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Ready Player One - Ernest Cline

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«Así que, sin más despedidas… —anuncia Anorak—. ¡Que empiece la búsqueda

del Huevo de Pascua de Halliday!»

Acto seguido desaparece tras emitir un destello de luz y el espectador permanece

mirando la puerta abierta, los montículos resplandecientes llenos de tesoros que

aguardan del otro lado.

Entonces la pantalla vuelve a ponerse negra.

Al final del vídeo, Halliday incluía un link a su página web personal, que había

cambiado completamente la mañana de su muerte. Durante más de un decenio, lo

único que tuvo colgado en ella fue una animación sin fin que mostraba a su avatar

Anorak sentado en el centro de una biblioteca medieval, encorvado sobre una mesa

de trabajo rayada, mezclando pociones y consultando libros de hechizos frente a una

pared de la que colgaba una pintura de grandes dimensiones que representaba a un

dragón negro.

Pero aquella animación sin principio ni fin había desaparecido y en su lugar había

una lista de máximos anotadores, como las que aparecían en aquellas máquinas de

videojuegos antiguas que funcionaban con monedas. La lista era de diez casillas y en

cada una de ellas se repetían las iniciales JDH —James Donovan Halliday—,

seguidas de seis ceros. Aquella lista de máximos anotadores no tardaría en conocerse

como La Tabla de Puntuación, o simplemente La Tabla, y permanecería largo tiempo

inalterada.

En la página web de Halliday, justo debajo de La Tabla, también apareció un

icono. Su aspecto era el de un libro pequeño encuadernado en piel y, al hacer clic

sobre él, remitía a una nueva página web, anoraksalmanac.com, que enlazaba con

una copia del Almanaque de Anorak (de descarga gratuita), donde se recogían miles

de entradas sin fechar del diario de Halliday. Tenía una extensión de más de mil

páginas, pero contenía muy pocos detalles sobre la vida personal de su autor, sobre

sus actividades cotidianas. Casi todas las entradas estaban relacionadas con sus

observaciones improvisadas sobre varios videojuegos clásicos, novelas de ciencia

ficción y fantasía, cómics y cultura pop de los años ochenta. También figuraban

algunas diatribas humorísticas en las que se cargaba todo lo que se le pusiera por

delante, desde las religiones organizadas hasta los refrescos light.

La Cacería, como acabó por conocerse aquella competición, fue abriéndose paso

a través de la cultura global. Igual que sucedía con la lotería, encontrar el Huevo de

Pascua de Halliday se convirtió en una ilusión popular tanto entre adultos como entre

niños. Se trataba de un juego en el que cualquiera podía participar y, al principio, no

parecía haber un modo acertado ni erróneo de jugarlo.

Lo único que el contenido del Almanaque de Anorak parecía indicar era que, para

encontrar el Huevo, resultaría imprescindible familiarizarse con las diversas

www.lectulandia.com - Página 11

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