Encarnaciones
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Loly Ann<br />
Loly Ann, maestra de marionetas, fue famosa no sólo por su<br />
particular estilo de combate, sino por su estrambótico aspecto.<br />
Aparentemente, fue maldita siendo sólo una niña para que<br />
jamás pudiera crecer, por lo que muchos la conocieron como la<br />
niña eterna.<br />
Modificadores de Invocación<br />
Ser un foco de alegría para la gente +2<br />
Creer en la fantasía +4<br />
Tener aspecto adorable +6<br />
Ser menor de quince años +10<br />
Obtener una posesión de Loly Ann +8<br />
Poseer uno de los muñecos originales +30<br />
Ser hombre -4<br />
Perder la ilusión -4<br />
Ser mayor de 18 años -10<br />
Tener aspecto inquietante o moderno -20<br />
Poderes Genéricos<br />
Marionetista: El invocador se transforma en una de las marionetas de Loly, adquiriendo las<br />
habilidades especiales de esta. Al inicio de cada asalto, antes de determinar la iniciativa, puede<br />
declarar que quiere transformarse en cualquiera de las otras marionetas, modificando su forma<br />
y sus poderes, aunque ese asalto aplica un -8 a toda acción hasta acostumbrarse a sus nuevas<br />
habilidades.<br />
Reina de Marionetas: Si el invocador lo declara, puede designar a otras personas que acepten<br />
voluntariamente ser afectados por la encarnación para transformarse en una de las marionetas<br />
de Loly. Si lo hace, el invocador como tal no obtiene ninguna habilidad especial, ya que en lugar<br />
de encarnar a uno de los muñecos, encarna la propia Loly Ann, quien maneja a distancia a sus<br />
“pequeños” con hilo de energía. Lógicamente, y dado que sólo hay tres marionetas, sólo es<br />
posible afectar a tres personas; una será Ren, otra Dash y la última Motobu.<br />
Afinidad Menor<br />
Nivel 1 Dificultad 36 Esencia 15<br />
Aptitudes Básicas<br />
Ren<br />
Ataque 20 Defensa 20 Iniciativa 16 Ren Arma Marioneta Ren<br />
Poderes<br />
Ren (Un gato blanco con un lazo rosa en la cabeza)<br />
Zarpas (Arma): Ren ataca con sus garras retráctiles. Es un arma natural con Daño 2d6 que<br />
ataca en Filo.<br />
Siete Vidas: En lugar de tirar los dados para defenderse, Ren puede esquivar un ataque de<br />
forma automática al coste de 1 punto de Cansancio por cada 10 (o fracción) de puntuación de<br />
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