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7. Cómo funcionan las cosas

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En una puerta hay más

cosas de las que crees

Hay puertas grandes en los graneros

y puertas con muchas ventanas.

Hay puertas dentro de otras puertas

y puertas en los relojes.

Hay puertas correderas,

puertas plegables,

puertas giratorias y puertas secretas.

Hay puertas que cierran y puertas que no cierran.

En las puertas hay muchas cosas:

goznes, pestillos,

cerraduras, llaves, tiradores, timbres

e incluso aldabas.

En una puerta hay más cosas de las que crees.

Lee y verás.

7


Puertas curiosas



10

Esta puerta permite que entres y salgas, pero nunca se abre. Es

como cuatro puertas en una sola. Por muy deprisa que giren las cuatro

puertas, dos de ellas siempre están cerradas. La puerta giratoria

da vueltas sobre un eje. El eje es el gozne y está colocado en medio

de la puerta de arriba abajo. Cuando empujas una de las cuatro puertas,

el gozne gira sobre unos agujeros que hay en el techo y en el

suelo. Entonces, la puerta gira mucho rato. Las puertas giratorias

no dejan entrar el aire frío de la calle en invierno ni el caliente en

verano.


Puerta de un sentido

A veces es el gozne lo que cierra una

puerta. Un pasador hace girar una pieza

metálica del gozne cuando empujas

una puerta de un solo sentido para abrirla.

Cuando la puerta está completamente

abierta, el pasador está arriba de todo.

Entonces, el pasador se desliza hacia

el otro lado y la cierra. Una puerta de

un solo sentido puede ser de “ENTRA­

DA” o de “SALIDA”, pero nunca de

ambas cosas a la vez.

Puerta de dos sentidos

Una puerta de dos sentidos se abre

y se cierra hacia delante y hacia atrás.

Cuando empujas la puerta para abrirla,

se comprime un fuerte muelle de acero.

Tan pronto como la sueltas, el muelle

empuja la puerta detrás de ti. Las

puertas de las cocinas de los restaurantes

suelen ser así. De este modo, los

camareros que llevan bandejas muy pesadas

pueden empujarlas fácilmente sin

preocuparse de cerrarlas.



¿Cómo funciona

el tirador de una puerta?

El cerradero

hace que la puerta se cierre.

El pestillo

se introduce en el cerradero

y cierra la puerta.

El muelle

empuja el pestillo

que cierra la puerta.

La cerradura

contiene el muelle y el pestillo.

Un agujero

atraviesa la cerradura.

La varilla

gira en el agujero

y presiona el muelle

que mueve el pestillo.

El pomo

hace girar la varilla

que mueve el pestillo.

Tu mano

hace girar el pomo,

y éste la varilla

que mueve el pestillo

y cierra la puerta.

13


Puertas

que cierran de golpe

Hay puertas que se cierran

por la fuerza de un muelle.

Para evitar el golpe,

tienes que aguantar la puerta

mientras se cierra.


Puertas

que no cierran de golpe

El resorte que cierra algunas puertas

impide que den golpes.

He aquí cómo funciona:

Al abrir la puerta

Cuando se abre la puerta, sale una barra de un

cilindro. Dentro de este cilindro ocurren varias cosas.

Un muelle empieza a comprimirse. Una pieza de cuero

blando y engrasado, colocada en el extremo de la

barra, se desliza hacia atrás. El aire se abre paso por

los extremos blandos del cuero. La puerta está abierta

del todo. La barra está completamente alejada del

extremo del cilindro.

Al cerrar la puerta

El muelle presiona contra la arandela del extremo

de la barra. La pieza de cuero blando se adosa herméticamente

contra las paredes del cilindro. El aire

no puede pasar por el cuero. Sale por un orificio muy

pequeño. La puerta se va cerrando lentamente. La

puerta se cierra con un golpe suave, sin hacer ruido.


16

Puertas deslizantes

La puerta de un garaje es tan pesada

que no podrías levantarla tú solo. Algo

debe ayudarte. A veces hay un muelle

en la puerta que te ayuda a levantarla.

Unas ruedecitas que se deslizan sobre

raíles guían la puerta cuando la abres

o la cierras.


Puertas correderas

Hay puertas que se deslizan hacia un

lado cuando se abren. Tienen unas ruedas

en la parte superior, y a veces en la

inferior, que corren por un raíl y te permiten

empujar la puerta con facilidad.

Puertas plegables

Hay puertas que se pliegan lateralmente

al cerrarlas. Estas puertas suelen

ser altas y delgadas. Cuando las empujas,

se pliegan como un acordeón y

ocupan poco espacio.


y

¿Qué hace sonar el timbre?

Si aprietas el botón suena el timbre: ¡riiiiiin g !

Cuando pulsas el botón del timbre se crea una corriente

eléctrica. La electricidad circula por un cable

que llega a la campana del timbre. Dentro de ella hay

un imán que funciona con la corriente.

El imán atrae una varilla,

separándola de un tornillo.

La varilla avanza hacia la campana.

La corriente cesa

cuando la varilla

se separa del tornillo.

La varilla golpea

la campana: ¡ring!

Un muelle empuja la varilla, <KH

y la aleja de la campana.

Esa varilla hace contacto

'////

con el tornillo

y la corriente

vuelve a circular.

El imán atrae,

la varilla oscila

y la campana

oo |

suena: ¡rin g !,

'////

una y otra vez —¡rin in n g g g g !—

hasta que dejas de pulsar el botón.

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¿Por qué las Naves

tienen dientes?

Para abrir una cerradura necesitas la llave

adecuada. Las llaves tienen estrías en los lados

y dientes en el filo. Las estrías y dientes

de la llave deben ajustarse a la cerradura;

de lo contrario, no se abre.

Cuando introduces la llave en la cerradura,

las estrías de la llave se ajustan a las de

la cerradura. Al mismo tiempo, los dientes

de la llave presionan, hacia arriba o hacia

abajo, ciertas partes móviles de la cerradura


llamadas agujas. Cuando la llave está totalmente

dentro de la cerradura, los extremos

de las agujas están en línea recta. Entonces,

si das vueltas a la llave, abrirás fácilmente

la cerradura.

No todas las llaves tienen estrías en los

lados o dientes en el filo. Pero todas las llaves

se ajustan a la cerradura. En esta página

puedes ver varias clases de llaves para

distintas cerraduras.



Puertas que cierran sin llave

Un disco que abre

Hay cerraduras que no necesitan llave para abrirlas. Se llaman

cerraduras de combinación. Para abrir estas cerraduras tienes que

combinar ciertos números y hacer girar un disco en una forma determinada.

Si la combinación es D9, 17, D4, quiere decir que tienes

que girar el disco hacia la derecha hasta que señale el punto 9, después

hacia la izquierda hasta el punto 7 y, finalmente, volver a girar

a la derecha hasta el punto 4. Cada vuelta del disco hace que los

tambores del interior se dispongan en la posición adecuada. Cuando

has terminado de dar la última vuelta, no tienes más que tirar. La

puerta se abre.

Cierre con reloj

Las cerraduras de reloj son como las de combinación. Pero tienen

también un reloj. No se puede abrir la puerta hasta que el reloj

marca la hora indicada, ni siquiera si se sabe la combinación.

Cadena, pestillo y barra

Una puerta también se puede cerrar corriendo un pestillo, poniendo

una cadena, deslizando un perno o atrancándola con una gruesa

barra de madera.


2 4


Tuberías que ves,

tuberías que no ves

Tu casa tiene muchísimas tuberías.

Unas se ven, pero otras están escondidas

bajo el suelo, en las paredes y en el techo.

Unas son de gas, vapor o petróleo,

pero la mayoría son de agua.

Hay tuberías para agua caliente,

para agua fría y para agua sucia.

Las tuberías llevan el agua

a los grifos de la cocina, del baño,

del lavadero o de cualquier

otro lugar donde se utilice.

Las tuberías para el agua sucia

la llevan al desagüe

y después a las alcantarillas.

¿Cómo llega el agua a tu casa?

Lee las próximas páginas y lo sabrás.


¿Cómo llega el agua a la casa?

Imagínate la cantidad de cubos de agua que tendrías

que llevar cada día a tu casa para poder satisfacer todas

las necesidades de la familia.

¿Cuántos cubos necesitarías para un baño? ¿Cuántos

para cocinar? ¿Cuántos para lavar la ropa? ¿Cuántos para

regar el césped y las flores? ¡Qué cantidad de trabajo!

Afortunadamente, en nuestras casas las bombas y tuberías

nos ahorran este trabajo. Para tener agua, sólo hace

falta abrir el grifo. Pero, ¿cómo llega el agua hasta el grifo?

Las bombas aspiran el agua del subsuelo y de los ríos

y embalses, y la impulsan a través de tuberías hasta unas

plantas donde el agua es depurada.

En algunos pueblos y ciudades, el agua depurada se almacena

en enormes depósitos. En otros sitios se bombea

a grandes tuberías, llamadas generales, que circulan por debajo

de las calles y están conectadas a otras más pequeñas,

las cuales van a todos los grifos de la casa. Estas tuberías

generales transportan el agua durante muchos kilómetros

hasta que llega a tu grifo.



¿Cómo funciona

una bomba de agua?

Si mueves arriba y abajo la palanca

de una bomba de agua, el agua sale por

el tubo. Pero, ¿cómo llega el agua desde

el pozo hasta la bomba?

La parte de la bomba que se ve se

llama cilindro. El extremo del cilindro

está conectado con una tubería que llega

hasta el agua del pozo.

2 8


Cuando mueves la palanca hacia abajo,

una barra levanta el p istón que hay

en el interior del cilindro. En el pistón

hay una pequeña v á lv u la , o sea, una

puertecita que se abre en una sola dirección.

En el extremo inferior del cilindro

hay otra válvula. Cuando el pistón

se mueve hacia arriba, se abre esta

válvula y el agua sube por la tubería

hasta llegar al cilindro.

Cuando levantas la palanca, la barra

hace bajar el pistón. La válvula de la

parte inferior del cilindro se cierra, y el

agua del cilindro presiona sobre la válvula

del pistón, que se abre. El agua

fluye entonces a través del pistón y se

acumula encima de él.

Cuando mueves la palanca otra vez

hacia abajo, la válvula del pistón se cierra,

el pistón es impelido hacia arriba

y presiona sobre el agua que se ha acumulado

encima de él en dirección a la

salida de la bomba. Al mismo tiempo,

la válvula de la parte inferior del cilindro

se abre y deja entrar más agua.

2 9


Uniones de tuberías

Muchas tuberías son rectas. Pero para llevar el agua ai

la cocina, al baño o al lavadero, las tuberías tienen que doblarse

siguiendo los ángulos de las esquinas en muchas direcciones.

Podemos doblar los tubos rectos, pero ¿ qué puede

hacerse para que una tubería se divida en varias

direcciones?

Para cambiar la dirección de las tuberías se emplean

manguitos de unión.

Hay manguitos que parecen cruces.

Las uniones en forma de cruz

unen cuatro tuberías rectas.

3 0

Hay manguitos que parecen codos.

Las uniones de codo se colocan

en los ángulos de la casa.


Hay manguitos que parecen una T.

Las uniones en forma de T

unen tres tuberías rectas.

Hay manguitos

que parecen una Y.

Las uniones en forma de Y

unen tres tuberías rectas.

Las tuberías de hierro se

unen por medio de manguitos

con rosca. Para evitar que haya

escapes, las uniones se revisten

con un producto químico

especial.

Las tuberías de cobre se

unen soldándolas entre sí con

un metal fundido, llamado estaño.

Cuando el estaño se enfría,

se endurece como la cola,

mantiene juntas las tuberías

y evita que éstas goteen.



¿Cómo funciona

un grifo?

Los grifos se encuentran en

el extremo de una tubería. La

tubería está siempre llena de

agua que es presionada a salir

por el grifo.

Si el grifo está cerrado, el

agua no puede salir por él. Un

disco de cuero o goma cierra

la salida que lleva a la espita.

Cuando abres el grifo, la llave

hace girar un tornillo que

levanta el disco de cuero o

goma. Entonces, el agua puede

fluir por el grifo y salir por

la espita. Cuanto más abres

la llave, más se separa el disco

de cuero o goma de la salida

que lleva a la espita y,

por lo tanto, sale más agua.

Grifos de palanca,

de pedal

y de botón

Moviendo una palanca puedes

obtener agua caliente o fría.

Pisando un pedal

puedes hacer que el agua

salga por el grifo.

Apretando un botón puedes

obtener agua para lavarte.

Todos éstos son mecanismos

que permiten o impiden

el paso del agua.



Desagües

¿Adonde va el agua de la cocina o del baño después

que la has usado? Cuando quitas el tapón, el agua desciende

por el desagüe, circula por el tubo curvado que hay debajo

del lavabo y desemboca en unas tuberías delgadas, las

cuales, a su vez, desembocan en otras más anchas. De éstas

pasa a las alcantarillas que están bajo el suelo de las

calles.

Estas alcantarillas desembocan en otras mayores, por

las que el agua llega a una planta depuradora.

En otros sitios, el agua sucia o de las alcantarillas circula

por unas tuberías que la llevan a unos tanques de cemento

o acero llamados tanques sépticos. Estos tanques están

bajo tierra. Unas pequeñas bacterias transforman el agua

sucia en gas, en un líquido claro y en una sustancia sólida

llamada humus. El gas escapa al aire, el líquido flota por

las tuberías y el humus se deposita en el fondo del tanque.

Este humus se extrae de los tanques sépticos, que deben

limpiarse transcurridos algunos años.


3 6


El gas de alcantarilla

ha de salir

por alguna parte.

En algunos edificios

sale por una tubería

que llega al tejado.

El desobturador de ventosa

A veces, el agua usada del lavabo no desciende

por el desagüe. Cuando esto ocurre, significa que

algo obtura el tubo de desagüe. ¿ Cómo conseguir que

el agua descienda?

Lo primero que hacemos es probar con una semiesfera

de goma colocada en el extremo de un palo.

Este aparato se llama desobturador de ventosa.

Colocamos el desobturador en la abertura del desagüe.

La goma cubre esa abertura y aprisiona parte

del agua que no puede salir por el desagüe.

Al apretar la ventosa empujamos el agua hacia el

desagüe.

Después, tiramos de la ventosa hacia arriba. El

aire que viene del desagüe va a la goma y absorbe

el agua que ha atrapado.

Tira y empuja. Tira y empuja.

El agua en movimiento sacude todo lo que ciega

la tubería. De repente, lo que la obturaba se deshace.

Entonces, el agua sucia se va por el desagüe.


¿Cómo funciona

el depósito del water?

Así es el interior del depósito cuando tú

tiras de la cadena o accionas la palanca. Está

lleno de agua. Cuando accionas esa palanca,

levantas una varilla que está dentro del depósito.

La varilla levanta el tapón de una

tubería. El agua del depósito baja por la tubería

y va a la taza.

3 8


Cuando el agua sale del depósito, una bola

hueca de metal, llamada flotador, va con ella

hacia abajo. Otra varilla larga está unida

al flotador y va al tapón de otra tubería. El

flotador baja, levanta la varilla y ésta levanta

el tapón. El agua llega por la tubería al

Cuando el agua que estaba en el depósito

ha salido, aspira el tapón y lo vuelve a su

sitio para que no pueda salir más agua.

Mientras el depósito se va llenando con otra

agua, el flotador sube. Al subir, hace que el

tapón baje. Cuando el depósito está lleno

otra vez, el flotador está arriba del todo y

el tapón cierra de nuevo la tubería. No puede

entrar más agua en el depósito.

3 9



El calor

No puedes verlo.

No puedes gustar su sabor

ni oírlo ni olerlo.

Pero puedes sentirlo.

Puedes obtenerlo de la madera,

del carbón, del gas o del petróleo.

Incluso de la electricidad.

Puedes medirlo

y cocinar con él.

Es lo que tuesta el pan.

¿Qué es? ¡ Es el calor!

¿Cómo se mide el calor?

Lee y lo verás.


Las tostadas saltan

Hay un tipo de tostador de pan que tiene

una palanca. Cuando aprietas la palanca, la

rebanada de pan se hunde en el tostador.

Un gancho que hay en el fondo la atrapa y

no la deja salir. Entonces, la electricidad pasa

por los alambres del tostador, que se calientan

y se ponen al rojo.

El tostador transforma las rebanadas de

Dan en tostadas.


Puedes tostarlas mucho o poco colocando

simplemente la palanca en el sitio adecuado.

La palanca regula el tiempo.

Cuando el pan está tostado, otra palanca

hace retroceder el gancho.

La electricidad cesa de pasar y las tostadas

salen disparadas hacia arriba.



¿Hace frío o calor?

Esto es un termómetro.

Con el termómetro se mide

la temperatura del aire,

del agua o de las personas.

El líquido que hay dentro

del tubo sube cuando el aire

se calienta, y baja cuando

el aire se enfría.

El termómetro está

graduado con unas marcas.

Entre estas marcas hay

unos espacios. Cada uno

de ellos indica un grado.

En este termómetro el

líquido está a 15 grados,

lo que significa que la

temperatura es de 15 grados.

Si el líquido baja a

0 grados, la temperatura será

de 0 grados. A 0 grados

el agua se hiela.

Cuando el líquido baja

de 0, se pone un signo

“menos” delante del número.

El “menos” significa que la

temperatura es bajo cero.

4 5


¿Cómo funciona

un termómetro?

El tipo de termómetro más común

consta de un tubo de vidrio que tiene

un pequeño depósito o ampollita en su

extremo inferior. El depósito contiene

un líquido. Cuando se pone el termómetro

en agua caliente, el líquido se dilata

o expansiona. Entonces, el líquido

no cabe en el recipiente y una parte comienza

a subir por el tubo. Cuanto más

se calienta el líquido, más sube por el

tubo. Deja de subir cuando está tan caliente

como el agua.

Si pones el termómetro en agua fría,

el líquido disminuye de volumen. En el

depósito vuelve a haber espacio para el

líquido y éste se va contrayendo en el

recipiente. Cuanto más se enfría el líquido,

más se contrae y queda más espacio

en el depósito. Deja de contraerse

cuando está a la misma temperatura

que el agua. En algunos termómetros,

el líquido es de color plateado. Este líquido

se llama mercurio. El termómetro

que se usa para tomar la temperatura

de las personas suele ser de mercurio.

En otros termómetros, ese líquido es

de color rojo. Este líquido es alcohol

coloreado. Los termómetros que se emplean

para medir la temperatura del aire

en el exterior son de alcohol.

4 6



Calor eléctrico

Hay cafeteras que se calientan aunque no estén sobre un fogón.

Es la electricidad lo que las calienta. La corriente eléctrica pasa por

un hilo, llamado resistencia, que está situado en el fondo de la cafetera.

La resistencia se pone incandescente, pero no se funde.

Hay también parrillas eléctricas que funcionan del mismo modo

que las cafeteras. Para regular la temperatura, las parrillas tienen un

dispositivo, llamado termostato, que sirve para mantener la parrilla

a la temperatura deseada.

Los calentadores eléctricos, las cafeteras, las mantíii; '■ pct-prlllcc

eléctricas funcionan también con un termostato.


Cafetera eléctrica


Quitar las arrugas

La ropa que usas se arruga al cabo de un tiempo de

llevarla. Las arrugas las forman los hilos mal colocados.

