GUÍA DIDÁCTICA-PROG2
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Unidad 3. Tipos de Datos.<br />
1. Simples (Numéricos, Carácter, Lógico.)<br />
2. Datos Compuestos. (Arreglos, Cadenas)<br />
3. Variables.<br />
4. Constantes.<br />
5. Expresiones Aritméticas.<br />
6. Operadores Aritméticos.<br />
7. Operadores lógicos<br />
8. Precedencia de Operadores.<br />
9. Sentencias Básicas (Asignación, Lectura, Escritura)<br />
Unidad 4. Estructuras de control.<br />
1. Definición.<br />
2. Estructuras secuenciales.<br />
3. Estructura de decisiones o alternativas (Simples, dobles, múltiples).<br />
4. Estructuras de Repetición o Iterativas.<br />
METODOLOGÍA<br />
Este curso de Programación de computadoras está dividido en cuatro unidades que serán desarrolladas durante el<br />
trimestre, las cuales serán presentadas por el tutor, como conocimientos previos u organizadores avanzados para el<br />
aprendizaje significativo de los contenidos. Los participantes participarán a través de conversatorios, prácticas,<br />
investigaciones y foros a través de la plataforma virtual.<br />
El curso de promueve a través de los principios de horizontabilidad, participación y flexibilidad una metodología activa e<br />
interactiva aplicando modelos de aprendizajes participativos y colaborativos, la que se desarrollará a través de una<br />
constante comunicación, a través del Internet entre el tutor y los participantes. Las sesiones virtuales serán sumamente<br />
activas y el estudiante realizará una serie de talleres que le facilitarán el aprendizaje de los contenidos, realizará tareas e<br />
investigaciones y prácticas que serán compartidas a través de la plataforma virtual.<br />
Tutor: Eliécer Espinosa<br />
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