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Ready Player One - Ernest Cline

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una dosis mucho mayor de tragedia.

A mediados de los noventa, cuando Gregarious Simulation Systems era sólo

Gregarious Games, Morrow se casó con su novia del instituto, Kira Underwood, una

joven nacida y criada en Londres (su nombre verdadero era Karen, pero desde que

vio El cristal oscuro se hacía llamar Kira). Morrow la había conocido en el primer

año de bachillerato, durante un intercambio de alumnos. En su autobiografía, el socio

de Halliday escribiría que ella era «la geek por antonomasia», obsesionada con los

Monty Python, los cómics, las novelas de fantasía y los videojuegos. Morrow y Kira

compartían algunas asignaturas y él se colgó de ella casi de inmediato. La invitó a

asistir a sus sesiones semanales de Dragones y mazmorras (como había hecho con

Halliday unos años antes) y, para su sorpresa, Kira aceptó. Morrow escribiría: «Todos

los chicos sin excepción se enamoraron de ella, incluido Jim. Lo cierto es que fue

Kira quien le puso el apodo de Anorak, un término coloquial que se usaba en

Inglaterra para referirse a los obsesos de la informática. Creo que Jim lo adoptó como

nombre de su personaje de Dragones y mazmorras para impresionarla. O tal vez

fuera su manera de hacerle saber que entendía la broma. Jim se ponía muy nervioso

en presencia de mujeres y Kira fue la única chica con la que le vi hablando de manera

relajada. Aun así, era sólo como personaje, como Anorak, en el curso de nuestras

sesiones de juego. Y únicamente se dirigía a ella por Leucosia, el nombre de su

personaje.»

Ogden y Kira empezaron a salir juntos. Cuando terminó el curso y a ella le llegó

la hora de regresar a Londres, los dos se habían declarado ya mutuamente su amor.

Siguieron en contacto durante el último curso de bachillerato: se enviaban correos

electrónicos todos los días gracias a un sistema de tablón de anuncios informático,

anterior a internet, llamado FidoNet. Cuando se graduaron, Kira regresó a Estados

Unidos, se fue a vivir con Morrow y se convirtió en una de las primeras empleadas de

Gregarious Games. (Durante los primeros dos años, fue la única integrante del

departamento artístico.) Se prometieron pocos años después del lanzamiento de

Oasis. Se casaron al cabo de un año y Kira renunció a su cargo de directora artística

de GSS. (Ella también era ya millonaria, gracias a sus acciones de la empresa.)

Morrow permaneció en GSS durante cinco años más. Y entonces, en verano de 2022,

anunció que abandonaba la compañía. En aquel momento atribuyó su decisión a

«razones personales». Pero años después, en su autobiografía, escribiría que había

salido de GSS porque «ya no estaban en el negocio de los videojuegos» y porque

creía que Oasis había evolucionado hasta convertirse en algo horrible. «Se había

convertido en una cárcel autoimpuesta para la humanidad», reveló. «En un lugar

agradable donde la gente se evade de sus problemas, mientras la civilización se hunde

lentamente, especialmente por falta de atención.»

Según ciertos rumores, Morrow había optado por irse a causa de un profundo

www.lectulandia.com - Página 114

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