Con una plancha caliente puedes quitarlas. Si salpicas con

agua la ropa, los hilos se reblandecen. Entonces, la plancha

caliente los estira y las arrugas desaparecen.

¿Cómo funciona una plancha de vapor?

Las planchas de vapor reblandecen los hilos de la ropa

y alisan las arrugas.

El vapor proviene del agua colocada en un pequeño depósito

dentro de la plancha. Cuando se aprieta un botón,

se levanta una varilla que tapaba un orificio. El agua sale

entonces por el agujero y se transforma en vapor cuando

entra en contacto con el fondo caliente de la plancha.

Después, el vapor sale por otros orificios que hay en el

fondo de la plancha. La plancha calienta la ropa y la humedece

con vapor. El calor y el peso alisan las arrugas.

5 0



Calor esi toda la casa

En algunas casas, para calentar las habitaciones se encienden estufas

o chimeneas. Estas calientan el aire que las rodea. El aire caliente

es ligero y asciende hacia el techo. El aire frío, por el contrario,

es pesado. Cuando el aire caliente sube hacia arriba empuja el aire

frío, que desciende hacia el suelo.

Las casas modernas disponen de calefacción. Pero la caldera está

situada en una parte determinada de la casa. ¿ Cómo se difunde el

calor por todas las habitaciones de la casa?


Hay calderas que calientan una masa de aire. Unos ventiladores

impulsan el aire caliente hacia ciertos tubos que desembocan por

aberturas situadas en todas las habitaciones de la casa.

Otras calderas calientan agua dentro de tubos. A través de éstos,

el agua caliente llega a los radiadores. El agua caliente calienta

los radiadores, y éstos, a su vez, caldean las habitaciones.

A veces, el agua caliente circula por tubos en forma de serpentina,

colocados debajo del pavimento. Entonces, el suelo se calienta

y caldea la habitación.

Caldera



Calentando la casa

La caldera o la estufa transforman el aire

frío en caliente. El aire entra frío en la caldera

y sale caliente.

¿Qué ocurre dentro de la caldera? El aire

está formado por pequeñas partículas llamadas

moléculas, demasiado pequeñas para que

las podamos ver, pero que están continuamente

saltando, como pelotas.

Cuando el aire está frío, las moléculas

saltan lentamente. Cuando el aire se calienta,

las moléculas saltan más deprisa.

La caldera o la estufa hacen saltar las

moléculas más deprisa. El aire frío de una

habitación llega a la caldera a través de una

tubería. En la caldera hay fuego. Las moléculas

de aire frío chocan con el fuego y comienzan

a saltar a mayor velocidad. Saltando,

se alejan del fuego y vuelven a la

habitación. Entonces chocan contigo y te

producen una sensación de calor.

Del frío al calor, de los saltos lentos a

los rápidos, continuamente, una y otra vez,

hasta que el aire caldea toda la habitación.

Hay muchos tipos de estufas y calderas.

Unas queman madera; otras, carbón; otras,

petróleo o gas.

55



Enfriando la casa

El acondicionador de aire es un aparato

que transforma el aire caliente en

frío. Antes de que veas cómo funciona

un acondicionador de aire, recuerda que

el aire está formado por partículas muy

diminutas, llamadas moléculas. Las moléculas

están en continuo movimiento

saltando como pelotas de goma.

Cuando el aire está caliente, las moléculas

saltan a gran velocidad. Cuando

el aire está frío, saltan muy despacio.

Cuando una molécula rápida choca

con una lenta, la rápida disminuye su

velocidad y la lenta la aumenta.

El acondicionador de aire disminuye

la velocidad de las moléculas rápidas.

Aspira aire caliente compuesto de moléculas

de saltos rápidos. Cuando las

moléculas rápidas chocan con las lentas

que están en el aparato, las moléculas

rápidas disminuyen su velocidad.

Un ventilador envía las moléculas lentas

a la habitación. Entonces, el aire

que sale del acondicionador es frío.

Del calor al frío, de los saltos rápidos

a los lentos, una y otra vez, hasta

que el aire enfría toda la habitación.

La nevera eléctrica funciona más o

menos del mismo modo. Enfría un depósito

en lugar de una habitación.



Péndulos y retejes

Hay relojes de péndulo y relojes de cueú,

relojes que hacen tic-tac y relojes silenciosos.

Hay relojes de pulsera y relojes de bolsillo,

relojes de solapa y cronómetros.

Hay relojes que tocan solemnes campanadas,

otros que suenan alegremente

y otros que te despiertan a la hora que deseas.

Pero todos los relojes, tanto los de péndulo

como los de pulsera, se parecen en algo.

Todos tienen manecillas y esfera.

Las manecillas y la esfera indican la hora.

Antes de los relojes con esfera y manecillas,

su usaban relojes de arena, relojes de sol

relojes de agua y relojes de candela.

¿Cómo funcionan los relojes?

¿Cómo nos indican qué hora es?

Sigue leyendo y lo sabrás.


Hace mucho tiempo, antes

de que existieran los relojes

con manecillas, los hombres

se servían del sol para saber

la hora.

Relojes de sol y de arena

Relojes de sol

Cuando brilla el sol, un palo

clavado en el suelo proyecta

una sombra que se mueve girando

alrededor del palo en el

lado opuesto al sol. Por la mañana,

la sombra es larga.

A mediodía, la sombra es

corta.

El reloj de sol es una varilla

que proyecta la sombra sobre

una esfera de reloj en la

que están marcados los números

de las horas.

A mediodía, el sol está en

el punto más alto del camino

que recorre durante el día. La

sombra de la varilla se proyecta

sobre el 12.


Relojes de arena

Para medir el tiempo, antiguamente

usaban también relojes

de arena. El reloj de arena

está formado por dos ampollas

unidas por un cuello

muy delgado. La arena tarda

una hora en pasar

Por la tarde, la sombra vuelve

a ser larga. Cuando se descubrió

que la sombra se mueve

siempre a la misma velocidad,

comenzó a usarse el reloj de

sol para medir el tiempo.

de la ampolla

superior,

a través

del cuello,

a la ampolla

inferior.

La sombra de lá varilla recorre

los números al cambiar

la posición del sol en el cielo.

Hay relojes

de arena

más pequeños.

La arena tarda sólo

tres minutos en

pasar de una

ampolla a otra.

Son muy útiles

para medir el tiempo

de las conferencias

interurbanas

o de la cocción

de los huevos.


La esfera de un reloj

La esfera de un reloj tiene dos saetas o manecillas. Una es larga

y la otra corta, y ambas se mueven. La saeta larga se mueve lentamente,

señala los minutos, es decir, las marcas de la esfera del reloj.

La manecilla corta hace lo mismo que la larga, pero más despacio.


A mediodía ambas agujas señalan el 12.

La saeta larga se mueve, pasa al 1, al 2, al 3

y a los demás números, hasta llegar otra vez

al 12, mientras que la manecilla corta sólo

se ha movido hasta el número siguiente, el 1.

Ha pasado una hora desde las doce.

La saeta larga vuelve otra vez a girar,

para dar una vuelta, mientras que la manecilla

corta sólo se mueve hasta el número

siguiente, el 2. Han pasado dos horas desde

las doce.

Cada vez que la saeta larga da una vuelta

completa a la esfera, la manecilla corta

avanza sólo hasta el número siguiente.

La manecilla corta es muy importante,

aunque se mueva despacio. Señala las veces

que la saeta larga ha dado la vuelta a la esfera.

Las saetas siguen dando vueltas al reloj.

La corta va de número en número. Cuando

llega otra vez al 12, la saeta larga ha

dado doce vueltas desde el mediodía.

Entonces es medianoche y tú ya estás durmiendo. Pero el reloj

continúa funcionando y las manecillas siguen dando vueltas.

6 3


¿Qué señala la saeta corta?

Los relojes tienen dos manecillas. La corta es la de las

horas. La larga es la de los m inutos. Cuando la saeta larga

señala las doce, es fácil leer la hora. No hay más que decir

el número que señala la manecilla corta.

Este reloj indica

que sondas tres en punto,

porque la saeta larga señala el 12

y la corta el 3.

Este reloj indica

que son las seis en punto,

porque la saeta larga señala el 12

y la corta el 6.

Este reloj indica

que son las nueve en punto,

porque la saeta larga señala el 12

y la corta el 9.

Cuando la manecilla larga señala el 12,

el número señalado por la corta


¿Qué señala la saeta larga?

A veces, la manecilla corta no señala exactamente un

número. Puede estar entre dos de ellos. Entonces, la saeta

larga nos indica las partes de una hora.

La esfera del reloj tiene

cuatro partes o cuartos.

Del 12 al 3 hay un cuarto.

Si la saeta larga señala el 3,

son las doce y cuarto.

Del 12 al 6 hay una mitad.

Si la saeta larga señala el 6,

son las doce y media.

Del 9 al 12 hay un cuarto.

Si la saeta larga señala el 9,

es la una menos cuarto.

65


¿Cómo saber la hora?

Sabrás qué hora es si observas en el

reloj la posición de las manecillas.

La manecilla corta indica la hora. Señala

el número de la hora. La saeta larga

indica los minutos. Señala los puntos

entre los números. De un punto a

otro hay un minuto.

Normalmente, no se cuentan los puntos

para saber los minutos. Miramos

sólo los números. De un número al siguiente

hay cinco minutos.


67


El reloj de 24 horas

En ciertas profesiones se cuentan las horas como si el

reloj tuviera en la esfera 24 horas en lugar de 12. Cuentan

las horas de una a 12, que es mediodía. Después cuentan

de 13 a 24, que es medianoche. Así no se confunden. Siempre

escriben la hora con cuatro cifras. Las dos primeras

cifras significan la hora. Las dos últimas, los minutos. Si

la hora o los minutos tienen sólo una cifra, como la una o

las nueve, ponen un cero delante. En lugar de decir la una

y cinco de la mañana, dicen una hora cinco m inutos y escriben

01,05. Cuando es una hora exacta, como las ocho en

punto de la mañana, dicen ocho horas cero m inutos y escriben

08,00. Cuando son exactamente las ocho de la noche,

dicen veinte horas cero m inutos y escriben 20,00.

El Ejército, la Marina y la Aviación usan normalmente

relojes como los de tu casa, pero a veces emplean relojes

que tienen marcadas 24 horas en la esfera.

En estos relojes especiales, las 24 horas están marcadas

en un círculo interior. Los sesenta minutos de la hora

van marcados en el círculo exterior de la esfera. La manecilla

o saeta corta señala las horas; la larga indica los minutos.


He aquí un reloj de veinticuatro horas: señala

las ocho y cinco minutos de la tarde. Según

el sistema que se explica en la página

anterior, debe leerse veinte horas cinco minutos

y escribirse 20,05.


El

cronómetro

Un cronometro dispone siempre de una

saeta especial, el segundero, que da la vuelta

a la esfera del reloj en un minuto. La esfera

del cronómetro está dividida en partes

que indican períodos de tiempo más breves

que un minuto. Estos períodos de tiempo

son los segundos. Cada minuto tiene 60 segundos.

En el cronómetro, cada vez que el

segundero da una vuelta completa a la esfera,

el minutero avanza una línea en la esfera

más pequeña.

Imagínate que vas a participar en una carrera.

Cuando el hombre dice: ¡Y a ! , sales

corriendo y él aprieta el botón del cronómetro.

El segundero se pone en marcha. Al minuto

exacto, la saeta de los minutos avanza

una línea. Cuando llegas a la línea de meta,

el hombre aprieta de nuevo el botón y ambas

saetas se paran indicando el tiempo exacto

que has empleado en la carrera.


Diferentes esferas para diferentes relojes

Hay muchas clases de relojes.

Hay también muchas clases

de esferas de relojes. .On,

En esta esfera

están indicados

los números.

Este reloj tiene

una esfera suplementariapara

indicar los segunde^

Esta esfera tiene marcas

en lugar de números.

E sta esfera

tiene núneros

y m a r c a s

: Esta esfera

f>. tiene otra saeta

para ios segundos


m>f

¿Por qué el reloj

hace tic-tac?

7 2


Los relojes de pulsera

hacen: tic-tac.

Los despertadores

hacen: tic-tac.

Los relojes antiguos

hacen: tic-tac.

El reloj hace ruido

porque un péndulo

con dos ganchos,

llamado áncora,

se introduce entre los dientes

del filo de una rueda.

El gancho coge

un diente: tic.

Después otro: tac.

Siempre a la misma velocidad.

Mientras la rueda

va girando lentamente,

las manecillas del reloj

van dando vueltas

Relojes sin tic-tac

Los relojes eléctricos

no hacen: tic-tac,

porque no tienen áncora.

Un motor eléctrico

hace girar las ruedas

y éstas, a su vez,

hacen girar las saetas.

El motor eléctrico

nunca se adelanta,

ni se atrasa.

Las saetas señalan

la hora exacta

sin hacer: tic-tac.

73


¿Cómo sabemos la hora exacta?

Un reloj de cuerda hace tic-ta c para señalar la hora

exacta, y es el áncora la que produce este sonido cuando

marcha hacia delante y hacia atrás. Pero, ¿qué pone en

movimiento el áncora para que las manecillas nos señalen

la hora exacta?

4> Una rueda llamada volante, hace mover el áncora.

' \ >

Un muelle, llamado espiral, hace que el volante dé media

vuelta en un sentido y media vuelta en otro sin que

nunca se pare. El volante acciona el áncora, tardando siempre

el mismo tiempo en hacer tic-tac.

Cuando el reloj va a un ritmo demasiado lento, puedes

hacer que vaya más rápido poniendo más tirante el muelle

espiral. Si va demasiado rápido, aflojando la espiral conseguirás

que marche a un ritmo más lento.


Algunos relojes no tienen

espiral. En su lugar tienen un

péndulo que acciona el áncora

hacia delante y hacia atrás,

produciendo el rítmico tic-tac.

Para que el reloj marche más

deprisa, basta acortar el péndulo.

Para que marche más despacio,

hay que alargarlo.

7 5


El reloj

de cucú

¿Qué hace

sonar elcucú?

Cuando se abre la portezuela

de un reloj de cucú, sale por

ella un pajarito. En el mismo

momento, se oye un cucú. ¿ Es

el pajarito quien canta? No, el

pajarito es de madera y no

puede cantar. Dentro del reloj

hay dos pequeños silbatos que

producen el sonido característico.

Unas cajitas, llamadas

fuelles, proporcionan el aire a

los silbatos.


Las horas

en eS reloj de cueú

A la una, el reloj hace cucú

una vez. A las dos, dos veces,

y así aumenta a cada hora.

¿Por qué el reloj hace cucú el

número exacto de veces?

Cuando el reloj tiene que hacer

cucú, la punta de un freno

El primer cu es más corto

que el segundo. Los dos sonidos,

uno después de otro,

imitan el canto del cuclillo.

sale de la dentadura de una

rueda especial.

La rueda gira un poco, la

puerta se abre, el pájaro sale

y los silbatos hacen cucú. El

reloj sigue haciendo cucú

mientras esta rueda gira. Y la

rueda sigue girando mientras

el freno está fuera de la rueda.

El freno resbala sobre la

rueda y la bloquea tan pronto

como cae en otra cuña. Entonces,

el sonido del cucú cesa.

7 7


Relojes de fantasía

Además de los relojes de cucú, hay

otros relojes que indican las horas con

un gong, otros con campanas y otros

con figuras y estatuas que giran alrededor

del reloj.

Esta torre de reloj está en Graz,

Austria. El reloj tiene cuatro esferas.

Las esferas son más altas que cuatro

hombres colocados uno encima de otro.

La torre se levanta sobre una colina

y puede verse a muchos kilómetros

de distancia.

Este reloj está en Venecia,

Italia. Las dos estatuas de la torre

golpean la campana para dar las horas.

7 8


Esta torre de reloj está

en Londres, Inglaterra.

Forma parte del

edificio del Parlamento.

La gran campana que hay

en la torre se llama Big Ben.

Ésta es una reproducción

del famoso reloj

de Estrasburgo, Francia.

Las figuras de arriba

van girando

mientras el reloj suena.

Este reloj está en Londres, Inglaterra.

Las figuras de la cubierta del barco

desfilan ante el rey

cuando el reloj da las campanadas.



Cosas

que hacen ruido

¡Qué diferente sería el mundo

si no hubiera ruidos!

El claxon de los automóviles no sonaría

ni podrías oír el ruido del tren

ni el del avión cuando despega.

El timbre, Sa radio y el teléfono

estarían silenciosos.

No podrías silbar a tu perro

ni oirías maullar al gato.

No podrías oír la televisión

ni escuchar música.

¿Cómo se produce el sonido?

¿Cómo lo usamos?

Continúa leyendo y lo verás.


¿Cómo se producen los sonidos?

Cualquier ruido que oigas proviene de algo que se

está moviendo en el aire.

Cuando algo se mueve y hace ruido, decimos que

vibra.

La mayoría de las cosas que hacen ruido se mueven

tan deprisa que no puedes verlas.

Pero hay cosas que puedes ver cómo se mueven

cuando vibran.

Toma un objeto delgado y largo, una regla o una

espátula, y colócalo en el extremo de una mesa. Empújalo

hacia abajo con el dedo. Suéltalo. Verás que se

mueve hacia arriba y hacia abajo. Está vibrando. Puedes

oír el zumbido que produce.

Cuando la regla vibra, empuja el aire que la rodea


y lo hace vibrar también. Las vibraciones del aire se

llaman ondas de sonido. Estas vibraciones u ondas

de sonido se desplazan hacia el exterior, como las olas

en un lago; cuando llegan a tu oído, hacen que vibre

una parte interna del mismo. Precisamente entonces

es cuando oyes el sonido.

Si la regla sobresale bastante de la mesa, oscilará

hacia arriba y hacia abajo, lentamente. Cuando oscila

lentamente, produce un sonido grave. Si la regla sólo

sobresale un poco, oscilará rápidamente. Entonces, el

ruido es agudo.

Pruébalo. Escucha los diversos sonidos que produce

la regla cuando, manteniéndola fija por un extremo,

la haces vibrar.

8 3



Gongs y campanas

El gong es un instrumento

% w , : -

de metal plano y redondo.

Cuando se golpea el centro de un gong, éste

se mueve y vibra. Esto hace que el aire de alrededor

del gong se mueva y vibre a su vez. Entonces se oye

un sonido.

Las vibraciones se difunden desde el centro hacia

los extremos del gong, como las olas de un lago.

Primero las ondas son pequeñas y hacen un ruido

suave.

Las ondas van creciendo y producen sonidos graves

hasta que dejan de oírse.

Los grandes gongs producen un sonido de larga

duración.

Los pequeños gongs producen un sonido suave y

tintineante.

Las grandes campanas redoblan en las torres de

las iglesias.

Una campana es como una copa de metal, con un

badajo que cuelga en su interior. Cuando el badajo

golpea la campana, la parte golpeada vibra. Las vibraciones

se difunden velozmente por el contorno de

la campana. Esto hace que también vibre el aire del

interior y exterior de la campana. Las vibraciones del

exterior se dispersan, mientras que las del interior se

acumulan en la parte superior de la campana antes

de salir despedidas hacia fuera por la parte inferior.

Las vibraciones de la campana van disminuyendo

y el sonido se desvanece.


Cencerros

“Justina” es la vaca que guía una vacada.

