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Encarnaciones

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Kha-nefer, El Sacerdote Impío<br />

Aún hoy, en Estigia se sigue pronunciando el nombre de Khanefer<br />

con miedo y recelo. Dios viviente para unos, tirano<br />

innombrable para otros, aquel al que llaman el Sacerdote<br />

Impío fue el consejero personal del joven Faraón Mikheth, a<br />

quien usó como marioneta para regir el país con mano de<br />

hierro. Bajo su mandato, Al-Eaneth consiguió prosperidad a<br />

costa de vivir con terror. Dotado de poderes inconcebibles, sus<br />

seguidores le consideraron el mayor héroe de la historia, al<br />

defender sus fronteras de las mayores pesadillas… siendo él<br />

mismo una monstruosidad mucho mayor. Su fin, como el de<br />

todos los tiranos, fue acabar a manos de su propio pueblo,<br />

quien lo enterró maldito en las profundidades de la Necrópolis.<br />

Modificadores de Invocación<br />

Provocar terror +2<br />

Manipular a la gente +4<br />

Abusar de los débiles +8<br />

Idolatrar tu poder +10<br />

Obtener una posesión de Kha-nefer +8<br />

Obtener el Bastón de Sacerdote de Kha-nefer +24<br />

Ser mujer -4<br />

Servir fielmente a un dios -12<br />

Mostrar Piedad -12<br />

Poderes Genéricos<br />

Aura de Superioridad: El invocador obtiene la consideración de tener la ventaja Inquietante.<br />

Afinidad Menor<br />

Nivel 3 Dificultad 46 Esencia 20<br />

Aptitudes Básicas<br />

Ataque 24 Defensa 24 Proyección Mágica 24 Iniciativa 10<br />

Arma<br />

Kophesh<br />

Poderes<br />

Kophesh (Arma): Crea una espada larga. Es un arma de calidad +1 con Daño 2d6+2 que ataca<br />

en Filo.<br />

Descarga Impía: El invocador puede lanzar cada turno, independientemente de si ataca<br />

físicamente o no, una descarga sobrenatural con daño 2d6+2 que ataca en ENErgía. Esta<br />

habilidad es equivalente a un conjuro con un valor de Esencia de 5 puntos. De causar daño, el<br />

blanco del ataque debe de realizar una RF contra 20 o sufrirá náuseas y un malestar general<br />

que le producirán un negativo a toda acción de -4.<br />

Lengua Afilada (Menor): El invocador obtiene aptitud final 24 en las siguientes aptitudes<br />

sociales; Persuasión, Intimidar y Guerra.<br />

Afinidad Intermedia<br />

Nivel 6 Dificultad 56 Esencia 45<br />

Aptitudes Básicas<br />

Ataque 30 Defensa 30 Proyección Mágica 30 Iniciativa 13<br />

Arma<br />

Kophesh<br />

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