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Encarnaciones

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Grados de Afinidad<br />

Cada encarnación está dividida en tres grados de afinidad diferente. Cuanto mayor sea el<br />

poder del invocador o más cosas en común tengan entre ambos, podrán crear un vínculo más<br />

fuerte y mayores capacidades podrá obtener el personaje de la encarnación. Una afinidad<br />

menor representa que existe cierta sincronización entre el invocador y la entidad, pero los<br />

poderes que esta última transfiere a su huésped mortal son únicamente un minúsculo<br />

fragmento de los que en realidad posee. Cuando la afinidad entre ambos crece pueden llegar a<br />

una afinidad intermedia, lo que significa que los poderes transferidos aumentan<br />

considerablemente. Sin embargo, únicamente aquellos que obtengan una sincronización real<br />

son capaces de obtener la plenitud de las capacidades de la encarnación ya que, tal y como<br />

sugiere su nombre, se han convertido “realmente” en ellas.<br />

Requisito de Nivel<br />

Cada grado de afinidad tiene un requisito de nivel mínimo, puesto que ha de existir cierta<br />

similitud entre la presencia espiritual del personaje con el de la encarnación. Por tanto, hasta<br />

que el invocador no haya logrado alcanzar ese Nivel, no puede tratar de invocar a una<br />

determinada encarnación, sin importar en absoluto que su habilidad de llamada se lo permita.<br />

Modificadores de Invocación<br />

Todas las encarnaciones tienen unos modificadores especiales a su dificultad dependiendo de<br />

lo afines que sean con cada invocador. Naturalmente, cuantos más rasgos tengan en común,<br />

más fácil le resultará a un personaje entrar en sincronización con una entidad en concreto.<br />

Del mismo modo, existen objetos que pertenecieron en vida a los individuos que<br />

dieron concepto a las encarnaciones. A estos artefactos se les llama “llaves”, y también<br />

conceden un bonificador al invocador en caso de que los posea.<br />

Los Poderes de una Encarnación<br />

Una encarnación otorga poderes y capacidades especiales al personaje, tal y como se explica<br />

en sus respectivas descripciones. El invocador sigue manteniendo sus propias características,<br />

habilidades y poderes, pero puede sustituir cualquiera de ellos por los de la encarnación si los<br />

de ésta última son superiores a los suyos. Por ejemplo, el personaje podría elegir usar la<br />

habilidad de ataque y defensa de la encarnación en lugar de los propios, pero conservando su<br />

habilidad de convocatoria.<br />

Muchas de las encarnaciones suelen crear armas, representaciones sobrenaturales<br />

hechas de materia espiritual de las que tenían en vida. En estos casos, el daño que indican las<br />

descripciones de dichos artefactos siempre es el Daño base final de las mismas, que incluye<br />

tanto su bono de calidad, los posibles bonificadores por Fuerza del personaje, así como otros<br />

poderes especiales que la encarnación pudiera tener.<br />

Los poderes de las encarnaciones se incrementan dependiendo el grado de afinidad<br />

alcanzado. No obstante, los grados superiores mantienen todos los poderes de las afinidades<br />

inferiores, incluso si no aparecen repetidos en su descripción. Por cada dos puntos que se<br />

supere la dificultad requerida, incrementa en +1 sus aptitudes básicas.<br />

La única limitación es que no es posible combinar el poder natural de combate de una<br />

encarnación con una Técnica de Esencia que incremente o modifique la aptitud de algún<br />

modo.<br />

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