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REVISTA DIGITAL.

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REVISTA

DIGITAL

Conceptos de la

educación virtual.

0


1


Bogotá.

Colombia.

Editorial

Mápolaz.

Juliana A.

Navarro C.

2


Índice

3


Internet.

Ova.

LMS.

Gamificación.

Página Web.

TIC.

TEP.

Pág 5-6

Pág 7-8

Pág 9-10

Pág 11-12

Pág 13-14

Pág 15-16

Pág 17-18

TAC.

4

Pág 19-20


I n t e

Definición

“Red informática de nivel

mundial que utiliza la línea

telefónica para transmitir la

información.”

5


r n e t

Características

Copiable. Automático.

24/7.

Universal. Interactivo. Global.

Móvil.

Inmediato.

Personal.

6


O V

Definición

“Los Objetos Virtuales de Aprendizaje son

herramientas digitales que se utilizan en la

educación virtual. Dentro de su metodología utilizan

las TIC, como complemento para los procesos de

enseñanza en entornos de aprendizaje mediados por

estas tecnologías.”

7


A

Características

Reutilizable.

Compatibles.

Estructurados.

Atempolares.

Pueden ser modificables.

Con otros estándares.

Fácil De usar y explorar.

8

No pierden vigencia.


L

Definición

Sistema de Gestión de Aprendizaje.

“A diferencia del proceso de enseñanza tradicional,

la plataforma LMS fue desarrollada para

transportar el entorno educativo presencial al espacio

virtual. Así, es posible poner a disposición una

enseñanza totalmente 9 online.”


M S

Características

Personalizable.

Responsiva.

Segura.

Varios Formatos

10

Simple e intuitiva.


G a m i f i

Definición

“La Gamificación es una técnica de aprendizaje que

traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativoprofesional

con el fin de conseguir mejores resultados, ya

sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar

alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas,

entre otros muchos objetivos.”

11


a c i ó n

Características

Acumulación

de puntos.

Escalado

de niveles.

Regalos.

12

Obtención de puntos.

Clasificaciones.

Desafíos.

Misiones o retos.


P á g i n

Definición

“Las páginas web son los documentos individuales

que conforman un sitio web. Puede accederse a ellas

a través de la “World Wide Web” por medio de un

navegador. Se diferencia de un sitio web, ya que el

mismo está constituido por diversas páginas.”

13


a W E B

Características

Desarrollo web.

Diseño web.

Optimización web.

Alojamiento web.

Páginas estáticas y

dinámicas.

Privacidad en la web.

Página principal.

Sitios informativos.

Publicidad y difusión.

Interacción de

usuario.

14


T

Definición

“Las nuevas tecnologías de la información y comunicación son

las que giran en torno a tres medios básicos: la informática, la

microelectrónica y las telecomunicaciones; pero giran, no sólo

de forma aislada, sino lo que es más significativo de manera

interactiva e interconexionadas, lo que permite conseguir nuevas

realidades comunicativas”

15


I

C

Características

Accesibilidad.

Unión cultura, ciencia y

tecnología.

Enseñanza movilizadora.

Vertiente científica.

Se centra en objetivos.

Canal de comunicación.

Cambiante. Compatibilidad.

Interacción. Retroalimenta.

Uso de distintos canales.

16

Habilidades intelectuales.


T

Definición

“Las TAC son las “Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento”, concepto

creado por Vivancos, para explicar las nuevas posibilidades que las

tecnologías abren a la educación, cuando éstas dejan de usarse como un

elemento meramente instrumental cuyo objeto es hacer más eficiente el modelo

educativo actual. Su nueva función pasa a ser posibilitar que “el contexto

sociotecnológico genere un nuevo modelo de escuela que responda a las

necesidades formativas de los ciudadanos.””

17


A

C

Características

Adquirir aprendizajes y conocimientos.

Aprender a aprender.

Es una guía.

Nuevos lenguajes de comunicación.

Competencia digital.

18


T

E

Definición

““Tecnologías para el Empoderamiento y la Participación”, cobra

sentido con la Web 2.0, donde los usuarios pueden interactuar y

colaborar entre sí como creadores de contenido generado por

usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web

estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de

contenidos que se han creado para ellos, propios de la Web 1.0.”

19


P

Características

Revolución social, cognitiva y creativa.

Se fomenta la participación activa de usuarios.

Organizar, registrar, almacenar y compartir en

tiempo real.

20


Referencias.

21


Internet:

- https://www.titonet.com/estrategia-digital/las-caracteristicas-deinternet.html

- http://elearningmasters.galileo.edu/2019/02/01/objetos-virtualesde-aprendizaje/

OVA:

LMS:

- https://blog.hotmart.com/es/plataforma-lms/

- https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-elaprendizajedivertido/#:~:text=La%20Gamificaci%C3%B3n%20es%20una%

20t%C3%A9cnica,concretas%2C%20entre%20otros%20muchos

%20objetivos.

Gamificación:

- https://www.caracteristicas.co/pagina-web/

Página WEB:

TIC

- https://www.uv.es/~bellochc/pdf/pwtic1.pdf

- https://www.lifeder.com/caracteristicas-tics/

- https://palomarecuero.wordpress.com/2013/04/26/que-es-eso-deltic-tactep/#:~:text=Las%20TAC%20son%20las%20%E2%80%9CTec

nolog%C3%ADas,eficiente%20el%20modelo%20educativo%20ac

tual.

TAC Y TEP:

- http://fundamentostictactep.blogspot.com/2016/05/tic-tactep.html

- https://palomarecuero.wordpress.com/2013/04/26/que-es-eso-deltic-tac-

22


tep/#:~:text=Las%20TAC%20son%20las%20%E2%80%9CTec

nolog%C3%ADas,eficiente%20el%20modelo%20educativo%20ac

tual.

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