Encarnaciones
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Quezcatli, Hijo del Sol<br />
La tradición de Mawen no estaría completa sin la figura de<br />
Quezcatli, el héroe popular más admirado y venerado por su<br />
pueblo. Cuentan las leyendas que hace muchos siglos, el<br />
hombre se separó del camino marcado por los dioses y estos,<br />
enfurecidos, les arrebataron el sol. Como castigo, encerraron<br />
su fulgor en una piedra que depositaron en el valle de los<br />
muertos, condenando así a la humanidad. Los sacerdotes, a<br />
través de muchos sacrificios, lograron descubrir abrir un<br />
camino hasta el valle, pero ninguno de los guerreros y<br />
campeones que viajaron hasta allí tuvo éxito en su empeño.<br />
Irónicamente, sería un joven soldado de clase humilde llamado<br />
Quezcatli quien se adentró en las profundidades del valle<br />
oscuro, vagando por sus profundidades durante siete años. Al<br />
llegar ante la piedra, comprendió que únicamente con un<br />
sacrificio acorde lograría liberar la luz de su interior. Sin ápice<br />
de duda, Quezcatli se arrancó el corazón, ofreciendo su propia<br />
vida a cambio de la de su pueblo. Aplacada la cólera divina, el<br />
sol ascendió de nuevo a los cielos, pero al observar el cuerpo<br />
muerto del humano que lo había liberado, se vio anegado por<br />
la pena. Sus lágrimas bañaron el cuerpo del joven y, al acabar<br />
finalmente la noche sin fin, hasta el último de los habitantes<br />
del mundo sabría a quien debían su luz.<br />
Modificadores de Invocación<br />
Ser humano +2<br />
Comportarse con valentía +4<br />
Despreciar las recompensas +4<br />
Sacrificarse por los demás +6<br />
Obtener una posesión de Quezcatli +8<br />
Poseer el collar de Quezcatli +30<br />
Ser egoísta -2<br />
Poseer muchos bienes -4<br />
Ignorar a los necesitados -10<br />
Ofender a los dioses -20<br />
Poderes Genéricos<br />
Caminante de la Noche Eterna: El invocador obtiene la consideración de tener la ventaja Visión<br />
Nocturna.<br />
Afinidad Menor<br />
Nivel 2 Dificultad 40 Esencia 15<br />
Aptitudes Básicas<br />
Ataque 20 Defensa 24 Iniciativa 12 Arma Macahuitl & Atlatl<br />
Poderes<br />
Vigoroso: El invocador recibe un +6 a sus puntos de vida.<br />
Macahuitl (Arma): Crea una maza. Es un arma de calidad +1 con Daño 2d6+2 que ataca en<br />
Contundente.<br />
Atlatl (Arma): Crea una jabalina. Es un arma de calidad +1 con Daño 2d6 que ataca en<br />
Penetrante.<br />
Cazador (Menor): El invocador obtiene aptitud final 24 en las siguientes aptitudes sociales;<br />
Advertir, Buscar y Supervivencia.<br />
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