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Ready Player One - Ernest Cline

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tal que no daban abasto creando copias.

Morrow y Halliday decidieron poner en marcha su propia empresa de

videojuegos, Gregarious Games, que al principio funcionaba en el sótano de Morrow.

Halliday programó versiones nuevas de Anorak’s Quest para los ordenadores Atari

800XL, Apple II y Commodore 64, mientras Morrow anunciaba el juego en la última

página de algunas revistas de informática. A los seis meses, Anorak’s Quest se había

convertido en un éxito de ventas en todo el país.

Halliday y Morrow estuvieron a punto de no terminar los estudios de secundaria,

porque se pasaron casi todo el último año trabajando en Anorak’s Quest II. Y en lugar

de asistir a clase concentraban toda su energía en su nueva empresa, que había

crecido tanto que ya no cabía en el sótano de Morrow. En 1990, Gregarious Games se

trasladó a su primera oficina digna de ese nombre, situada en una zona comercial

decrépita de Columbus, Ohio.

La pequeña empresa entró en tromba en la industria de los videojuegos durante la

década siguiente y lanzó una serie muy innovadora de juegos de acción y aventuras

realizados con un sistema de grafismo subjetivo inventado por el propio Halliday.

Gregarious Games se convirtió en el nuevo referente de los juegos de inmersión y,

cada vez que lanzaba un título nuevo, lograba lo que hasta entonces parecía imposible

para el hardware informático existente hasta ese momento.

Ogden Morrow era una persona segura de sí misma, carismática por naturaleza,

que se ocupaba de todos los aspectos vinculados a los negocios y las relaciones

públicas. En todas las ruedas de prensa de Gregarious Games, Morrow exhibía su risa

contagiosa, su barbita corta y sus gafas de montura metálica y recurría a su don

natural para la promoción y la hipérbole. Halliday, en cambio, parecía su polo

opuesto en todos los sentidos. Era alto, flaco, tímido hasta la exageración, y prefería

mantenerse alejado de los focos.

El personal contratado por Gregarious Games durante ese período cuenta que

Halliday solía encerrarse en su despacho, donde programaba juegos sin parar y donde

no era raro que pasara varios días, e incluso semanas, sin apenas comer, dormir o

mantener contacto con otras personas.

En las raras ocasiones en que Halliday concedía entrevistas, su comportamiento

resultaba bastante excéntrico hasta para los parámetros de los diseñadores de

videojuegos. No lograba estarse quieto, se mostraba distante y tan poco sociable, que

los entrevistadores, muchas veces, llegaban a la conclusión de que padecía algún

trastorno mental. Halliday tendía a hablar a tal velocidad que lo que decía resultaba

ininteligible. El tono de su risa era muy agudo, cosa que se destacaba si cabe aún

más, porque con frecuencia era el único que sabía de qué se reía. Cuando se aburría

en el transcurso de una entrevista (o conversación), se levantaba y se iba sin mediar

palabra.

www.lectulandia.com - Página 54

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