PDF [4516176 bytes.] - JICA Bolivia
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la carta muestra, y tapadas por ella, cartas que representen a otros números primos. (Esta<br />
regla puede no explicitarse, y únicamente ponerse en circulación cuando un grupo de jugadores<br />
–que puede ser toda la clase– comente que hay algunos números que hacen más difícil<br />
el juego, y se llegue a caracterizar que esos son los números primos).<br />
�� JUEGO 2<br />
�� Se utilizan todas las cartas, incluidos los comodines. Puede variar el número de jugadores,<br />
pero es aconsejable que sea entre 4 y 6.<br />
�� Un jugador por turno, reparte cinco cartas a cada jugador y descubre una boca arriba: será<br />
la llamada carta muestra. El resto de las cartas las coloca boca abajo en la mesa, con la<br />
primera levantada sobre la mesa.<br />
�� El objetivo del juego es lograr agrupar las cinco cartas, bien en un grupo de cinco o en uno<br />
de tres y otro de dos; en ambos casos con la condición de que cada uno de los grupos tenga<br />
algún divisor común con la carta muestra.<br />
�� Comienza el juego el jugador situado a la derecha del que reparte. Si no tiene todas las cartas<br />
agrupadas, puede elegir entre coger la carta colocada boca arriba o robar la primera del<br />
montón; después tira boca arriba sobre la mesa una de las seis. A partir de ese momento,<br />
cada jugador tiene la posibilidad de elegir la carta que tira el jugador anterior a él o de robar<br />
una carta del montón.<br />
�� El juego termina cuando uno de los jugadores tiene todas las cartas agrupadas o cuando se<br />
acabe el montón. En el primer caso, el jugador que ha agrupado todas recibe 10 puntos; los<br />
demás 4, 3, 2 ó 0 puntos, según el número de cartas agrupadas. Si se ha acabado el montón,<br />
se puntúa sólo las cartas agrupadas (4, 3, 2 ó 0 puntos).<br />
�� Las partidas se realizan a un número prefijado de puntos o de partidas.<br />
Si la carta muestra es un número primo, y puesto que las dificultades son mayores, se añade<br />
como posibilidad para agrupar el que todas las cartas sean números primos, o bien un grupo<br />
de dos o tres primos y el resto múltiplos del primo que ha aparecido. (Esta regla puede no explicitarse,<br />
y únicamente ponerse en circulación cuando un grupo de jugadores –que puede ser<br />
toda la clase– comente que hay algunos números que hacen más difícil el juego, y se llegue a<br />
caracterizar que esos son los números primos).<br />
Posibles variantes<br />
Hay muchas posibilidades de realizar juegos con las cartas de esta baraja (o parte de la misma)<br />
para trabajar los conceptos de múltiplo y divisor. Una posible variante que permite tratar los<br />
restos potenciales es la siguiente:<br />
�� Se juega con la misma dinámica del Juego 1, pero para colocar cartas a derecha o izquierda<br />
hay que cumplir la condición de que la suma de los números de las cartas sea múltiplo de<br />
un número prefijado de antemano para cada partida (y que se podría limitar a que estuviera<br />
comprendido entre 2 y 10). Gana el que acaba sus cartas o el que tiene menos cartas al<br />
acabarse el montón. Es conveniente, tras jugar algunas partidas con el mismo número (o<br />
variándolos), discutir entre todos cuáles son las cartas que se quedan en la mano.