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GUÍA DIDÁCTICA-PROG2

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Unidad 3. Tipos de Datos.<br />

1. Simples (Numéricos, Carácter, Lógico.)<br />

2. Datos Compuestos. (Arreglos, Cadenas)<br />

3. Variables.<br />

4. Constantes.<br />

5. Expresiones Aritméticas.<br />

6. Operadores Aritméticos.<br />

7. Operadores lógicos<br />

8. Precedencia de Operadores.<br />

9. Sentencias Básicas (Asignación, Lectura, Escritura)<br />

Unidad 4. Estructuras de control.<br />

1. Definición.<br />

2. Estructuras secuenciales.<br />

3. Estructura de decisiones o alternativas (Simples, dobles, múltiples).<br />

4. Estructuras de Repetición o Iterativas.<br />

METODOLOGÍA<br />

Este curso de Programación de computadoras está dividido en cuatro unidades que serán desarrolladas durante el<br />

trimestre, las cuales serán presentadas por el tutor, como conocimientos previos u organizadores avanzados para el<br />

aprendizaje significativo de los contenidos. Los participantes participarán a través de conversatorios, prácticas,<br />

investigaciones y foros a través de la plataforma virtual.<br />

El curso de promueve a través de los principios de horizontabilidad, participación y flexibilidad una metodología activa e<br />

interactiva aplicando modelos de aprendizajes participativos y colaborativos, la que se desarrollará a través de una<br />

constante comunicación, a través del Internet entre el tutor y los participantes. Las sesiones virtuales serán sumamente<br />

activas y el estudiante realizará una serie de talleres que le facilitarán el aprendizaje de los contenidos, realizará tareas e<br />

investigaciones y prácticas que serán compartidas a través de la plataforma virtual.<br />

Tutor: Eliécer Espinosa<br />

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