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Encarnaciones

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Afinidad Intermedia<br />

Nivel 6 Dificultad 60 Esencia 48<br />

Aptitudes Básicas<br />

Ataque 40 Defensa 30 Iniciativa 7 Arma Chinomi Tetsubo<br />

Poderes<br />

Jigoku Shoujo: El invocador obtiene la consideración de tener las Ventajas Inquietante y Visión<br />

Nocturna.<br />

Sangre de Oni Intermedia: El invocador recibe un +20 a sus puntos de vida y +10 a su RF.<br />

Adicionalmente, su atributo de Fuerza se considera 6 para determinar el peso que puede<br />

soportar.<br />

Chinomi (Arma): La calidad de Chinomi aumenta hasta +3 y su daño base hasta 4d6+2. Es capaz<br />

de dañar energía.<br />

Inazuma: Una vez por minuto puede convocar una columna de electricidad para atacar a un<br />

oponente a una distancia de 200 metros. Inazuma tiene 3d6+2 puntos de daño base y ataca en<br />

Electricidad.<br />

Esta habilidad sólo puede ser activada en exteriores.<br />

Sukketsu: Una vez por minuto puede despertar la verdadera forma de Chinomi, obteniendo un<br />

bono de +8 a su aptitud de ataque y daño, un +4 al crítico producido, y el invocador recupera<br />

tantos puntos de vida como la mitad del daño causado (en caso de tratarse de un ser con<br />

acumulación, esta cantidad se divide por el múltiplo de acumulación de la criatura).<br />

Imparable (Intermedia): El invocador obtiene aptitud final 36 en las siguientes aptitudes<br />

sociales; Frialdad, Proezas de Fuerza, y Resistencia al dolor.<br />

Afinidad Real<br />

Nivel 9 Dificultad 72 Esencia 60<br />

Aptitudes Básicas<br />

Ataque 50 Defensa 40 Iniciativa 10 Arma Chinomi Tetsubo<br />

Poderes<br />

Sangre de Oni Real: El invocador recibe un +40 a sus puntos de vida y +15 a su RF.<br />

Adicionalmente, su atributo de Fuerza se considera 7 para determinar el peso que puede<br />

soportar.<br />

Demonio Imparable: Siempre que gaste un punto de cansancio antes de determinar su<br />

iniciativa el invocador no puede ser puesto a la defensiva ese asalto. Esta habilidad queda<br />

invalidad en caso de recibir un crítico.<br />

Chinomi (Arma): La calidad de Chinomi aumenta hasta +4 y su daño base hasta 5d6+2.<br />

Inazuma Tenshou: Gastando un punto de cansancio y golpeando el suelo con su tetsubo, el<br />

invocador puede proyectar una onda de choche con un poder destructivo inconmensurable. El<br />

ataque afecta todo lo que haya en una línea de 10 metros de longitud, dentro de la cual no es<br />

posible designar blancos. Además de tener un daño base 4d6 y atacar en CONtundente, todo<br />

aquel que sufra daño proveniente de este ataque recibe además un embate de Fuerza 7.<br />

Imparable (Real): El invocador obtiene aptitud final 48 en las siguientes aptitudes sociales;<br />

Frialdad, Proezas de Fuerza, y Resistencia al dolor.<br />

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