Colgado del cuello, lleva un cencerro que

suena clara y sonoramente cuando anda. Las

otras vacas siguen el sonido del cencerro,

Pedro, el niño que cuida de la vacada,

escucha también el sonido del cencerro. Si

el sonido se oye fuerte, es que “Justina” está

cerca. Pero un débil sonido significa que está

lejos, y Pedro debe ir a buscarla.

Un día, Pedro pensó que “Justina” era

ya demasiado vieja para llevar tras de sí a

las otras vacas. Quitó el cencerro a “Justina”

y se lo puso a una joven vaca mandona,

llamada “Teodora”.

El primer día que “Teodora” llevaba el

cencerro, vio un manojo de hierba verde y

jugosa en un estrecho camino cerca de un

precipicio. Se fue hacia allí. Las vacas seguían

a “Teodora” por el estrecho sendero y

“Justina” iba lentamente detrás de ellas. De

repente, ya no hubo más camino. “Teodora”

se detuvo. No podía continuar. Y no podía

volverse. Las vacas estaban atrapadas.

Pero Pedro escuchaba y advirtió que sus

vacas estaban demasiado lejos.

Siguió el ruido del cencerro hasta que las

encontró. Pedro quitó el cencerro a “Teodora”

y lo volvió a colocar a “Justina”. Esta

dio la vuelta. La vacada siguió el sonido del

cencerro de “Justina” y regresaron todas al

prado.

‘Justina” lleva todavía el cencerro que

salvó a las vacas.




El timbre de la bicicleta

La parte de dentro del timbre es la que se mueve.

Tiene un gancho con dientes en un extremo y una

palanca en el otro. Cuando mueves la palanca, el gancho

hace girar un martillo. El martillo choca contra

unos salientes que hay en la parte interior. Cuando

sueltas la palanca, un muelle la devuelve a su sitio

y el timbre suena otra vez.

El timbre del manillar de tu bicicleta puede sonar

en cualquier momento para advertir a la gente que

vas a pasar.

Cascabeles

¡D in -din ! ¡D ilín -d ilín ! ¡D in -d in ! Éste es el sonido

de un cascabel. Los cascabeles tienen formas y

medidas muy variadas.

Llevan cascabeles los caballos de las clásicas berlinas,

los perros que arrastran los trineos y las yeguas

de los carromatos gitanos.

Dentro de los cascabeles hay pequeñas bolas metálicas

que chocan contra la pared cuando se mueven.


El despertador

Está amaneciendo. De pronto oyes: R riinnnnnggg.

Suena el despertador. Es hora de levantarse.

¿Por qué suena el despertador?

Dentro del despertador hay un muelle, que tensas por

la noche cuando das cuerda al reloj antes de acostarte. El

despertador suena porque, al destensarse el muelle, éste


hace girar una rueda de trasmisión que, a su vez, pone en

movimiento otra rueda dentada. Los dientes de esta rueda

chocan contra un pequeño martillo, el cual comienza a

moverse hacia delante y hacia atrás. Este martillo golpea

una campana, que suele estar dentro o fuera del reloj. A

veces, el martillo golpea directamente uno de los lados del

despertador.

¿Qué hace que el despertador suene

a la hora señalada?

Cuando das cuerda al despertador antes de irte a la

cama, mueves una manecilla de la esfera del reloj que señala

la hora en que quieres que el despertador suene.

Al mover la manecilla, haces girar dentro del despertador

una rueda con una ranura, que es la cuerda de la

campana.

Mientras tú duermes, la rueda de la campana aguanta

una varilla. La varilla sale y retiene el brazo y no deja que

éste golpee la campana.

Pero cuando llega la hora en que debe sonar la campana,

el indicador se mete dentro de la ranura de la rueda.

La rueda salta. El sujetador salta también y deja que la varilla

salte igualmente. La varilla golpea entonces la campana

: R riiiiiiiiiin n n n n n n g g g g g g g .



El pito

Cuando soplas en un pito, el aire hace vibrar una

pieza delgada y estrecha llamada el labio del pito.

La vibración de ese labio hace vibrar a su vez

el aire del interior, el cual forma ondas.

Estas ondas saltan hacia delante y hacia atrás en

el tubo del pito. Este movimiento del aire produce un

silbido. Parte del aire sale del tubo y llega a tus oídos;

entonces oyes: ¡P iin iit! ¡P n iiiit!

Si el tubo del silbato es largo, las ondas son más

largas y más lentas; entonces el sonido es grave. Si

el tubo es corto, las ondas son más cortas y más rápidas,

y el sonido es agudo.

Puedes hacer un silbato con madera de

roble, como solían hacer los indios.

Corta unos quince centímetros de roble.

Haz una hendidura cerca de uno de los extremos.

Corta un aro de la corteza del roble,

en el otro extremo. Pon el trozo de roble en

agua durante unas dos horas para que se

ablande la corteza. Golpea suavemente la

madera con un cuchillo para hacer que la

corteza se afloje. Cuando esté floja, sácala

cuidadosamente. Haz una hendidura más

larga en la madera desnuda. Ponía dentro de

la corteza. Ahora, sopla. ¡P iin it! ¡P iiiiit!


¡ Bum !

A veces se oye un ruido como

el estallido de un trueno,

aunque el cielo está sin nubes.

Este ruido puede ser supersónico.

La palabra sónico proviene del latín,

y significa “sonido”.

En el aire, el sonido se mueve

a unos 1.400 kilómetros por hora.

9 4


Cuando la onda de choque de un avión supersónico

llega al suelo, se oye un ruido ensordecedor.

Cuando un avión va a una velocidad superior

a la del sonido, el aire de delante del avión se agita.

Este movimiento del aire se llama onda de choque.

Las ondas de choque se forman

en el pico y las alas del avión,

y se extienden en forma de abanico.

Cuando las ondas de choque llegan al suelo,

se oye el ensordecedor trueno supersónico.

9 5



Cosas que hacen ruido

La trompetilla

Cuando vas a una fiesta, juegas, ríes y

tocas la trompetilla.

La trompetilla tiene un extremo para soplar

y otro para que salga el aire. Dentro,

hay una pieza metálica, delgada y lisa, llamada

lengüeta.

Cuando soplas en la trompetilla, el aire

hace vibrar la lengüeta. Las vibraciones de

la lengüeta producen ondas sonoras que salen

del interior del tubo y se propagan por

el aire.

La bocina

Una bocina funciona como una trompeta.

La presión sobre la pera de goma hace

salir el aire de su interior. El aire mueve la

lengüeta y ésta provoca las vibraciones.


El megáfono

El vigía de un barco ballenero gritó: “¡Ballena a la vista!”

Había divisado una ballena y alertaba a la tripulación

para que se dispusiera a capturarla. Su grito hizo vibrar el

aire situado junto a su boca y las vibraciones se dispersaron

en todas direcciones. El viento soplaba con fuerza y las

olas agitaban la embarcación, de modo que su grito no llegó

a oídos de los marineros y la ballena huyó sin ser capturada.

La vez siguiente, tan pronto como el vigía avistó una

ballena, tomó un objeto de forma cónica llamado megáfono,

lo apuntó hacia la tripulación y, apoyándolo en su boca por

la parte más estrecha, gritó: “¡Ballena a la vista!” Esta vez

las vibraciones no se dispersaron en todas direcciones porque

el megáfono las había dirigido directamente hacia donde

estaba la tripulación. Los marineros oyeron el grito con

toda claridad: “¡Ballena a la vista!”, y la capturaron.



Sirenas,

ciaxons y silbatos

En las zonas donde hay niebla,

las sirenas de los barcos y de los faros

emiten sonidos graves y prolongados.

Advierten a los barcos

de la presencia de escollos

peligrosos y de otros barcos.

El silbido de las modernas locomotoras

suena de modo parecido a las sirenas

para la niebla.

Los submarinos están provistos

de un claxon que emite señales sonoras

antes de la inmersión. A bordo

de los barcos, el claxon advierte

a la tripulación de cualquier peligro.


La sirena de una fábrica suena

cuando es hora de terminar el trabajo.

La locomotora emite

un largo silbido

cuando se acerca a un paso a nivel.

Hay otros instrumentos más pequeños

para hacer señales.

El silbato que se usa en los barcos

produce un sonido agudo

para indicar que algún oficial

sube a bordo.

Hay silbatos especiales para perros

que originan un sonido

tan alto y agudo

que sólo ellos pueden oírlo,

pero no el oído humano.



Sonidos

que vuelven

En algunos sitios de las

montañas en los que hay gargantas

rocosas, si te ríes o

gritas, el sonido produce un

eco. Parece como si la montaña

gritara también a cada

grito tuyo. Esto es el eco.

Imagínate que cada ¡ah ! de

un grito tuyo es una pequeña

explosión de aire. A cada ¡a h !,

el aire que hay alrededor de

tu boca vibra, y las ondas sonoras

parten desde donde tú

estás y se dispersan en todas

direcciones. Al llegar a la pared

rocosa, chocan contra ella

y rebotan una y otra vez, hasta

que parece que toda la montaña

está gritando.

Las paredes de la montaña

deben ser lisas y duras, porque

si fueran blandas o estuvieran

cubiertas de árboles, no

se oiría ningún eco.



¿Cómo se graba un disco?

¿Cómo te las arreglarías para apresar el sonido de una sirena?

Ciertamente, no puedes capturarlo con una red, ni pescarlo con un

anzuelo. Tampoco puedes tenderle una trampa. Pero con una máquina

de grabar puedes apresar el sonido de la sirena o cualquier otro,

guardarlo en un disco y conservarlo para siempre.

Un grabador de discos sirve para reproducir las vibraciones.

Consta de un estilete y un plato de cera, liso y redondo, llamado

disco. El estilete permanece inmóvil, mientras que el disco va dando

vueltas debajo de aquél. Cada vez que las vibraciones entran en contacto

con el estilete, éste vibra también y graba surcos ondulados

en la superficie del disco de cera.

El sonido fuerte de una sirena produce intensas vibraciones, por

lo que el estilete traza surcos grandes. El sonido débil de la sirena

produce vibraciones tenues, por lo que el estilete traza surcos pequeños.

Si el sonido de la sirena es agudo, produce muchísimas vibraciones,

por lo que los surcos están muy juntos. Si el sonido de la

sirena es grave, produce menos vibraciones, por lo que los surcos están

muy distanciados. ¡Y ya hemos grabado el sonido de la sirena!

Los platos de cera del grabador se usan para hacer más discos,

con exactamente los mismos surcos. Son los discos que compramos.

Si tienes un disco hecho con el plato que grabó el sonido de la

sirena, podrás oírla de nuevo. La aguja del tocadiscos seguirá los surcos

del disco que la harán vibrar junto con todo lo que está unido a la

aguja, hasta que el aire también vibre. Las vibraciones llegarán a tus

oídos y oirás de nuevo el sonido de la sirena.

105


Sonidos que provienen

de una cinta

¿Qué ocurre cuando cantas ante el micrófono de un

magnetófono? Tu voz hace vibrar el aire. Estos movimientos

del aire se llaman ondas sonoras. El micrófono transforma

las ondas sonoras en electricidad. La electricidad va

a una parte del magnetófono llamada cabeza de grabación.

La cabeza de grabación es una barra de acero doblada

en forma de cuadrado o curvada en forma de círculo. Cada

vez que la electricidad pasa por la barra, ésta se convierte

en un imán.

En el magnetófono, una larga cinta de plástico va pasando

de una bobina a otra. Por un lado, la cinta está cubierta

de millares de pequeñísimas partículas de acero.

Mientras la cinta va girando, pasa por la cabeza de

grabación. Cada vez que la barra de acero se convierte en

imán, magnetiza algunas partículas de acero de la cinta y

las convierte a su vez en imanes.

106


Los sonidos son como ondas en el aire. El micrófono del

magnetófono recoge las ondas sonoras y las convierte en electricidad.

La electricidad convierte la cabeza grabadora en un imán

y graba una especie de imagen magnética de los sonidos en la

cinta. Cuando el magnetófono funciona, la cinta magnética envía

electricidad al altavoz. El altavoz la transforma en ondas sonoras.

La cinta se cubre con pequeñas partículas de imanes

Estas son como la forma de los sonidos de tu voz.

Cuando vuelves la cinta, ésta pasa otra vez por la cabeza

grabadora. Pero ahora las partículas imantadas de la

cinta magnetizan la barra de acero. La barra de acero convierte

este magnetismo en electricidad. La electricidad llega

por unos cables a un altavoz. El altavoz convierte la electricidad

otra vez en ondas sonoras. Estas ondas son exactamente

iguales que las que había hecho tu voz cuando cantabas

ante el micrófono. Así te oyes cantar.

1 0 7



Instrumentos

musicales

Puedes hacer música

golpeando un tambor,

tocando los platillos,

agitando unas maracas,

soplando en un clarinete,

rasgueando una guitarra

o pulsando las teclas del piano.

Pero, ¿cómo funcionan

los instrumentos musicales?

Lee las páginas siguientes y lo sabrás.


Instrumentos que puedes

tocar fácilmente

Si quieres hacer un poco de música,

puedes usar muchos tipos de instrumentos;

algunos de ellos son fáciles de

tocar.

Los platillos hacen un ruido infernal

cuando los golpeas uno contra otro.

El triángulo tintinea cuando lo golpeas

con una varilla.

Para tocar algunos instrumentos, necesitas práctica.

La flauta produce una suave melodía

cuando sabes soplar en ella y mover

los dedos.


Si soplas sobre un peine envuelto en

un papel, producirás un zumbido.

La pandereta hace un ruido tintineante

cuando la golpeas o agitas.

Los cascabeles campanillean cuando

los mueves.

Las maracas suenan al agitarlas

Si soplas en una armónica, producirás

un sonido similar a un canto con la

boca cerrada.

SÍ soplas en una ocarina,

producirás un sonido suave

y dulce.


Familias de instrumentos musicales

Hay muchos tipos de instrumentos musicales. Están agrupados

en cuatro familias. Los instrumentos de cada familia

se parecen en muchos aspectos.

Uno de los grupos es el de los instrumentos de percusión.

Percutir significa golpear. Todos los instrumentos que

se golpean con algo pertenecen a esta familia.

Los instrumentos de viento forman otra familia. Estos

instrumentos se hacían antes de madera. Pero hoy muchos

son de metal o de plástico.


Los instrumentos de metal forman otra familia. Todos

estos instrumentos son de latón y tienen boquilla para soplar.

Otro grupo importante es el de los instrumentos de cuerda.

Estos instrumentos son de madera o metal y tienen cuerdas

especiales.


Instrumentos de percusión

Los tambores son instrumentos de percusión.

Todos los tambores tienen una cabeza,

que está formada por un trozo de piel tensada

sobre la superficie del tambor.

Cuando golpeas el tambor, la piel vibra

y a su vez hace vibrar el aire.

Al vibrar, los sonidos musicales se difunden.

Los grandes tambores producen sonidos graves,

mientras que los pequeños emiten sonidos agudos.

Sé usan para marcar el ritmo de la melodía.

Si el ritmo es rápido,

se golpea rápidamente el tambor.

Si el ritmo es lento, se golpea más despacio.

T a m -t a m B o n g o T a m b o r


El xilófono es un instrumento de percusión.

Golpeando sus láminas de madera

se obtiene un sonido melódico.

Las láminas de madera están colocadas

sobre un soporte parecido a una mesa

y vibran al ser golpeadas por pequeñas mazas.

Las láminas son más largas

en un extremo que en el otro.

Las más largas vibran más lentamente

y producen un sonido más grave.

Las más cortas vibran más rápidamente

y emiten un sonido más agudo.

El vibráfono es un instrumento de percusión

parecido al xilófono,

pero sus láminas son de metal.

La marimba también se parece al xilófono.


Instrumentos exóticos de percusión

En Africa, el tambor ha sido siempre el principal instrumento musical.

El trompong de Bali parece En Guatemala, la marimba

una cazuela con tapadera.

es un instrumento popular.


En Haití, los nativos El t am bor es el único instrumento

golpean con las manos musical de los esquimales.

un tambor que llevan Se toca golpeándolo por abajo

colgado al cuello.

con un palo largo y delgado.

En Trinidad hay unos tambores que están hechos con bidones.


Instrumentos de viento

El clarinete es un instrumento de viento hecho de

madera. Tiene una cañita lisa fija a la boquilla. La

caña es una lámina que vibra cuando se sopla por la

boquilla. Al vibrar, hace que el aire del interior del

tubo vibre también y se agite. La caña y el aire producen

al vibrar el sonido musical.

Se pueden obtener sonidos altos y bajos apretando

las llaves. Cada llave abre un agujero y el aire que

vibra sale por él. Cuanto más cerca de la boquilla está

el agujero, más agudo es el sonido. Cuanto más lejos

de la boquilla está el agujero, más bajo es el sonido.


La flauta es también un instrumento de viento hecho

de madera. Para tocarla se sopla p o r encima de

un agujero de la boquilla. El aire vibra dentro del tubo

y produce el sonido musical.


Instrumentos exóticos

de viento

Estos instrumentos de viento, poco

conocidos, los tocan personas de otras

partes del mundo.

Los indios del Perú tocan un instrumento

llamado h u ayra pu h u ra, formado

por varios tubos sonoros de longitudes

diferentes. Cada tubo da una nota.

India

El doble oboe hindú, el oboe de Java

y el de Tailandia están hechos de madera

dura, hueso o cuerno. *

Java

Todos tienen un pequeño píato de

metal entre la boquilla y el resto del

instrumento.

Flauta baja

La flauta baja es un instrumento de

madera muy antiguo que todavía se toca

en muchas partes del mundo.

120


¡JIP Las cañas de la armónica china y de

ía de Laos son de bambú. Pero la boquilla

es de madera corriente.

Tíbet

La flauta triple está formada por tres

flautas unidas.


Instrumentos de metal

T r o m p e t a

La trompeta es un instrumento de latón.

Para tocarla es necesario hacer vibrar los labios

en una boquilla que tiene forma de copa.

Al vibrar, los labios producen torbellinos

de aire dentro del largo tubo enrollado.

Las vibraciones de los labios y las del aire

producen el sonido.

Para conseguir un sonido agudo, se deben

apretar los labios en la boquilla y soplar

con fuerza. Para obtener un sonido bajo, se

relajan los labios y se sopla con poca intensidad.

Apretando los tres pistones de la trompeta

según distintas combinaciones se pueden

tocar las notas de la escala. También

se pueden obtener muchas notas sin necesidad

de apretar los pistones.


Trombón de varas

El trombón no tiene pistones,

pero tiene un tubo largo,

en forma de U, que se mueve

hacia delante y hacia atrás

sobre otros dos tubos.

Estas tres partes se unen

para formar un tubo más largo.

Se mueve el tubo exterior

hacia delante o hacia atrás

para que el tubo

sea más largo o más corto.

Cuanto más largo es el tubo,

más grave es el sonido.

Cuanto más corto es el tubo,

más agudo es el sonido.


Instrumentos de metal

antiguos y exóticos

Éstos son instrumentos primitivos de metal.

Son los tatarabuelos

de los instrumentos de metal que tocamos hoy.

Trompeta antigua

La trompeta antigua

no tenía llaves

ni pistones.

Serpiente

Trompeta recta china

La trompeta recta china

estaba hecha de dos

o tres partes de latón

que se unían entre sí.

