REVISTA DIGITAL.
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REVISTA
DIGITAL
Conceptos de la
educación virtual.
0
1
Bogotá.
Colombia.
Editorial
Mápolaz.
Juliana A.
Navarro C.
2
Índice
3
Internet.
Ova.
LMS.
Gamificación.
Página Web.
TIC.
TEP.
Pág 5-6
Pág 7-8
Pág 9-10
Pág 11-12
Pág 13-14
Pág 15-16
Pág 17-18
TAC.
4
Pág 19-20
I n t e
Definición
“Red informática de nivel
mundial que utiliza la línea
telefónica para transmitir la
información.”
5
r n e t
Características
Copiable. Automático.
24/7.
Universal. Interactivo. Global.
Móvil.
Inmediato.
Personal.
6
O V
Definición
“Los Objetos Virtuales de Aprendizaje son
herramientas digitales que se utilizan en la
educación virtual. Dentro de su metodología utilizan
las TIC, como complemento para los procesos de
enseñanza en entornos de aprendizaje mediados por
estas tecnologías.”
7
A
Características
Reutilizable.
Compatibles.
Estructurados.
Atempolares.
Pueden ser modificables.
Con otros estándares.
Fácil De usar y explorar.
8
No pierden vigencia.
L
Definición
Sistema de Gestión de Aprendizaje.
“A diferencia del proceso de enseñanza tradicional,
la plataforma LMS fue desarrollada para
transportar el entorno educativo presencial al espacio
virtual. Así, es posible poner a disposición una
enseñanza totalmente 9 online.”
M S
Características
Personalizable.
Responsiva.
Segura.
Varios Formatos
10
Simple e intuitiva.
G a m i f i
Definición
“La Gamificación es una técnica de aprendizaje que
traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativoprofesional
con el fin de conseguir mejores resultados, ya
sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar
alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas,
entre otros muchos objetivos.”
11
a c i ó n
Características
Acumulación
de puntos.
Escalado
de niveles.
Regalos.
12
Obtención de puntos.
Clasificaciones.
Desafíos.
Misiones o retos.
P á g i n
Definición
“Las páginas web son los documentos individuales
que conforman un sitio web. Puede accederse a ellas
a través de la “World Wide Web” por medio de un
navegador. Se diferencia de un sitio web, ya que el
mismo está constituido por diversas páginas.”
13
a W E B
Características
Desarrollo web.
Diseño web.
Optimización web.
Alojamiento web.
Páginas estáticas y
dinámicas.
Privacidad en la web.
Página principal.
Sitios informativos.
Publicidad y difusión.
Interacción de
usuario.
14
T
Definición
“Las nuevas tecnologías de la información y comunicación son
las que giran en torno a tres medios básicos: la informática, la
microelectrónica y las telecomunicaciones; pero giran, no sólo
de forma aislada, sino lo que es más significativo de manera
interactiva e interconexionadas, lo que permite conseguir nuevas
realidades comunicativas”
15
I
C
Características
Accesibilidad.
Unión cultura, ciencia y
tecnología.
Enseñanza movilizadora.
Vertiente científica.
Se centra en objetivos.
Canal de comunicación.
Cambiante. Compatibilidad.
Interacción. Retroalimenta.
Uso de distintos canales.
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Habilidades intelectuales.
T
Definición
“Las TAC son las “Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento”, concepto
creado por Vivancos, para explicar las nuevas posibilidades que las
tecnologías abren a la educación, cuando éstas dejan de usarse como un
elemento meramente instrumental cuyo objeto es hacer más eficiente el modelo
educativo actual. Su nueva función pasa a ser posibilitar que “el contexto
sociotecnológico genere un nuevo modelo de escuela que responda a las
necesidades formativas de los ciudadanos.””
17
A
C
Características
Adquirir aprendizajes y conocimientos.
Aprender a aprender.
Es una guía.
Nuevos lenguajes de comunicación.
Competencia digital.
18
T
E
Definición
““Tecnologías para el Empoderamiento y la Participación”, cobra
sentido con la Web 2.0, donde los usuarios pueden interactuar y
colaborar entre sí como creadores de contenido generado por
usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web
estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de
contenidos que se han creado para ellos, propios de la Web 1.0.”
19
P
Características
Revolución social, cognitiva y creativa.
Se fomenta la participación activa de usuarios.
Organizar, registrar, almacenar y compartir en
tiempo real.
20
Referencias.
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Internet:
- https://www.titonet.com/estrategia-digital/las-caracteristicas-deinternet.html
- http://elearningmasters.galileo.edu/2019/02/01/objetos-virtualesde-aprendizaje/
OVA:
LMS:
- https://blog.hotmart.com/es/plataforma-lms/
- https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-elaprendizajedivertido/#:~:text=La%20Gamificaci%C3%B3n%20es%20una%
20t%C3%A9cnica,concretas%2C%20entre%20otros%20muchos
%20objetivos.
Gamificación:
- https://www.caracteristicas.co/pagina-web/
Página WEB:
TIC
- https://www.uv.es/~bellochc/pdf/pwtic1.pdf
- https://www.lifeder.com/caracteristicas-tics/
- https://palomarecuero.wordpress.com/2013/04/26/que-es-eso-deltic-tactep/#:~:text=Las%20TAC%20son%20las%20%E2%80%9CTec
nolog%C3%ADas,eficiente%20el%20modelo%20educativo%20ac
tual.
TAC Y TEP:
- http://fundamentostictactep.blogspot.com/2016/05/tic-tactep.html
- https://palomarecuero.wordpress.com/2013/04/26/que-es-eso-deltic-tac-
22
tep/#:~:text=Las%20TAC%20son%20las%20%E2%80%9CTec
nolog%C3%ADas,eficiente%20el%20modelo%20educativo%20ac
tual.
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