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PDF [4516176 bytes.] - JICA Bolivia

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la carta muestra, y tapadas por ella, cartas que representen a otros números primos. (Esta<br />

regla puede no explicitarse, y únicamente ponerse en circulación cuando un grupo de jugadores<br />

–que puede ser toda la clase– comente que hay algunos números que hacen más difícil<br />

el juego, y se llegue a caracterizar que esos son los números primos).<br />

�� JUEGO 2<br />

�� Se utilizan todas las cartas, incluidos los comodines. Puede variar el número de jugadores,<br />

pero es aconsejable que sea entre 4 y 6.<br />

�� Un jugador por turno, reparte cinco cartas a cada jugador y descubre una boca arriba: será<br />

la llamada carta muestra. El resto de las cartas las coloca boca abajo en la mesa, con la<br />

primera levantada sobre la mesa.<br />

�� El objetivo del juego es lograr agrupar las cinco cartas, bien en un grupo de cinco o en uno<br />

de tres y otro de dos; en ambos casos con la condición de que cada uno de los grupos tenga<br />

algún divisor común con la carta muestra.<br />

�� Comienza el juego el jugador situado a la derecha del que reparte. Si no tiene todas las cartas<br />

agrupadas, puede elegir entre coger la carta colocada boca arriba o robar la primera del<br />

montón; después tira boca arriba sobre la mesa una de las seis. A partir de ese momento,<br />

cada jugador tiene la posibilidad de elegir la carta que tira el jugador anterior a él o de robar<br />

una carta del montón.<br />

�� El juego termina cuando uno de los jugadores tiene todas las cartas agrupadas o cuando se<br />

acabe el montón. En el primer caso, el jugador que ha agrupado todas recibe 10 puntos; los<br />

demás 4, 3, 2 ó 0 puntos, según el número de cartas agrupadas. Si se ha acabado el montón,<br />

se puntúa sólo las cartas agrupadas (4, 3, 2 ó 0 puntos).<br />

�� Las partidas se realizan a un número prefijado de puntos o de partidas.<br />

Si la carta muestra es un número primo, y puesto que las dificultades son mayores, se añade<br />

como posibilidad para agrupar el que todas las cartas sean números primos, o bien un grupo<br />

de dos o tres primos y el resto múltiplos del primo que ha aparecido. (Esta regla puede no explicitarse,<br />

y únicamente ponerse en circulación cuando un grupo de jugadores –que puede ser<br />

toda la clase– comente que hay algunos números que hacen más difícil el juego, y se llegue a<br />

caracterizar que esos son los números primos).<br />

Posibles variantes<br />

Hay muchas posibilidades de realizar juegos con las cartas de esta baraja (o parte de la misma)<br />

para trabajar los conceptos de múltiplo y divisor. Una posible variante que permite tratar los<br />

restos potenciales es la siguiente:<br />

�� Se juega con la misma dinámica del Juego 1, pero para colocar cartas a derecha o izquierda<br />

hay que cumplir la condición de que la suma de los números de las cartas sea múltiplo de<br />

un número prefijado de antemano para cada partida (y que se podría limitar a que estuviera<br />

comprendido entre 2 y 10). Gana el que acaba sus cartas o el que tiene menos cartas al<br />

acabarse el montón. Es conveniente, tras jugar algunas partidas con el mismo número (o<br />

variándolos), discutir entre todos cuáles son las cartas que se quedan en la mano.

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