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Encarnaciones

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Loly Ann<br />

Loly Ann, maestra de marionetas, fue famosa no sólo por su<br />

particular estilo de combate, sino por su estrambótico aspecto.<br />

Aparentemente, fue maldita siendo sólo una niña para que<br />

jamás pudiera crecer, por lo que muchos la conocieron como la<br />

niña eterna.<br />

Modificadores de Invocación<br />

Ser un foco de alegría para la gente +2<br />

Creer en la fantasía +4<br />

Tener aspecto adorable +6<br />

Ser menor de quince años +10<br />

Obtener una posesión de Loly Ann +8<br />

Poseer uno de los muñecos originales +30<br />

Ser hombre -4<br />

Perder la ilusión -4<br />

Ser mayor de 18 años -10<br />

Tener aspecto inquietante o moderno -20<br />

Poderes Genéricos<br />

Marionetista: El invocador se transforma en una de las marionetas de Loly, adquiriendo las<br />

habilidades especiales de esta. Al inicio de cada asalto, antes de determinar la iniciativa, puede<br />

declarar que quiere transformarse en cualquiera de las otras marionetas, modificando su forma<br />

y sus poderes, aunque ese asalto aplica un -8 a toda acción hasta acostumbrarse a sus nuevas<br />

habilidades.<br />

Reina de Marionetas: Si el invocador lo declara, puede designar a otras personas que acepten<br />

voluntariamente ser afectados por la encarnación para transformarse en una de las marionetas<br />

de Loly. Si lo hace, el invocador como tal no obtiene ninguna habilidad especial, ya que en lugar<br />

de encarnar a uno de los muñecos, encarna la propia Loly Ann, quien maneja a distancia a sus<br />

“pequeños” con hilo de energía. Lógicamente, y dado que sólo hay tres marionetas, sólo es<br />

posible afectar a tres personas; una será Ren, otra Dash y la última Motobu.<br />

Afinidad Menor<br />

Nivel 1 Dificultad 36 Esencia 15<br />

Aptitudes Básicas<br />

Ren<br />

Ataque 20 Defensa 20 Iniciativa 16 Ren Arma Marioneta Ren<br />

Poderes<br />

Ren (Un gato blanco con un lazo rosa en la cabeza)<br />

Zarpas (Arma): Ren ataca con sus garras retráctiles. Es un arma natural con Daño 2d6 que<br />

ataca en Filo.<br />

Siete Vidas: En lugar de tirar los dados para defenderse, Ren puede esquivar un ataque de<br />

forma automática al coste de 1 punto de Cansancio por cada 10 (o fracción) de puntuación de<br />

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