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El cuento y los afectos - Los afectos no son cuentos

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¿Qué sucede cuando esquivamos <strong>los</strong> conflictos?, ¿y cuándo <strong>no</strong>s paralizan?<br />

¿Por qué algunas per<strong>son</strong>as <strong>los</strong> enfrentan, y otras <strong>los</strong> evaden y se deprimen,<br />

y <strong>no</strong> toman las crisis (conflictos) como oportunidades de vida?<br />

La palabra crisis tiene dos acepciones: una, como oportunidad, en<br />

sentido positivo, de crecimiento; la otra, en sentido negativo.<br />

Cuando enfrentamos una crisis como oportunidad de vida, seguramente<br />

que distintas alternativas, distintas posibilidades, se abrirán en<br />

nuestro cami<strong>no</strong>. Por el contrario, si las crisis <strong>son</strong> vividas negativamente,<br />

<strong>no</strong> lograremos encontrar el o <strong>los</strong> senderos de salida.<br />

Si lo relacionamos con el sentido de la vida y la búsqueda de cami<strong>no</strong>s<br />

posibles, el <strong>cuento</strong> se convierte en un medio antropológico.<br />

En el <strong>cuento</strong>, la presentación de un conflicto y su resolución final <strong>no</strong>s<br />

identifica con el concepto de crisis según el primer criterio, es decir como<br />

oportunidad de vida.<br />

4. <strong>El</strong> <strong>cuento</strong> es juego, es un objeto transicional.<br />

Dice D. W. Winnicott en su libro “Realidad y juego”:<br />

“Lo universal es juego, y corresponde a la salud, facilita el<br />

crecimiento... (...) ...el juego es una experiencia siempre<br />

creadora, una forma básica de vida. (...) Hay un desarrollo<br />

que va de <strong>los</strong> fenóme<strong>no</strong>s transicionales al juego, de éste al<br />

juego compartido y de él a las experiencias culturales.”<br />

<strong>El</strong> niño que <strong>no</strong> juega <strong>no</strong> tiene la posibilidad de descubrir todo su potencial:<br />

algo queda encapsulado en él, cerrado, <strong>no</strong> dicho, <strong>no</strong> expresado,<br />

<strong>no</strong> hablado, <strong>no</strong> transmitido.<br />

Tanto en el juego como en el <strong>cuento</strong> el mundo de <strong>los</strong> <strong>afectos</strong> cobra<br />

vida; una puerta que estaba entrecerrada <strong>no</strong>s recuerda que somos algo<br />

más que números, porcentajes, estadísticas. Un nuevo universo puede<br />

llegar a desplegarse.<br />

La creación de un juego, como la creación de un <strong>cuento</strong>, amplifica lo

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