endgame no está

jugando. Tienes que reflejar eso en el

estilo de animación.

Hablemos de la escena de la batalla

final, con todos los héroes enfrentndo

al ejército de Thanos. ¿Fue tan grande

para ti en el lado del diseño como para

nosotros como espectadores?

Sí, la verdad que sí. Fue abrumador el

momento en el que supimos de lo que

trataría la escena. Es muy compleja.

Terminamos ofreciendo menos de 500

tomas para la película y todas están en

la batalla final.

Escenas de batalla como esta, siempre

pasan por una evolución desde lo que

se concibió inicialmente hasta lo que

vemos. ¿Cómo fue para ti y tu equipo?

Estos cambios a menudo provienen de

la mano de los cineastas, lo que nos

permite también colaborar en la forma

del trabajo final. Los cineastas tienen

horarios ajustados con los que trabajan,

y ellos mismos mejoran constantemente

la narración, realizando cambios hasta

el último minuto. Nos gusta apoyar eso

y permitirles continuar mejorando la

película.

¿Hubo secuencias que probaron tu

capacidad para trabajar bajo presión

y evolucionar con las demandas y con

la historia que los cineastas querían

contar?

Sí, principalmente la que llamamos “Las

mujeres de Marvel”. Cuando Captain

Marvel recibe el guante de Peter Parker

y casi todas las mujeres y heroínas que

han aparecido en una película de MCU

acuden a ayudarla. Hicieron una foto de

todas juntas.

Fue un día increíble para estar en el

set.

MATT ES UNO DE LOS

SUPERVISORES DE

EFECTOS VISUALES CON

MÁS EXPERIENCIA

DE WETA DIGITAL

Otros proyectos de Matt incluyen

District 9, Iron Man 3, King Kong,

Avatar y las tres películas de la trilogía

El Hobbit. Matt ha trabajado en Weta

Digital desde los primeros días de la

empresa.

Fue nominado para el Premio de la

Academia al Mejor Logro en Efectos

Visuales y el Premio de Cine BAFTA a

los Mejores Efectos Visuales Especiales.

Ganó varios premios de la Sociedad de

Efectos Visuales, como Efectos Visuales

Sobresalientes por su trabajo en la ya

mencionada Avengers: Infinity War.

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La acción siguió con Captain Marvel

tratando de posicionar el guante en el

túnel cuántico de la camioneta, todo

mientras Thanos y todo su ejército

intentaban detenerla. Los realizadores

tuvieron ideas sobre cómo desarrollar

la escena y, cuando lo resolvieron, el

equipo que realizó la previsualización

había terminado el día. Recibimos la

llamada para la secuencia. Tuvimos que

darle forma de esa escena. Tuvimos toda

una joranda de lluvia de ideas con los

animadores gráficos, y Marvel recibió

positivamente nuestra entrega, algo que

fue increíblemente gratificante. Hubo

algunas modificaciones, lo que es súper

esperable, pero se convirtió en el plan

para esa secuencia.

Iron Man y Thor de la batalla, y Capitán

América es el último en pie. Enfrenta

a Thanos y su ejército, y es ahí cuando

los portales comienzan a abrirse. Ahí te

das cuenta de que todos los personajes

van a volver. He visto la película varias

veces con una audiencia y la respuesta

fue siempre eléctrica. Es asombroso.

Cuando se escribió la escena pude ver

el potencial que tenía, y estaba ansioso.

Cuando trabajamos en ella eramos muy

conscientes de que el mal uso de los

efectos visuales podrían llegar a restar

valor a ese momento, por lo que hicimos

el mejor trabajo posible para garantizar

que se viera tan gloriosa y espectacular

como la había imaginado.

Muchas de las tomas de la escena del

portal son imágenes generadas por

computador, por lo que tienen el doble

digital de casi todos los personajes del

MCU, e involucraron la creación digital

de los entornos que se ven en cada uno

de los portales. Fue una gran parte del

trabajo que hicimos. Todos se juntaron

muy bien y nos dejó satisfechos.

Ese es el mejor recuerdo.

BLACK

PANTHER

Próximamente. Sólo en cines.

¿Hay alguna experiencia particular

que guardes de esta película? ¿Qué se

te viene a la mente cuando piensas en

Avengers: Endgame?

La parte que tiene la mayor resonancia

emocional para mí, definitivamente es

la secuencia portal. Cuando sentimos

que todo está perdido. Thanos sacó a

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TIM BURKE

Harry

Potter

y las

Reliquias de la

Muerte

Parte II

Detalles acerca de los retos

que presentó la película gracias

a los efectos incorporados de

último minuto y a otros que ya

se habían utilizado en películas

anteriores, pero de los cuales no

existían los archivos originales.

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¿HUBO EFECTOS ESPECIALES

IMPROVISADOS

EN LAS RELIQUIAS DE

LA MUERTE PART II?

E l super v isor de efe ctos

especiales, Tim Burke, nos

cuenta las dificultades y los

desafíos que tuvo que enfrentar

al trabajar en Harry Potter.

¿En qué sentido es que esta película

tuvo los mejores efectos especiales de

la saga?

Fue más un espectáculo. Era el capítulo

final de la saga, la muerte de Voldemort,

las batallas. Nunca habíamos tenido la

oportunidad de crear secuencias en

esa escala. Antes, las películas estaban

contenidas hasta cierto punto. Esto nos

dio un sentido épico del mundo que se

forma alrededor de Hogwarts en vez de

adentro de Hogwarts.

