Encarnaciones
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Kristoff, El Rey Pirata<br />
Temido por quienes se escudan tras las leyes y reverenciado<br />
por aquellos que buscaban libertad sin límites se encuentra<br />
Bartholomew Alexander Samuel Kristoff, el primer y más<br />
grande Rey Pirata del Mar Interior. Fundador de la isla Ojo del<br />
Huracán y del credo “todo está permitido si eres capaz de<br />
obtenerlo por tus propios medios”, este temible hombre<br />
desapareció de los mares hace casi un milenio, pero su poder e<br />
influencia aún se siente a través de los invocadores que le<br />
llaman.<br />
Modificadores de Invocación<br />
Buscar una venganza +2<br />
Ser marino +2<br />
Buscado por la autoridad +4<br />
Haber sufrido una traición +6<br />
Obtener una posesión de Kristoff +8<br />
Poseer un fragmento del barco de Kristoff +24<br />
No cumplir tu palabra -6<br />
Traicionar a alguien -8<br />
No ser muy codicioso -10<br />
Ser pobre -10<br />
Incumplir el código del pirata -20<br />
Poderes Genéricos<br />
Reputación Aterradora: El invocador obtiene la consideración de tener la ventaja Inquietante.<br />
Neblina Siniestra: El invocador se ve rodeado de una neblina tenebrosa de unos 50 metros de<br />
radio, que permanece fija en el lugar donde la encarnación fue invocada originalmente.<br />
Afinidad Menor<br />
Nivel 4 Dificultad 50 Esencia 35<br />
Aptitudes Básicas<br />
Ataque 34 Defensa 26 Iniciativa 16/-8 Arma Ancla Oxidada & Archana<br />
Poderes<br />
El Ancla Oxidada (Arma): Crea una enorme ancla atada a la muñeca del invocador por una<br />
larga cadena. Es un arma de calidad +1 con Daño 7d6 que ataca en Filo y Contundente. El<br />
invocador puede usarla o bien como arma cuerpo a cuerpo o para lanzarla como arma a<br />
distancia con un alcance máximo de 20 metros (el alcance de la cadena), en cuyo caso, no<br />
puede usarla hasta el asalto siguiente. Si emplea Ancla Oxidada para luchar, su turno queda<br />
reducido a -8 y no puede combatir con Archana.<br />
Archana (Arma): Crea un sable. Es un arma de calidad +1 con Daño 2d6+1 que ataca en<br />
Penetrante y Filo. Si emplea Archana para luchar, su turno es de 16 pero no puede combatir<br />
con El Ancla Oxidada.<br />
Tiburón Tigre (Menor): Una vez cada cinco asaltos el invocador puede lanzar con su puño un<br />
chorro de agua concentrada con la forma de un enorme tiburón azul que provoca un daño de<br />
3d6+1 y produce un impacto de Fuerza 4 sobre su objetivo. Tiene un alcance de 50 metros.<br />
Rey Pirata (Menor): El invocador obtiene aptitud final 28 en las siguientes aptitudes sociales;<br />
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