Encarnaciones
Afinidad Intermedia Nivel 7 Dificultad 68 Esencia 70 Aptitudes Básicas Ataque 40 Defensa 48 Iniciativa 14 Arma Claudius Poderes Piel de Acero Intermedia: El invocador recibe un +40 a sus puntos de vida. Roth Zaxxon: El invocador no recibe negativos al realizar un segundo ataque adicional, aunque en caso de declarar que realiza tres, el tercero aplica un negativo de -8. Claudius (Arma): La calidad de Claudius aumenta hasta +2 y su daño base hasta 3d6+2. Defensor Insuperable: Si alguien protegido por el personaje que encarna a Claudius se encuentra por debajo de una cuarta parte de sus puntos de vida, el invocador obtiene un +10 a la defensa contra los ataques que tengan como objetivo a dicho individuo. Estas defensas no le permiten contraatacar. Afinidad Real Nivel 11 Dificultad 80 Esencia 90 Aptitudes Básicas Ataque 56 Defensa 66 Iniciativa 20 Arma Claudius Poderes Claudius (Arma): La calidad de Claudius aumenta hasta +4 y su daño base hasta 5d6. Piel de Acero Real: El invocador recibe un +70 a sus puntos de vida. Glorius Nestor: Nestor se considera una armadura inmodificable. Cesarius: Una vez cada diez asaltos el invocador puede aplicar un +20 a su aptitud a una de sus defensas por asalto. 6
Eiko, La Princesa Oni Eiko era la joven hija menor de un poderoso Daimyo del clan Asakura por cuya sangre corría fuerte el poder de los Kami. Sin embargo sus increíbles capacidades naturales, superior al de todos sus hermanos y hermanas, escondían el hecho de que su madre era en realidad una de las reinas Oni. Combinando poderes divinos y demoniacos en su cuerpo, en vida Eiko fue la más grande de los guerreros de la familia Asakura, que se convirtió en el ideal absoluto de todas las doncellas samurai, que aún hoy veneran su nombre. Nadie sabe exactamente como murió, pues desapareció misteriosamente sin dejar rastro, pero hay quien asegura que fue evitando la resurrección del Aeon oscuro Orochi, a quien detuvo con sus propias manos antes de ser mortalmente envenenada por la sangre impía de la entidad. Modificadores de Invocación Pertenecer al clan Asakura +2 Ser mujer +2 Tener un deseo imparable de mejorar +4 Tener en las venas sangre de Oni +10 Obtener una posesión de Eiko +8 Poseer Chinomi +28 Conspirar contra tus aliados -4 Abusar de los débiles -4 No mostrar compasión -12 No tener honor -20 Poderes Genéricos Ojos de la Noche: El invocador obtiene la consideración de tener la ventaja Visión Nocturna. Afinidad Menor Nivel 3 Dificultad 44 Esencia 20 Aptitudes Básicas Ataque 30 Defensa 20 Iniciativa 4 Arma Chinomi Tetsubo Poderes Sangre de Oni: El invocador recibe un +6 a sus puntos de vida y +5 a su RF. Adicionalmente, su atributo de Fuerza se considera 6 para determinar el peso que puede soportar. Chinomi Tetsubo (Arma): Crea un Tetsubo. Es un arma de calidad +1 con daño base 3d6+2 que ataca en Contundente y Electricidad. Funkei (Armadura): Crea una coraza que cubre el brazo derecho del invocador. Es una armadura natural y a la vez mística que proporciona Armadura 3 contra todos los ataques naturales y 6 contra ENErgía. Imparable (Menor): El invocador obtiene aptitud final 28 en las siguientes aptitudes sociales; Frialdad, Proezas de Fuerza, y Resistencia al dolor. 7
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Afinidad Intermedia<br />
Nivel 7 Dificultad 68 Esencia 70<br />
Aptitudes Básicas<br />
Ataque 40 Defensa 48 Iniciativa 14 Arma Claudius<br />
Poderes<br />
Piel de Acero Intermedia: El invocador recibe un +40 a sus puntos de vida.<br />
Roth Zaxxon: El invocador no recibe negativos al realizar un segundo ataque adicional, aunque<br />
en caso de declarar que realiza tres, el tercero aplica un negativo de -8.<br />
Claudius (Arma): La calidad de Claudius aumenta hasta +2 y su daño base hasta 3d6+2.<br />
Defensor Insuperable: Si alguien protegido por el personaje que encarna a Claudius se<br />
encuentra por debajo de una cuarta parte de sus puntos de vida, el invocador obtiene un +10 a<br />
la defensa contra los ataques que tengan como objetivo a dicho individuo. Estas defensas no le<br />
permiten contraatacar.<br />
Afinidad Real<br />
Nivel 11 Dificultad 80 Esencia 90<br />
Aptitudes Básicas<br />
Ataque 56 Defensa 66 Iniciativa 20 Arma Claudius<br />
Poderes<br />
Claudius (Arma): La calidad de Claudius aumenta hasta +4 y su daño base hasta 5d6.<br />
Piel de Acero Real: El invocador recibe un +70 a sus puntos de vida.<br />
Glorius Nestor: Nestor se considera una armadura inmodificable.<br />
Cesarius: Una vez cada diez asaltos el invocador puede aplicar un +20 a su aptitud a una de sus<br />
defensas por asalto.<br />
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