De cier ta forma , porque tomaban

lugar en el mundo real, es que fueron

mas similares a lo que esperamos de

los efectos especiales, ¿no es así?

Si. Fueron tradicionales en el sentido

de crear mundos, multitudes, criaturas.

La gente se enfoca en los efectos obvios:

los gigantes, las arañas, el dragón. Pero,

además tenemos el mundo y los paisajes

en los cuales ocurrió la batalla.

Tuvimos escenas de acción a la

antigua con personajes generados

por computadora y otros de carne

y hueso, puestos en este mundo

virtual, creado para verse lo más

parecido a la realidad como fuese

posible.

¿Por qué Hogwarts fue un escenario

virtual esta vez y no una maqueta?

Fue un gran cambio, una decisión

muy importante que tomamos antes

de empezar la película. Aún trabajábamos

en el sexto filme, por lo que

lo único que en verdad teníamos, era

el libro. Sin guión. Nos dimos cuenta

de lo mucho que Hogwarts se había

convertido y vuelto parte de la película

y de la historia. David Yates, el director,

quería tener la libertad de hacer volar la

cámara afuera de la escuela, adentro de

las ventanas, y explorar la escuela como

parte del desarrollo de la batalla.

Habiendo trabajado con maquetas en

el pasado, y con varios modelos en

diferentes escalas para áreas clave,

sabíamos que sería una tarea de

enormes proporciones poder

construir todas estas

miniaturas y

montarlas en tomas

amplias. Pudimos

visualizar, diseñar

la resolución de lo

que necesitábamos

re-construir, y así,

luego trazar y planear

la constr ucción de la

escuela para hacer todo lo

que David quería. Así pudo

mover la cámara de la montaña

hasta la ventana a una toma de

cámara en un escenario.

Teníamos toda esa arquitectura.

Suena como si los entornos

virtuales les hubiesen dado una

mayor flexibilidad.

Así fue exactamente. Esa fue la

clave. David, de hecho, inventó

tomas en la parte final del proceso.

Estábamos terminando de diseñar

las tomas finales para la muerte final

de Voldemort unos meses antes de que

entregáramos la película. Estábamos

renderizando las tomas, y luego las

cortábamos en renders notcturnos. No

hay manera de que hubiésemos podido

hacer eso sin los entornos virtuales que

preparamos.

¿Ustedes sabían que iban a diseñar

tomas en el último minuto?

Había áreas

sin resolver y

debido

a los entornos

virtuales, fue

que David

se dio cuenta de que podíamos recrear

tomas rápidamente. La cosa clave que

cambió, fue la muerte de Voldemort.

Eso pasó después de que tuviéramos

hechas las tomas. Habíamos hecho

algunas proyecciones de prueba y nos

dimos cuenta de que necesitábamos un

final mas épico. Así que rediseñamos la

secuencia y afortunadamente con los

espacios virtuales pudimos recrear todo

el lugar. Para un par de escenas tuvimos

que usar un Voldemort generado por

computadora. Las grabaciones habían

terminado 12 meses antes, así que ya

había pasado el punto para hacer tomas

adicionales. Teníamos que trabajar con

material de otras tomas y recrearlo.

El advenimiento del cine digital nos ha

permitido procesar en el camino casi

cualquier cosa, y lo gracioso es que los

directores parecen empujar los límites

cada vez más. Llegas a un punto en el

que dices, “esto es realmente todo, ya

no se puede hacer más” y nadie te cree.

Pienso que David aún estaría agregando

modificaciones a la película si pudiera.

¿Cuáles tomas en la película son tus

favoritas?

Diría que es la secuencia del escudo

formándose alrededor de Hogwarts y la

destrucción del mismo. Incluso cuando

no fueron las mas complicadas, fueron

algunas de las mas bellas.

Cuando Voldemort llegó con todo su

ejército a la colina, los profesores del

colegio fueron a las áreas del patio y

crearon un escudo mágico que envolvió

y protegió la escuela.

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Tomó mucho tiempo crear el escudo

mágico. Entonces Voldemort “dispara”

y bombardea la escuela, destruyéndolo.

Queríamos darle a eso una escala épica.

Fue mágico, y no en un sentido Harry

Potter. Era bello e impactante al mismo

tiempo. Estas tomas fueron realizadas

completamente por computadora y

tuvieron un gran aspecto de diseño, lo

cual fue gratificante.

Todas las escenas de acción y las de la

batalla fueron sumamente divertidas.

Diseñar y poner gigantes utilizando

actores de carne y hueso y cambiar sus

caras con gráficos por computadora,

nos ayudó a no tener que crear ningún

personajes de cero. Usamos escala y

personas en tamaño exagerado.

¿Tuvieron otros personajes generados

por computadora en la película?

Tuvimos dementores y arañas gigantes.

Estas tienen una trágica historia. Andy

Kind, el supervisor que hizo las hizo,

era también supervisor en Mill Film que

a su vez trabajó conmigo en las arañas

de la segunda película hace nueve años.

Mill Film cerró, así que esas arañas ya

no existían. Las tuvimos que reconstruir

con imágenes de referencia, lo cual fue

bastante desafiante. Andy y su equipo

construyeron toda una secuencia con

imágenes de referencia de la película

original. Usaron tantas texturas como

pude re-escanear del negativo original,

y remodelando todo desde cero.

“Llegas a un

punto en el que

dices ‘esto es

realmente todo,

ya no se puede

hacer más’, y

nadie te cree”

NO ES UN TRAGO.

ES UN COCKTAIL.

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