Encarnaciones

14.01.2018 Views

Extrusión de Presencia y Uso de la Energía Necesaria. Afinidad Intermedia Nivel 9 Dificultad 60 Esencia 60 Aptitudes Básicas Ataque 40 Defensa 39 Iniciativa 28 Arma Caricia del Aroma del Loto & Puño de las Cien Tormentas Poderes Puño de Cien Tormentos (Arma): Si lo desea, el invocador puede sustituir el Aroma del Loto por el estilo Puño de las Cien tormentas, en cuyo caso provoca Daño 4d6, ataca en CONtundentes, y los críticos que cause aumentan su valor en +4. Astucia del Mono Dorado (Intermedio): El invocador obtiene la capacidad de incrementar en +8 una de sus tiradas de ataque o defensa cada asalto, o por el contrario aplicar un +4 a dos tiradas diferentes. Golpe de los Cien Huesos Rotos: Una vez por minuto el invocador puede concentrar su Esencia en un ataque devastador que, en caso de provocar daños, causa un crítico automático aplicando un bono de +10 al resultado. Maestría Marcial: El invocador obtiene la consideración de las siguientes habilidades de Esencia, además de las anteriormente citadas; Levitación, Armadura de Energía, Transmisión de Esencia y Curación por Esencia. Afinidad Real Nivel 13 Dificultad 100 Esencia 120 Aptitudes Básicas Ataque 52 Defensa 52 Iniciativa 33 Arma Caricia del Aroma del Loto & Puño de las Cien Tormentas Poderes Dios de las Artes Marciales: El invocador incrementa en +4 el daño base del estilo de combate elegido. Astucia del Mono Dorado (Mayor): El invocador obtiene la capacidad de incrementar en +12 una de sus tiradas de ataque o defensa cada asalto, o por el contrario aplicar un +4 a tres tiradas diferentes. Más Rápido que el Viento: El invocador puede efectuar hasta tres ataques por asalto sin penalizador alguno. Omnisciencia Marcial: El invocador obtiene la consideración de poseer todas las habilidades de Esencia. 30

Holst, Rey de Héroes Holst, el que nunca debió nacer, fundador y rey del reino de Ishter, aquel que desafió incluso al propio destino, ha sido para muchos el mayor héroe de todos los tiempos. Más mito que real, son tantas las historias que se cuentan de este hombre que se codeaba con dioses que su leyenda transciende fronteras y eras. Guerrero inigualable, líder nato y pensador, muchos invocadores consideran que Holst es la más poderosa de todas las encarnaciones conocida; un poder equiparable al de un verdadero semidiós. Modificadores de Invocación Tener Supervivencia 36 o superior +2 Recuperarse del estado de entre la vida y la muerte sin ayuda +4 Ser huérfano +4 Ser proclamado Rey por méritos propios +10 Obtener una posesión de Holst +8 Poseer Mournehäven +30 No ayudar los necesitados -6 Traicionar a tus aliados -8 Faltar el respeto a los demás -10 Poderes Genéricos Carisma: El invocador obtiene la consideración de tener la ventaja Encanto. La Sangre del Dragón: El invocador obtiene un bono de +10 a su RM y RP. Por encima de lo Humano: Todas las características físicas del invocador se consideran 7. Afinidad Menor Nivel 8 Dificultad 72 Esencia 75 Aptitudes Básicas Ataque 46 Defensa 46 Iniciativa 18 Arma 31 Mournehäven & Regalo de Uruz Poderes Mournehäven (Arma): Crea una espada bastarda. Es un arma de calidad +3 con Daño 5d6 que ataca en Filo y Contundente. Es capaz de dañar a cualquier clase de ser. Regalo de Uruz (Arma): Crea un arco largo y nueve flechas. Es un arma de calidad +4 con daño base 4d6 que ataca en Penetrante. El arco sólo puede disparar una flecha por asalto, pero estas aplican las mismas reglas que si hubieran lanzado sobre ellas un conjuro de blanco perfecto en grado intermedio. Es capaz de dañar a todo tipo de ser. El Elegido del Mundo: El invocador puede repetir una de sus tiradas cada asalto. El Héroe Perfecto (Menor): El invocador obtiene aptitud final 28 en todas las aptitudes sociales. Afinidad Intermedia Nivel 12 Dificultad 88 Esencia 120 Aptitudes Básicas Ataque 62 Defensa 62 Iniciativa 24 Arma Mournehäven & Regalo de Uruz

Holst, Rey de Héroes<br />

Holst, el que nunca debió nacer, fundador y rey del reino de<br />

Ishter, aquel que desafió incluso al propio destino, ha sido para<br />

muchos el mayor héroe de todos los tiempos. Más mito que<br />

real, son tantas las historias que se cuentan de este hombre<br />

que se codeaba con dioses que su leyenda transciende<br />

fronteras y eras. Guerrero inigualable, líder nato y pensador,<br />

muchos invocadores consideran que Holst es la más poderosa<br />

de todas las encarnaciones conocida; un poder equiparable al<br />

de un verdadero semidiós.<br />

Modificadores de Invocación<br />

Tener Supervivencia 36 o superior +2<br />

Recuperarse del estado de entre la vida y la muerte sin ayuda +4<br />

Ser huérfano +4<br />

Ser proclamado Rey por méritos propios +10<br />

Obtener una posesión de Holst +8<br />

Poseer Mournehäven +30<br />

No ayudar los necesitados -6<br />

Traicionar a tus aliados -8<br />

Faltar el respeto a los demás -10<br />

Poderes Genéricos<br />

Carisma: El invocador obtiene la consideración de tener la ventaja Encanto.<br />

La Sangre del Dragón: El invocador obtiene un bono de +10 a su RM y RP.<br />

Por encima de lo Humano: Todas las características físicas del invocador se consideran 7.<br />

Afinidad Menor<br />

Nivel 8 Dificultad 72 Esencia 75<br />

Aptitudes Básicas<br />

Ataque 46 Defensa 46 Iniciativa 18 Arma<br />

31<br />

Mournehäven & Regalo de<br />

Uruz<br />

Poderes<br />

Mournehäven (Arma): Crea una espada bastarda. Es un arma de calidad +3 con Daño 5d6 que<br />

ataca en Filo y Contundente. Es capaz de dañar a cualquier clase de ser.<br />

Regalo de Uruz (Arma): Crea un arco largo y nueve flechas. Es un arma de calidad +4 con daño<br />

base 4d6 que ataca en Penetrante. El arco sólo puede disparar una flecha por asalto, pero estas<br />

aplican las mismas reglas que si hubieran lanzado sobre ellas un conjuro de blanco perfecto en<br />

grado intermedio. Es capaz de dañar a todo tipo de ser.<br />

El Elegido del Mundo: El invocador puede repetir una de sus tiradas cada asalto.<br />

El Héroe Perfecto (Menor): El invocador obtiene aptitud final 28 en todas las aptitudes<br />

sociales.<br />

Afinidad Intermedia<br />

Nivel 12 Dificultad 88 Esencia 120<br />

Aptitudes Básicas<br />

Ataque 62 Defensa 62 Iniciativa 24 Arma<br />

Mournehäven & Regalo de<br />

Uruz

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!