La serpiente parecía

realmente una grande

y gruesa serpiente.

Corno italiano


Éstos son instrumentos de metal muy antiguos

que se siguen tocando hoy en día.

El fiscomo es una trompa

con llaves y pistones.

Trompa india

La trompa india está hecha

de piezas de latón curvadas

que se unen entre sí.

La corneta no tiene

llaves ni pistones.

Corneta

La trompa de barítono

tiene tres pistones.

Trompa de barítono


Instrumentos de cuerda

El violín es un instrumento de cuerda. Las cuerdas

vibran cuando se desliza un arco sobre ellas. Las

cuerdas hacen que vibre la parte más importante del

violín, la llamada caja armónica. Las vibraciones de

las cuerdas y la caja forman el sonido musical.

El violín tiene un puente que levanta las cuerdas

y las deja vibrar libremente.

Puedes obtener las notas, es decir,

sonidos graves o agudos, de este modo:

Si aprietas una cuerda con el dedo,

se acorta la parte de cuerda que puede

vibrar. Cuanto más corta sea la cuerda,

más agudo será el sonido. Cuanto más

larga sea la cuerda, más grave será el

sonido.

Clavijas

Las cuerdas se tensan o aflojan

haciendo girar las clavijas.

Una cuerda tensa vibra más

deprisa y produce un sonido

más agudo. Con una cuerda

floja sucede lo contrario.


El violín, la viola, el violoncelo y el contrabajo

se tocan con un arco. El arco consta

de una pieza de madera sobre la que hay

tensados largos pelos de crin de caballo.

El tensor del arco estira o afloja los pelos de

crin de caballo.

Algunos instrumentos se tocan pulsando las cuerdas con

los dedos o con una púa de plástico.


Instrumentos exóticos de cuerda

Violín chino

El violín chino

se toca deslizando

el arco entre las cuerdas,

Balalaika

La balalaika tiene forma triangular.

Violín tailandés

Tiene forma de lanza

y está hecho de marfil.

Gusla de Yugoslavia

La gusla tiene una sola cuerda

y se toca con arco.

Címbalo de Hungría

Este címbalo se toca

con palillos acolchados.


Arpa irlandesa

El arpa irlandesa

es más pequeña

que el arpa de orquesta.

Sitar de la India

El sitar es un instrumento

que tiene de cuatro

a siete cuerdas.

Mandolina

La mandolina tiene

forma de media pera.

Unas cítaras se tocan con los dedos,

otras con bastoncillos.

Citara

El laúd chino tiene

normalmente cuatro cuerdas.

Laúd chino


Instrumentos de teclado

El piano

Algunos instrumentos de teclado funcionan

por medio de cuerdas y martillos.

Otros con lengüetas y caja de compresión.

Y otros con tubos sonoros.

Dentro de un piano hay cuerdas y

martillos. Las cuerdas son de distinta

longitud y tamaño. Unas son cortas y

delgadas, para los sonidos agudos; otras

son gruesas y largas, para los graves.

Cuando tocas una tecla del piano, un

sistema de palancas hace que un martillo

golpee una cuerda. La cuerda vibra

y la caja armónica amplía la vibración.

Las cuerdas y la caja armónica

forman el sonido musical.

130


El acordeón

Dentro del acordeón hay dos juegos

de lengüetas. Cuando estiras el

acordeón y aprietas una tecla o botón,

el fuelle aspira aire y hace vibrar

algunas lengüetas. Cuando comprimes

el acordeón y aprietas una tecla o

botón, el aire sale del fuelle y hace

vibrar otras lengüetas.

El órgano

Los tubos del órgano son todos de

distinto diámetro y longitud. Los tubos

cortos y estrechos son para los sonidos

agudos, y los largos y gruesos para los

sonidos graves. Cuando aprietas las teclas

de un órgano, la electricidad hace

que se abra una puertecita, que deja entrar

aire en los tubos por la parte inferior.

El aire vibra en los tubos y produce

el sonido musical.


Instrumentos musicales

de todas partes

El calíope es en realidad un órgano

que funciona con vapor en vez de aire.

La trompa alpina es uno de los instrumentos

más largos que existen

ypiíede oírse desde muy lejos.

Trompa de los Alpes

Gaita escocesa

El gaitero sopla por

la pipa de la gaita.

Cuando hace salir

el aire de la gaita,

apretándola con

el codo, la gaita

produce la música.


Organillo de los Países Bajos

El organillo se parece

a una caja de música.

Para hacerlo funcionar,

el organillero da vueltas

a una manivela.

Pianola

Al apretar los pedales de la pianola,

el aire pasa por unos agujeros

hechos sobre un rollo de papel.

El aire pulsa las teclas

y la pianola toca sola.

La trompeta de cuerno de carnero,

o shofar, se toca durante las

ceremonias religiosas hebreas.

Shofar

El theremin funciona con electricidad.

Basta mover las manos sobre él

para hacerlo sonar.

Theremin



Espejos,

lentes y prismas

Los espejos y las lentes nos permiten ver

mil mundos distintos.

Mírate en un espejo normal

y te verás como eres.

Mírate en un espejo deformante

y te verás como no eres en realidad.

Mira por un cristal de aumento y verás

que las cosas pequeñas parecen grandes.

Mira por unos prismáticos

y las cosas lejanas te parecerán próximas.

Mira por un prisma y verás el arco iris.

Y ahora, si quieres conocer mejor

cómo funcionan estas cosas,

lee las páginas siguientes.


Yo en el espejo

Estoy aquí y estoy allá.

Estoy aquí, de pie,

y estoy también en el espejo.

¿Cuál de ellos soy yo?

Yo creo que soy el de aquí

y que el niño

del espejo es una copia.

Pero todo lo hace al revés.

Si guiño el ojo izquierdo,

él guiña el derecho.

Si doy una patada

con el pie izquierdo,

él la da con el derecho.

Trato de darle la mano

y él me da la contraria.

Si leo un libro delante

del espejo,

él lee el mismo libro

con las letras al revés.

Cuando intento sorprenderle

espiando por un ángulo

del espejo, allí está él,

espiándome a mí.

¿Soy yo o es él?

El espejo es una hoja de cristal

con una capa de pintura plateada

en la cara posterior.

Si no tuviera la capa de pintura plateada,

el espejo no sería tal espejo.

La luz pasaría a través del cristal

como pasa a través de una ventana.

La pintura de plata hace que la luz rebote,

es decir, se refleje.


El niño del espejo

aparece al revés

porque la luz lanza

la imagen del niño

directamente al espejo

y luego la devuelve.

Si pudiéramos ver al niño

a través de una ventana,

no parecería estar

de espaldas.

La luz pasa directamente

a través del cristal

y no vuelve hacia atrás.

137


Espejos deformantes

Los espejos deformantes son muy divertidos.

Unos te hacen parecer alto y delgado.


Otros te convierten en jorobado y bajito.

Y otros te hacen parecer bajo y gordinflón.


ES calidoscopio

Si miras por un calidoscopio,

verás dibujos de cristales de colores.

Un calidoscopio está hecho de:

Dos discos de cristal

Cuando miras por él, ves un bello dibujo de colores formado por

muchas partes que parecen iguales. Si giras el calidoscopio y mueves

los fragmentos de cristales, el dibujo de color cambia de forma.

140


Cuando la luz penetra en el calidoscopio y atraviesa los

discos de cristal, choca contra los cristales de colores. Después

se refleja en los espejos y salta de uno a otro, atrás

y adelante, atrás y adelante, hasta que llega a la mirilla. A

cada salto aumenta el número de imágenes de cada fragmento

de cristal.


Espejos para los astrónomos

Con un potente telescopio

se pueden ver

las montañas y valles de la Luna,

y los planetas y estrellas lejanos.

Los telescopios que van provistos de espejos

se llaman telescopios de reflexión.

La luz procedente de la Luna

entra en el telescopio

y se refleja en un espejo cóncavo,

que, a su vez, refleja

en un pequeño espejo plano la luz de la Luna.

El espejito envía la luz

a través de unas lentes.-

Si observas la Luna

a través de estas lentes, la verás

mucho mayor y más cercana.

Otro tipo de telescopio está hecho sólo

con lentes y no tiene espejos.

Se le llama telescopio de refracción.

También este telescopio te permite ver

las estrellas y los planetas

más brillantes y cercanos.



Lentes de aumento

Los objetos pequeños parecen mayores de lo que son

cuando los observas a través de lentes de aumento. Puedes

comprobarlo observando los hilos de un trozo de tejido, las

partes pequeñas de una flor o las letras de esta página.


Una lente de aumento

es un trozo de cristal,

grueso en el centro

y fino en los bordes.

Cuando observas un objeto

con la lente,

la luz de la habitación

que refleja el objeto

pasa a través de la lente.

La lente de aumento

refleja la luz

y la desvía

antes de que llegue a tu ojo.

Entonces, lo que estás mirando

parece mayor

de lo que realmente es.


Los prismáticos

Cierra un ojo.

¿Verdad que las cosas te parecen

más planas y un poco irreales?

Así se ven las imágenes

por el telescopio.

Abre ahora los dos ojos.

¿Verdad que las cosas

parecen más redondeadas,

tal como son en realidad?

Así se ven las imágenes

por los prismáticos.

146


Mirar por unos prismáticos

es como mirar

por dos telescopios.

Las cosas lejanas

parecen mayores y más cercanas.

He aquí por qué:

Parte de la luz

procedente de cosas lejanas

entra en los prismáticos.

En cada mitad de los prismáticos

hay cuatro lentes:

dos muy pequeñas

y dos muy grandes.

Las dos lentes grandes

sirven para aumentar

la imagen de los objetos.

Las dos lentes pequeñas

sirven para enfocar,

es decir, para hacer

que la imagen aumentada

por las dos lentes grandes

aparezca nítida.

Para pasar de las lentes grandes

a las pequeñas la luz debe recorrer

un camino formando ángulos.

Para ello, dentro de cada mitad

de los prismáticos

hay dos piezas de cristal,

llamadas prismas,

que permiten a la luz girar

en ángulo y la reflejan

de la lente grande a la pequeña

De este modo llega a tus ojos.

147



El microscopio

Cuando miras por el microscopio, un cabello

se convierte en un grueso bastón, una

gota de agua se transforma en un lago rebosante

de animales y plantas.

Los microscopios nos permiten observar

un mundo tan pequeño que no podríamos

verlo a simple vista. Los objetos muy pequeños

aumentan de tamaño y los vemos

tan cerca que casi podríamos decir de qué

están hechos. El microscopio aumenta los

objetos porque es un instrumento que dispone

de un conjunto de lentes de aumento.

El microscopio está formado por un tubo,

un soporte y un espejo. El soporte tiene

un agujero debajo mismo del tubo y encima

del espejo. Si se quiere observar las venas

de un ala de mosca, se pone esa ala en una

pieza de cristal, larga y lisa, que se llama

p o r ta o b je to s . Se cubre el ala con otra pieza

de cristal. Después se coloca el portaobjetos

en el soporte para que el ala de la mosca

quede debajo del tubo y encima del agujero.

Se mueve después el espejo hasta proyectar

la luz justo en el ala de la mosca.

Dentro del tubo hay cuatro lentes, colocadas

una encima de la otra. La primera lente

aumenta la imagen del ala, la segunda

lente aumenta la imagen de la primera, y así

ocurre sucesivamente con la tercera y cuarta.

Al pasar por las cuatro lentes, la imagen

va aumentando hasta que llega a tu ojo. Por

esto, si miras a través del microscopio, podrás

ver las diminutas venas del ala de la

mosca nítidas y tan gruesas que te parecerán

las ramas de un árbol.

149


Para hacer un arco iris

No es difícil hacer un arco iris. Todo

lo que necesitas es un rayo de sol y un

cristal llamado prisma. Los prismas

pueden ser de muchas formas. En la

ilustración puedes ver algunos. La luz

del sol está formada por todos los colores

de la luz.

Cuando un rayo de sol atraviesa un

prisma de cristal, se descompone en todos

los colores que lo forman. El prisma

desvía los colores del rayo de sol

de modo distinto para cada uno. El violeta

se desvía más que los otros colores,

y por esto está en el extremo de la

banda de colores. El azul se desvía un

poco menos, y menos todavía el verde,

el amarillo, el naranja y el rojo, que es

el que menos se desvía y por eso está

en el otro extremo, a menos que pongas

el prisma al revés.

En ambos casos, lo que se ve parece

siempre el arco iris.

Cuando la luz llega de diversas

direcciones sobre cuatro prismas,

se forman dibujos de colores.

He aquí tres modelos de prismas.



Ojos y lentes

Incluso en tus ojos hay lentes, pero no puedes verlas

porque son más transparentes que el cristal. En

la mancha negra que hay en el centro del ojo hay una

lente llamada cristalino. La luz, para penetrar en el

ojo, debe pasar antes a través del cristalino. Este, al

desviar la luz, te permite enfocar los objetos para que

puedas ver una imagen nítida. Cuando miras hacia

objetos lejanos, los músculos del ojo hacen que la lente

se vuelva más delgada. Mientras que si miras objetos

próximos, los músculos del ojo hacen que la lente

se vuelva más gruesa.

A veces, las lentes de tus ojos no son capaces de

contraerse o dilatarse lo suficiente. Por ello, las imágenes

aparecen borrosas y necesitas usar gafas.

Las gafas también son lentes. Cuando el cristalino

no se contrae o dilata bastante, las gafas corrigen

el defecto.

Dibujo del ojo humano visto de perfil. Cuando

enfoca objetos lejanos, el cristalino está

poco abombado.

Dibujo del ojo humano visto de perfil. Cuando

enfoca objetos cercanos, el cristalino

está muy abombado.


Cuando el cristalino no se contrae suficientemente

y no ves con nitidez los objetos lejanos, debes usar

gafas con lentes cóncavas, es decir, delgadas en el

centro y gruesas en los bordes. Cuando el cristalino

no se dilata bastante y no ves los objetos cercanos

con claridad, debes usar gafas con lentes convexas,

es decir, gruesas en el centro y delgadas en los bordes.

Entonces podrás ver las cosas nítidamente.



Cosas que nos permiten

extender nuestro alcance

Hay máquinas especiales que nos permiten

llegar a sitios a los que parecería imposible llegar

con las manos, los ojos o los oídos.

Unas nos permiten llegar a lo alto de los edificios.

Otras, ver el interior del cuerpo.

Otras, descubrir metales preciosos en el subsuelo.

¿Qué son estas máquinas especiales

que nos permiten hacer más

de lo que podemos hacer por nosotros mismos?

¿Cómo funcionan?

Lee las páginas siguientes y lo sabrás.

155


Para encontrar minerales

Imagínate que sólo dispones de tus ojos

para buscar minerales radiactivos bajo el suelo.

Tus ojos no pueden ver a través del suelo.

Pero hay un aparato, llamado con tador G eiger,

que nos ayuda a descubrir minerales radiactivos,

aunque estén escondidos en los sitios más ocultos.

El contador Geiger es una caja especial

que tiene un tubo unido a ésta.

Un fino cable de metal corre por el centro del tubo.

Cuando se buscan minerales radiactivos,

el contador Geiger se emplea

para encontrar el lugar exacto donde debe excavarse.

Los minerales radiactivos emiten radiaciones.

Cuando las radiaciones chocan contra el tubo,

hacen que los átomos del aire de su interior

se fragmenten en pequeñas partes

que saltan hacia delante y hacia atrás

entrp el cable y las paredes interiores del tubo.

Este salto es un movimiento

que origina una corriente eléctrica.

Cuanta más radiactividad hay,

tanto más intensa es la corriente eléctrica.

El hilo conduce la corriente eléctrica

desde el tubo a un contador.

156


Hay muchas clases de contadores.

Unos tienen un dial y una aguja.

Otros, luces de colores que se encienden y se apagan.

Otros emiten sonidos.

Pero, cualquiera que sea la clase de contador,

cuando hay gran cantidad de radiactividad,

la aguja del dial señalará un número alto,

la luz se encenderá y se apagará con rapidez

o los sonidos serán prolongados.

El contador Geiger amplía el alcance de tus ojos.

Puedes “ver” los metales radiactivos

que están bajo tierra y que,

con sólo la ayuda de tus ojos, nunca podrías ver.


Para recordar las cosas

Un modo práctico de recordar lo que has visto es

tomar una fotografía con una cámara. ¿De qué modo

la cámara retiene lo que ves y lo conserva para que

puedas volver a verlo siempre que lo desees? Conociendo

el funcionamiento de las distintas partes de una

cámara, te será más fácil entender cómo funciona.

La p a la n ca hace girar la película

para tomar una nueva

fotografía. A cada fotografía

corresponde un nuevo fragmento

de película.

El viso r permite ver lo que vas a fotografiar

La lente es una pieza

de cristal curvado.

Recoge la luz

y la envía a la película.


El diafragm a se abre para

aumentar el tamaño del agujero

y permitir la entrada de

más luz. O se cierra para reducirlo

y dejar pasar menos luz.

El obtu rador cubre el agujero

delantero de la cámara.

Permite la entrada de la luz

en la cámara sólo cuando tú

quieres.

Ahora toma una película y una caja para poner

todo lo que hemos visto y así tendrás una cámara.

Cuando reveles la película y se convierta en fotografía,

tendrás un recuerdo permanente de lo que has

visto. Con ello, tu memoria ha aumentado.


Para hablar con los amigos

Grita todo lo que puedas. Una persona situada a más de una

manzana de distancia no te oirá.

Pero hay algo que puede hacer que tu voz se oiga, no ya a una

manzana de distancia, sino a miles de kilómetros. Es el teléfono.

¿Qué hace el teléfono para conseguir que tu voz se oiga lejos?

Dentro del tran sm isor (donde tú hablas) hay una pieza delgada

de metal que se llama diafragma. El sonido de tu voz hace vibrar el

diafragma. Detrás de este diafragma hay unos granos de carbón, pequeños

como los de arena.

Las vibraciones del diafragma ponen en movimiento los granos

y éstos se agrupan más o menos, según la cantidad de vibración.

La electricidad pasa por estos granos. Cuando están más separados,

puede pasar muy poca electricidad entre ellos. Cuando están

muy juntos, puede pasar mucha electricidad. La cantidad de electricidad

es un reflejo de los sonidos de tu voz.


Mientras los granos del transmisor se mueven en el extremo de

la línea por la que tú hablas, las distintas cantidades de electricidad

producida circulan por los hilos hasta llegar al teléfono del otro extremo

de la línea.

La persona con la que estás hablando tiene el receptor del teléfono

en su oído. La electricidad en que se ha transformado tu voz

llega a su receptor.

Dentro del receptor hay otro diafragma. Junto al diafragma hay

un electroim án, es decir, un imán accionado por la electricidad. Cuando

la electricidad de tu transmisor llega al receptor de la persona

con la que estás hablando, hace que el electroimán acerque el diafragma.

Cuanta más electricidad haya, más se acercará el electroimán.

Cuanta menos electricidad, menos se acercará. Estas diferencias

de atracción hacen vibrar el diafragma.

La vibración del diafragma hace vibrar el aire situado frente a

él. La vibración del aire crea ondas de sonido. Los sonidos son un

reflejo de las cantidades de electricidad; y las distintas cantidades

de electricidad son reflejo de los distintos sonidos de tu voz.

