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40 Dados y fracciones equivalentes<br />

Sistematizado por Juan Marcelo Chuquimia Pacosillo, ex becario de <strong>JICA</strong><br />

– PROMECA, Tegucigalpa, Honduras, gestión 2009, validado en la U.E.<br />

San Miguel de El Palomar<br />

COMPONENTE: Números enteros<br />

CONTENIDO: Fracciones con distinto denominador<br />

AÑO DE ESCOLARIDAD: Sexto de Primaria<br />

OBJETIVO: Convertir fracciones homogéneas y heterogenias a fracciones equivalentes<br />

DESCRIPCIÓN: Los Juegos matemáticos constituyen una herramienta de ayuda para el tratamiento<br />

de diversos contenidos del currículum de matemáticas, tanto en el nivel primario,<br />

Secundaria y en Bachillerato.<br />

Hemos visto la utilidad de los juegos en el tratamiento de la diversidad, como recurso motivador<br />

para los estudiantes con mayores dificultades y también como origen de posibles investigaciones<br />

para estudiantes destacados. También hemos apreciado la relación intrínseca de muchos juegos<br />

con los procesos típicamente matemáticos y con las estrategias de resolución de problemas.<br />

En particular los juegos permiten potenciar el uso de diversas estrategias como:<br />

�� ��������������� �� �����������������������������������������������������������<br />

�� ������������������������� �� �����������������������������������������<br />

�� ���������������������������������������� �� ����������������������������<br />

�� ����������������� �� ��������������������������������<br />

�� ������������������ �� �����������������������������������������<br />

�� ��������������������������� �� �����������������������������<br />

�� ����������������������������� �� �����������<br />

�� ���������������������� �� �����������������������<br />

�� �������������������� ��<br />

PROCEDIMIENTO: Los dados y fracciones equivalentes, es un juego para dos o más jugadores<br />

y se necesita un dado cúbico normal (con caras del 1 al 6) para el numerador de la fracción, y<br />

un dado cúbico cuyas caras lleven los valores 2, 4, 6, 8, 10 y 12, que se utilizará para el denominador.<br />

Cada jugador elige una fracción y comienza el juego. En su turno, un jugador lanza los dos dados<br />

y construye la fracción resultante. Si la fracción es equivalente a la que el jugador eligió, se<br />

anota un punto, si no es así, no se anota nada y pasa el turno al siguiente jugador.<br />

Gana quien tenga más puntos después de 15 turnos.<br />

a) Después de jugar algunas partidas, investiga qué fracción (o fracciones) merece la pena<br />

elegir para tener más posibilidades de ganar el juego.<br />

b) Volver a jugar después de haber hecho la investigación. ¿Te ha ido mejor ahora?

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