Encarnaciones
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Anassilish, el Sin Rostro<br />
Anassilish fue el Nayagh mas reconocido de su época. Nadie sabe con<br />
seguridad si fue un hombre o una mujer, así que lo único que se<br />
puede asegurar de su vida es que a lo largo de su existencia llegó a<br />
robar cientos de identidades de algunos de los individuos más<br />
importantes de la historia. Sin embargo, lo verdaderamente extraño<br />
es que nadie sabe con exactitud como logró convertirse en<br />
encarnación, o al menos, ya nadie lo recuerda…<br />
Modificadores de Invocación<br />
Poseer sangre o ser Nayagh +2<br />
Poseer diferentes estilos de combate +2<br />
Tener Picaresca 36 o superior +4<br />
Tener una personalidad que le haga pasar desapercibido +6<br />
Obtener una posesión de Anassilish +12<br />
No poseer un nombre +30<br />
Dar a conocer el nombre verdadero -2<br />
Ser incapaz de adaptarse y cambiar -4<br />
Tener una personalidad fuerte -4<br />
Ser conocido -12<br />
Poderes Genéricos<br />
Máscaras: Dependiendo de la máscara que esté utilizando en ese momento esta encarnación otorga<br />
unas habilidades diferentes. El invocador puede cambiar de máscara una vez por turno como acción<br />
pasiva al inicio del asalto pasando su mano por delante de la cara.<br />
Afinidad Menor<br />
Nivel 2 Dificultad 36 Esencia 15<br />
Aptitudes Básicas<br />
Ataque 20 Defensa 20 Proyección Mágica 18 Iniciativa 8<br />
Arma<br />
Barro, Madera.<br />
Poderes<br />
Máscara de Barro (impureza)<br />
Ataque +4 Defensa -2 Iniciativa -2 Arma Kalidus<br />
Kalidus (Arma): Crea una Guadaña de Guerra. Es un arma de calidad +1 con Daño 2d6+2 que ataca en<br />
Filo.<br />
Amplificador de Dolor: Los negativos que pudieran llegar a causar los críticos producidos por el<br />
personaje se doblan.<br />
Segadora: Si alguien muere a manos del invocador, este recupera la mitad de los puntos de Esencia que<br />
le quedasen a su víctima en ese momento.<br />
Desangradora: Todos los ataques de Kalidus producen desangramiento en su objetivo (en caso,<br />
naturalmente, de que pudiese sangrar).<br />
Máscara de Madera (estabilidad)<br />
Ataque +0 Defensa +0 Iniciativa +0 Arma Daldevar<br />
Daldevar (Arma): Crea una Vara. Es un arma de calidad +1 con Daño 1d6+2 que ataca en Contundente.<br />
Estilo Defensivo: El invocador obtiene un +10 en vez de +6 al realizar la maniobra defensa total.<br />
Defensas Múltiples: El invocador no empieza a sufrir los efectos de los ataques adicionales hasta haber<br />
recibido el tercer ataque.<br />
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