Así, lo que oye la persona a quien hablas es una copia de las

ondas de sonido de tu voz.

No tienes que gritar ni para hablar a larga distancia.

161


Para resparar bajo el agua

¿Cuánto rato puedes estar sin respirar bajo el agua?

¿Un minuto?

¿'Dos minutos?

Dos minutos parecen mucho tiempo

cuando estás bajo el agua.

Pero imagínate que eres un submarinista

y tienes que trabajar bajo el agua más de una hora.

Nadie puede dejar de respirar durante una hora.

Por esto, los submarinistas usan equipos especiales

que los ayudan a respirar.

Los submarinistas

llevan grandes botellas de metal colocadas a la espalda.

Las botellas están llenas de aire comprimido.

Esto significa que cabe mucha cantidad

de aire en las botellas.

Dos tubos conectan las botellas con una boquilla

que el submarinista sostiene entre los dientes.


Si el aire estuviera continuamente

saliendo por la boquilla, se gastaría muy deprisa

y el buzo no podría permanecer mucho rato bajo el agua.

Para evitar este inconveniente, hay una pieza en el equipo

que se llama regulador.

El regulador permite que el buzo reciba aire

cuando respira, y no le llegue cuando lo expulsa.

El regulador está colocado

en la parte superior de las botellas.

Cada lado del regulador

está conectado con uno de los tubos.

Cuando el buzo inhala aire

se abre una pequeña válvula del regulador

que permite el paso del aire a los tubos.

Cuando el buzo expulsa el aire, esta válvula se cierra,

pero se abre otra para la salida

del aire respirado.

Estas dos válvulas, cada una conectada con un tubo,

impiden que el agua entre en los tubos.


Para mirar el interior de tu cuerpo

¿Cómo puede observar el médico el interior de tu cuerpo?

Emplea un aparato de rayos X que le permite

ver mucho más de lo que puede observar con sus ojos.

Por ejemplo, si quiere ver el interior de tu pecho,

te dirá que va a mirarte por un aparato de rayos X,

que parece una cámara fotográfica y está detrás de ti.

El médico coloca el aparato cerca de la parte de tu pecho

de la que quiere obtener una fotografía

y lo pone en marcha.

Los rayos X salen del aparato

y atraviesan las partes de tu cuerpo

sin que tú adviertas la menor sensación.

Para ver el interior de tu cuerpo, el médico te mira

con un aparato de rayos X o te hace una radiografía.

164


Los rayos X que emplean los médicos

pueden atravesar los músculos y los órganos,

pero no los huesos.

Por esto, los cristales no brillan

y la película no queda nebulosa

cuando tus huesos cierran el paso a los rayos X.

Cuando se obtiene una fotografía del film,

es decir, una radiografía,

los sitios donde están los huesos aparecen más claros.

Una placa de rayos X es una película

colocada entre dos pantallas.

Estas pantallas están cubiertas

de millones de pequeños cristales.

Cuando los rayos X chocan contra la pantalla,

los cristales brillan

y forman una especie de niebla en la película.

165


El manejo de las cosas

Imagínate algo tan peligroso que mata a todo el que

se le acerca. Sólo puedes acercártele si te colocas detrás de

una pantalla que está en una habitación especial, dentro

de un edificio también especial. Pero, ¿qué pasaría si tuvieras

que acercarte a ella? ¿Cómo la harías funcionar sin

acercarte a ella? Puedes usar unos brazos y manos mecánicos,

llamados dueño-esclavo, para que te ayuden a realizar

tu trabajo sin peligro.

Este aparato se llama dueño-esclavo porque consta de

dos partes: el dueño y el esclavo. El dueño tiene dos palancas,

una para cada una de tus manos. Las palancas están

conectadas a los polos, llamados brazos. Tú controlas al

dueño y el dueño controla al esclavo. El esclavo tiene dos

garras que van unidas a otros dos brazos. Los brazos del

esclavo van conectados al dueño por alambres.


La parte llamada esclavo hace todo lo que tú ordenas

al dueño. Por ejemplo, si tú mueves las manos del dueño

a la izquierda, pones en marcha una corriente eléctrica. La

corriente circula por las manos del dueño, por los cables

que la conectan, y llega hasta las manos del esclavo. Entonces,

éstas giran a la izquierda.

¿Qué ocurre si quieres que el esclavo doble un cable de

acero que tú no puedes torcer porque es demasiado grueso?

Puedes escoger una “fuerza de radio” de uno a cinco. Esto

significa que si usas una fuerza de un kilo en el extremo

del dueño, el esclavo usará una fuerza de cinco kilos en su

extremo. Puedes conseguir que los brazos tengan más fuerza,

pero no que sean más inteligentes que tú, el dueño del

dueño.

El dueño-esclavo puede hacer otras muchas cosas, pero

no puede hacer nada sin ti. Es sólo una máquina que te

ayuda a ampliar tu alcance.

167


Para ver las cosas

En un día claro, con sólo la ayuda de tus ojos puedes

ver a lo sumo cosas que están a veinticinco kilómetros. Sin

contar el Sol, la Luna y las estrellas. ¿Cómo puedes ver

con tus ojos cosas que ocurren a miles de kilómetros de

distancia, y muy claramente además? Por medio de la televisión.

Cuando miras la televisión, estás viendo en realidad millones

de puntos de luz. A muchos kilómetros de distancia,

una cámara de televisión está tomando la imagen en un estudio.

Un transmisor emite las señales de televisión, o sea,

copias de las imágenes que se forman en la cámara de televisión.

Estas señales se transmiten de una antena a otra

hasta que llegan a la antena de tu aparato. Se mueven por

dentro de éste y se transforman en partículas de electricidad

llamadas electrones. Los electrones salen en forma de

rayo a través de un cañón que está dentro del tubo de la

imagen.


Al poner en marcha tu televisor, el rayo de electrones

sale del cañón hacia la oscura pantalla del televisor. Cuando

los electrones chocan contra la pantalla oscura, forman

un punto luminoso.

Si son pocos los electrones que chocan contra la pantalla,

la imagen es negra. Si chocan más electrones, la imagen

es gris. Cuando son muchos los electrones que chocan contra

la pantalla, la imagen es blanca.

Para formar una imagen completa, el rayo de electrones

comienza en el extremo superior y se desliza formando una

línea por toda la pantalla: línea a línea y una debajo de

otra. Cuando el rayo llega al extremo inferior de la pantalla,

salta otra vez a la parte superior para formar otra imagen.

El rayo de electrones forma muchas imágenes, y éstas son

tan rápidas que tus ojos están viendo aún la última imagen

cuando ya la nueva ha llegado a la pantalla.



I

Baterías,

acumuladores

y generadores

Si no tuviéramos electricidad, tampoco tendríamos

luz eléctrica, trenes eléctricos,

tostadoras, planchas, lavadoras, secadoras,

radios, televisores, teléfonos,

acondicionadores de aire, frigoríficos,

ascensores, escaleras automáticas

ni muchas otras cosas

que usamos en nuestras casas,

o que se emplean en el campo,

en los grandes edificios y en las fábricas.

¿Qué es la electricidad?

¿De dónde proviene?

¿Cómo la hacemos llegar a donde es necesaria?

Las páginas siguientes te lo explicarán.



Chispitas

A veces, al pasar por una alfombra de

lana o al tocar algún objeto metálico, como

el pomo de una cerradura, recibes una sacudida

eléctrica causada por electrones que

se han separado de los átomos.

Todas las cosas están formadas por átomos,

y los átomos tienen unas partículas

aún más pequeñas que se llaman electrones.

Cuando andas sobre la alfombra, tus pies

arrancan algunos electrones de los átomos

de la alfombra. Los electrones se acumulan

y se difunden por cada parte de tu cuerpo

y llegan hasta la punta de tus dedos. Entonces,

si tocas algún objeto de metal, los electrones

que han llegado a la punta de tus dedos

saltan al metal, producen una chispa y

sientes una pequeña sacudida.

En alguna ocasión, al tocar la piel de un

gato saltan de tus dedos pequeñas chispas.

Estas también están producidas por los electrones

que saltan.

Si frotas el extremo posterior de un bolígrafo

de materia plástica contra una prenda

de lana y lo acercas a unos trochos de

papel, verás cómo estos trocitos son atraídos

por el bolígrafo. Esto se debe a que los

electrones de la lana se acumulan en la punta

del bolígrafo y son atraídos por los átomos

del papel.

173



¿Cómo funciona una linterna?

Cuando aprietas el botón de una linterna, la bombilla se

enciende porque recibe electricidad de una pila.

La pila que alimenta a la bombilla está compuesta de una

barra de carbón, un estuche de cinc y ciertos productos

químicos que forman una pasta negra.

La pila de una linterna, como todas las cosas, está formada

por átomos. Los átomos tienen unas partes muy pequeñas

llamadas electrones. La electricidad se ve o se siente cuando

los electrones se ponen en movimiento.

Cuando enciendes una linterna, los

productos químicos atraen algunos átomos

del estuche de cinc, pero una parte

de los electrones de estos átomos se

queda en él. Estos átomos que permanecen

en el cinc tienen entonces un

número de electrones mayor que antes.

Los productos químicos atraen también

electrones de la barra de carbón, pero

dejan algunos. Los que quedan tienen

menos electrones que antes.

Los electrones de más que hay en el

cinc se desplazarían a la barra de carbón

si encontraran el modo de hacerlo.

El botón de la linterna sirve para abrir

una vía que permita a los electrones

desplazarse. Cuando aprietas el botón,

se mueve una palanca de cobre que está

conectada a la lámpara de la linterna.

Entonces, los electrones pueden pasar

del cinc al carbón y a la lámpara. Al

moverse, los electrones hacen que el diminuto

alambre de la bombilla se ponga

incandescente y brille.

175


¿Cómo hacer un electroimán?

Puedes hacer un imán con una pila.

Él imán que funciona con electricidad

se llama electroim án.

Necesitas:

un carrete de madera,

una tuerca y un tornillo,

cinta aislante,

una pila de 1 \ voltios

y un trozo de cable eléctrico.

He aquí cómo se hace:

1. Introduce el tornillo en el

agujero del carrete y atorníllale

la tuerca.

2 . Enrolla fuertemente el cable

alrededor del carrete.

Deja un trozo de la longitud

de un lápiz al principio

y al final del cable.

3. Recubre con cinta aislante

los dos extremos de la

envoltura, de modo que el

cable no se mueva.

4 . Quita la protección del cable

por aquellos extremos,

dejando descubierto un espacio

de la anchura del

dedo pulgar.

5 . Empalma un extremo del

hilo a uno de los polos de

la pila. Empalma el otro

extremo en el otro polo.

Ahora, el tornillo se ha convertido

en un electroimán. Para

desconectarlo, sólo necesitas

desenganchar uno de los hilos.

/


Cosas que se pueden hacer

con un electroimán

Conecta el electroimán. Paséalo por la

habitación y observa cuántas cosas atrae.

Si aproximas un alfiler al extremo del

electroimán, el alfiler es atraído y se convierte

también en un imán. Aproxima otro,

alfiler al primero. También es atraído y se

convierte en otro imán. ¿Cuántos alfileres

puedes unir? Ahora, desconecta uno de los

cables de la pila. Automáticamente, todo deja

de ser un imán. La cadena se rompe y los

alfileres se caen.

Conecta otra vez el imán. Coloca una

aguja de coser sobre uno de los extremos

del imán. Frota la aguja contra el imán en

una sola dirección, no hacia delante y hacia

atrás. Repite esta operación varias veces.

Cuando la hayas frotado bastante, se convertirá

también en un imán. Para comprobarlo,

trata de atraer una tachuela con la

aguja.


178

Electricidad sobre ruedas

Un automóvil necesita electricidad para ponerse en marcha.

Necesita electricidad para el arranque y para las bujías,

para los faros delanteros y los de atrás, para iluminar

el cuadro de mandos y para que funcione el claxon y la radio.

Algunos coches modernos también necesitan electricidad

para abrir las ventanas, accionar el limpiaparabrisas y

poner en marcha la calefacción o el aire acondicionado.

La electricidad se genera por una dinamo que está almacenada

en la batería. La batería está formada por elementos

eléctricos: unas baterías tienen tres, otras seis.


Cada elemento de la batería está formado por dos clases

de discos de plomo y otros productos químicos.

Los elementos de la batería de un coche, como todas

las cosas, están formados por átomos. Todos los átomos

tienen partes muy pequeñas, a las que llamamos electrones.

Es posible ver o sentir la electricidad cuando los electrones

se ponen en movimiento.

Los productos químicos de la batería hacen que los

electrones se desplacen de un disco de plomo a otro. Al

moverse, los electrones circulan a través de los cables eléctricos

conectados a la batería y hacen que la bombilla de

los faros se encienda, salte la chispa para el encendido del

motor o se ponga en marcha la calefacción, es decir, acciona

todos los aparatos eléctricos del coche.

179



¿Cómo llega

la electricidad a tu casa?

Todo está hecho de átomos, y todos los

átomos tienen partes muy pequeñas llamadas

electrones.

La electricidad consiste en el movimiento

de los electrones. Para que los electrones

se pongan en movimiento, es necesario un

aparato llamado generador.

Un motor pone en marcha ese aparato.

En el generador hay hilos de cobre que pasan

por un imán. El imán sustrae algunos

electrones de los átomos de cobre y hace

que se pongan en movimiento a través de

éste. La electricidad es el movimiento de los

electrones.

Los electrones circulan por cables conectados

al generador, y llevan la electricidad

desde los generadores hasta tu casa. La electricidad

hace funcionar todos los aparatos

eléctricos que hay en tu casa: lámparas, frigorífico,

radio, televisor. Para que funcionen,

sólo tienes que conectarlos con la red

eléctrica.



La electricidad

circula por los cables

Ya sabes que todas las cosas están formadas por átomos

y que los átomos tienen partes muy pequeñas llamadas

electrones. Cuando estos electrones se ponen en movimiento,

puedes sentir o ver lo que llamamos electricidad.

En los cables eléctricos, los diminutos electrones están

alineados uno detrás de otro, como pastillas dentro de un

tubo. Los electrones se mueven por el cable de la misma

forma que las pastillas se moverían en el tubo si apretaras

por un extremo.

La presión de un electrón en un extremo del cable hace

que todos los electrones se muevan un poco. Y ya hay un

electrón que va a caer al otro extremo del cable.

La presión que mueve el electrón se mide en voltios.

Cuanto más fuerte es la presión, tantos más voltios hay.

La cantidad de electrones que pasan por un cable se

mide en amperios. Cuantos más electrones se mueven por

un cable en un tiempo determinado, tanto mayor cantidad

de amperios habrá.



Transformadores

La electricidad que llega a tu casa tiene tanta fuerza o voltaje

que podría quemar los hilos eléctricos del tren. El transformador disminuye

la fuerza o voltaje de los cables.

¿Qué hace el transformador para disminuir esta fuerza? Un transformador

está formado por placas de hierro y dos cables diferentes

que no se tocan entre sí. Uno de los cables, el de alto voltaje, está

arrollado a las placas de acero con muchas vueltas. Está conectado

al enchufe de la pared. El otro cable, el de bajo voltaje, está arrollado

a las placas de hierro con pocas vueltas. Va conectado a la vía.

Cuando conectas el transformador para que el tren funcione, la

electricidad pasa por el cable de alto voltaje y hace que este cable

atraiga como un imán. La atracción hace que la electricidad vaya al

cable de bajo voltaje. Entonces, la electricidad ya no tiene tanta fuerza

y puede hacer mover el tren sin quemarle los hilos eléctricos.

Hay transformadores que aumentan la fuerza de la electricidad

en lugar de disminuirla. En las estaciones generadoras de fuerza, los

grandes transformadores hacen que la fuerza o voltaje sea más fuerte

para que la electricidad pueda ir muy lejos, a través de los cables.



Jyegos

o©o la electricidad

Con la electricidad se pueden realizar

muchos juegos mediante un transformador

o un generador especial.

Un tubo de luz fluorescente

brilla sin estar conectado.

De una moneda o una llave saltan

grandes chispas que no te hacen daño.

El pelo se eriza.

Los hilos de un estropajo se ponen tiesos.

Un anillo sale disparado al aire.

187



Enchufes, tomas

© interruptores

No puedes ver ¡a electricidad!

que se distribuye por las diversas

dependencias de tu casa.

Pero puedes ver Sos enchufes.

Los hay ©n Sas lámparas,

en las tostadoras de pan,

en Sas planchas, en Sos aspiradores

y en muchos otros aparatos.

Puedes ver también las tomas de corriente

en ¡as paredes y, a veces,

en el suelo o en' el techo.

Puedes ver interruptores

en Sas paredes, en Sas lámparas,

en las radios y en muchos otros sitios.

Enchufes, tomas, interruptores

y cables eléctricos te permiten

usar la electricidad en casa.

Pero, ¿cómo funcionan?

Continúa leyendo y So sabrás.


¿Como circula

la corriente eléctrica?


La electricidad no se transmite si no tiene la posibilidad de regresar.

Necesita dos cables; uno de ida y otro de vuelta.

Si sólo conectas un hilo en un enchufe de la pared, no ocurre nada.

Las luces no se encienden, el tostador no calienta y el motor eléctrico no

funciona.

Pero si conectas los dos hilos en el enchufe, uno de ida y otro de vuelta,

entonces la electricidad puede llegar a la bombilla y hacer que brille, o

a la tostadora para calentarla, o al motor para ponerlo en marcha.

El cordón que va del enchufe a la tostadora o a la bombilla parece a

veces un solo hilo. Pero en realidad está formado por dos hilos, juntos o

enrollados entre sí; uno es el cable de ida y el otro el de vuelta.

Para que una lámpara se encienda, es preciso que la electricidad circule,

a través de los hilos, del generador a la lámpara y de la lámpara al

generador. Si la electricidad se encuentra interrumpida en un punto de su

camino, la lámpara no se enciende.

Si uno de los hilos está roto, se interrumpe la corriente y la lámpara

no se enciende.

Si saltan los fusibles, se interrumpe la corriente y la lámpara no se

enciende.

Si el enchufe está desconectado, se interrumpe la corriente y la lámpara

no se enciende.

Si el interruptor está cerrado, se interrumpe la corriente y la lámpara

no se enciende.

Si la bombilla está floja o fundida, se interrumpe la corriente y la lámpara

no se enciende.

Pero si hilos, fusibles, enchufe, interruptor y bombilla no obstaculizan

el paso de la corriente, la lámpara se encenderá.


Fusibles

Los fusibles impiden que se prenda fuego en tu casa.

Si pasa por un cable una cantidad excesiva de electricidad,

el hilo se calienta cada vez más, hasta que quema la cubierta

y puede provocar un incendio. Pero el fusible impide

que esto ocurra.


Los fusibles son como pequeños puentes que la electricidad

tiene que atravesar para llegar a cualquier parte de

tu casa.

La electricidad llega por un extremo del fusible, atraviesa

un delgado hilo de metal y, después, va a los cables.

Pero el hilo de metal sólo puede soportar una determinada

cantidad de electricidad. Si a través de los hilos circula

una corriente excesiva, el hilo del fusible se rompe y

se interrumpe el paso de electricidad, lo mismo que ocurre

cuando un puente se rompe porque un número excesivo de

vehículos o personas lo cruzan al mismo tiempo.

