Encarnaciones
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Poderes<br />
Comprensión Sobrenatural (Intermedio): Si un contrincante es capaz de alcanzar dos veces en<br />
combate cuerpo a cuerpo al invocador, el personaje obtiene un bono de +8 a su aptitud de<br />
defensa contra todos los ataques que dicho enemigo realice contra él a partir de ese momento.<br />
Trascender el Destino: Una vez cada diez asaltos, antes de tirar los dados, el invocador puede<br />
hacer que una de sus tiradas de ataque o defensa sea automáticamente una tirada abierta, sin<br />
importar el resultado.<br />
Dainself: Una vez cada diez asaltos, el invocador puede hacer un ataque sumando un bono de<br />
+10 a su aptitud ofensiva. En caso de causar daños, su objetivo debe de superar un control de<br />
RM contra 28 o perderá su capacidad de usar cualquier clase de habilidad sobrenatural durante<br />
un día entero.<br />
El Héroe Perfecto (Intermedio): El invocador obtiene aptitud final 40 en todas las aptitudes<br />
sociales.<br />
Afinidad Real<br />
Nivel 15 Dificultad 104 Esencia 150<br />
Aptitudes Básicas<br />
Ataque 88 Defensa 88 Iniciativa 42 Arma<br />
Mournehäven & Regalo de<br />
Uruz<br />
Poderes<br />
Avalon: Avalon es el nombre que recibía el ataque final de Holst, aquel que le permitía destruir<br />
a un adversario por completo reduciendo su existencia a la nada. Esta habilidad permite al<br />
invocador realizar un único ataque doblando su daño base y aplicando un bono de +40 a su<br />
aptitud ofensiva. Este ataque ignora cualquier tipo de armadura o protección y produce un<br />
crítico automático. Tras usar este ataque, la encarnación finaliza, sin importar cuanto tiempo<br />
quedase aún.<br />
El Héroe Perfecto (Real): El invocador obtiene aptitud final 56 en todas las aptitudes sociales.<br />
32