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Encarnaciones

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Quezcatli, Hijo del Sol<br />

La tradición de Mawen no estaría completa sin la figura de<br />

Quezcatli, el héroe popular más admirado y venerado por su<br />

pueblo. Cuentan las leyendas que hace muchos siglos, el<br />

hombre se separó del camino marcado por los dioses y estos,<br />

enfurecidos, les arrebataron el sol. Como castigo, encerraron<br />

su fulgor en una piedra que depositaron en el valle de los<br />

muertos, condenando así a la humanidad. Los sacerdotes, a<br />

través de muchos sacrificios, lograron descubrir abrir un<br />

camino hasta el valle, pero ninguno de los guerreros y<br />

campeones que viajaron hasta allí tuvo éxito en su empeño.<br />

Irónicamente, sería un joven soldado de clase humilde llamado<br />

Quezcatli quien se adentró en las profundidades del valle<br />

oscuro, vagando por sus profundidades durante siete años. Al<br />

llegar ante la piedra, comprendió que únicamente con un<br />

sacrificio acorde lograría liberar la luz de su interior. Sin ápice<br />

de duda, Quezcatli se arrancó el corazón, ofreciendo su propia<br />

vida a cambio de la de su pueblo. Aplacada la cólera divina, el<br />

sol ascendió de nuevo a los cielos, pero al observar el cuerpo<br />

muerto del humano que lo había liberado, se vio anegado por<br />

la pena. Sus lágrimas bañaron el cuerpo del joven y, al acabar<br />

finalmente la noche sin fin, hasta el último de los habitantes<br />

del mundo sabría a quien debían su luz.<br />

Modificadores de Invocación<br />

Ser humano +2<br />

Comportarse con valentía +4<br />

Despreciar las recompensas +4<br />

Sacrificarse por los demás +6<br />

Obtener una posesión de Quezcatli +8<br />

Poseer el collar de Quezcatli +30<br />

Ser egoísta -2<br />

Poseer muchos bienes -4<br />

Ignorar a los necesitados -10<br />

Ofender a los dioses -20<br />

Poderes Genéricos<br />

Caminante de la Noche Eterna: El invocador obtiene la consideración de tener la ventaja Visión<br />

Nocturna.<br />

Afinidad Menor<br />

Nivel 2 Dificultad 40 Esencia 15<br />

Aptitudes Básicas<br />

Ataque 20 Defensa 24 Iniciativa 12 Arma Macahuitl & Atlatl<br />

Poderes<br />

Vigoroso: El invocador recibe un +6 a sus puntos de vida.<br />

Macahuitl (Arma): Crea una maza. Es un arma de calidad +1 con Daño 2d6+2 que ataca en<br />

Contundente.<br />

Atlatl (Arma): Crea una jabalina. Es un arma de calidad +1 con Daño 2d6 que ataca en<br />

Penetrante.<br />

Cazador (Menor): El invocador obtiene aptitud final 24 en las siguientes aptitudes sociales;<br />

Advertir, Buscar y Supervivencia.<br />

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