El fusible se rompe al fundirse antes de que los cables

se calienten demasiado y provoquen un incendio.

Después de que el hilo del fusible se rompe, la corriente

eléctrica se interrumpe.

193


¿Cómo funcionan

los enchufes?

Un enchufe no funcionaría sin una base.

Y una base no funcionaría sin un enchufe.

De los enchufes que ves

salen dos piezas de metal,

llamadas clavijas.

Las clavijas están conectadas

a dos hilos

del cable eléctrico.

Un hilo está conectado a una clavija.

El otro hilo está conectado

a la otra clavija.

La base de la pared

tiene dos agujeros.

Dentro de los agujeros hay dos pinzas.

La pinza de un agujero está

conectada con el cable que sale

de la caja de fusibles: el hilo de ida.

La pinza del otro agujero está

conectada al hilo de retorno.

Cuando conectas un enchufe a la base,

las clavijas conectan

con las pinzas.

La electricidad puede pasar

desde la base,

por el enchufe y el cable, hasta

el tostador, la bombilla o la plancha.

194


Algunos aparatos eléctricos

pueden ser peligrosos

porque la corriente se difunde

a través de las partes externas de metal.

Entonces, si tocas alguna de estas partes

podrías recibir una descarga eléctrica.

Para evitar el peligro, estos aparatos

tienen enchufes con tres clavijas.

Dos sirven para el paso de la corriente

y la tercera para descargar en el suelo

la corriente dispersa.

Si enroscas una bombilla

en un portalámparas del techo,

la bombilla actúa como un enchufe.

Un extremo de la bombilla

entra en contacto con un extremo

del portalámparas.

La corriente eléctrica puede

entonces realizar su recorrido

de ida y vuelta

y la bombilla se enciende.


¿Como funciona

un interruptor?

Un interruptor es como un

pequeño puente levadizo. El

puente está formado por una

pequeña pieza de metal.

Cuando el puente de metal

está bajado, la corriente eléctrica

puede pasar a través de

él y llegar a donde sea necesaria.

Y el interruptor está conectado.


Cuando el puente de metal

está levantado, la corriente

eléctrica no puede pasar. El

interruptor está desconectado.

El puente de metal se levanta

o se baja al pulsar un botón,

mover una palanca o tirar

de una cuerda.

Los tostadores, molinillos

eléctricos, batidoras, máquinas

de afeitar y muchos otros

aparatos están provistos de

interruptores.


¿Por qué se encienden

las bombillas?

Una bombilla se enciende porque un

hilo que está en su interior se calienta

al ser atravesado por la corriente.

El hilo está hecho de un metal especial

llamado tungsteno. Es más delgado

que un cabello y está arrollado en espiral

como un muelle. El hilo de tungsteno,

delgado y en espiral, se llama filamento.

Cuando conectas un interruptor, la

electricidad pasa por el cable, va a la

lámpara y llega hasta el filamento de la

bombilla. Este filamento brilla y se torna

incandescente.

Casi todos los metales se fundirían

si recibieran esta cantidad de calor. Pero

el tungsteno no se funde.

Dentro de la bombilla hay ciertos gases,

pero son gases diferentes de los

que queman en la estufa o en la cocina.

Son gases especiales que no se queman

e impiden que el filamento se funda. De

este modo, la bombilla puede estar encendida

por mucho tiempo.



Tubos luminosos

Una lámpara fluorescente es un tubo de cristal

que ha sido llenado con cierto gas. El interior de

ese tubo está revestido con un producto químico, parecido

al azúcar en polvo, que contiene flúor. Cuando

conectas el interruptor y la electricidad pasa al interior

del tubo, el gas vibra con mucha rapidez dentro

de éste. Al vibrar, el gas golpea el revestimiento químico

y hace que el tubo se vuelva luminoso.


Tubos de colores

Las luces de colores de los anuncios publicitarios son

tubos de cristal llenos de diversos gases. Cada gas adopta

un color diferente cuando la electricidad pasa por el tubo

y lo hace vibrar y chocar contra el revestimiento químico.

Un gas llamado neón produce una intensa luz roja. Un

gas llamado argón, mezclado con otros gases, produce una

luz azul o verde, mientras que el neón mezclado con otros

gases produce luz amarilla o rosada.

2 0 1


Luces

relampagueantes

e intermitentes

Los coches de la policía y de los bomberos

tienen interruptor para hacer funcionar

las luces de alarma. La luz está

en realidad siempre, pero la vemos emitir

destellos porque un pequeño motor

hace girar un eje, que a su vez hace

girar los rayos de luz producidos por

las dos bombillas.

Las luces que se ponen en las obras

para indicar precaución tienen un interruptor

automático que enciende y apaga

la bombilla. El interruptor es una lámina

metálica provista de un muelle.

Cuando la lámina está en contacto con

la bombilla, la luz está encendida. La

electricidad calienta la lámina hasta que

ésta se curva, pierde el contacto con la

bombilla y la luz entonces se apaga. La

lámina se enfría, recupera su forma y

vuelve a entrar en contacto con la bom-


billa. Entonces, la luz se enciende de

nuevo.

En los semáforos hay interruptores

conectados a relojes que hacen encender

y apagar, a determinados intervalos,

las luces roja, ámbar o verde.

Un interruptor vuelve intermitente las

luces de dirección de un automóvil. El

interruptor no funciona hasta que el intermitente

ha acumulado una cantidad

suficiente de electricidad. Cuando hay

electricidad en cantidad suficiente, se

conecta el interruptor y la corriente pasa

a la bombilla. La lámpara se enciende,

pero una vez ha consumido la carga

acumulada el interruptor se desconecta

y la lámpara se apaga. El intermitente

vuelve a acumular electricidad hasta que

hay una cantidad suficiente para encender

de nuevo la lámpara.



Sierras, martillos

y otras herramientas

Hay herramientas para medir ¡a altura,

la longitud o el perímetro.

Hay herramientas para moler, para dentar,

para golpear, para pulverizar.

Hay herramientas

para asir, para sostener,

para girar, para sujetar.

Hay herramientas que hacen agujeros

en la madera, en el metal y en el cuero.

Hay herramientas para aserrar objetos

a lo largo o a lo ancho.

¿Cómo funcionan las herramientas?

Continúa leyendo y lo verás.



Martillos

Usamos el martillo para clavar un clavo.

Los martillos que sólo sirven para clavar clavos

suelen tener esta forma.

Pero los martillos sirven para muchos otros usos.

Los carpinteros usan un martillo de orejas

para clavar y arrancar clavos.

Los tapiceros, para forrar los muebles,

clavan los tacos con un martillo de esta forma.

Los geólogos usan este martillo

para romper las rocas.

Los herreros usan un martillo de maza

para golpear el hierro candente.

Los agricultores utilizan un mazo para clavar

los postes de las vallas.

Los médicos usan un pequeño martillo percutor

para examinar los reflejos.

Los techadores usan un martillo especial

para recubrir el techo con planchas de madera.

Los mecánicos usan martillos de punta de bola

para clavar los remaches.

207


Herramientas

que agarran

La langosta usa sus garras para agarrar

y comprimir. Los hombres utilizan muchas

clases de herramientas para agarrar y comprimir

los objetos.

Algunas herramientas agarran los objetos

mucho más fuertemente de lo que podríamos

hacerlo con nuestros dedos. Estas

herramientas se llaman tenazas o alicates.

Algunas herramientas son largas, como

las tenazas de forja. Se utilizan para agarrar

objetos que están al rojo sin quemarnos los

dedos.

208


Algunas herramientas, como las tenacillas,

son más pequeñas y tienen dientes. Se

usan para asir objetos pequeños o en sitios

muy estrechos.

Algunas herramientas tienen filos que

pueden cortar. Se usan para cortar alambres

o clavos. Algunas herramientas unen fuertemente

la madera o los metales. Se las llama

tomillos. Se emplean para mantener los objetos

unidos mientras trabajamos.

Hay alicates que tienen tres agujeros en

uno de sus brazos. Un perno une los dos

brazos.

Se cambia el perno de agujero para juntar

o separar las pinzas de los alicates.

Cuando el perno está en el primer agujero,

las pinzas están muy juntas. Pueden

agarrar cosas pequeñas con mucha fuerza.

Cuando el perno está en el agujero del

medio, las pinzas están más separadas. Pueden

asir objetos de tamaño mediano.

Cuando el perno está en el último agujero,

las pinzas están aún más separadas.

Pueden asir objetos de gran tamaño con mucha

fuerza.


2 1 C

Tornillos

y destornilladores

Todos los tornillos tienen una cabeza,

que puede ser grande, redonda, cuadrada o

hueca.

Las cabezas de los tornillos tienen ranuras,

que pueden ser rectas o en forma de

cruz. En la ranura pueden tener un agujero

hexagonal.

El destornillador se ajusta a la ranura.

Si tiene la medida y la forma adecuadas,

hará girar el tornillo sin complicaciones. Pero

si el destornillador es demasiado grueso o

demasiado delgado, resbalará, se saldrá de

la ranura y no se podrá atornillar el tornillo.


El tomillo de cabeza plana, al

igual que cualquier otro tornillo,

se enrosca y ajusta para unir dos

trozos de madera. Pero la cabeza

del tomillo queda al mismo nivel

que la superficie de la madera.

Para atornillar un tomillo de

cabeza plana, haz primero un agujero

más pequeño que el tornillo

que atraviese uno de los trozos

de madera y que llegue hasta el

otro. Esto facilita que el tomillo

se enrosque y evita que la madera

se parta.

Si quieres ocultar la cabeza del

tomillo, corta primero un poco la

madera que rodea el agujero con

una herramienta llamada fresadora.

Después, atornillas hasta donde

se pueda. La cabeza quedará

a un nivel más bajo que la superficie

de la madera. Seguidamente,

puedes cubrir la cabeza con yeso,

masilla o estuco.


Llaves y tornillos

Cuando tienes que sacar un tornillo de un agujero, lo haces con

una llave.

Con los dedos no podrías hacerlo; no tienen fuerza suficiente

para hacer girar el tornillo.

Con los alicates tampoco podrías hacerlo; tus manos no pueden

apretar los alicates lo bastante fuertemente para sacarlo. Con una

llave podrás hacerlo. Una llave es lo bastante fuerte para ello. Pero

tienes que utilizar la llave adecuada.

212


Para que el tornillo no se afloje

Un tomillo puede mantener unidas las partes de una máquina

que salta y se mueve al funcionar. Pero, ¿por qué el tornillo no se

afloja? Está atornillado en un agujero de la máquina. Sin embargo,

esto no es todo. Una arandela está colocada debajo de la cabeza del

tornillo y le impide aflojarse.

Hay un tipo de tomillo que tiene la cabeza lisa y redondeada,

pero sin arandela debajo. Pero, ¿por qué el tornillo no se afloja y se

sale? Porque tiene una parte cuadrada que se ajusta a una abertura

también cuadrada y el tornillo no puede aflojarse. Sin embargo, esto

no es todo. El tornillo tiene una tuerca en un extremo que se atornilla

fuertemente para que no se caiga. Una arandela plana impide

que la tuerca roce y gaste el metal o la madera a las que el tornillo

está fijado.

El tornillo de fiador está provisto de una tuerca plegable. La

tuerca está plegada mientras pasa por el agujero, pero se abre cuando

ha atravesado las paredes de éste. Entonces, no pasa ya por

el agujero y no puede volver atrás. El tomillo de fiador se enrosca

fuertemente en la tuerca. El tornillo de fiador se emplea para fijar

objetos en paredes huecas, donde es imposible utilizar herramientas

para fijar la tuerca.

213


Filos cortantes

Tronchamos y tajamos, cortamos

y rajamos, mondamos y nos

afeitamos con herramientas cortantes.

Los filos cortan porque están

afilados y porque están hechos de

una materia más dura que las cosas

que cortan.

Un filo cortante penetra en el

objeto que va a cortar y lo divide

en dos.

Algunos filos están hechos para

trabajar con las dos manos: un

hacha de doble filo, de un solo filo,

o una guadaña.


Algunos filos,

como el cepillo de carpintero,

el cuchillo de dos mangos o la

garlopa,

se emplean con las dos manos

para trabajos lentos

y meticulosos de pulimento.

Otros, como el machete, el hacha

o la hoz,

se manejan con una o dos manos,

haciendo un amplio y seguro

movimiento del brazo.

El cuchillo de cocina,

el de trinchar, el de descarnar,

el bisturí y la navaja de afeitar '

se usan con una sola mano,

pero se requiere destreza

para su empleo.


Para cortar troncos de árbol se utilizan

grandes serrones cuyos dientes parecen

pequeños cuchillos afilados; cada

diente penetra en la madera y hace un

surco lo bastante ancho para que la hoja

no se atasque. Estas sierras cortan los

troncos tanto en su movimiento hacia

delante como en el de retroceso.

Lasierra de carpintero tiene pequeños

dientes cortantes que están muy

juntos. Estas sierras sirven para trabajos

de precisión. La sierra de marquetería

tiene pequeños dientes cortantes

de acero muy resistente. Puede trazar

dibujos en la madera. El serrón para

cortar árboles tiene dientes cortantes y

dientes rastrilladores. Los rastrilladores

barren el polvo producido por los dientes

cortantes.


S ie r r a s m e c á n i c a s

Si quieres cortar un tronco a lo largo, puedes utilizar

una sierra mecánica. Los dientes de esta sierra

son como pequeños cinceles, planos, pero muy afilados.

Al ser accionados por un motor, abren un surco

a lo largo del tronco. Estas sierras cortan sólo en una

dirección.

S ie r r a s c ir c u la r e s y d e c in ta

La sierra circular está construida como un disco

dentado que gira accionado por un motor. Cuando

está funcionando produce un sonido agudo y chirriante.

Una sierra de cinta corta los troncos que son muy

largos y no caben en la sierra circular.



Herramientas para hacer agujeros

Taladro de madera

Cuando quieres hacer un agujero en la madera, debes utilizar

esta herramienta.

La empuñadura sostiene una pieza de acero denominada taladro.

El taladro tiene una punta en forma de tornillo afilado en un extremo,

y a lo largo dos filos cortantes formando espirales profundas y

afiladas. Para hacer un agujero es necesario empujar el taladro contra

la madera y dar vueltas a la empuñadura. La punta del tornillo

se va introduciendo en la madera. Después, los filos cortantes van

excavando la madera en forma de círculo. Las espirales eliminan la

viruta de madera.

Taladro de mano

El taladro de mano puede hacer agujeros en el metal y en la madera.

El taladro está provisto de una punta de acero muy resistente.

Los filos cortantes están en el extremo de esta punta. Las espirales

son estrías poco profundas. Para hacer un agujero con el taladro, empuja

la punta contra el metal o la madera y da vueltas a la palanca

lateral. A medida que la punta gira, los filos cortantes cortan el metal

o la madera y las espirales eliminan la viruta.


Para medir eD espacio

¿Qué altura? ¿'Qué anchura? ¿Qué longitud?

Tienes que planear el tamaño antes

de comenzar a construir cualquier cosa. Los

instrumentos de medida te ayudan a hacerlo.

Con una regla puedes medir en línea recta.

Cuenta diez milímetros. Diez milímetros

son un centímetro. Diez centímetros forman

un decímetro. Diez decímetros equivalen a

un metro.

Para tomar medidas puedes usar el metro

plegable, que suele tener dos metros.

Para medir distancias mayores se usa la

cinta métrica. Puede tener de 15 a 30 metros.

Los decímetros y centímetros vienen

siempre marcados en la cinta.


La m edida exacta

El calibre y el micrómetro miden las

cosas con exactitud. Las puntas de un

calibre externo están vueltas hacia dentro

y rozan ligeramente la parte exterior

de lo que se va a medir. Después

se mide con una regla el espacio entre

los dos puntos.

Un calibre interno tiene puntas salientes

para que pueda medir tuberías,

desagües y otros objetos.

Los micrómetros miden mejor los espacios,

y con mayor exactitud que los

calibres.

Un micrómetro externo mide entre

sus brazos las dimensiones externas de

los objetos. Para abrir o cerrar los brazos

se hace girar un tornillo.

El micrómetro interno no tiene brazos,

pero puede acortarse o alargarse

para medir las partes internas de las

tuberías, los desagües y otros objetos.


¿Es recto?

El ángulo ¿ es completamente recto o

está torcido? Para saberlo se usa una

escuadra.

Pon la escuadra contra el ángulo. Si

pasa luz entre el ángulo y la escuadra,

el ángulo no es completamente recto.

Pero si no se ve luz, el ángulo es perfecto.


¿Está nivelado?

¿Está nivelado el techo? ¿Está nivelado el suelo? ¿Es vertical la

pared ?

Un instrumento llamado nivel te ayudará a descubrirlo. En el

nivel hay una especie de tubo de cristal con una pequeña burbuja de

aire que flota en un líquido incoloro. El líquido llena casi por completo

el tubo de cristal. El tubo con el líquido y la burbuja de aire

constituyen el nivel llamado de burbuja o de aire.

Para comprobar si el suelo está nivelado, pon el nivel sobre el

suelo. Si la burbuja se coloca a un lado, el suelo no está nivelado.

Para ver si una pared es vertical, pon el nivel contra la pared.

Si la burbuja se coloca entre las dos líneas, la pared es recta. Pero

si se coloca a un lado, la pared está inclinada.

223



Máquinas

que facilitan el trabajo

La máquina es un instrumento

que te ayuda en el trabajo.

El tornillo es una máquina

y también So es eS destornillador que So atornilla

El arado es una máquina

y también lo es eS tractor que So arrastra.

Una máquina puede ser algo muy simple,

como una herramienta manual,

o algo muy complicado,

como un ordenador electrónico.

Pero por complicadas o sencillas que sean,

las máquinas y sus partes son sólo de dos tipos

de plano inclinado o de palanca.

¿Cómo funcionan los planos inclinados

y Sas palancas? Lee y lo sabrás.



El modo más fácil de subir

La carretera que sube a una colina es una

máquina. Es un tipo de plano inclinado. Un

camión se dirige hacia la cumbre de la colina

por una carretera pendiente. El camino es

más largo, pero es más fácil que subir en

línea recta la colina.

Una rampa es también una máquina. Es

otra clase de plano inclinado. Los caballos

arrastran el carro cuesta arriba, por una rampa

inclinada, hasta la plataforma. El camino

es más largo, pero es más fácil que saltar

directamente a la plataforma.

Una escalera es también una máquina.

Es otro tipo de plano inclinado. Los hombres

suben un armario por la escalera inclinada

hasta el segundo piso. El camino es

más largo, pero es más fácil que escalar el

muro.


El modo

más fácil de cortar

La cuña es una máquina que sirve

para partir las cosas.

La cuña es en realidad un juego de dos rampas

o planos inclinados unidos dorso a dorso.

Con una cuña corta y gruesa,

con una cuña mediana

y con una cuña larga y delgada

podrás partir un tronco.

2 2 8


La cuña corta y gruesa

es la que parte el tronco

más rápidamente.

Pero tendrás que trabajar mucho

para hacerla entrar en el tronco,

porque la cuña es muy ancha.

La cuña mediana es más fácil

de introducir que la corta,

y divide el tronco más deprisa

que la larga y delgada.

La cuña larga y delgada

es la más fácil de introducir

en el tronco.

