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Encarnaciones

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Anassilish, el Sin Rostro<br />

Anassilish fue el Nayagh mas reconocido de su época. Nadie sabe con<br />

seguridad si fue un hombre o una mujer, así que lo único que se<br />

puede asegurar de su vida es que a lo largo de su existencia llegó a<br />

robar cientos de identidades de algunos de los individuos más<br />

importantes de la historia. Sin embargo, lo verdaderamente extraño<br />

es que nadie sabe con exactitud como logró convertirse en<br />

encarnación, o al menos, ya nadie lo recuerda…<br />

Modificadores de Invocación<br />

Poseer sangre o ser Nayagh +2<br />

Poseer diferentes estilos de combate +2<br />

Tener Picaresca 36 o superior +4<br />

Tener una personalidad que le haga pasar desapercibido +6<br />

Obtener una posesión de Anassilish +12<br />

No poseer un nombre +30<br />

Dar a conocer el nombre verdadero -2<br />

Ser incapaz de adaptarse y cambiar -4<br />

Tener una personalidad fuerte -4<br />

Ser conocido -12<br />

Poderes Genéricos<br />

Máscaras: Dependiendo de la máscara que esté utilizando en ese momento esta encarnación otorga<br />

unas habilidades diferentes. El invocador puede cambiar de máscara una vez por turno como acción<br />

pasiva al inicio del asalto pasando su mano por delante de la cara.<br />

Afinidad Menor<br />

Nivel 2 Dificultad 36 Esencia 15<br />

Aptitudes Básicas<br />

Ataque 20 Defensa 20 Proyección Mágica 18 Iniciativa 8<br />

Arma<br />

Barro, Madera.<br />

Poderes<br />

Máscara de Barro (impureza)<br />

Ataque +4 Defensa -2 Iniciativa -2 Arma Kalidus<br />

Kalidus (Arma): Crea una Guadaña de Guerra. Es un arma de calidad +1 con Daño 2d6+2 que ataca en<br />

Filo.<br />

Amplificador de Dolor: Los negativos que pudieran llegar a causar los críticos producidos por el<br />

personaje se doblan.<br />

Segadora: Si alguien muere a manos del invocador, este recupera la mitad de los puntos de Esencia que<br />

le quedasen a su víctima en ese momento.<br />

Desangradora: Todos los ataques de Kalidus producen desangramiento en su objetivo (en caso,<br />

naturalmente, de que pudiese sangrar).<br />

Máscara de Madera (estabilidad)<br />

Ataque +0 Defensa +0 Iniciativa +0 Arma Daldevar<br />

Daldevar (Arma): Crea una Vara. Es un arma de calidad +1 con Daño 1d6+2 que ataca en Contundente.<br />

Estilo Defensivo: El invocador obtiene un +10 en vez de +6 al realizar la maniobra defensa total.<br />

Defensas Múltiples: El invocador no empieza a sufrir los efectos de los ataques adicionales hasta haber<br />

recibido el tercer ataque.<br />

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