Encarnaciones
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Kha-nefer, El Sacerdote Impío<br />
Aún hoy, en Estigia se sigue pronunciando el nombre de Khanefer<br />
con miedo y recelo. Dios viviente para unos, tirano<br />
innombrable para otros, aquel al que llaman el Sacerdote<br />
Impío fue el consejero personal del joven Faraón Mikheth, a<br />
quien usó como marioneta para regir el país con mano de<br />
hierro. Bajo su mandato, Al-Eaneth consiguió prosperidad a<br />
costa de vivir con terror. Dotado de poderes inconcebibles, sus<br />
seguidores le consideraron el mayor héroe de la historia, al<br />
defender sus fronteras de las mayores pesadillas… siendo él<br />
mismo una monstruosidad mucho mayor. Su fin, como el de<br />
todos los tiranos, fue acabar a manos de su propio pueblo,<br />
quien lo enterró maldito en las profundidades de la Necrópolis.<br />
Modificadores de Invocación<br />
Provocar terror +2<br />
Manipular a la gente +4<br />
Abusar de los débiles +8<br />
Idolatrar tu poder +10<br />
Obtener una posesión de Kha-nefer +8<br />
Obtener el Bastón de Sacerdote de Kha-nefer +24<br />
Ser mujer -4<br />
Servir fielmente a un dios -12<br />
Mostrar Piedad -12<br />
Poderes Genéricos<br />
Aura de Superioridad: El invocador obtiene la consideración de tener la ventaja Inquietante.<br />
Afinidad Menor<br />
Nivel 3 Dificultad 46 Esencia 20<br />
Aptitudes Básicas<br />
Ataque 24 Defensa 24 Proyección Mágica 24 Iniciativa 10<br />
Arma<br />
Kophesh<br />
Poderes<br />
Kophesh (Arma): Crea una espada larga. Es un arma de calidad +1 con Daño 2d6+2 que ataca<br />
en Filo.<br />
Descarga Impía: El invocador puede lanzar cada turno, independientemente de si ataca<br />
físicamente o no, una descarga sobrenatural con daño 2d6+2 que ataca en ENErgía. Esta<br />
habilidad es equivalente a un conjuro con un valor de Esencia de 5 puntos. De causar daño, el<br />
blanco del ataque debe de realizar una RF contra 20 o sufrirá náuseas y un malestar general<br />
que le producirán un negativo a toda acción de -4.<br />
Lengua Afilada (Menor): El invocador obtiene aptitud final 24 en las siguientes aptitudes<br />
sociales; Persuasión, Intimidar y Guerra.<br />
Afinidad Intermedia<br />
Nivel 6 Dificultad 56 Esencia 45<br />
Aptitudes Básicas<br />
Ataque 30 Defensa 30 Proyección Mágica 30 Iniciativa 13<br />
Arma<br />
Kophesh<br />
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