Pero se requiere mucho tiempo

para que atraviese todo el tronco.

Y, después de haberlo atravesado,

es posible que el tronco

no se parta.

He aquí otros utensilios que funcionan según el principio de la cuña:


El modo más fácil de girar

Un tomillo es una máquina.

Es un tipo de plano inclinado.

El tornillo es como un sendero que sube

en espiral hacia la cima de una colina,

en lugar de hacerlo en línea recta.

Las colinas del dibujo tienen la misma altura,

pero el camino que lleva a la cima de la primera

colina da más vueltas que el camino de la segunda.

El camino que da más vueltas

no es tan inclinado como el que da menos vueltas.

La pendiente de la primera colina

será larga, pero fácil, mientras que la

de la segunda será corta, pero más difícil.

Cuantas más vueltas dé el camino


alrededor de la colina,

tanto más fácil será subirla.

Las aristas onduladas de un tomillo

tienen la misma función

que el camino en espiral que sube por la colina.

Los tornillos de la ilustración tienen la misma longitud,

pero las aristas del primer tornillo dan más vueltas

que las del segundo. Se necesita más tiempo para atornillar

el primer tornillo pero es más fácil.

El segundo tornillo entra en la madera más rápidamente,

pero es más difícil atornillarlo.

Por esto, cuanto más juntas estén las aristas del tornillo,

tanto más fácil será atornillarlo.


Tres máquinas elevadoras

El balancín es una máquina.

Es un tipo de palanca.

Un extremo o brazo del balancín

levantará al niño si tú empujas

hacia abajo el otro extremo.

Cuanto más cerca del centro del balancín

se sienta el niño,

más fácil es levantarlo,

pero no subirá tan alto.


La carretilla es una máquina. Las asas de una

carretilla son en realidad los largos brazos de una

palanca. No puedes llevar una pesada carga de tierra

en tus brazos, pero puedes transportarla con una

carretilla. Cuanto más largos sean los brazos de

la carretilla, tanto más fácil será levantar el peso.

Una caña de pescar

es otra clase de palanca.

Cuando das un ligero tirón

a una caña de pescar,

un extremo se queda quieto

pero por el otro sale el sedal

volando por el aire.

Es fácil pescar un pez pequeño,

pero es difícil pescar uno grande.

233


La polea

Una polea es una máquina.

Es una palanca que puede dar

una vuelta completa

sobre sí misma.

Una polea simple

es como un balancín.

Puedes levantar un peso

tirando hacia abajo.

Cuando tiras de la cuerda,

un lado de la polea sube

y el otro lado

de la polea baja.

Si tiras de la cuerda un metro,

el peso subirá un metro.


Si tienes dos poleas

y una de ellas puede moverse

hacia arriba y hacia abajo,

es dos veces más fácil

levantar el mismo peso.

Pero para elevar el peso

a un metro del suelo

tienes que tirar del extremo

de la cuerda dos metros.

De este modo,

cuantas más poleas uses,

tanto más fácil será

levantar un peso,

pero tendrás que tirar

de la cuerda mucho más.

235


Engranajes

Una rueda de engranaje es una máquina.

Es el mismo tipo de palanca

que un balancín.

Cuando un engranaje gira,

un lado va hacia arriba

y el otro hacia abajo.

Une varias ruedas de engranaje,

de manera que cada una haga rodar

la siguiente.

Si mueves el primer engranaje

en un sitio,

el segundo girará en sentido opuesto.

¿En qué sentido girará

el último engranaje?


Los engranajes pueden hacer

que otros engranajes

giren más deprisa o más despacio.

Una rueda dentada grande

que gira despacio hace girar

velozmente una rueda dentada

más pequeña, y viceversa.

Una batidora

tiene que girar muy rápidamente

para batir la crema.

Cuando haces girar una rueda

grande o un engranaje

lentamente con la mano,

fíjate cómo el engranaje pequeño

hace girar mucho más rápidamente

las palas de la batidora.

Los taladros manuales funcionan

de la misma manera.

El tambor de una hormigonera

gira lentamente. Un pequeño

engranaje, girando muy

deprisa, hace girar lentamente

el tambor de mezcla.


La rueda y el eje

La rueda y el eje forman una máquina.

Ambos, la rueda y el eje,

son palancas que pueden dar

una vuelta completa sobre sí mismas.

Cuando la rueda grande gira,

una parte va hacia arriba

y la otra parte hacia abajo.

Lo mismo ocurre con el eje.

A veces, el eje hace girar la rueda.


La rueda de molino

es una máquina formada

por una rueda y un eje.

El agua hace girar la rueda,

la cual, a su vez,

hace girar el eje.

Cuanto más grande

es la rueda,

tanto más fácilmente

hace girar el eje.

Una rueda de palas

es también una máquina

formada por una rueda y un eje.

Puede hacer que un barco remonte

la corriente del río Mississippi.

Un motor hace girar el eje.

El eje hace girar la rueda.

La rueda va girando por el agua

y empuja el barco corriente arriba.

Cuanto más rápido gira el eje,

más velozmente gira la rueda

y más deprisa navega el barco.


Un cascanueces

complicado

Érase una vez un hombre al que, de

repente, le entraron ganas de comer nueces.

No tenía nada con que romperlas,

así que decidió inventar una máquina

cascanueces. Para construir la gran máquina

utilizó muchos planos inclinados

y palancas. Para hacerla funcionar sólo

debía balancearse, hacia delante y hacia

atrás, en su balancín.

Al balancearse, una palanca hacía

girar pequeñas ruedas, las cuales, a su

vez, ponían las correas en movimiento.

Las correas movían grandes ruedas que

hacían girar ejes, y éstos movían unos

engranajes. Al mismo tiempo, el balancín

tiraba de una cuerda que pasaba

por una polea y abría la puerta de una

caja. Cada vez que se abría la puerta

caía una nuez de la caja y rodaba por

la rampa hasta el engranaje, el cual rompía

la nuez entre sus dientes. Las nueces

rotas caían en una ancha cinta que

las llevaba hasta la silla. El inventor cogía

entonces las nueces y las cáscaras

caían en una caja.

¿Cuántos planos inclinados y cuántas

palancas puedes contar en la máquina

cascanueces?

2 4 0


...!' | S S í

V



Ruedas,

alas y otras cosas

Para trasladarnos de un sitio a otro

podemos caminar,

correr sobre ruedas,

deslizamos sobre patines,

flotar en el casco de un barco,

volar sobre alas

e incluso viajar en el espacio.

¿Cómo funcionan las ruedas y patines?

¿Por qué flota el casco de un barco?

¿De qué modo las alas hacen que vuele un avión?

¿De qué modo es posible viajar

por el espacio interplanetario?

Continúa leyendo y lo verás.

2 4 3


Esquís y patines

Los patines y esquís sirven para

deslizarse sobre el hielo,

por una pendiente cubierta de nieve,

o para arrastrar grandes objetos por el suelo.


Patines d e h ie lo

La hoja de un patín sirve para deslizarse sobre el hielo.

He aquí lo que ocurre cuando patinas.

Tu peso hace que el patín presione sobre el hielo

exactamente donde toca el patín.

El peso calienta el hielo

exactamente donde toca el patín.

El calor funde el hielo

y lo convierte en una delgada capa de agua

exactamente donde toca el patín.

Es difícil ver el agua, pero ésta hace que el hielo

sea resbaladizo exactamente donde toca el patín.

Así, los que juegan al hockey sobre patines, hacen patinaje

artístico o carreras se deslizan realmente por el hielo

sobre una fina capa de agua.

P a t in e s p a ra la nieve

Los trineos y los esquís sirven

para deslizarse sobre la nieve.

Son más anchos y largos que los patines.

Aplastan la nieve y la transforman

en una capa de hielo mojado y resbaladizo.

Si llevan bastante peso,

funcionan igual que los patines de hielo.

Algunos trineos van tirados por caballos,

otros por perros.


Ruedas, radios y ejes

Piensa cuántas cosas puede hacer una rueda. Piensa en todas

las clases de ruedas que existen: ruedas grandes, ruedas pequeñas,

ruedas que van dentro de otras ruedas, ruedas que hacen girar

otras ruedas. Pero todas las ruedas del mundo cumplen dos funciones:

girar e impulsar.

Ruedas que giran

Es más fácil empujar o arrastrar una carga sobre una rueda que

sobre cualquier otra cosa.

Imagínate una pequeña rueda en equilibrio sobre un solo radio.

El más pequeño golpe la hará caer. Pero tú quieres que avance sin

caerse. Añádele otro radio y empújala suavemente, y añade otro radio

y da otro empujón, y otro empujón y otro radio, hasta que hayas

puesto radios a todo el contorno del eje.

Ahora ya puedes hacer girar la rueda de un radio a otro y no

se caerá. Añade una llanta para que la rueda gire mejor, y tendrás

así una rueda mucho mayor que la primera. Esta rueda que has obtenido

es una rueda de radios. La rueda pequeña sobre la que has

añadido los radios es el eje.


Rueda motriz

Las ruedas motrices son ruedas que van unidas a

un eje. Cuando una fuerza mueve el eje, la rueda gira.

La llanta hace girar otra rueda o hace que algo se

mueva. Cuando pedaleas en una bicicleta, el neumático

de la rueda trasera presiona contra el suelo y te

hace avanzar.


Ruedas con dibujos

y orugas

Los neumáticos de los coches

y camiones dejan huellas

en la arena y el barro de los

caminos. Las partes del neumático

que hacen esto se llaman

superficies de rodamiento.

Los fabricantes de neumáticos

ponen estas marcas en

los neumáticos para que la

rueda se agarre al suelo, tanto

si está seco como si está

húmedo o helado.

Hay neumáticos que tienen

marcas transversales e impiden

que la rueda patine hacia

delante. Otros neumáticos

tienen marcas longitudinales

e impiden que las ruedas resbalen

lateralmente. Otros neumáticos

tienen marcas en zigzag

e impiden que las ruedas

patinen y resbalen a la vez.

Muchos neumáticos de coche

llevan marcas en zigzag porque

hacen la conducción más

segura.


Los tanques y excavadoras tienen llantas articuladas

de metal que dan la vuelta a las ruedas. Estas

llantas se llaman orugas de tanque o de excavadora.

Las orugas impiden que el tanque o la excavadora resbalen

o patinen porque son muy gruesas y se agarran

mejor al terreno que una rueda lisa. La oruga es

una especie de cadena sin fin sobre la que giran las

ruedas del tanque o de la excavadora. Las ruedas con

orugas se pueden arrastrar sobre suelos pedregosos,

sobre la nieve o el barro porque tienen un camino

propio sobre el que rodar.



¿Por qué flota

un barco de acero?

Un gran barco de hierro flota, mientras que una bola

de hierro se hunde. ¿Por qué?

Dos hojas de papel de estaño, de tamaño exacto, pueden

explicar por qué un barco flota. Arruga una de las hojas y

forma una bola. Con la otra, haz un barco de papel de estaño.

Pon el barco y la bola en la superficie del agua y déjalos: la

bola se hunde, mientras que el barco flota.

Cuando dejas la bola sobre el agua, aquélla desplaza

cierta cantidad de ésta. La bola pesa más que la cantidad

de agua que desplaza. Por eso se hunde. Cuando pones

el barco sobre el agua, también desplaza agua. La bola y el

barco pesan lo mismo, pero el barco tiene más tamaño, por

lo que desplaza mayor cantidad de agua que la bola. El

agua que desplaza el barco pesa más que el propio barco.

Por esto, cuando sueltas el barco, el agua lo empuja hacia

arriba hasta que el peso del barco y el peso del agua desplazada

son iguales, y el barco flota. Un barco flotará

siempre que pese menos que el agua que desplaza.


Formas de barcos

El casco de los barcos tiene

formas distintas, según el trabajo

para el que el barco ha

sido construido.

El destructor es estrecho y afilado.

Corta suavemente el agua y alcanza gran

velocidad.

El ballenero tiene una gran abertura

en el casco a través de la cual se suben

a bordo las ballenas capturadas.

: El remolcador fluvial tiene

la proa plana para poder impulsar

las barcazas río arriba.

Las barcazas se hunden mucho

en el agua. Su forma de

caja permite transportar cargas

muy pesadas, lentamente,

por ríos y canales.


El remolcador tiene forma

corta y rechoncha y un motor

muy potente. Así puede remolcar

barcos muy grandes y facilitarles

las maniobras en el

puerto.

La lancha de competición

tiene forma de zapatilla. Se

desliza velozmente sobre el

agua.


¿Por qué vuelan los aviones?

Cuando un aeroplano vuela, el aire que presiona bajo

las alas lo empuja hacia arriba. Las alas tienen una forma

especialmente diseñada para aprovechar la presión del aire y

mantener el aeroplano elevado. Si miras un ala de perfil, la

verás curvada por su parte superior y plana por la inferior.

El dibujo muestra

que el perfil de la

parte superior del ala

es más largo que

el de la inferior.

Cuando un aeroplano está volando,

el aire se desliza velozmente

sobre la parte superior

y bajo la parte inferior.

Formas de alas. Las alas tienen muchas formas, pero

todas funcionan igual. He aquí algunas:


Pero el aire que pasa por

encima y el aire que pasa

por debajo llegan al mismo

tiempo al extremo del ala.

Para llegar al mismo tiempo

al extréme del ala, el aire

debe deslizarse por la parte

superior más deprisa que por

la parte inferior.

El aire que se desliza por la

parte superior ejerce menos

presión que el que pasa más

despacio por la parte inferior.

Como el aire presiona más en

la parte inferior del ala que en

la parte superior, empuja el

ala hacia arriba. El ala, a su

vez, empuja al aeroplano hacia

arriba y lo hace volar.

^ y fJF


2 5 6

¿Qué te sostiene en el espacio?

En el espacio no hay nada que te sostenga. No hay

agua sobre la que flotar ni aire por donde volar. Pero aun

así, una nave espacial puede viajar por el espacio. ¿Por qué?

La velocidad es lo que la sostiene. Pero, ¿cómo lo hace?

Cuando lanzas una pelota al aire, siempre cae. Cae porque

la Tierra la atrae. Esta atracción de la Tierra se llama

gravedad. Por fuerte que lances la pelota, no conseguirás

que se quede arriba. La gravedad la atrae siempre.


Cuando disparas un cohete, éste se eleva más velozmente

que la pelota. Pero no se aleja lo suficiente para quedarse

allá arriba. La gravedad lo atrae hacia abajo.

Un gigantesco cohete espacial tiene mucha potencia.

Puede ir más deprisa de lo que imaginas. Su enorme velocidad

le permite huir de la fuerza de la gravedad y abrirse

paso en el espacio hacia la Luna o hacia Marte, o incluso

más lejos.

2 5 7


I

Modos extraños

de viajar

En todo el mundo, la gente

'viaja de muy distintos modos.

Los medios en que otros viajan

pueden parecerte raros.

Pero el modo en que tú viajas

también les puede parecer raro

a ellos.




La fuerza

que hace mover

las cosas

Imagínate qué ocurriría

si de repente no hubiera fuerza.

Sin la fuerza del viento,

las cometas no volarían,

los molinos no girarían

y los barcos de vela no podrían navegar.

Sin la fuerza de los motores y máquinas,

los aeroplanos no podrían volar,

los coches, camiones y autobuses

se pararían en las calles.

Sin la fuerza de la gravedad,

las cosas no caerían al suelo.

¿De dónde proviene la fuerza?

¿Cómo la usamos?

Continúa leyendo y lo sabrás.



¿Qué es un caballo de vapor?

Cuando decimos que una máquina tiene un caballo de vapor, entendemos

que la máquina tiene aproximadamente la fuerza de un caballo.

La definición de “caballo de vapor” se debe a un inventor llamado

James Watt. Descubrió que un caballo podía levantar 75 kilogramos a un

metro del suelo en un segundo. Entonces estableció que toda máquina que

puede levantar 75 kilogramos hasta un metro del suelo en un segundo es

una máquina de un caballo de vapor. La potencia de las máquinas se sigue

midiendo por los caballos de vapor que desarrollan. He aquí algunos datos

sobre la fuerza que tú tienes-.

Probablemente, en un segundo, tu puedes subir cuatro escalones a un

perro que pesa 10 kilogramos.

Una máquina de un caballo de vapor puede subir un perro de 10 kilogramos

de peso 36 escalones en un segundo, es decir, en un abrir y cerrar

de ojos.

Una máquina de un caballo de vapor tiene nueve veces más fuerza

que tú. Esto significa que podría levantar pesos nueve veces mayores o

nueve veces más alto, o nueve veces más deprisa que tú.

2 6 3


2 6 4

La máquina de vapor

El vapor tiene fuerza. Un poco de vapor puede levantar la tapadera

de una olla en la que hay agua hirviendo. Cuando el agua hierve,

parte de ella se transforma en vapor, el cual necesita más espacio

y empuja la tapadera. Cuando el vapor ha salido de la olla, la tapadera

cae otra vez. Una máquina de vapor es algo parecido a una

olla de agua hirviendo. Pero está hecha para que el vapor, en lugar

de escaparse, desarrolle un trabajo.

El agua hirviendo se convierte en vapor en la caldera de la máquina.

El vapor se comprime en el interior de la caldera. Cuando hay

suficiente presión, el maquinista abre una espita que comunica la

caldera con el cilindro e inmediatamente se precipita en éste un

poderoso chorro de vapor.

El vapor presiona un pistón en ese cilindro. Entonces, otro potente

chorro de vapor va al otro lado del cilindro y presiona al pistón

hacia atrás. El vapor va presionando el pistón hacia atrás y hacia

delante, continuamente. El movimiento del pistón hacia delante y

hacia atrás hace que giren las ruedas de la locomotora.


El dibujo de la parte superior

muestra el fogón y la caldera

de una locomotora. Con

el primero y la segunda, el

agua se transforma en vapor.

La máquina de vapor se ve

abajo, a la izquierda.

Estos dibujos de la máquina

de vapor muestran cómo

se mueve el émbolo que se

desliza hacia atrás y hacia delante

y deja que el vapor presione

primero contra un lado

del pistón y después contra el

otro lado.

2 6 5


Ei motor de explosión

El motor de explosión se llama así porque la fuerza que lo hace

girar proviene de la explosión de una mezcla comprimida de aire y

gasolina. La mezcla entra en un cilindro del motor, y un pistón, accionado

por el pequeño motor de arranque, la comprime en un espacio

muy reducido en la parte superior del cilindro.

De pronto, una chispa eléctrica salta de la bujía situada en la

parte superior del cilindro. La chispa hace explotar la mezcla comprimida

de aire y gasolina. La fuerza de la explosión empuja al pistón

hacia abajo. Las explosiones hacen que el pistón vaya continuamente

hacia arriba y hacia abajo del cilindro. El pistón hace girar un

cigüeñal, el cual, a su vez, puede hacer girar ruedas, hélices o arrastrar

una cadena.

El m otor diesel

En los motores diesel, la fuerza proviene también de una explosión.

Pero estos motores no necesitan la chispa de la bujía para provocarla.

