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Encarnaciones

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Kristoff, El Rey Pirata<br />

Temido por quienes se escudan tras las leyes y reverenciado<br />

por aquellos que buscaban libertad sin límites se encuentra<br />

Bartholomew Alexander Samuel Kristoff, el primer y más<br />

grande Rey Pirata del Mar Interior. Fundador de la isla Ojo del<br />

Huracán y del credo “todo está permitido si eres capaz de<br />

obtenerlo por tus propios medios”, este temible hombre<br />

desapareció de los mares hace casi un milenio, pero su poder e<br />

influencia aún se siente a través de los invocadores que le<br />

llaman.<br />

Modificadores de Invocación<br />

Buscar una venganza +2<br />

Ser marino +2<br />

Buscado por la autoridad +4<br />

Haber sufrido una traición +6<br />

Obtener una posesión de Kristoff +8<br />

Poseer un fragmento del barco de Kristoff +24<br />

No cumplir tu palabra -6<br />

Traicionar a alguien -8<br />

No ser muy codicioso -10<br />

Ser pobre -10<br />

Incumplir el código del pirata -20<br />

Poderes Genéricos<br />

Reputación Aterradora: El invocador obtiene la consideración de tener la ventaja Inquietante.<br />

Neblina Siniestra: El invocador se ve rodeado de una neblina tenebrosa de unos 50 metros de<br />

radio, que permanece fija en el lugar donde la encarnación fue invocada originalmente.<br />

Afinidad Menor<br />

Nivel 4 Dificultad 50 Esencia 35<br />

Aptitudes Básicas<br />

Ataque 34 Defensa 26 Iniciativa 16/-8 Arma Ancla Oxidada & Archana<br />

Poderes<br />

El Ancla Oxidada (Arma): Crea una enorme ancla atada a la muñeca del invocador por una<br />

larga cadena. Es un arma de calidad +1 con Daño 7d6 que ataca en Filo y Contundente. El<br />

invocador puede usarla o bien como arma cuerpo a cuerpo o para lanzarla como arma a<br />

distancia con un alcance máximo de 20 metros (el alcance de la cadena), en cuyo caso, no<br />

puede usarla hasta el asalto siguiente. Si emplea Ancla Oxidada para luchar, su turno queda<br />

reducido a -8 y no puede combatir con Archana.<br />

Archana (Arma): Crea un sable. Es un arma de calidad +1 con Daño 2d6+1 que ataca en<br />

Penetrante y Filo. Si emplea Archana para luchar, su turno es de 16 pero no puede combatir<br />

con El Ancla Oxidada.<br />

Tiburón Tigre (Menor): Una vez cada cinco asaltos el invocador puede lanzar con su puño un<br />

chorro de agua concentrada con la forma de un enorme tiburón azul que provoca un daño de<br />

3d6+1 y produce un impacto de Fuerza 4 sobre su objetivo. Tiene un alcance de 50 metros.<br />

Rey Pirata (Menor): El invocador obtiene aptitud final 28 en las siguientes aptitudes sociales;<br />

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