He aquí cómo funcionan. Un pequeño motor de arranque

hace mover un pistón hacia arriba y hacia abajo dentro del cilindro

del motor. El pistón comprime el aire contra la parte superior del

cilindro. A medida que el pistón comprime el aire, éste se va calentando

cada vez más. Cuando el aire está ya suficientemente caliente

el gas-oil penetra por un agujerito de la parte superior del cilindro,

entra en contacto con el aire caliente y comienza a arder. De repente,

el aire y el gas-oil explotan. La fuerza de la explosión presiona el

pistón hacia abajo. Una y otra vez, el pistón sube y baja. Hace girar

un cigüeñal, el cual hace girar las ruedas de los tractores, camiones,

autobuses o las hélices de los barcos.



El motor

eléctrico


En un motor eléctrico hay muchos electroimanes. A veces los

electroimanes se atraen, y otras se repelen.

Un motor eléctrico está hecho con electroimanes internos y electroimanes

externos. Cuando conectas la electricidad, los electroimanes

internos y los externos se atraen y se repelen entre sí. Los externos

no se pueden mover, pero los internos sí.

La atracción y la repulsión hacen girar los electroimanes internos,

que van dando vueltas continuamente. La revolución de los electroimanes

internos hace girar un eje, llamado árbol. Y este árbol pone

en marcha muchas máquinas.

2 6 9


Hélices marinas y aéreas

Una hélice es como un tornillo. Las partes de una hélice, que

se parecen a las aristas de un tornillo, se llaman palas. Estas palas

giran en el aire o en el agua de modo muy parecido a las aristas del

tomillo que se introducen en la madera.

He aquí cómo funciona una hélice en el agua:

Cuando la hélice gira, las palas se enroscan en el agua; la inclinación

de las palas hace que el agua sobre la cual ejercen su presión

sea empujada hacia atrás. De este modo, la hélice, empujando el agua

hacia atrás, hace avanzar la embarcación un poco hacia delante. Así,

mientras la hélice funciona, la embarcación va avanzando por el agua.

Hélices de avión

Las hélices de un avión funcionan de la misma manera que las

de un barco. Las palas de la hélice giran y hacen presión sobre el

aire, empujándolo hacia atrás, para que el avión vuele hacia delante.

2 7 0


Construye tú mismo una hélice

Es fácil construir una hélice. Necesitas

un trozo de madera que tenga la

forma que muestra la figura A. Haz un

agujero exactamente en el medio, con

un clavo grueso. Corta las dos porciones

de la madera por las líneas trazadas,

como se indica en las figuras B y C.

Vuelve ahora la pieza al revés y corta

los trozos D y E. Redondea los bordes

y púlela con papel de lija.

Clava la hélice a una pieza de madera

con un clavo pequeño. Después, ponla

en el manillar de la bicicleta. Verás

que, tan pronto como adquieres un poco

de velocidad, la hélice comienza a girar.



Reactores y cohetes

La fuerza de los motores a reacción y de los cohetes proviene

de un quemador. El combustible llega al quemador y comienza a arder,

produciendo vapor, humo y otros gases calientes. Mientras el

combustible se quema, se va formando cada vez más gas dentro del

quemador. El gas presiona contra los lados, el techo y el suelo

del quemador. Si no hubiera una salida para el gas, la presión sería tan

grande que haría explotar el quemador, sin que el reactor o el cohete

se movieran.

Pero hay una abertura en la parte posterior del quemador por

donde el gas puede salir. De este modo, el gas presiona hacia los

lados y hacia delante, pero no puede hacer presión en la parte trasera

porque el agujero deja que el gas salga con un chorro flameante.

Mientras se sigue quemando combustible, el gas sigue presionando

hacia la parte delantera del quemador, pero no en la parte trasera,

donde está el agujero. La presión del gas sobre la parte delantera del

quemador proporciona el empuje que hace que el avión a reacción o

el cohete surquen veloces el espacio.

¿Cuál es la diferencia

entre motor a reacción

y cohete?

Los motores a reacción y los cohetes

necesitan oxígeno para quemar su

combustible.

Los motores a reacción obtienen el

oxígeno del aire. Los cohetes llevan

el oxígeno con ellos.

2 7 3



Energía atómica

Los motores que funcionan con energía atómica obtienen

la energía del calor que produce la desintegración de

los átomos. La mayor parte de motores atómicos usan los

átomos de un metal, el uranio, llamado U-235.

Un átomo es tan pequeño que nadie puede verlo, ni

siquiera con el microscopio más potente. Una pequeña cantidad

de uranio tiene un número inimaginable de átomos

de U-235. Cuando los átomos comienzan a desintegrarse,

uno detrás de otro, producen mucho calor.

Los que controlan el funcionamiento de una central

atómica saben cómo hacer desintegrar el número exacto

de átomos en una pila de uranio, llamada pila atómica, para

producir el calor preciso para convertir el agua en vapor.

En realidad, un motor atómico es una máquina de vapor,

en la que el calor proviene de la desintegración de los

átomos en vez del fuego. El vapor hace girar entonces un

generador que produce electricidad. Y la electricidad, a su

vez, acciona los motores eléctricos.

2 7 5


Velas al viento

El viento tiene también fuerza para mover las cosas.

Cuando sopla sobre una vela, hace avanzar la barca.

Para entender cómo funciona una vela, imagínate primero

que la barca navega en la misma dirección que el

viento, es decir, que el viento sopla detrás de la vela. Navegar

con el viento a favor se llama “navegar viento en popa”.

Uno podría suponer que, con el viento a favor, la barca

navega a gran velocidad. En realidad no es así, porque

el aire que hay frente a la vela empuja tanto como el que

hay detrás.

2 7 6


Ahora imagínate que vas navegando y el viento sopla

contra el flanco de tu barca. Debes maniobrar y navegar

“ciñendo”, como dicen los marineros. El viento sopla fuerte

detrás de la vela, pero el aire que tienes frente a ti resbala

sólo por el perfil de la misma. El viento empuja la vela mucho

más que el aire que hay delante de ella. Cuando “ciñes”,

puedes navegar muy deprisa. Un barco de vela puede

navegar en cualquier dirección, excepto contra el viento.

2 7 7



Cosas para guiar

¿Por qué tenemos que guiar?

Porque si no lo hiciéramos, chocaríamos

continuamente contra obstáculos.

¿Qué hacemos para guiar?

A veces movemos un timón.

A veces tiramos de una palanca.

A veces encendemos un cohete.

A veces no hacemos nada

y dejamos que la inclinación del suelo nos dirija.

¿Cómo guiamos?

Las páginas siguientes te lo dirán.

2 7 9


¿Cómo guiamos un "bob"?

El peralte de una carretera puede hacerte girar. Un viaje

por una pista de bobs te mostrará cómo ello es posible.

Corre un poco y monta en el bob. Ya estás en camino,

bajando por la pista y alcanzando cada vez mayor velocidad.

De pronto aparece una curva al frente. Te darás cuenta

de que el fondo de la pista deja de ser horizontal y se

hace inclinado hacia el interior de la curva, formando una

pared de hielo. Giras y vas a parar otra vez a la pista horizontal.

Si las curvas fueran horizontales, te saldrías de la pista

por más que tiraras de la rueda de freno. Pero las curvas

están formadas por altas paredes de hielo para evitar que

te salgas de ellas. El peralte de la pista te hace girar.

Muchas curvas de las carreteras tienen también peralte.

Las curvas peraltadas evitan que los coches que van a

gran velocidad se salgan de la carretera.

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281


2 8 2

Raíles que guían


Nadie guía un tren.

El tren se guía por sí mismo

—tric-trac-tric-trac—

porque las ruedas del tren

—tric-trac—

se adaptan a los raíles

-tric -tra c -tric -tra c —

y las ruedas y los raíles

—tric-trac—

hacen correr el tren.

Hay una parte de la rueda

del tren que sobresale.

Se llama reborde.

El reborde se ajusta a la parte

interna del raíl y guía

al tren por las vías.

Donde van los raíles,

allí van las ruedas.

Y donde van las ruedas,

allí va el tren.

He aquí otras máquinas que nadie necesita guiar. Basta

que sigan los raíles sobre los que corren.



Ruedas que guían

Para guiar las ruedas de un coche no hacemos

otra cosa que girar un volante con las manos.

El volante provoca otros movimientos. Hace mover

un eje, el cual, a su vez, mueve un engranaje que

tiene forma de tomillo. Este engranaje se llama tornillo

sin fin y está acoplado a una caja situada entre

las ruedas delanteras, llamada caja de dirección. Está

unido de tal forma que puede girar, pero no avanza

como hace un tornillo cuando se le da vueltas.

Cuando el tornillo sin fin gira, hace girar también

un engranaje. Cuando este engranaje se mueve, mueve

a su vez dos pequeños ejes, llamados tirantes. Estos

tirantes mueven los extremos del eje frontal, un

extremo hacia delante y otro hacia atrás. Éstos presionan

para hacer que las ruedas del coche giren en

la dirección deseada.



Frenar un lado para girar

Para cambiar de dirección cuando andas podrías en

cierta manera dejar de andar con un pie y andar sólo con

el otro, apoyándote sobre el que está inmóvil. Advertirás

que giras sobre el pie quieto hasta que te paras. Con este

mismo sistema cambian de dirección los tractores de oruga,

los tanques y las barcas de remos.

Cuando el tractor avanza en línea recta, las dos orugas

giran en tomo de las ruedas y sobre el suelo a la misma

velocidad. Pero el tractor cambiará de dirección si paras

una oruga y dejas que la otra siga marchando. Girará en

la dirección de la oruga que has detenido.

Si mientras estás remando en una barca, dejas de mover

un remo y continúas remando con el otro, la barca virará

en la dirección del remo que no trabaja.



Guiar con timón

Para hacer virar una embarcación se emplea una

tabla plana llamada timón. El timón está colocado en

la parte posterior de la embarcación y hundido verticalmente

en el agua. Cuando giras el timón hacia la

derecha o la izquierda, el agua hace presión hacia el

lado en que lo has hecho girar. Esta presión empuja

la parte posterior de la embarcación hacia un lado y

dirige la parte delantera hacia la dirección deseada.

Timones de aeroplanos

Los timones de dirección guían el aeroplano por

el aire de modo similar a como lo hacemos con las

embarcaciones en el agua. Cuando accionas el timón

de la cola, el avión cambia de dirección.


Vehículos teledirigidos

No siempre es necesario sentarse en el interior de

un vehículo para conducirlo. Los aparatos teledirigidos

se conducen por medio de señales de radio.

Dos cámaras de televisión, situadas en el interior

del avión teledirigido, envían imágenes al piloto que

está en tierra. El piloto vigila las imágenes de televisión

y actúa como si estuviera sentado en el interior

del avión teledirigido. Dirige el aparato por medio de

una pequeña palanca de control incorporada a su silla.

Cuando mueve la palanca, las señales de radio hacen

que se mueva la palanca de mando del aparato

que está en el aire. Así, desde tierra el piloto puede

hacer subir, bajar o girar el avión teledirigido.

Se puede conducir un automóvil, un barco o incluso

desviar un tren con el mismo sistema.



Girando en el espacio

Si inclinas la cabeza hacia arriba y hacia abajo

mientras vas en coche, el movimiento de la cabeza no

te hará ir hacia arriba y hacia abajo dentro del automóvil.

Sigues en la misma dirección en la que avanza

el coche. Una cápsula espacial en órbita es similiar a

tu cabeza cuando vas en automóvil: cuando el astronauta

hace inclinar la cápsula no la hace cambiar de

dirección, y la cápsula continuará girando alrededor

de la Tierra siguiendo la misma trayectoria que antes,

es decir, la misma órbita.


El astronauta hace inclinar la cápsula por medio

de pequeños chorros de gas. Dos chorros contrapuestos,

uno en la base y otro en la parte superior de la

cápsula, hacen inclinar el vehículo espacial. Para cambiar

la trayectoria de la astronave sería necesario accionar

cohetes más potentes que el chorro de gas que

hace inclinar la cápsula. Estos cohetes consumirían

mucho carburante.

Cuando los astronautas van a la luna utilizan estos

pequeños chorros de gas para dar al vehículo la

dirección deseada. Entonces, los astronautas ponen

en marcha un cohete en la parte trasera de su nave

para que la impulse en esa dirección.



Frenos

Todo lo que detiene

o hace que algo vaya más despacio

se llama freno.

ES paracaídas es un freno.

El chorro fulgurante

de un cohete de retropropulsión,

y el gancho con dientes de acero

de un "bob" son frenos.

Un- largo cable de acero en Sa cubierta de vuelo

de un portaaviones sirve de freno.

Lo mismo hacen las palas de un trineo.

Un áncora sirve de freno

para ursa barca de vela.

Tu pie hace de freno cuando lo arrastras

por el suelo para parar la bicicleta.

¿Cómo funcionan los frenos?

Continúa leyendo y So verás.

2 9 5


¿Cómo funciona un freno de contrapedal?

Son muchas las piezas que van en el cubo de una rueda y forman

el freno de contrapedal que frena o detiene tu bicicleta.

La mejor manera de ver cómo funciona un freno es ver cómo

se unen las piezas que lo componen. Cuando pedaleas hacia atrás,

una gran rueda dentada gira. Esta rueda dentada mueve una cadena,

que hace girar otra rueda dentada más pequeña, situada en el cubo

de la rueda trasera.


Dentro del cubo, un engranaje gira y presiona una pieza de metal,

llamada embrague, contra otra pieza de metal de forma cónica.

El cono acciona una almohadilla dura, llamada zapata, que presiona

contra el cubo. La zapata del freno roza contra el cubo y frena.

Frenos de cable

En otras bicicletas, para frenar aprietas los frenos que están en

el manillar. Cuándo aprietas los frenos, éstos tiran de unos cables.

Estos cables presionan unos tacos de goma sobre la llanta de la rueda,

la rozan y hacen disminuir la marcha o frenan totalmente la bicicleta.


Frenos de

automóvil

Los coches frenan por medio de zapatas. Las zapatas del coche

son tacos muy resistentes que presionan contra la parte interna del

tambor de cada rueda. Este roce de la zapata frena el coche.

Cuando aprietas el pedal de freno, se comprime en un pistón un

aceite especial que, atravesando pequeños tubos, transmite la presión

ejercida sobre el pedal a los cilindros en el cubo de cada rueda. En

cada cilindro, la presión del aceite actúa sobre los pistones que empujan

las zapatas contra la parte interna del tambor de la rueda. Las

zapatas presionan contra el tambor giratorio y disminuye la marcha

del automóvil o se para por completo. Cuando levantas el pie del

pedal de freno, un muelle hace retroceder las zapatas de freno.

2 9 8



Frenos de aire comprimido

¿Cómo puede el aire detener por sí solo un largo y pesado tren?

La próxima vez que tengas ocasión de ver un tren, mira los tubos

flexibles que van de un vagón a otro. Estos tubos son mangas llenas

de aire comprimido. Las mangas están conectadas a un tubo que

recorre la parte de debajo de cada vagón. A su vez, este tubo, que

une todo el tren, comunica por medio de una válvula con un depósito

general de aire comprimido.

Cuando el maquinista ve una estación en la que va a detenerse,

acciona una palanca y la válvula introduce aire comprimido en los

.tubos y mangas. En cada vagón, los tubos están conectados con los

cilindros colocados entre las ruedas.

El aumento de la presión del aire en los cilindros mueve dos

pistones, los cuales, a su vez, impulsan las zapatas de freno al mismo

tiempo contra todas las ruedas. El movimiento de las ruedas se

vuelve cada vez más lento, hasta que el tren se para.

Los camiones de gran tamaño y autobuses también usan generalmente

frenos de aire comprimido.



Frenos

a distancia

En algunas estaciones de mercancías, los

vagones de carga se detienen por la acción

de unos frenos colocados en la vía, en lugar

de estar en el vagón.

El operario que maneja los frenos se sienta

en una torre de control situada a cierta

distancia. Cuando quiere enganchar un vagón

a un tren determinado, hace que aquél

descienda por una pendiente y se dirija hacia

la vía donde está situado el tren. Para

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asegurarse de que el vagón no chocará contra

este último, el operario pulsa un botón

de un ordenador electrónico.

En un abrir y cerrar de ojos, el ordenador

calcula a qué velocidad y adonde debe

ir el vagón para unirse al tren. Entonces, el

ordenador envía un impulso a una abrazadera

que está en los raíles del final de la

pendiente. Ésta frena el vagón, que se une

con un suave roce al tren.


Frenos de hélice

Una hélice que gira puede servir también

de freno. Normalmente, las hélices hacen

mover los barcos y los aeroplanos. Pero pueden

igualmente aminorar la marcha y detener

un barco o un aeroplano si se cambia la

inclinación de sus palas o se las hace girar

al revés.

En el barco del dibujo 1, las palas de la

hélice están inclinadas para empujar el agua

hacia atrás y hacer que el barco avance.

En el barco del dibujo 2, se ha invertido

la dirección de las palas de la hélice. Ahora

empujan el agua hacia delante y mueven el

barco más despacio. El barco pierde cada

vez más velocidad, hasta que se para, o incluso

comienza a marchar hacia atrás.

En el dibujo 3, la hélice gira en sentido

inverso. Cuando gira hacia atrás, funciona

de la misma manera que cuando se cambia

la inclinación de las palas. El barco va cada

vez más despacio y se detiene.

Los aviones vuelan a tanta velocidad

cuando aterrizan que los frenos de las ruedas

se gastarían si los pilotos no pudieran

utilizar otro medio para detenerlos. Pero pueden

cambiar la inclinación de las hélices para

ayudar al frenado del aparato. Los frenos de

hélice de un avión trabajan de la misma manera

que los de un barco, pero expulsan aire

hacia atrás en lugar de agua.

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Frenos de cable

Unos fuertes cables de acero colocados a través de la

cubierta de un portaaviones detienen a los aviones en su

aterrizaje.

Los motores del avión suenan cada vez más cerca; su

pico se levanta y la cola baja. Un largo gancho sale de la

cola del avión. Mientras éste vuela muy bajo sobre la cubierta,

el gancho choca con el primer cable y con el segundo.

Entonces, de repente, el avión da una sacudida y sus

ruedas se quedan fijas en la cubierta. El gancho ha cogido

el tercer cable. El avión se ha detenido.



Frenando la caída

El paracaídas es un freno que los paracaidistas

llevan en un paquete a la espalda.

El paquete está cerrado con pequeñas agujas.

Cada aguja va atada a un cable llamado

cuerda de rasgadura. Cuando el paracaidista

se arroja al vacío, espera un rato y después

tira de una manecilla de la cuerda de rasgadura.

Esta cuerda hace saltar las agujas y la envoltura

del paquete se abre. Un pequeño paracaídas

salta y se abre también. El aire choca

contra el pequeño paracaídas y éste tira a su

vez de un gran paracaídas. El aire choca entonces

con el paracaídas grande y lo abre de

una sacudida. El paracaidista se balancea en el

espacio mientras el aire se va agolpando bajo

el paracaídas e impide un rápido descenso.



Frenos de cápsulas espaciales

La velocidad mantiene a una cápsula en%

órbita en el espacio. Pero para volver a la

Tierra, el astronauta debe disminuir la velocidad

de la cápsula. Para ello provoca la

salida de un corto chorro por unos cohetes

situados en la parte delantera de su cápsula.

Cuando1 estos cohetes se disparan, empujan

la cápsula hacia atrás y la hacen ir más

despacio.

Cuando la cápsula va más despacio, desciende,

desciende, desciende, hasta que, de

pronto, se abre un paracaídas que la hace

llegar .lentamente a tierra.

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